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jduranmaster
24/03/2025, 20:47
Hace poco estuve jugando a este Street Fighter II: Dragon Edition (https://darkryoga.wordpress.com/2025/03/24/bootleg-games-review-parte-clxxxii-street-fighter-ii-dragon-edition-snes-pirate/) para Super Famicom (https://darkryoga.wordpress.com/2025/03/24/bootleg-games-review-parte-clxxxii-street-fighter-ii-dragon-edition-snes-pirate/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/03/24/bootleg-games-review-parte-clxxxii-street-fighter-ii-dragon-edition-snes-pirate/).


https://www.youtube.com/watch?v=9yR9CUU69kM

Drumpi
25/03/2025, 13:55
Yo ya me he terminado "Blacksad: under the skin" en la PS4.
Ya comenté que era una aventura gráfica de estilo moderno, donde movemos directamente al personaje, hay QTE, decisiones, y la clásica mezcla de objetos del inventario es sustituida por la mezcla de pistas para hacer deducciones, que sirven para hacer avanzar la trama.

Todo lo que dije anteriormente, lo mantengo. La historia es interesante, los personajes tienen carisma (si bien, las animaciones lo estropean un poco, sobre todo, las pausas cuando cargan las frases), y tiene rejugabilidad, porque he visto una gran cantidad de cosas que me han quedado pendientes, desde deducciones que se me han quedado colgadas, eventos que sé que no he visto por dichas pistas, y un montón de cromos que no he encontrado.
Jugablemente, le habría venido bien un mes o dos más para pulir fallos. Ya arreglaron un montón en su día, pero el personaje tiene tendencia a atascarse en los muros invisibles (hay una parte que coges una carretilla elevadora, y explorando, me he quedado atascado 4 veces en la misma esquina, teniendo que volver a cargar la partida, por suerte, en el punto en que me subo a ella), hay muchos casos de clipping durante las animaciones automáticas, el enfoque de los sentidos "gatunos" es demasiado sensible, y cuando necesitas hacerlo con prisa y en movimiento es casi imposible, y en una ocasión, por ese mismo caso, cuando cargué la partida desde el último punto de control, el sonido mantuvo activado el efecto eco del momento en que volví atrás, cuando debería haberlo desactivado ^^U

Pero vamos, son detalles que no empañan el juego (demasiado), sobre todo, para nosotros, que vivimos la época de los 12FPS y del clipping y popping constante (no, estos fallos no están en este juego, afortunadamente). A ver, si fuera Ubisoft o EA sí que les estaría metiendo caña, pero son los españoles de Péndulo Studios, y entre su trayectoria y el orgullo patrio, no creo que se merezcan que sea tan quisquilloso :D

Otra cosa: la historia no es para menores. Tiene todos los tropos de las pelis y novelas de cine negro. No hay nada demasiado escabroso visualmente (bueno, el ahorcamiento en primer plano durante la pantalla de título es bastante perturbador), pero seréis testigos de ejecuciones a quemarropa, hablaréis con la peor escoria human... animal, y habrá alguna foto de erótico resultado (sin enseñar casi nada, no os preocupéis, la doble moral americana está intacta).

Eso sí, si queréis ir a por el platino de los logros, os va a costar trabajo, y seguramente una guía, para encontrarlo todo, y tomar las decisiones correctas para ello. Algunos logros están sujetos a hacer más de una partida, como los de "poli bueno" y "poli malo", ya que te dan a elegir justo antes de cierto interrogatorio, y si haces uno, no haces el otro.

PD: la música merece la pena oírla, está muy bien. La gran mayoría es ambiental, estilo jazz, blues, big-band, etc. Mención especial para la melodía que suena durante la pantalla de título.

saboteur
25/03/2025, 18:57
Blacksad y Tintín son las aventuras de Péndulo con más fallos que he visto en la vida. Eso no lo arreglan en un mes o dos, yo creo que necesitan depurar todas las herramientas que tienen.
Y mira que las que hacían en 2D me parecían insuperables.

jduranmaster
31/03/2025, 20:34
Hace poco estuve jugando a este PROBOTECTOR 2 (魂斗羅2) SGB Enhanced PLUS (https://darkryoga.wordpress.com/2025/03/31/rom-hacking-personal-projects-parte-xxii-probotector-2-%e9%ad%82%e6%96%97%e7%be%852-sgb-enhanced-plus-super-game-boy/) para Game Boy (https://darkryoga.wordpress.com/2025/03/31/rom-hacking-personal-projects-parte-xxii-probotector-2-%e9%ad%82%e6%96%97%e7%be%852-sgb-enhanced-plus-super-game-boy/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/03/31/rom-hacking-personal-projects-parte-xxii-probotector-2-%e9%ad%82%e6%96%97%e7%be%852-sgb-enhanced-plus-super-game-boy/).


https://www.youtube.com/watch?v=7SiMGwNfTk8

josepzin
01/04/2025, 01:25
Bastante decente ese Probotector 2

futu-block
01/04/2025, 11:53
lo que me recuerda que debo de echarle un tiento al probotector, que estoy hasta los ''" de los contra, tanto pechito fuera y homosexualidad a la vista...
XD XD xD

Solo
03/04/2025, 13:27
El nuevo marco para ese Probotector 2 está muy bien, parece estar basado en una pantalla de jefe del Contra III. Lo que no sabía es que este juego era compatible con el SGB (con sus propias paletas y efectos de sonido mejorados gracias al Super Game Boy) pero que no tuviese marco propio.

jduranmaster
04/04/2025, 15:22
El nuevo marco para ese Probotector 2 está muy bien, parece estar basado en una pantalla de jefe del Contra III. Lo que no sabía es que este juego era compatible con el SGB (con sus propias paletas y efectos de sonido mejorados gracias al Super Game Boy) pero que no tuviese marco propio.

Hay algunos juegos de Game Boy con añadidos "custom" para el Super Game Boy a los que les pasaba esto de no tener marco propio. No son muchos pero ahí están. Por lo general estos juegos tenían paletas de colores específicas para cuando se ejecutaban en el SGB y algunos además tenían mejoras en los efectos de sonido aprovechando el hardware de la SNES. En el caso de este Probotector 2, el juego tenía ambos añadidos pero no marco propio.

jduranmaster
07/04/2025, 20:42
Hace poco estuve jugando a este Street Fighter III: 18 Person (https://darkryoga.wordpress.com/2025/04/07/bootleg-games-review-parte-cxci-street-fighter-iii-18-person-sega-mega-drive/) para Mega Drive (https://darkryoga.wordpress.com/2025/04/07/bootleg-games-review-parte-cxci-street-fighter-iii-18-person-sega-mega-drive/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/04/07/bootleg-games-review-parte-cxci-street-fighter-iii-18-person-sega-mega-drive/).


https://www.youtube.com/watch?v=zNPM7btL-Gc

Solo
14/04/2025, 20:50
Hace poco estuve jugando a este Street Fighter III: 18 Person (https://darkryoga.wordpress.com/2025/04/07/bootleg-games-review-parte-cxci-street-fighter-iii-18-person-sega-mega-drive/) para Mega Drive (https://darkryoga.wordpress.com/2025/04/07/bootleg-games-review-parte-cxci-street-fighter-iii-18-person-sega-mega-drive/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/04/07/bootleg-games-review-parte-cxci-street-fighter-iii-18-person-sega-mega-drive/).


https://www.youtube.com/watch?v=zNPM7btL-Gc

No está mal. Leí que se hizo a partir del SF2 Turbo cancelado para Mega Drive en favor de la versión Specual Champion Edition que acabó siendo poblicada.

jduranmaster
14/04/2025, 20:51
Hace poco estuve jugando a este Spider-Man 3 (Movie Version) (https://darkryoga.wordpress.com/2025/04/14/bootleg-games-review-parte-ccii-spider-man-3-movie-version-sintax-game-boy-color/) de SINTAX (https://darkryoga.wordpress.com/2025/04/14/bootleg-games-review-parte-ccii-spider-man-3-movie-version-sintax-game-boy-color/) para Game Boy Color (https://darkryoga.wordpress.com/2025/04/14/bootleg-games-review-parte-ccii-spider-man-3-movie-version-sintax-game-boy-color/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/04/14/bootleg-games-review-parte-ccii-spider-man-3-movie-version-sintax-game-boy-color/).


https://www.youtube.com/watch?v=JMLg-6Hq5I4

pakoito
14/04/2025, 22:18
Me he pasado Blue Prince un par de días después de que saliera. Es un juego tipo Myst donde vas desenmarañando un puzzle que te va llevando hacia un secreto de la mansión que has heredado. En este caso, qué hay en la habitación 46.


https://store.steampowered.com/app/1569580/Blue_Prince/

Lo que tiene de único es que juegas tipo roguelike, cada día es un "run" donde la mansión que investigas va cambiando según lo montas tú como si fuera un puzzle. Entonces, hay días en los que necesitas ir a una habitación y no aparece, o necesitas dos habitaciones júntas y tampoco. Una vez te haces a la idea de que no todos los días vas a avanzar mucho, ves que el juego tiene múltiples líneas de investigación abiertas, y hay varias maneras de encontrar la habitación 46.

He tardado 20h en pasárme el modo historia y ha sido una pasada. El juego está lleno de puzzles dentro de puzzles dentro de secretos dentro más más puzzles. He llevado un cuaderno de notas en un txt que ha acabado siendo como 800 líneas.

Se que hay mucho más juego post modo historia porque he dejado muchas tramas a medio terminar y se que hay al menos dos áreas más que investigar. Hay gente que lleva 200h pelando más y más capas de puzzle. No creo yo siga jugando o llegue a tanto, pero en unos meses seguro que miraré algúna guía o resumen de la locura que me he dejado por descubrir.

popihmt
16/04/2025, 21:51
El blue prince tiene pintaza. Lo cataré este verano

swapd0
16/04/2025, 22:05
Habra que esperar a que lo pongan gratis :D

tSuKiYoMi
18/04/2025, 10:42
Hace poco estuve jugando a este Spider-Man 3 (Movie Version) (https://darkryoga.wordpress.com/2025/04/14/bootleg-games-review-parte-ccii-spider-man-3-movie-version-sintax-game-boy-color/) de SINTAX (https://darkryoga.wordpress.com/2025/04/14/bootleg-games-review-parte-ccii-spider-man-3-movie-version-sintax-game-boy-color/) para Game Boy Color (https://darkryoga.wordpress.com/2025/04/14/bootleg-games-review-parte-ccii-spider-man-3-movie-version-sintax-game-boy-color/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/04/14/bootleg-games-review-parte-ccii-spider-man-3-movie-version-sintax-game-boy-color/).


https://www.youtube.com/watch?v=JMLg-6Hq5I4

Vaya escándalo de juego ¿no? Si me parece hasta mejor que los 3 juegos de "The Amazing Spiderman" que salieron oficialmente para game boy.

jduranmaster
21/04/2025, 20:55
Hace poco estuve jugando a este STAR WARS (スター・ウォーズ) SGB Enhanced (https://darkryoga.wordpress.com/2025/04/21/rom-hacking-personal-projects-parte-xxiii-star-wars-%e3%82%b9%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%83%bb%e3%82%a6%e3%8 2%a9%e3%83%bc%e3%82%ba-sgb-enhanced-super-game-boy/) para Game Boy (https://darkryoga.wordpress.com/2025/04/21/rom-hacking-personal-projects-parte-xxiii-star-wars-%e3%82%b9%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%83%bb%e3%82%a6%e3%8 2%a9%e3%83%bc%e3%82%ba-sgb-enhanced-super-game-boy/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/04/21/rom-hacking-personal-projects-parte-xxiii-star-wars-%e3%82%b9%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%83%bb%e3%82%a6%e3%8 2%a9%e3%83%bc%e3%82%ba-sgb-enhanced-super-game-boy/).


https://www.youtube.com/watch?v=br2hbEjr0MM

cheszan
22/04/2025, 15:57
Estoy jugando al Gran Turismo 3. Han pasado 22 años desde que lo compré y lo jugué por primera vez. No recordaba lo chungo que es conseguir dinero y carnets.

Drumpi
22/04/2025, 20:20
Finalmente, este puente pude terminar "Another Code: recollection".

Para el que no lo sepa, es un remake de dos aventuras aparecidas en DS y Wii, bajo el sello "touch! generations", que eran una serie de juegos pensados para la gente que jugaba poco a las consolas, pero que querían entrar, y Nintendo se lo facilitaba, creando un control intuitivo mediante pantalla táctil, micrófono, y movimientos del mando.
Para los que no hayan dejado de leer... es posible que lo dejen de hacer más adelante ^^U Pero bueno, aquí va un poco sobre de qué va el juego.

Antes de seguir, quiero aclarar que no jugué a los juegos originales, por lo que no voy a poder hacer comparativas, más allá de lo que leí en su día de la Nintendo Acción. Y no, aquí ni pantalla táctil, ni micrófono ni sensores de movimiento, todo el control es más "tradicional".
Como digo, son dos aventuras recopiladas en un solo cartucho. El juego es una especie de aventura gráfica, donde controlamos al personaje directamente, nos acercamos a los objetos e interactuamos con ellos, o usamos un objeto del inventario con él, y a lo largo de la aventura, se nos plantean ciertos puzles de lógica, cuya solución no se encuentra muy lejos (y si lo está, contamos con una cámara de fotos para traérnosla).
Mientras vamos avanzando se nos va contando una historia, cuya premisa parece macabra, pero como digo, es, más bien, para adolescentes: en la primera, Ashley, una chica de 13 años, recibe una carta de su padre, al que creía muerto, tras desaparecer hacía 10 años, que la invita a una isla donde ha estado trabajando. Al llegar, su padre no aparece, y encima, se encuentra con el fantasma de un chico que no recuerda cómo murió en la isla. La historia va avanzando, mientras desvelamos los recuerdos reprimidos de Ashley sobre la muerte de su madre, y la desaparición de su padre, y al mismo tiempo, vamos desvelando la historia del chico.
En la segunda historia, han pasado 2 años y pico desde los sucesos del "primer juego", y ahora Ashley pasa unas vacaciones en un lago, donde se encuentran las instalaciones donde una vez trabajara su madre. No tardará en darse cuenta de que su visita no es casualidad, y que está relacionada con los eventos que terminaron con la muerte de su madre, y que, al mismo tiempo, se ramifican con varias historias que afectaron a varias personas que vivían allí, y en especial, con un chico al que conoce al poco de llegar.

Las historias son bastante previsibles, o por lo menos, contienen varios tropos muy vistos (empezando por el que la prota es una preadolescente, enfurruñada por tener que hacer una excursión que no quería, y al final son las mejores vacaciones del mundo), y el diseño de personajes está basado en ellos (volviendo a Ashley, como adolescente con problemas paternos, en el segundo juego se mete en una banda de rock, tocando la guitarra), pero sí que te sorprenden de vez en cuando al meter algo de tecnología moderna y un poquito de ciencia ficción. Aun así, las historias son bastante conmovedoras, si consigues meterte en el juego, y narran la importancia de los recuerdos y la familia (todo en un contexto de decepciones paternas, envidias, secretos industriales e hijos con serios problemas de salud).

La primera parte te la puedes pasar en 6h yendo tranquilo (no en vano, está basado en un juego de DS), aunque yo tardé 9h porque tardé en darme cuenta que no es necesario explorar hasta el último rincón, y que los coleccionables son muy fáciles de conseguir. La segunda puede que unas 12h... En total yo le dediqué como unas 22h o 24h, pero creo haber leído que hay una segunda vuelta con más contenido.
El juego es muy amigable, tiene ayudas para que no te pierdas, como una brújula que te dice a dónde tienes que ir, que puedes activar en cualquier momento, pistas que puedes poner desde el menú, o el uso automático de objetos del inventario. Todo ayudas para los más novatos, pero a poco que hayas jugado y superado cualquier aventura gráfica, te sobran.
De hecho, aunque los escenarios tienen pinta de abiertos, lo cierto es que son bastante "lineales". Al principio es difícil salirnos del "pasillo" en el que nos va metiendo la historia, pero poco a poco se nos irán abriendo nuevos lugares que explorar, y en ciertos momentos tendremos libertad para perdernos por donde queramos... más o menos, porque en muchas ocasiones nos volverán a "cerrar las puertas" para que nos dirijamos al siguiente punto de interés, ya sea poniendo un obstáculo, o el siempre agradecido "debería dirigirme a...".
Los puzles tampoco son demasiado complicados, aunque hay alguno que puede ser más complejo que el resto. Tampoco me toméis como vara de medir, porque a mi me encantan resolver puzles (aunque algo frustrante, considero el templo de la Gran Bahía de Majora's Mask como uno de los mejores diseños de puzles de la saga Zelda) y casi todos me han parecido muy fáciles.

El juego cuenta con unos gráficos muy coloridos y muy sencillos... algunos dirían que "demasiado sencillos". Se reutilizan muchas animaciones, las colisiones con el entorno son muy básicas... casi parece más un juego de Wii que de Switch, aunque yo diría que se parece más a una aventura gráfica de hace 20 años. Pero eso sí, el juego se ve muy bien, es muy colorido, y contrastan con el trasfondo tan triste de los personajes, como diciendo que, a pesar de los traumas de las personas, la vida sigue.

En conclusión, el juego sigue teniendo aquel distintivo sello de "touch! generations", por lo que es un muy buen juego para los principiantes. Los más talluditos vamos a encontrar una aventura muy sencilla, relajada, agradable a la vista y que, debo confesarlo, con historias que me han hecho derramar más de una lágrima (mi padre sigue bastante presente en mis recuerdos). Ya digo que no es muy larga, menos de 20h (incluso 15h, me atrevería a decir), y los secretos no se esconden mucho... aunque ya digo que tengo que averiguar si esa "segunda vuelta" realmente quintuplica los secretos, y te hacen ir a buscarlos.
¿Cuesta realmente 50€? Emmm, yo diría que no. 30€ hubiera sido el precio perfecto, 40€ si ya conocías el juego (50€ si eres MUY NOSTÁLGICO de los originales), y más teniendo en cuenta que es un juego de Nintendo (aunque este remake lo ha desarrollado Arc System Works), pero he visto en los créditos que han trabajado una cantidad ingente de personas (a menos que estén repetidos en distintos departamentos, fácilmente, 40 personas o más :S).

Pues eso, que si buscas algo sencillito, relajado, y con una historia que te llegue (y que lo encuentres a buen precio) pues es muy recomendable (es lo que decía todo el mundo: que tenía muy buena historia, pero claro, lo decían los "casuals" de Wii y DS). Si buscas algo serio y adulto, hay mejores opciones.

jduranmaster
28/04/2025, 23:44
Hace poco estuve jugando a este Mortal Kombat: NITRO Championship Edition (https://darkryoga.wordpress.com/2025/04/28/bootleg-games-review-parte-cxciii-mortal-kombat-nitro-championship-edition-super-famicom/) para Super Famicom (https://darkryoga.wordpress.com/2025/04/28/bootleg-games-review-parte-cxciii-mortal-kombat-nitro-championship-edition-super-famicom/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/04/28/bootleg-games-review-parte-cxciii-mortal-kombat-nitro-championship-edition-super-famicom/).


https://www.youtube.com/watch?v=sM9rb1o_9RE

Solo
02/05/2025, 12:58
Hace poco estuve jugando a este Mortal Kombat: NITRO Championship Edition (https://darkryoga.wordpress.com/2025/04/28/bootleg-games-review-parte-cxciii-mortal-kombat-nitro-championship-edition-super-famicom/) para Super Famicom (https://darkryoga.wordpress.com/2025/04/28/bootleg-games-review-parte-cxciii-mortal-kombat-nitro-championship-edition-super-famicom/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/04/28/bootleg-games-review-parte-cxciii-mortal-kombat-nitro-championship-edition-super-famicom/).


https://www.youtube.com/watch?v=sM9rb1o_9RE

Mola. Parece que le han añadido más efectos de sangre y mejorado algunas animaciones.

jduranmaster
05/05/2025, 20:47
Hace poco estuve jugando a este MARIO CART (https://darkryoga.wordpress.com/2025/05/05/bootleg-games-review-parte-clxxxi-mario-cart-sintax-game-boy-advance/) para Game Boy Advance (https://darkryoga.wordpress.com/2025/05/05/bootleg-games-review-parte-clxxxi-mario-cart-sintax-game-boy-advance/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/05/05/bootleg-games-review-parte-clxxxi-mario-cart-sintax-game-boy-advance/).


https://www.youtube.com/watch?v=p_ZO8nv-TuM

swapd0
05/05/2025, 20:55
He oido melodías en la Atari 2600 mejores de las que tiene este juego.

wolf_noir
05/05/2025, 23:09
:D Mario cart? y donde están los carts xD me recuerda al reciente juego de Popeye in the space de commodoro 64 donde no aparece Popeye xD...

tSuKiYoMi
06/05/2025, 10:25
SINTAX, eso lo explica todo. Estoy casi seguro de que usaron su horrible engine para hacer juegos de plataformas 2D en GBA para hacer este pseudo-juego de pseudo-carreras.

Drumpi
06/05/2025, 11:27
:D Mario cart? y donde están los carts xD me recuerda al reciente juego de Popeye in the space de commodoro 64 donde no aparece Popeye xD...

Es que no es "kart", es "cart", diminutivo de "cartucho" o "cartridge", por lo que el título sería "Mario cartridge", un título tan genérico que si tuviera a Mario haciendo el pino mientras coge un frisbee con los pies, todavía tendría sentido :quepalmo:

¿Esta gente prueba sus juegos? Lo están haciendo, ven cómo está quedando, ¿y dicen "es divertido, está bien"?
Hay juegos de carreras, juegos tan rápidos que tienes que memorizar el circuito, los plataformas de Sonic de la "boost era", y por último, y muy lejos, este juego :D

wolf_noir
06/05/2025, 16:59
SINTAX, eso lo explica todo. Estoy casi seguro de que usaron su horrible engine para hacer juegos de plataformas 2D en GBA para hacer este pseudo-juego de pseudo-carreras.

Y no es el único hay otro parecido, recuerdo verlo en el foro hace un tiempo xD

-----Actualizado-----


https://youtu.be/AOJpHHIHhOg?si=kHAoRx57v1vJP-gi

masteries
08/05/2025, 10:05
Hace poco estuve jugando a este MARIO CART (https://darkryoga.wordpress.com/2025/05/05/bootleg-games-review-parte-clxxxi-mario-cart-sintax-game-boy-advance/) para Game Boy Advance (https://darkryoga.wordpress.com/2025/05/05/bootleg-games-review-parte-clxxxi-mario-cart-sintax-game-boy-advance/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/05/05/bootleg-games-review-parte-clxxxi-mario-cart-sintax-game-boy-advance/).


https://www.youtube.com/watch?v=p_ZO8nv-TuM

¡Por Dios qué tortura!

Así que Sintax es el nombre del Gulag donde te obligan a jugar con estas cosas durante todo el día...
¡Qué condena tan atroz!

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Volviendo al tema del hilo, jugando a The Last of Us II en PC;
dice que es la versión remastered... ni idea, no he visto como
era la primigenia

Le tengo una tirria a Abby...

nandove
08/05/2025, 10:24
Pues estoy revisitando un jueguecito muy agradable, corto y bastante rejugable:


https://www.youtube.com/watch?v=Q6RosGYWstU

No le dan mucha puntuacion, porque es corto, poco desarrollo... pero si quereis un juego espacial de estrategia por turnos, que os podais pasar en media tarde libre que tengais es genial. Yo creo que precisamente las razones por los que la critica le dio caña, son las razones por las que es un buen juego, es corto, si, pero rejugable y te deja satisfecho si solo puedes dedicarle unas pocas horas.

josepzin
08/05/2025, 14:36
Yo ayer estuve jugando un rato a dos clásicos de C64 de la era Dinamic:

Game Over:
Una portada espectacular, unos gráficos que me encantan y una jugabilidad ESPANTOSA, que sigue siendo espantosa.

https://www.youtube.com/watch?v=fHgGQF4Q2Eo


Camelot Warriors:
Un juego que me encanta, la música del inicio para mi siempre fue mágica, los gráficos y aunque el juego no es lo que me esperaba, en su momento lo llegué al final y ahora al rejugarlo yo creo que a la primer partida estuve en el 70 u 80% del juego. Me sigue gustando mucho!

https://www.youtube.com/watch?v=AWytDVDYb38

swapd0
08/05/2025, 15:14
Con el game over me quede un poco WTF cuando lo terminas en 5 minutos, los graficos de cada parte dan para hacer un mapeado mucho mas extenso, podría haber sido un metal slug spacal. Un desastre.

nandove
08/05/2025, 15:15
El Camelot Warriors es un clasicazo...

josepzin
08/05/2025, 17:17
Con el game over me quede un poco WTF cuando lo terminas en 5 minutos, los graficos de cada parte dan para hacer un mapeado mucho mas extenso, podría haber sido un metal slug spacal. Un desastre.

El Game Over me da la sensación de estar acelerado, porque en C64 el personaje se mueve a camara lenta...
Lo del mapeado lo puedo perdonar pero la jugabilidad es un horror. Por algún video que vi de Spectrum, parece ser mucho mejor.

-----Actualizado-----


El Camelot Warriors es un clasicazo...

Si, yo lo hamo!

Drumpi
09/05/2025, 14:57
Yo estoy ahora con Sonic X Shadow Generations.
Me he pasado la historia de Sonic Generations en unas 6 o 7 horas, incluyendo algunos desafíos que no hacían falta, y repitiendo algún nivel en el que no había cogido ni un solo anillo rojo :D ^^U
La verdad, no lo recordaba tan corto, ni los controles tan "duros". Es como si le pesara el culo a Sonic. Tampoco ayuda el joy analógico de la Switch, por su imprecisión, poco recorrido, y conatos de drifting que le dan. Aunque lo que peor llevo es la incorporación del drop dash: como el juego tiene doble salto, y tienes que mantener el botón para alcanzar la máxima altura (y Sonic no es precisamente una rana en este juego), esa segunda pulsación activa el drop dash y, al tocar el suelo tras fallar el salto, o precisamente por llegar a la altura que te habías propuesto, pues se lanza a toda velocidad, y como hayas caído en una plataforma pequeña o no te lo esperes, es casi una sentencia de muerte.
Bueno, hay que decir que creo que han añadido muchas misiones secundarias, porque no me suena que hubiera tantas, y esas ya las iré completando de rato en rato, porque mi objetivo era ver si había cambios en la historia para empezar con Shadow.

En fin, me compré el juego para tener la versión física (porque lo de la antigua versión de PC es una aberración), y que funcionara a FPS estables (porque tengo también la de 360, pero esa creo recordar que tenía problemas de ralentizaciones ¿o no?).

Y luego está la parte de Shadow.
Por alguna razón, el control es mucho más fluido. Son más botones los que hay que tener en cuenta, y se nota que están preparados para el esquema de control de Sonic Frontiers, porque estoy usando el "legacy" (que mapea el turbo en el Y, en lugar del R2) y hay veces que me lío entre el salto, el turbo, la lanza caos y el otro botón.
Al principio pensé que sería una campaña corta, de unos 8 niveles en 4 zonas, y que habían obligado a cumplir más misiones secundarias sólo para alargar el juego (en la parte de Sonic, era necesario hacer una misión secundaria con Sonic clásico y otra con Sonic moderno, por cada zona, para obtener las llaves de los bosses, y en esta versión los han reducido a una misión por zona; para Shadow te obligan a hacer los dos minijuegos de un acto (no zona, acto) para obtener una de las 3 llaves necesarias para avanzar, de las 4 posibles)... Pero tras el primer boss, el juego se ha ampliado a lo bestia. Llevo 3 horas y, aunque creo que llevo la mitad de los niveles, creo que no llevo ni la mitad del juego.

En fin, ya os contaré más cuando acabe el juego, pero el poder usar el Chaos Control para generar nuevas plataformas da posibilidades interesantes.

jduranmaster
12/05/2025, 21:04
Hace poco estuve jugando a este STAR WARS: THE EMPIRE STRIKES BACK (スター・ウォーズ帝国の逆襲) (https://darkryoga.wordpress.com/2025/05/12/rom-hacking-personal-projects-parte-xxiv-star-wars-the-empire-strikes-back-%e3%82%b9%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%83%bb%e3%82%a6%e3%8 2%a9%e3%83%bc%e3%82%ba%e5%b8%9d%e5%9b%bd%e3%81%ae% e9%80%86%e8%a5%b2/) para Game Boy (https://darkryoga.wordpress.com/2025/05/12/rom-hacking-personal-projects-parte-xxiv-star-wars-the-empire-strikes-back-%e3%82%b9%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%83%bb%e3%82%a6%e3%8 2%a9%e3%83%bc%e3%82%ba%e5%b8%9d%e5%9b%bd%e3%81%ae% e9%80%86%e8%a5%b2/), al que ahora se le han añadido características adicionales para ser explotado en el Super Game Boy (https://darkryoga.wordpress.com/2025/05/12/rom-hacking-personal-projects-parte-xxiv-star-wars-the-empire-strikes-back-%e3%82%b9%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%83%bb%e3%82%a6%e3%8 2%a9%e3%83%bc%e3%82%ba%e5%b8%9d%e5%9b%bd%e3%81%ae% e9%80%86%e8%a5%b2/), y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/05/12/rom-hacking-personal-projects-parte-xxiv-star-wars-the-empire-strikes-back-%e3%82%b9%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%83%bb%e3%82%a6%e3%8 2%a9%e3%83%bc%e3%82%ba%e5%b8%9d%e5%9b%bd%e3%81%ae% e9%80%86%e8%a5%b2/).


https://www.youtube.com/watch?v=c1z-5j-njvI

Solo
15/05/2025, 00:48
Esta chulo el marco nuevo. ¿Se trata de la cabina del Halcón Milenario?

jduranmaster
16/05/2025, 14:32
Esta chulo el marco nuevo. ¿Se trata de la cabina del Halcón Milenario?

Si. Los tiles del marco están sacados del "Super Star Wars: The Empire Strikes Back" de SNES y del "Star Wars: The Empire Strikes Back" de NES.

fosfy45
17/05/2025, 22:16
Estoy pasándome el Zelda II The Adventure of Link después de muuuuchos años (fué uno de mis primeros juegos de NES) y me está costando mucho más que cuando era adolescente. Que pedazo de juego.

josepzin
18/05/2025, 02:32
En qué plataforma??

fosfy45
18/05/2025, 05:19
En qué plataforma??

NES, en el emulador John NESS para Android. Estoy oxidado, no encuentro la flauta en el templo del océano y ya he dado más vueltas que un reloj.

fosfy45
18/05/2025, 15:52
Ya la encontré :saltando:

josepzin
18/05/2025, 16:07
Por estos días hay guías para resolver estas situaciones que se hacen pesadas.

fosfy45
19/05/2025, 01:01
*****, la rom está bugueada (está traducida al castellano, quizá sea por eso) al matar al enemigo final del último palacio no se puede avanzar ni retroceder, se jodió el final del juego, que rabia.

josepzin
19/05/2025, 03:08
Huyy que mal... quizas puedas recuperar el estado del juego desde otra rom

-----Actualizado-----

¿Qué tal se juega desde una pantalla táctil?

fosfy45
19/05/2025, 14:46
Huyy que mal... quizas puedas recuperar el estado del juego desde otra rom

-----Actualizado-----

¿Qué tal se juega desde una pantalla táctil?

Este juego bastante bien, no requiere de mucha precisión en el control.

josepzin
19/05/2025, 16:37
Me acabo de instalar Lemuroid https://lemuroid.com/ (desde el siempre práctico F-Droid), que es un multiemulador de consolas.
Usando SyncThing (la magia, ese programa es dios) sincronicé todas mis ROMs desde el ordenador al móvil.
Atari 2600, GameBoy, NES, PC-Engine, Megadrive, MasterSystem y SNES.

Jugar con táctil es una caca, pero al menos las tengo a mano para probar alguna cosa puntual.

¿Se puede conectar un mando normal USB usando un adaptador USB-C al móvil?

futu-block
19/05/2025, 17:19
Si, e incluso usarlo por bluetooth como por ejemplo el de xbox one, que no hay que instalar nada y es el único que he probado XD

Drumpi
19/05/2025, 19:25
Un amigo mío usa mandos de Switch por BT, y le funcionan bien (o todo lo bien que funcionan los mandos de Switch :D).

josepzin
19/05/2025, 21:12
No tengo nada por blutut, por eso pregunto por el tema cables, mandos con cables tengo de todo tipo.

Ah, tengo uno de Xbox inalambrico pero necesita el receptor, que va al USB.

-----Actualizado-----

Parece que es tan simple como esto: USB C a USB 3.0
>>Ese brillo azulado del cable es la energía gamer que fluye.
https://m.media-amazon.com/images/I/71hiP+VXQoL._AC_SL1500_.jpg

fosfy45
19/05/2025, 21:20
Me acabo de instalar Lemuroid https://lemuroid.com/ (desde el siempre práctico F-Droid), que es un multiemulador de consolas.
Usando SyncThing (la magia, ese programa es dios) sincronicé todas mis ROMs desde el ordenador al móvil.
Atari 2600, GameBoy, NES, PC-Engine, Megadrive, MasterSystem y SNES.

Jugar con táctil es una caca, pero al menos las tengo a mano para probar alguna cosa puntual.

¿Se puede conectar un mando normal USB usando un adaptador USB-C al móvil?

Cualquier cable OTG (los que se usan para conectar pendrives) debería servir, pero es más práctico usar un mando Bluetooth, y si tiene soporte para sujetar el móvil mejor aún.

jduranmaster
19/05/2025, 21:24
Hace poco estuve jugando a este Street Fighter II: Black Belt Edition (https://darkryoga.wordpress.com/2025/05/19/bootleg-games-review-parte-clxxxiii-street-fighter-ii-black-belt-edition-snes-pirate/) para Super Nintendo (https://darkryoga.wordpress.com/2025/05/19/bootleg-games-review-parte-clxxxiii-street-fighter-ii-black-belt-edition-snes-pirate/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/05/19/bootleg-games-review-parte-clxxxiii-street-fighter-ii-black-belt-edition-snes-pirate/).


https://www.youtube.com/watch?v=Y-gkw6oCq7g

josepzin
19/05/2025, 21:41
Cualquier cable OTG (los que se usan para conectar pendrives) debería servir, pero es más práctico usar un mando Bluetooth, y si tiene soporte para sujetar el móvil mejor aún.

Si, supongo que sería lo mejor, pero por ahora no pienso comprar un mando de esos. Si veo que lo uso para jugar ya mas adelante lo pensaré.

Y esto de los cables OTG, ¿vale para conectar un teclado ratón y joystick también? ¿todo junto? supongo que si...
Ya si se conecta a una pantalla grande, eso es un ordenador/consola portatil.

fosfy45
19/05/2025, 22:55
Si, supongo que sería lo mejor, pero por ahora no pienso comprar un mando de esos. Si veo que lo uso para jugar ya mas adelante lo pensaré.

Y esto de los cables OTG, ¿vale para conectar un teclado ratón y joystick también? ¿todo junto? supongo que si...
Ya si se conecta a una pantalla grande, eso es un ordenador/consola portatil.

Si, para eso es el OTG, es muy práctico. Y en cuanto al mando yo tampoco tengo intención de comprar uno, al menos de momento, hasta que se me crucen los cables y me parezca algo tan imprescindible y necesario que salga disparado a la ciudad a comprarme uno.

josepzin
20/05/2025, 03:08
Yo lo estoy probando ahora mismo y es muy cómodo el formato vertical de la pantalla arriba y los controles abajo, pero al ser táctil para mi pierde todo el sentido... deberían venir unas "pegatinitas circulares tactiles" para pegar en la pantalla en los lugares donde están los botones y cruceta.

futu-block
20/05/2025, 12:42
a mi me gustaría usar in teléfono que tengo esparriao como gueimboy, a ver si inventan un aparatito o bien por impresora 3d pa ponerselo al medio teléfono y poder jugar guay

Drumpi
20/05/2025, 13:17
Mientras haya drivers genéricos, con un cable OTG puedes conectar cualquier cosa. Suele servir el cable de datos que te viene con el móvil, el que se usa para cargar y conectarlo al PC, pero claro, lo que tiene es un USB grande macho, para ponerlo en el cargador. Lo digo por si te sale más barato buscar un conector USB hembra-hembra.

Lo de los mandos con soporte, o barebones, o como los quieran llamar, pues vale, como accesorio mola, pero es que te salen más caros que algunos mandos de consola, y traen menos cosas: te puedes comprar un mando de PS5 con botones hápticos y superficie táctil, o un joycon con cámara IR y NFC, o un mando de Wii con sensores de movimiento, receptor IR y altavoz integrado, por el precio de algunos barebones de esos que sólo traen 8 botones y 2 joys (por 80€ los he llegado a ver).

Respecto a lo de una carcasa para meter el móvil y tener botones... ¿no me suena haber visto algo de eso?
A las muy malas, te haces una "funda" de cartulina, le abres los agujeros para la pantalla y los botones táctiles, lo forras con plástico para libros (por el tema del sudor), y ya tienes una "Android Boy" casera :D Habría que trabajarlo un poco, para resaltar los agujeros de cruceta y botones, que se puedan apreciar al tacto, o poner almohadillas conductoras de esas, de alguna forma, que se puedan pulsar...
¿No hizo DCelso una "Game Paperactiva" con cartón, que podía poner encima del móvil para que hiciera este el autoscroll del Dani Chase con un vídeo? :D :D :D

fosfy45
20/05/2025, 15:55
Drumpi ¿Seguro que los cables de datos que vienen con el móvil sirven para conexiones OTG? Si te miras un esquema de conexión verás que se usa un quinto pin para el OTG, y todos los cables de datos que he destripado venían con los cuatro pines de carga y datos de siempre. Eso sí, aún no he destripado ningún cable de datos usbc

josepzin
20/05/2025, 17:19
Respecto a lo de una carcasa para meter el móvil y tener botones... ¿no me suena haber visto algo de eso?

Una carcasa 3D de poner y quitar, con los huecos de los botones... tendría que probar hacer una maqueta de cartón a ver si es viable.

Drumpi
20/05/2025, 20:44
Drumpi ¿Seguro que los cables de datos que vienen con el móvil sirven para conexiones OTG? Si te miras un esquema de conexión verás que se usa un quinto pin para el OTG, y todos los cables de datos que he destripado venían con los cuatro pines de carga y datos de siempre. Eso sí, aún no he destripado ningún cable de datos usbc

Pues... ya me pones en una duda. Sé que los cables de carga usan sólo 2 terminales, y los de datos usan 4. Que la única diferencia entre un cable de carga y uno OTG es que hay dos cables conectados entre sí. Ya, si un cable OTG y uno de datos son diferentes, me pones en la duda, porque yo creía recordar que eran lo mismo.
Ante la duda, vas a una tienda de móviles o informática, y por 3€ te compras un cable OTG con conector hembra ^^U

Tanto USB, tanto USB, y lo único que han conseguido es que sea más confuso. En mis tiempos, si un cable no entraba en el conector, no era el suyo... salvo los USB, que no entraban hasta que lo intentabas de tres formas distintas :D

josepzin
20/05/2025, 23:40
salvo los USB, que no entraban hasta que lo intentabas de tres formas distintas :D

Mínimo 2 formas. Máximo no hay.

jduranmaster
26/05/2025, 20:46
Hace poco estuve jugando a este Pizza Tower on the GBA (https://darkryoga.wordpress.com/2025/05/26/homebrew-games-review-parte-xv-pizza-tower-on-the-gba-pc/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/05/26/homebrew-games-review-parte-xv-pizza-tower-on-the-gba-pc/).


https://www.youtube.com/watch?v=AxDmNZo1Ux8

tSuKiYoMi
28/05/2025, 11:39
A falta de un Wario Land 5 en 2D sus clones sirven para pasar el rato.

Drumpi
28/05/2025, 15:17
Técnicamente, lo hay, aunque debería ser el 6, ya que muchos olvidan que existe un Wario Land en Virtua Boy...
Bueno, que sí, que después del Wario Land 4 de GBA, tienes el "Wario: The shake dimension" para Wii, que es uno de los juegos que usa "pizza tower" como inspiración (prácticamente, es el origen del mismo).
Luego está "Wario: master of disguise", pero... :D :D :D

Si hubiera salido en físico, aunque fuera en un recopilatorio, me hubiera pillado hace tiempo el "pizza tower" este, porque se ve súper divertido... aunque también súper estresante :D :D :D
Al menos no te obliga a recoger gemas que se han desperdigado por ahí por culpa del motor de físicas :D ^^U

futu-block
29/05/2025, 20:56
Como mucho Wario land 2, pero a partir de ahí el Wario tomó otro camino y cambió el genero

Drumpi
30/05/2025, 12:27
Sí, a uno mucho mejor: a "exploración a base de que los enemigos lo intenten matar de mil formas" :D
Wario Land 3 me encantó, es un metroid-vania con tres mecánicas principales: superar niveles y conseguir objetos que desbloqueen nuevos caminos, obtener poderes con los que acceder a nuevas zonas, y usar los ataques enemigos para obtener poderes temporales y acceder a nuevas zonas o resolver puzles. Además, te va guiando, más o menos, para que no te pierdas (te va diciendo qué se ha cambiado y en qué nivel).
Wario Land 2 lo empecé, pero lo vi como un juego lineal, con múltiples finales, y no me apetecía tener que repetir todo el juego para abrir nuevos caminos... Luego me enteré que, al final, puedes seleccionar nivel y abrir las rutas alternativas ^^U
Le di un tiento al Shake Dimension, pero ya el primer nivel exigía que no se escapase ni una sola gema para hacer el nivel al 100%, y cuando sacudes un saco de ellas, algunas pueden irse a Parla, caerse por el barranquillo (con la vaquilla) o desaparecer con el poco tiempo que te dan... y me produjo demasiada ansiedad tras repetir el nivel por tercera vez ^^U

futu-block
30/05/2025, 20:50
es que el Shake Dimension es genial para mimarselo y jugarlo mucho, el juego es precioso a la vista pero lo que me echa mucho patras el golverse pal principio...

de todas formas, si, tengo que darle fuerte y flojo pues llevo muy pocos niveles

fosfy45
01/06/2025, 01:24
Por si a alguien le interesa Limbo para Android está gratis en la tienda de Epic Games, me parece que también se puede usar en PC.

josepzin
01/06/2025, 01:50
Para ANdroid?? voy corriendo

-----Actualizado-----

En la web parece que solo es para WIndows, en todo caso nunca está de más tener Limbo en cualquier plataforma.

fosfy45
01/06/2025, 01:52
Para ANdroid?? voy corriendo

Vale mucho la pena, yo lo compré hace años en España pero en mi cuenta de Google Play ya no lo tengo, al igual que otros juegos y aplicaciones.

-----Actualizado-----

Me parece que también está gratis para PC

josepzin
01/06/2025, 03:25
Yo lo tengo en Steam y ahora en Epic. Me gustaría tenerlo en Android pero tampoco es que piense comprarlo de nuevo :P

Drumpi
02/06/2025, 14:32
Creo que me lo pillé en un Humble Indie Bundle hace años, pero no estoy seguro. De todas formas no sé si me llama tanto la atención como otro que venía, 2D, bajo el agua ¿puede ser el "aquaria"? No recuerdo el nombre, pero sí que decían que tenía tremenda banda sonora...

josepzin
02/06/2025, 16:28
Limbo es un JUEGAZO. Es un hecho indiscutible. Y reto a cualquier que lo dude a tirarse por un barranco.

jduranmaster
02/06/2025, 17:51
Hace poco estuve jugando a este Terminator 2: Judgment Day (ターミネーター2) (https://darkryoga.wordpress.com/2025/06/02/rom-hacking-personal-projects-parte-xxi-terminator-2-judgment-day-%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%83%9f%e3%83%8d%e3%83%bc%e3%8 2%bf%e3%83%bc2-sgb-enhanced-super-game-boy/) para Game Boy (https://darkryoga.wordpress.com/2025/06/02/rom-hacking-personal-projects-parte-xxi-terminator-2-judgment-day-%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%83%9f%e3%83%8d%e3%83%bc%e3%8 2%bf%e3%83%bc2-sgb-enhanced-super-game-boy/), al que ahora se le han añadido características adicionales para ser explotado en el Super Game Boy (https://darkryoga.wordpress.com/2025/06/02/rom-hacking-personal-projects-parte-xxi-terminator-2-judgment-day-%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%83%9f%e3%83%8d%e3%83%bc%e3%8 2%bf%e3%83%bc2-sgb-enhanced-super-game-boy/), y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/06/02/rom-hacking-personal-projects-parte-xxi-terminator-2-judgment-day-%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%83%9f%e3%83%8d%e3%83%bc%e3%8 2%bf%e3%83%bc2-sgb-enhanced-super-game-boy/).


https://www.youtube.com/watch?v=sshC1im9KrE

futu-block
04/06/2025, 11:20
Limbo es un JUEGAZO. Es un hecho indiscutible. Y reto a cualquier que lo dude a tirarse por un barranco.

bueno, si te pones así lo probaré y si no me gusta abriré un hilo criticandolo en plan bestia...

aunque la primera queja (o no) es que es de ''consola moderna''

Drumpi
04/06/2025, 11:37
¿Consola moderna? Pero si el Limbo ya era viejo cuando me compré el portátil. Unity aún iba por la versión 4, y Assasins Creed era una pedazo de saga aún :awesome:

futu-block
04/06/2025, 17:03
pásamelo pa medragay entonces XD

Drumpi
04/06/2025, 18:00
Tío, sabes que la Drincast ya es vieja ¿no? Y a esa sí le valdría :D
Pero como necesitas un estore digital, creo que sin no es pa 360 o PS3 (no recuerdo si Wii), no vas a poder.
Mega Gray no tenía juegos indies entonces :D

futu-block
05/06/2025, 12:05
[me regalen] una XD_Vox y 3 se sientan :lol:

tSuKiYoMi
05/06/2025, 21:26
Está guapo el marco nuevo para ese Terminator 2.

jduranmaster
09/06/2025, 21:18
Hace poco estuve probando este STAR WARS (スーパー・スター・ウォーズ) (https://darkryoga.wordpress.com/2025/06/09/cancelled-games-parte-ix-star-wars-%e3%82%b9%e3%83%bc%e3%83%91%e3%83%bc%e3%83%bb%e3%8 2%b9%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%83%bb%e3%82%a6%e3%82%a9% e3%83%bc%e3%82%ba-jan-25-1993-prototype-mega-drive/) prototipo (https://darkryoga.wordpress.com/2025/06/09/cancelled-games-parte-ix-star-wars-%e3%82%b9%e3%83%bc%e3%83%91%e3%83%bc%e3%83%bb%e3%8 2%b9%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%83%bb%e3%82%a6%e3%82%a9% e3%83%bc%e3%82%ba-jan-25-1993-prototype-mega-drive/) para SEGA MEGA DRIVE (https://darkryoga.wordpress.com/2025/06/09/cancelled-games-parte-ix-star-wars-%e3%82%b9%e3%83%bc%e3%83%91%e3%83%bc%e3%83%bb%e3%8 2%b9%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%83%bb%e3%82%a6%e3%82%a9% e3%83%bc%e3%82%ba-jan-25-1993-prototype-mega-drive/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/06/09/cancelled-games-parte-ix-star-wars-%e3%82%b9%e3%83%bc%e3%83%91%e3%83%bc%e3%83%bb%e3%8 2%b9%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%83%bb%e3%82%a6%e3%82%a9% e3%83%bc%e3%82%ba-jan-25-1993-prototype-mega-drive/).


https://www.youtube.com/watch?v=TfkIhKvyYK4

Solo
16/06/2025, 18:17
Una pena que la Mega Drive no tuviese un plataformas de Star Wars en condiciones. Creo que el ROTJ si llego a salir en Game Gear.

jduranmaster
16/06/2025, 20:43
Hace poco estuve jugando a este PANDA ADVENTURE (https://darkryoga.wordpress.com/2025/06/16/bootleg-games-review-parte-ccxii-panda-adventure-unl-nes-famicom/) para NES/FAMICOM (https://darkryoga.wordpress.com/2025/06/16/bootleg-games-review-parte-ccxii-panda-adventure-unl-nes-famicom/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/06/16/bootleg-games-review-parte-ccxii-panda-adventure-unl-nes-famicom/).


https://www.youtube.com/watch?v=G2wFAIShhyU

futu-block
18/06/2025, 13:39
Vaya, veo que te lo pasaste en grande aquel día...
te fuiste a la cama contento...
se siente uno mas persona después de echar unos vicios así
seguro que al día siguiente fuiste mas productivo en el trabajo, bravo

jduranmaster
23/06/2025, 21:19
Hace poco estuve jugando a este CONTRA: THE ALIEN WARS (魂斗羅スピリッツ) (https://darkryoga.wordpress.com/2025/06/23/rom-hacking-personal-projects-parte-xxv-contra-the-alien-wars-%e9%ad%82%e6%96%97%e7%be%85%e3%82%b9%e3%83%94%e3%8 3%aa%e3%83%83%e3%83%84-sgb-enhanced-plus-super-game-boy/) para Game Boy (https://darkryoga.wordpress.com/2025/06/23/rom-hacking-personal-projects-parte-xxv-contra-the-alien-wars-%e9%ad%82%e6%96%97%e7%be%85%e3%82%b9%e3%83%94%e3%8 3%aa%e3%83%83%e3%83%84-sgb-enhanced-plus-super-game-boy/), al que ahora se le han añadido características adicionales (a las que ya tenía) para ser explotado en el Super Game Boy (https://darkryoga.wordpress.com/2025/06/23/rom-hacking-personal-projects-parte-xxv-contra-the-alien-wars-%e9%ad%82%e6%96%97%e7%be%85%e3%82%b9%e3%83%94%e3%8 3%aa%e3%83%83%e3%83%84-sgb-enhanced-plus-super-game-boy/), y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/06/23/rom-hacking-personal-projects-parte-xxv-contra-the-alien-wars-%e9%ad%82%e6%96%97%e7%be%85%e3%82%b9%e3%83%94%e3%8 3%aa%e3%83%83%e3%83%84-sgb-enhanced-plus-super-game-boy/).


https://www.youtube.com/watch?v=tMTBzcUgHcw

Drumpi
24/06/2025, 12:19
Este puente, he podido terminar la campaña Shadow Generations del Sonic x Shadow Generations

No sé por qué, noto el control de Sonic más tosco de lo que recordaba, lo sentía más fluido, pero supongo que será porque aquel juego usaba el "hedgehog engine" y me he acostumbrado al nuevo de Frontiers, que es con el que han hecho la parte de Shadow.
Volviendo a Shadow, como digo, el control es bastante más suave, aunque se descontrola un poco a máxima velocidad si usas los joycon, que no son muy precisos que digamos, y si tienen un poco de "drift". También tiene cierto problema que rompe el ritmo a baja velocidad, porque si cambias de dirección bruscamente, o sueltas el joystick, pierdes casi toda la velocidad, y luego le cuesta recuperarla, porque la aceleración no es muy allá, aún teniendo el botón de "boost".
El diseño de niveles es muy muy bueno. Como en todos los Sonics, la exploración de caminos y la memorización es importante, la primera partida sigue siendo la más frustrante hasta que vas aprendiendo. La velocidad se ha reducido un poco en favor de más plataformeo, y, sobre todo, de las nuevas habilidades de Shadow, porque en lugar de dos o tres botones, ahora se usan cinco, ya que hay enemigos, plataformas e interruptores que hay que activar con la "lanza chaos", y puntos en los que hay que usar el "chaos control" para parar el tiempo, y superar una zona de muerte inminente, o aprovechar los disparos y los enemigos como plataformas o puntos de salto. Todo eso le da más variedad y rejugabilidad. Y a medida que se avanza en la historia, aparecen más habilidades que le dan aún más variedad.

El juego consta de 6 zonas de 2 actos cada una, basadas en niveles de Sonic Adventure 2, Sonic Heroes, Sonic 2006 (que vaya mejora respecto al original) y Sonic Forces. SA2 repite y no hay niveles de Shadow the hedgehog (aunque han incluido la banda sonora completa, y hay muchísimas referencias). El acto 1 es en 3D, casi siempre desde detrás del personaje, mientras que los actos 2 son en vista lateral, pero recordando más a niveles del Sonic Generations de 3DS que a los de sobremesa, y son más asequibles y "relajados".

Como sabéis, hay una zona abierta para explorar. No es muy extensa, y la exploración sirve para conseguir coleccionables (música, ilustraciones (incluyendo material descartado), un resumen de la historia de los otros juegos, y las páginas del diario del Dr. Gerald (que suele venir físico en las ediciones físicas)). El problema es que, para onseguirlos, primero debéis haber encontrado los "tokens" en los niveles, que sustituyen a los anillos rojos. Aparte de eso, hay algunas pruebas de velocidad que se desarrollan en dicha zona abierta, centrándose en alguna de las habilidades de Shadow.

Y la historia... Está mucho más centrada, no es el guirigay del juego de Shadow. Vuelven los "black arm", con Black Doom intentando poseer a Shadow... sí, la historia tiene un tono bastante oscuro. Pero es que, al mismo tiempo, debido a la fusión de tiempos, el Dr. Gerald Robotnic y María también están ahí, y eso provoca un conflicto de emociones bestial en Shadow, después de lo que le costó superar su muerte. El que conozca la historia original, el carácter de Shadow, y las emociones se que guarda, va a tener una ración muy fuerte de sufrimiento. Es MUY emotiva, MUY intensa... y muy corta. Añade mucho al personaje, sin que pierda un ápice de su personalidad.

La aventura me ha durado 20 horas. Es, en teoría, más corta que la campaña de Sonic, con 12 niveles, más 20 pruebas cortas, que en esta ocasión, son obligatorias. Con 4 jefes que se la tienen jurada a Shadow. En realidad, con 5 o 6 horas es más que suficiente. Lo que le añade tiempo extra es la exploración del "vacío blanco", ya que es un parque de juegos, con muchas formas de alcanzar los sitios, y con muchas cosas que coleccionar... para el que le interese ese tipo de cosas (como a mi). Una vez superado el juego, aparecen 10 niveles difíciles, retos en el espacio blanco mucho más difíciles (pero asequibles), y poder usar una de las habilidades en todos los niveles (con su propia tabla de records).

Si eres fan de Sonic... o de Shadow, y has jugado a Sonic Adventure 2 (y un poquito al de Shadow), este juego es recomendadísimo. Para los que no, como digo, es algo más accesible que Sonic Generations, requiere más habilidad con los controles (al tener más botones y mecánicas), y tienes toda una zona para explorar y divertirte tranquilamente. Por el tema de historia, recomiendo encarecidamente haber jugado antes a Sonic Adventure 2, especialmente la historia "dark" (aunque lo suyo es terminar ambas y la final); Shadow no es enteramente necesario y con que se vean las cinemáticas es suficiente; Sonic 2006 y Sonic Heroes sólo tienen relevancia para conocer los bosses y su motivación, pero con lo que digo en spoilers es suficiente:

Uno es Metal Sonic en su versión "to petao de esteroides", que quiere ser la versión definitiva de Sonic, y ve a Shadow como un rival.
El otro es Mephiles. Shadow rechazó unirse a él en dos ocasiones, lo encerró dos veces en un cetro, y le partió la cara, por lo que está "ligeramente resentido" :P Aparte, su línea temporal fue borrada, y esta es su oportunidad de recuperarla.

Además, viene con Sonic Generations, por lo que no duele pagar 60€ por él, aunque ya tuvieras el juego.

Originalmente, lo compré para PC, porque era la única plataforma en la que podía jugarlo. Luego lo pillé en 360 porque en mi ordenador iba al mínimo para que no pegase tirones, y ahora lo he comprado en Switch, sólo por la campaña de Shadow. No creo que compre una versión en HD o 4K, pero lo mismo, si lo veo barato... :P

jduranmaster
30/06/2025, 19:12
Hace poco estuve jugando a este SOLANO SOCCER 99 (https://darkryoga.wordpress.com/2025/06/30/bootleg-games-review-parte-ccxxiv-solano-soccer-99-unl-super-famicom/) para Super Nintendo (https://darkryoga.wordpress.com/2025/06/30/bootleg-games-review-parte-ccxxiv-solano-soccer-99-unl-super-famicom/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/06/30/bootleg-games-review-parte-ccxxiv-solano-soccer-99-unl-super-famicom/).


https://www.youtube.com/watch?v=Pj4CXervn1M

josepzin
30/06/2025, 20:41
A ver, me da muchísima vergüenza contar esto pero estoy (en realidad estamos) jugando a... Roblox, concretamente "Dead Rails".

Obviamente me he enganchado por compartir el juego con mi hija, en modo cooperativo la verdad es que se disfruta bastante, pero da bastante asco toda la interfaz y gráficos, o sea, tremendo lo que lograron usando el motor-editor del juego, tiene mil opciones de cosas para hacer de muchas formas distintas, pero es como todo un pegote y el mismo juego hecho BIEN, como dios manda sería lo suyo.

El juego va de zombies, de ir en un tren recolectando recursos, armas y saqueando y matando para llegar al final de las vías. Se puede mejorar el tren "pegando" cosas, planchas metálicas o simplemente basura que uno se encuentra pero sirven de protección, eso le da mucho juego extra.

Aunque al principio lo empecé a jugar obligado, luego terminé encontrando el punto y lo disfruto bastante, más con mi hija, pero si estuviera solo no lo jugaría o al menos NO DENTRO DE ROBLOX, si fuera un juego de Steam con una interfaz decente de juego y unos gráficos también decentes, seguro que sí lo jugaría solo. Las partidas pueden llegar a ser eternas, lo que es un problema porque con mi hija tenemos el tiempo de pantalla acotado, asi que la idea no es pasarse 10 horas con una misma partida, que si se quiere se puede, uno se dedica a saquear pueblos, desbloquear logros (que tiene muchas cosas) y si te descuidas... todo el día ahí dentro.

Dicho hecho, dejo el trailer.


https://www.youtube.com/watch?v=f2AWz8Uy-no

tSuKiYoMi
30/06/2025, 21:28
Hace poco estuve jugando a este SOLANO SOCCER 99 (https://darkryoga.wordpress.com/2025/06/30/bootleg-games-review-parte-ccxxiv-solano-soccer-99-unl-super-famicom/) para Super Nintendo (https://darkryoga.wordpress.com/2025/06/30/bootleg-games-review-parte-ccxxiv-solano-soccer-99-unl-super-famicom/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/06/30/bootleg-games-review-parte-ccxxiv-solano-soccer-99-unl-super-famicom/).


https://www.youtube.com/watch?v=Pj4CXervn1M

Parece un HACK del "International Super Star Soccer Deluxe" de super nintendo. Es curioso que se hiciese un HACK de ese juego para "localizarlo" en concreto con los equipos y jugadores de la liga peruana.

fbustamante
30/06/2025, 22:42
A ver, me da muchísima vergüenza contar esto pero estoy (en realidad estamos) jugando a... Roblox, concretamente "Dead Rails".

Obviamente me he enganchado por compartir el juego con mi hija, en modo cooperativo la verdad es que se disfruta bastante, pero da bastante asco toda la interfaz y gráficos, o sea, tremendo lo que lograron usando el motor-editor del juego, tiene mil opciones de cosas para hacer de muchas formas distintas, pero es como todo un pegote y el mismo juego hecho BIEN, como dios manda sería lo suyo.

El juego va de zombies, de ir en un tren recolectando recursos, armas y saqueando y matando para llegar al final de las vías. Se puede mejorar el tren "pegando" cosas, planchas metálicas o simplemente basura que uno se encuentra pero sirven de protección, eso le da mucho juego extra.

Aunque al principio lo empecé a jugar obligado, luego terminé encontrando el punto y lo disfruto bastante, más con mi hija, pero si estuviera solo no lo jugaría o al menos NO DENTRO DE ROBLOX, si fuera un juego de Steam con una interfaz decente de juego y unos gráficos también decentes, seguro que sí lo jugaría solo. Las partidas pueden llegar a ser eternas, lo que es un problema porque con mi hija tenemos el tiempo de pantalla acotado, asi que la idea no es pasarse 10 horas con una misma partida, que si se quiere se puede, uno se dedica a saquear pueblos, desbloquear logros (que tiene muchas cosas) y si te descuidas... todo el día ahí dentro.

Dicho hecho, dejo el trailer.


https://www.youtube.com/watch?v=f2AWz8Uy-no

Mejor no lo pruebo pues parece que engancha. :D

Solo
01/07/2025, 00:08
Hace poco estuve jugando a este SOLANO SOCCER 99 (https://darkryoga.wordpress.com/2025/06/30/bootleg-games-review-parte-ccxxiv-solano-soccer-99-unl-super-famicom/) para Super Nintendo (https://darkryoga.wordpress.com/2025/06/30/bootleg-games-review-parte-ccxxiv-solano-soccer-99-unl-super-famicom/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/06/30/bootleg-games-review-parte-ccxxiv-solano-soccer-99-unl-super-famicom/).


https://www.youtube.com/watch?v=Pj4CXervn1M

Tiene toda la pinta de estar hecho por los mismos que hicieron el "ronaldinho soccer" de N64.

josepzin
01/07/2025, 00:14
Mejor no lo pruebo pues parece que engancha. :D

Una vez te acostumbras a la mierd4 de controles de Roblox :D

jduranmaster
01/07/2025, 01:00
Hace poco estuve jugando a este SOLANO SOCCER 99 para Super Nintendo y le he dedicado una entrada en el BLOG.


https://www.youtube.com/watch?v=Pj4CXervn1M

Tiene toda la pinta de estar hecho por los mismos que hicieron el "ronaldinho soccer" de N64.

Así es. Es el mismo equipo de hackers.

Drumpi
01/07/2025, 12:51
Yo tengo un problema con los juegos infinitos, y es que... nunca termino de jugarlos, y si no completo un juego, o unos objetivos, no me siento que haya aprovechado el tiempo. Me puedo sentir más o menos entretenido, y pasármelo bomba, pero si no he llegado a un hito de algún tipo, no me llena.
Me gustaba SimCity, me divertía con el modo libre de Civilization o Age of Empires, me entretiene mucho Animal Crossing New Horizons... pero al final del día, me siento vacío, y lo peor, que tenía que haber cenado hacía dos horas, es casi media noche, y al día siguiente tengo que madrugar ^^U
Cumplir los objetivos es lo que me hace sentir bien, y lo que me va imponiendo "puntos de interrupción" para mirar la hora y parar a realizar tareas de "real life".

fosfy45
01/07/2025, 14:36
Yo me he picado demasiado con el freefire de Android por culpa de mi hija, no tiene unos mapas tan bien diseñados como los del gow, cod o halo pero si son muy grandes y las partidas son rápidas e intensas, no hay tanto lugar para los camperos pues los mapas se van reduciendo y al disparar se marca la posición así que no es tan fácil campear. Además hay muchas cosas de las que ocuparse y aunque te avasallan para que compres tonterías puede avanzarse y jugar todo lo que quieras sin comprar nada. Por último, se me da muy bien y funciona fluido en mi vetusto móvil de batalla (motog5plus de 2017)

mariarcade
03/07/2025, 04:36
Me cago en el copón que pusieron en Steam el Red dead redention 2 a 15 pavos y me lo pillé y lo instalé en la Steam Deck y estoy flipando con la calidad de este juego, yvoy a ver si lo acabo. Es el típico juego que amenos que estés parado o seas un jovencito estudiante de instituto, no tienes tiempo de jugarlo salvo en portátil. La Steam Deck es sorprendentemente buena moviendo este título, a calidad media, en la pantalla de la Steam Deck, se ve de lujo a 60 FPS.

jduranmaster
07/07/2025, 20:48
Hace poco estuve jugando hace poco a este Star Wars: The Ultimate Battle (https://darkryoga.wordpress.com/2025/07/07/homebrew-games-review-parte-xvi-star-wars-the-ultimate-battle-pc/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/07/07/homebrew-games-review-parte-xvi-star-wars-the-ultimate-battle-pc/).


https://www.youtube.com/watch?v=_3VxxIQwtWc

masteries
09/07/2025, 13:01
Hace poco estuve jugando hace poco a este Star Wars: The Ultimate Battle (https://darkryoga.wordpress.com/2025/07/07/homebrew-games-review-parte-xvi-star-wars-the-ultimate-battle-pc/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/07/07/homebrew-games-review-parte-xvi-star-wars-the-ultimate-battle-pc/).




¡Por favor! ¡Pero qué es eso!

Con dos movimientos por sprite, o una cifra así de triste, han intentado hacer un juego de lucha;
juegos que siempre se han caracterizado porque los sprites consumen bastante espacio
por la gran cantidad de fotogramas que tienen.


Han Solo ni siquiera tiene armas, da patadas o saluda con la mano... genial para enfrentarse a Darth Vader

jduranmaster
14/07/2025, 21:05
Hace poco estuve jugando a este TROLLFACE (https://darkryoga.wordpress.com/2025/07/14/bootleg-games-review-parte-clxxxi-trollface-zombie-nation-%e6%9a%b4%e3%82%8c%e3%82%93%e5%9d%8a%e5%a4%a9%e7%8 b%97-abarenbo-tengu-hack-nes-pirate/) para NES / FAMICOM (https://darkryoga.wordpress.com/2025/07/14/bootleg-games-review-parte-clxxxi-trollface-zombie-nation-%e6%9a%b4%e3%82%8c%e3%82%93%e5%9d%8a%e5%a4%a9%e7%8 b%97-abarenbo-tengu-hack-nes-pirate/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/07/14/bootleg-games-review-parte-clxxxi-trollface-zombie-nation-%e6%9a%b4%e3%82%8c%e3%82%93%e5%9d%8a%e5%a4%a9%e7%8 b%97-abarenbo-tengu-hack-nes-pirate/).


https://www.youtube.com/watch?v=i025tsTyiT0

futu-block
15/07/2025, 11:41
es un hack de uno de una cabeza gorda haciendo lo mismo y lo han mejorao

jduranmaster
21/07/2025, 20:59
Hace poco estuve jugando a este T2: The Arcade Game (ターミネーター2) (https://darkryoga.wordpress.com/2025/07/21/rom-hacking-personal-projects-parte-xxiii-t2-the-arcade-game-%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%83%9f%e3%83%8d%e3%83%bc%e3%8 2%bf%e3%83%bc2-sgb-enhanced-super-game-boy/) para Game Boy, al que ahora se le han añadido características adicionales para ser explotado en el Super Game Boy (https://darkryoga.wordpress.com/2025/07/21/rom-hacking-personal-projects-parte-xxiii-t2-the-arcade-game-%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%83%9f%e3%83%8d%e3%83%bc%e3%8 2%bf%e3%83%bc2-sgb-enhanced-super-game-boy/), y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/07/21/rom-hacking-personal-projects-parte-xxiii-t2-the-arcade-game-%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%83%9f%e3%83%8d%e3%83%bc%e3%8 2%bf%e3%83%bc2-sgb-enhanced-super-game-boy/).


https://www.youtube.com/watch?v=vf1d4IQ5-W8

Solo
23/07/2025, 23:13
Más allá de las nuevas modificaciones me alucina que se hiciese un port de T2 ARCADE para Game Boy con la limitación en los controles que eso suponía.

Drumpi
24/07/2025, 12:50
Limitaciones en el control, no, porque shooters para consolas, sin pistolas, han salido decenas.
Lo espectacular es que suelen ser juegos gráficamentes exigentes, por el tamaño de los sprites, la cantidad de detalles y los tamaños de los escenarios, y por la cantidad de objetos en movimiento que hay.
Aunque hay algún "angry nerd" que lo ha llegado a llamar "excusa de videojuego" :D :D :D

Lo que me sorprende es la cantidad de mejoras que les llegan a meter los modders a los juegos. Si les hubieran dado más tiempo a los desarrolladores en su día, cómo habría cambiado el panorama de los videojuegos...

jduranmaster
28/07/2025, 20:49
Hace poco estuve jugando a este MARIO KART XXL (https://darkryoga.wordpress.com/2025/07/28/cancelled-games-parte-xiv-mario-kart-xxl-3d-racer-game-gba-tech-demo-lost-prototype-by-denaris-entertainment-software-gameboy-advance/) para Game Boy Advance (https://darkryoga.wordpress.com/2025/07/28/cancelled-games-parte-xiv-mario-kart-xxl-3d-racer-game-gba-tech-demo-lost-prototype-by-denaris-entertainment-software-gameboy-advance/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/07/28/cancelled-games-parte-xiv-mario-kart-xxl-3d-racer-game-gba-tech-demo-lost-prototype-by-denaris-entertainment-software-gameboy-advance/).


https://www.youtube.com/watch?v=duY6WSuHZvg

fosfy45
29/07/2025, 14:51
Yo me he picado demasiado con el freefire de Android por culpa de mi hija, no tiene unos mapas tan bien diseñados como los del gow, cod o halo pero si son muy grandes y las partidas son rápidas e intensas, no hay tanto lugar para los camperos pues los mapas se van reduciendo y al disparar se marca la posición así que no es tan fácil campear. Además hay muchas cosas de las que ocuparse y aunque te avasallan para que compres tonterías puede avanzarse y jugar todo lo que quieras sin comprar nada. Por último, se me da muy bien y funciona fluido en mi vetusto móvil de batalla (motog5plus de 2017)

Ya me he cansado de él y lo he desinstalando, solo tiene tres mapas y dos modos de juego, los mapas no están diseñados para permitir una estrategia en el juego de manera que ganar o perder depende únicamente de la suerte, los reflejos y la latencia de la conexión, aparte de eso está plagado de niños rata chillones por lo que usar micro y auriculares carece de sentido. Entiendo que es un juego gratuito y que no se le puede pedir más pero me he cansado muy pronto de él, no ofrece una experiencia de juego ni parecida a la de gears of war o call of duty, pero eso sí, el control está muy bien para una pantalla táctil y se han esforzado en no hacer un pay to win en el que si no compras no avanzas.

Drumpi
29/07/2025, 16:28
Hace poco estuve jugando a este MARIO KART XXL (https://darkryoga.wordpress.com/2025/07/28/cancelled-games-parte-xiv-mario-kart-xxl-3d-racer-game-gba-tech-demo-lost-prototype-by-denaris-entertainment-software-gameboy-advance/) para Game Boy Advance (https://darkryoga.wordpress.com/2025/07/28/cancelled-games-parte-xiv-mario-kart-xxl-3d-racer-game-gba-tech-demo-lost-prototype-by-denaris-entertainment-software-gameboy-advance/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/07/28/cancelled-games-parte-xiv-mario-kart-xxl-3d-racer-game-gba-tech-demo-lost-prototype-by-denaris-entertainment-software-gameboy-advance/).


https://www.youtube.com/watch?v=duY6WSuHZvg

No sabía que se podían usar dos modos7, uno encima del otro, en GBA. Había visto lo de las transparencias, que no lo tenía la SNES, pero esto es nuevo... bueno, nuevo, lo he visto usar en "otro juego diseñado para romper pantallas táctiles", pero no en GBA.


Ya me he cansado de él y lo he desinstalando, solo tiene tres mapas y dos modos de juego, los mapas no están diseñados para permitir una estrategia en el juego de manera que ganar o perder depende únicamente de la suerte, los reflejos y la latencia de la conexión, aparte de eso está plagado de niños rata chillones por lo que usar micro y auriculares carece de sentido. Entiendo que es un juego gratuito y que no se le puede pedir más pero me he cansado muy pronto de él, no ofrece una experiencia de juego ni parecida a la de gears of war o call of duty, pero eso sí, el control está muy bien para una pantalla táctil y se han esforzado en no hacer un pay to win en el que si no compras no avanzas.

No creo que sea correcto que se diga "está bien para un juego gratuito", si el juego se financia a base de micropagos.
Hoy día se ha demostrado que muchos juegos ganan más dinero metiendo micropagos que con un precio de salida, por lo que creo que habría que tener la misma consideración en un caso y en otro, salvo que el tema de los micropagos sea más en plan donación para el desarrollador indie, que una financiación para un estudio de videojuegos. Pero en este caso hay un servidor, que necesita un mantenimiento, por lo que está claro que el juego es para hacer negocio.

swapd0
29/07/2025, 19:19
No sabía que se podían usar dos modos7, uno encima del otro, en GBA. Había visto lo de las transparencias, que no lo tenía la SNES, pero esto es nuevo... bueno, nuevo, lo he visto usar en "otro juego diseñado para romper pantallas táctiles", pero no en GBA.


No va muy rápido.. a ver si esta hecho por software.

Drumpi
30/07/2025, 14:15
Yo he estado probando, por encima, algunos juegos:

Por un lado, Power Rangers Rita's Rewind. Es un beat'em'up estilo de los 90, bastante sencillo, sin combos raros ni demasiada variedad de golpes (ni enemigos), por si SoR4 o TMNT Shredder Revenge se os vuelve demasiado complicado su control. La diferencia con otros títulos similares viene en la variedad, porque tiene fases a bordo de vehículos hacia el fondo, estilo "superscaler", pero que son, en realidad, más aquellos shooters de mirilla en primera persona, antes del uso de las pistolas de luz. También tienen fases a bordo del Megazord, que son una suerte de Punch-Out, donde los jugadores van alternando el control. He jugado como unas 6 fases en normal, y no está mal. No es de lo mejorcito, pero se deja jugar, y los fans lo van a agradecer.

Final Vendetta lo confundí con otro juego similar. El juego llama a gritos a Final Fight, desde la intro pixelada con llamada telefónica y secuestro de la chica, hasta los sprites enormes y más o menos detallados. El control es súper simple: ataque, salto, especial y defensa (sí, hay botón de defensa, es lo más original que aporta), y la variedad de enemigos no es muy allá. Me lo he podido pasar en fácil con un colega, pero parece que la dificultad no se ajusta cuando juegas solo, porque me dieron una paliza. Los protas parecen inspirados en el primer SoR, y los enemigos, pues más o menos es la fauna de los 80, aunque algunos parecen más de los 90 o principios de los 2000. Es muy simplón, la verdad, bastante corto, y tiene elementos que matan de un golpe que, si no sabes cuales son, son casi imposibles de esquivar. No sé si en niveles más altos de dificultad mejora la cosa, pero habiendo como hay todos los que menciono, a menos que busquéis simplificar al máximo, no recomiendo que paguéis mucho por él.

Otro que estuve probando fue Fight'n'rage, en PS4. Es otro beat'em'up en falso pixelart (estilo más o menos "chibi"), porque tiene muchos efectos de iluminación y rotación modernos, y es bastante "peculiar". Tengo sentimientos encontrados con este, porque el juego fue desarrollado por dos personas: el músico y el "hombre orquesta" (y portado a otros sistemas por otras 12 O.o). Tiene muchas cosas que denotan que el programador es alguien con experiencia, porque el juego se mueve muy fluido, con combos suaves y rápidos, bastante trabajados, buena detección de colisiones, una dificultad muy medida, y múltiples caminos y decisiones que le dan mucha rejugabilidad. Pero luego tiene otros detalles que yo tildaría de "errores de novato", como intentar "muy fuerte" que el juego sea bestial (un prota es un toro, otra es una copia de Mai Shiranui, con rebotantes-rebotantes incluidas, y una foto de perfil poniéndote su ropa interior en la cara, enemigos explotando en huesos, cielos tormentosos, música metalera...), y que los combos se basan en enlazar los 5 o 6 ataques que ya tiene el personaje (no sé si por ahorrar frames de animación, o como si fuera algo improvisado a última hora). Lo poco que he jugado es muy divertido, más que el de los Power Rangers, con muchos enemigos en pantalla, y una dificultad un poco más alta.

Star Trek: bridge crew es un juego VR basado en este universo, disponible para PS4 y Meta Quest. El juego se basa en manejar la nave desde 4 puestos diferentes: capitán, piloto, ingeniería y táctica. Cada puesto permite controlar un aspecto de la nave (salvo el capitán, que dirige), lo cual le añade un componente multijugador muy interesante, pero se puede jugar en solitario. Sí, el juego es más un simulador que otra cosa: rastrear objetos, establecer comunicaciones, buscar en el espacio, misiones de rescate y alguna que otra batalla. Se necesitan dos mandos move para jugar, que son nuestras manos, para interactuar con los diversos paneles. El juego funciona a un ritmo lento, y hay que saber gestionar la nave, por lo que es ideal para empezar en el mundo de la RV... a no ser que no te gusten los juegos lentos y metódicos. Yo me he hecho el tutorial de capitán y piloto, y he disfrutado más el de piloto, aunque estás muy limitado a las órdenes del capitán y la potencia que te ceda ingeniería.
Lo compré porque mi madre es muy fan de la saga, y creía que le podría gustar meterse en la serie... pero por desgracia, el juego NO está en español (inglés, francés, alemán y no sé cuál más), así que...
También me he hecho el primer nivel, que no deja de ser un nivel de entrenamiento para ver si has entendido los conceptos, aunque... me he llevado una sorpresa hacia el final del nivel:
La última parte consiste en rescatar a la Kobayashi Maru. Cualquier fan de la serie sabrá qué implica esta misión. A mi me pilló de sorpresa, porque no esperaba estar aún en el simulador, y porque en cuanto vi el nombre de la nave, ya sabía cuál iba a ser el resultado... algo bastante inteligente en diseño de videojuegos, dadas las destrezas adquiridas hasta ese momento.

Por último, otro juego de RV llamado Golem. De este no puedo decir mucho, porque sólo lo jugué un rato porque me terminé mareando, aunque fue más culpa mía que otra cosa. Como lo que quería probar era el disco, puse el juego sin actualizar, y en ese estado tiene problemas muy graves, porque a cada cambio de escena, pierde la calibración del casco, y hasta que no la recupera, la cámara se queda fija, aunque muevas la cabeza, y como el movimiento del protagonista depende de tu posición, durante varios segundos se produce una desincronización entre la acción y el movimiento, que sumado al "motion sickness", es una receta para el desastre. Por lo poco que he visto, es una aventura en la que, con un báculo mágico, puedes controlar gigantes metálicos, metiendo tu consciencia en su interior. El báculo es el mando move, y para moverte puedes usar tanto el cuerpo (inclinándolo en la dirección que quieras desplazarte) como el mando de PS4... pero este último también sufre los problemas de calibración y a veces "arriba" es "hacia un lado". Los gráficos no están nada mal, los escenarios que he visto son pequeños, y el principio de la historia promete, pues nos encontramos en el desierto, con nuestra hermana, empeñada en robar tesoros, y les tiene puestos los ojos al de un templo al que no se puede acceder por culpa de un campo de fuerza... pero sí los golems, hasta que uno de ellos es poseído por el malo de turno (supongo) y la chica sufre las consecuencias. Más allá de ser un mero espectador, sólo he podido controlar un muñeco de paja por el sótano, espantando cucarachas con una "linterna" (son muy cartoon y no hacen gran cosa, pero aviso a los que les tengan fobia).
Ya le he metido la actualización, a ver si puedo echarle otro rato.

dj syto
31/07/2025, 18:50
No sabía que se podían usar dos modos7, uno encima del otro, en GBA. Había visto lo de las transparencias, que no lo tenía la SNES, pero esto es nuevo... bueno, nuevo, lo he visto usar en "otro juego diseñado para romper pantallas táctiles", pero no en GBA.



No creo que sea correcto que se diga "está bien para un juego gratuito", si el juego se financia a base de micropagos.
Hoy día se ha demostrado que muchos juegos ganan más dinero metiendo micropagos que con un precio de salida, por lo que creo que habría que tener la misma consideración en un caso y en otro, salvo que el tema de los micropagos sea más en plan donación para el desarrollador indie, que una financiación para un estudio de videojuegos. Pero en este caso hay un servidor, que necesita un mantenimiento, por lo que está claro que el juego es para hacer negocio.

los fzero de gba tienen dos planos de modo 7. El de la pista, y el de abajo. Hay mas juegos así, pero menciono esos por ser los mas famosos con eso.

Drumpi
01/08/2025, 15:52
He revisado vídeos, porque no me suena que Maximum Velocity tuviera dos planos de modo7, sino que se simulaba con las sombras, y así es.
Pero no con Climax, ese sí parece tener 2 planos de modo 7. Digo parece porque no sé cómo se generan los modos7 en GBA. He buscado si había algún "modo gráfico" o truco con registros, pero sólo he visto algo con matemáticas e interrupciones. Si se ha hecho por software, también podría ser que se hubiera usado una simulación, creando un único "plano" de modo7, con scroll parallax para simular las dos capas en la misma (lo cual sería muy inteligente).
Pero bueno, es pura especulación, y no sé realmente cómo se ha hecho los juegos en cada caso.

Mención especial al modo7 del Simpsons Road Rage, con su modo 7 con "deformaciones verticales" en primer plano :P

dj syto
02/08/2025, 09:26
He revisado vídeos, porque no me suena que Maximum Velocity tuviera dos planos de modo7, sino que se simulaba con las sombras, y así es.
Pero no con Climax, ese sí parece tener 2 planos de modo 7. Digo parece porque no sé cómo se generan los modos7 en GBA. He buscado si había algún "modo gráfico" o truco con registros, pero sólo he visto algo con matemáticas e interrupciones. Si se ha hecho por software, también podría ser que se hubiera usado una simulación, creando un único "plano" de modo7, con scroll parallax para simular las dos capas en la misma (lo cual sería muy inteligente).
Pero bueno, es pura especulación, y no sé realmente cómo se ha hecho los juegos en cada caso.

Mención especial al modo7 del Simpsons Road Rage, con su modo 7 con "deformaciones verticales" en primer plano :P

Estas equivocado. TODOS los fzero de gba utilizan dos planos en modo 7. Son dos capas reales superpuestas, se nota mucho y es algo que desde el dia en que compré el Maximum Velocity analicé minuciosamente forzando giros y choques para ver si realmente eran dos capas. Ademas la gba puede hacerlo por hardware, Tecnicamente es el llamado modo 2, aqui tienes la info: https://ianfinlayson.net/class/cpsc305/notes/07-gba1. Ademas, respecto a los de snes, tambien tiene que los sprites esta vez sí que tienen escalado real (aunque lo combina con el truco de tener distintos sprites simulando distintos tamaños). Eso que CREO que tienes en mente de un unico plano en modo 7 con scroll parallax no se puede hacer. Ese tipo de trucos solo funcionan simulando planos horizontales. Pero por ejemplo, en el turtles in time de snes, en la fase del futuro, hay un ejemplo de simulación de dos capas:

https://youtu.be/i9eZ3JAWjfo?t=3974

la capa de abajo está hecha con animaciones de tiles, es el mismo truco utilizado por ejemplo en el Asterix 1 de gameboy para simular dos capas superpuestas. Es un truco que funciona porque la camara es fija y la pista es recta casi todo el rato. Se puede apreciar como en los momentos en los que hay curvas el efecto se rompe. Algo que en los fzero de gba no ocurre, evidentemente.

El efecto de las alturas en el road rage está guay. Ese tipo de efectos es algo que tambien se llegó a ver en snes, por ejemplo en este (el juego es malisimo xd):


https://www.youtube.com/watch?v=vd4U_dV_U9w

jduranmaster
04/08/2025, 20:38
Hace poco estuve jugando a este E’Fighter HOT (https://darkryoga.wordpress.com/2025/08/04/bootleg-games-review-parte-l-efighter-hot-unl-game-boy-color/) para Game Boy Color (https://darkryoga.wordpress.com/2025/08/04/bootleg-games-review-parte-l-efighter-hot-unl-game-boy-color/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/08/04/bootleg-games-review-parte-l-efighter-hot-unl-game-boy-color/).


https://www.youtube.com/watch?v=TsB37wGvwfA

doble-h
08/08/2025, 19:09
me acabo de pasar el persona 5 royal, ahora espero el strike que lo tengo pedido , y mientras juego al dragon quest 3 hd y alan wake 2 (juegazo)

jduranmaster
11/08/2025, 20:16
Hace poco estuve jugando a este The Punisher (惩罚者): The Ultimate Payback! (漫威制裁者) (https://darkryoga.wordpress.com/2025/08/11/rom-hacking-personal-projects-parte-xxiv-the-punisher-%e6%83%a9%e7%bd%9a%e8%80%85-the-ultimate-payback-%e6%bc%ab%e5%a8%81%e5%88%b6%e8%a3%81%e8%80%85-sgb-enhanced-super-game-b/) para Game Boy (https://darkryoga.wordpress.com/2025/08/11/rom-hacking-personal-projects-parte-xxiv-the-punisher-%e6%83%a9%e7%bd%9a%e8%80%85-the-ultimate-payback-%e6%bc%ab%e5%a8%81%e5%88%b6%e8%a3%81%e8%80%85-sgb-enhanced-super-game-b/), al que ahora se le han añadido características adicionales para ser explotado en el Super Game Boy (https://darkryoga.wordpress.com/2025/08/11/rom-hacking-personal-projects-parte-xxiv-the-punisher-%e6%83%a9%e7%bd%9a%e8%80%85-the-ultimate-payback-%e6%bc%ab%e5%a8%81%e5%88%b6%e8%a3%81%e8%80%85-sgb-enhanced-super-game-b/), y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/08/11/rom-hacking-personal-projects-parte-xxiv-the-punisher-%e6%83%a9%e7%bd%9a%e8%80%85-the-ultimate-payback-%e6%bc%ab%e5%a8%81%e5%88%b6%e8%a3%81%e8%80%85-sgb-enhanced-super-game-b/).


https://www.youtube.com/watch?v=ahm0tFJByhM

blindrulo
17/08/2025, 14:17
Estas vacas he estado picado con la saga Planet Cave de Pico 8. Cada juego tiene 15 fases. El priemro es muy sencillo es como un tutorial, en 15 minutos te o has pasado. El segundo he quedado atascado en la fase 10, imposible resolver el puzzle y he probado el tercero por cambiar un poco y me he quedado atascado en e nivel 12.

Sigo daándole al Hitman Go ya va quedando menos y le he dado algo al Monument Valley 2 que lo tenía por ahí aparcado.

Un saludo. :brindis:

doble-h
17/08/2025, 20:19
Donkey Kong bananza, pero creo que está vez Nintendo tendría que haber sacado algo más potente ,por qué este juego ya tiene rascadas

fosfy45
18/08/2025, 03:56
Me he vuelto a picar con el freefire a los mapas de zombis, son muy intensos y algunos enemigos son enormes, ocupan casi toda la pantalla y el teléfono se hace un poco caca, me gusta más el sistema de juego que el del juego de zombis del call of duty ¿4? De xbox360

jduranmaster
18/08/2025, 20:23
Hace poco estuve jugando a este Street Fighter II: Lightning Edition (https://darkryoga.wordpress.com/2025/08/18/bootleg-games-review-parte-clxxxii-street-fighter-ii-new-moves-edition-snes-pirate-2/) para SNES (https://darkryoga.wordpress.com/2025/08/18/bootleg-games-review-parte-clxxxii-street-fighter-ii-new-moves-edition-snes-pirate-2/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/08/18/bootleg-games-review-parte-clxxxii-street-fighter-ii-new-moves-edition-snes-pirate-2/).


https://www.youtube.com/watch?v=xf9yRQb-tR0

fosfy45
24/08/2025, 16:17
Me he vuelto a picar con el freefire a los mapas de zombis, son muy intensos y algunos enemigos son enormes, ocupan casi toda la pantalla y el teléfono se hace un poco caca, me gusta más el sistema de juego que el del juego de zombis del call of duty ¿4? De xbox360

Nada, ya lo he desinstalado otra vez, en cuanto has jugado diez partidas pierde la gracia, es absolutamente repetitivo y carece de la más mínima estrategia individual o de equipo, simplemente es disparar y disparar hasta derrotar a todos los zombis, ni siquiera el jefe final requiere de una estrategia simple para ser derrotado.

jduranmaster
25/08/2025, 20:30
Hace poco estuve jugando a este HEXA (https://darkryoga.wordpress.com/2025/08/25/bootleg-games-review-parte-clxxxi-hexa-unl-nes-famicom/) para NES / FAMICOM (https://darkryoga.wordpress.com/2025/08/25/bootleg-games-review-parte-clxxxi-hexa-unl-nes-famicom/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/08/25/bootleg-games-review-parte-clxxxi-hexa-unl-nes-famicom/).


https://www.youtube.com/watch?v=ilZBM5tOTMA

cheszan
27/08/2025, 21:00
Al Yakuza 6, estoy en el capítulo final. Con este ya me he pasado todos los Yakuza menos el 5. Y luego seguiré con los Like a Dragon.

jduranmaster
01/09/2025, 20:42
Hace poco estuve jugando a este OUTBURST (アウトバースト / Raging Fighter) (https://darkryoga.wordpress.com/2025/09/01/rom-hacking-personal-projects-parte-xxv-outburst-%e3%82%a2%e3%82%a6%e3%83%88%e3%83%90%e3%83%bc%e3%8 2%b9%e3%83%88-raging-fighter-sgb-enhanced-super-game-boy/) para Game Boy (https://darkryoga.wordpress.com/2025/09/01/rom-hacking-personal-projects-parte-xxv-outburst-%e3%82%a2%e3%82%a6%e3%83%88%e3%83%90%e3%83%bc%e3%8 2%b9%e3%83%88-raging-fighter-sgb-enhanced-super-game-boy/), al que ahora se le han añadido características adicionales para ser explotado en el Super (https://darkryoga.wordpress.com/2025/09/01/rom-hacking-personal-projects-parte-xxv-outburst-%e3%82%a2%e3%82%a6%e3%83%88%e3%83%90%e3%83%bc%e3%8 2%b9%e3%83%88-raging-fighter-sgb-enhanced-super-game-boy/) Game Boy (https://darkryoga.wordpress.com/2025/09/01/rom-hacking-personal-projects-parte-xxv-outburst-%e3%82%a2%e3%82%a6%e3%83%88%e3%83%90%e3%83%bc%e3%8 2%b9%e3%83%88-raging-fighter-sgb-enhanced-super-game-boy/), y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/09/01/rom-hacking-personal-projects-parte-xxv-outburst-%e3%82%a2%e3%82%a6%e3%83%88%e3%83%90%e3%83%bc%e3%8 2%b9%e3%83%88-raging-fighter-sgb-enhanced-super-game-boy/).


https://www.youtube.com/watch?v=WqJ2voZTYHQ

Drumpi
02/09/2025, 20:39
Estas equivocado. TODOS los fzero de gba utilizan dos planos en modo 7. Son dos capas reales superpuestas, se nota mucho y es algo que desde el dia en que compré el Maximum Velocity analicé minuciosamente forzando giros y choques para ver si realmente eran dos capas. Ademas la gba puede hacerlo por hardware, Tecnicamente es el llamado modo 2, aqui tienes la info: https://ianfinlayson.net/class/cpsc305/notes/07-gba1. Ademas, respecto a los de snes, tambien tiene que los sprites esta vez sí que tienen escalado real (aunque lo combina con el truco de tener distintos sprites simulando distintos tamaños). Eso que CREO que tienes en mente de un unico plano en modo 7 con scroll parallax no se puede hacer. Ese tipo de trucos solo funcionan simulando planos horizontales. Pero por ejemplo, en el turtles in time de snes, en la fase del futuro, hay un ejemplo de simulación de dos capas:

https://youtu.be/i9eZ3JAWjfo?t=3974

la capa de abajo está hecha con animaciones de tiles, es el mismo truco utilizado por ejemplo en el Asterix 1 de gameboy para simular dos capas superpuestas. Es un truco que funciona porque la camara es fija y la pista es recta casi todo el rato. Se puede apreciar como en los momentos en los que hay curvas el efecto se rompe. Algo que en los fzero de gba no ocurre, evidentemente.

El efecto de las alturas en el road rage está guay. Ese tipo de efectos es algo que tambien se llegó a ver en snes, por ejemplo en este (el juego es malisimo xd):


https://www.youtube.com/watch?v=vd4U_dV_U9w

Ok, en este circuito se nota muchísimo los dos planos de "modo7", sobre todo al tomar las curvas derrapando:

https://www.youtube.com/watch?v=-nFqQLlA338
He revisado otros vídeos, y en la mayoría de circuitos el efecto es mucho más sutil, que parece que usara la misma técnica para engañar a la vista que en SNES.

Lo que no recordaba era el detalle de las dos alturas del TMNT4. En el vídeo no se aprecia lo suficiente la "rotura" del segundo suelo que dices, porque una cuadrícula a esa resolución no sabes si se está rompiendo o simplemente está mal calculada :D

A lo que le estoy dando vueltas es a lo del Speed Racer... no entiendo que vaya tan mal porque no han usado modo7, o porque el algoritmo para calcular las alturas está muy mal optimizado, o cómo va eso. Curiosamente me he acordado que opinabas que el juego de Wii, o el de DS decías que era "sorprendentemente decente" :P

La época en que los programadores eran auténticos ingenieros hace mucho que pasó. Ahora hay que irse a la escena neo-retro para buscar cosas así.


Estas vacas he estado picado con la saga Planet Cave de Pico 8. Cada juego tiene 15 fases. El priemro es muy sencillo es como un tutorial, en 15 minutos te o has pasado. El segundo he quedado atascado en la fase 10, imposible resolver el puzzle y he probado el tercero por cambiar un poco y me he quedado atascado en e nivel 12.

Sigo daándole al Hitman Go ya va quedando menos y le he dado algo al Monument Valley 2 que lo tenía por ahí aparcado.

Un saludo. :brindis:

El Monument Valley es uno de esos juegos que me encantaría probar, pero creo que está atrapado en el mundo digital. Una pena.


Donkey Kong bananza, pero creo que está vez Nintendo tendría que haber sacado algo más potente ,por qué este juego ya tiene rascadas

Si no se pone a 12 FPS como el GoldenEye, cualquier otra cosa no se puede considerar que tenga "rascadas" :D
Sólo he visto el juego en vídeos, pero si con tantos efectos, partículas, polígonos, y cálculos para destrozar el terreno, no hay alguna parte en que la consola se ralentice, significaría que el juego no está aprovechando bien la potencia de la consola.

En su día, Miyamoto dijo que Super Mario 64 apena exprimía el 50% de la capacidad de la consola, y también tenía "rascadas" (especialmente con explosiones en primerísimo plano). Kaze Emanuar está demostrando mes a mes hasta qué punto era eso cierto, y que Miyamoto era hasta optimista :D

tSuKiYoMi
02/09/2025, 21:55
Hace poco estuve jugando a este OUTBURST (アウトバースト / Raging Fighter) (https://darkryoga.wordpress.com/2025/09/01/rom-hacking-personal-projects-parte-xxv-outburst-%e3%82%a2%e3%82%a6%e3%83%88%e3%83%90%e3%83%bc%e3%8 2%b9%e3%83%88-raging-fighter-sgb-enhanced-super-game-boy/) para Game Boy (https://darkryoga.wordpress.com/2025/09/01/rom-hacking-personal-projects-parte-xxv-outburst-%e3%82%a2%e3%82%a6%e3%83%88%e3%83%90%e3%83%bc%e3%8 2%b9%e3%83%88-raging-fighter-sgb-enhanced-super-game-boy/), al que ahora se le han añadido características adicionales para ser explotado en el Super (https://darkryoga.wordpress.com/2025/09/01/rom-hacking-personal-projects-parte-xxv-outburst-%e3%82%a2%e3%82%a6%e3%83%88%e3%83%90%e3%83%bc%e3%8 2%b9%e3%83%88-raging-fighter-sgb-enhanced-super-game-boy/) Game Boy (https://darkryoga.wordpress.com/2025/09/01/rom-hacking-personal-projects-parte-xxv-outburst-%e3%82%a2%e3%82%a6%e3%83%88%e3%83%90%e3%83%bc%e3%8 2%b9%e3%83%88-raging-fighter-sgb-enhanced-super-game-boy/), y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/09/01/rom-hacking-personal-projects-parte-xxv-outburst-%e3%82%a2%e3%82%a6%e3%83%88%e3%83%90%e3%83%bc%e3%8 2%b9%e3%83%88-raging-fighter-sgb-enhanced-super-game-boy/).


https://www.youtube.com/watch?v=WqJ2voZTYHQ

Se ve bastante quapo este juego. Gráficamente se parece al Teenage Mutant Ninja Turtles 2 de la GB.

dj syto
03/09/2025, 16:17
Ok, en este circuito se nota muchísimo los dos planos de "modo7", sobre todo al tomar las curvas derrapando:

https://www.youtube.com/watch?v=-nFqQLlA338
He revisado otros vídeos, y en la mayoría de circuitos el efecto es mucho más sutil, que parece que usara la misma técnica para engañar a la vista que en SNES.

Lo que no recordaba era el detalle de las dos alturas del TMNT4. En el vídeo no se aprecia lo suficiente la "rotura" del segundo suelo que dices, porque una cuadrícula a esa resolución no sabes si se está rompiendo o simplemente está mal calculada :D

A lo que le estoy dando vueltas es a lo del Speed Racer... no entiendo que vaya tan mal porque no han usado modo7, o porque el algoritmo para calcular las alturas está muy mal optimizado, o cómo va eso. Curiosamente me he acordado que opinabas que el juego de Wii, o el de DS decías que era "sorprendentemente decente" :P

La época en que los programadores eran auténticos ingenieros hace mucho que pasó. Ahora hay que irse a la escena neo-retro para buscar cosas así.



El Monument Valley es uno de esos juegos que me encantaría probar, pero creo que está atrapado en el mundo digital. Una pena.



Si no se pone a 12 FPS como el GoldenEye, cualquier otra cosa no se puede considerar que tenga "rascadas" :D
Sólo he visto el juego en vídeos, pero si con tantos efectos, partículas, polígonos, y cálculos para destrozar el terreno, no hay alguna parte en que la consola se ralentice, significaría que el juego no está aprovechando bien la potencia de la consola.

En su día, Miyamoto dijo que Super Mario 64 apena exprimía el 50% de la capacidad de la consola, y también tenía "rascadas" (especialmente con explosiones en primerísimo plano). Kaze Emanuar está demostrando mes a mes hasta qué punto era eso cierto, y que Miyamoto era hasta optimista :D

si que han usado el modo 7 en el speed racer. Lo de ir tan mal es por lo que supone el calculo de las alturas. Cada ciertas scanlines utiliza el hdma para ampliar o estrechar partes eliminando lineas horizontales o añadir mas duplicandolas si es necesario. Como lo que hace el axelay, solo que el axelay lo hace sobre un plano de fondo normal, y en el speed racer lo hace sobre un plano en modo 7, y variando constantemente las partes de la pantalla en la que lo aplica ademas de estar cambiando constantemente la prioridad de los sprites para que los objetos y rivales queden escondidos detras de las colinas. Hay otro juego bastante mas famoso que tambien lo hace, y en mi opinion con mejores resultados visuales, aunque el procedimiento sigue siendo el mismo y le afecta igualmente al rendimiento:

https://www.youtube.com/watch?v=sRBX2GbGr2M

El speed racer que siempre he defendido es el de ds. No es solo sorprendentemente decente, es buenisimo. Y a 60 fps. Es increible la cantidad de juegos tanto 3d como 2d que funcionaban a 60 fps en nintendo ds, cuando en nintendo 3ds u hoy dia es mas jodido de ver xddd

Por cierto, en el tmnt4 no puedes apreciar la rotura del truco porque ya lo hicieron asi aposta para que no se notase. La camara no cambia de posicion. Aunque muevas la tortuga, la camara esta fija, no se mueve a los lados como en el fzero. Y las curvas son pocas y no muy pronunciadas.

-----Actualizado-----


Se ve bastante quapo este juego. Gráficamente se parece al Teenage Mutant Ninja Turtles 2 de la GB.

Yo siempre los he comparado porque utilizan el mismo "truco" de mantener siempre (o casi siempre) los personajes muy verticales para que las partes de las piernas queden estrictamente separadas del cuerpo el 95% del tiempo. Así puede animar la parte superior sin afectar a la inferior, y viceversa. Eso ayuda a ahorrar muchos sprites, ya que la memoria de video es muy limitada. Y es el motivo por el que en el sf2, mortal kombat u otros de gb tuvieron que usar sprites por software (o sea, pintarlos en el fondo) en vez de sprites reales.

Solo
03/09/2025, 21:52
Hace poco estuve jugando a este OUTBURST (アウトバースト / Raging Fighter) (https://darkryoga.wordpress.com/2025/09/01/rom-hacking-personal-projects-parte-xxv-outburst-%e3%82%a2%e3%82%a6%e3%83%88%e3%83%90%e3%83%bc%e3%8 2%b9%e3%83%88-raging-fighter-sgb-enhanced-super-game-boy/) para Game Boy (https://darkryoga.wordpress.com/2025/09/01/rom-hacking-personal-projects-parte-xxv-outburst-%e3%82%a2%e3%82%a6%e3%83%88%e3%83%90%e3%83%bc%e3%8 2%b9%e3%83%88-raging-fighter-sgb-enhanced-super-game-boy/), al que ahora se le han añadido características adicionales para ser explotado en el Super (https://darkryoga.wordpress.com/2025/09/01/rom-hacking-personal-projects-parte-xxv-outburst-%e3%82%a2%e3%82%a6%e3%83%88%e3%83%90%e3%83%bc%e3%8 2%b9%e3%83%88-raging-fighter-sgb-enhanced-super-game-boy/) Game Boy (https://darkryoga.wordpress.com/2025/09/01/rom-hacking-personal-projects-parte-xxv-outburst-%e3%82%a2%e3%82%a6%e3%83%88%e3%83%90%e3%83%bc%e3%8 2%b9%e3%83%88-raging-fighter-sgb-enhanced-super-game-boy/), y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/09/01/rom-hacking-personal-projects-parte-xxv-outburst-%e3%82%a2%e3%82%a6%e3%83%88%e3%83%90%e3%83%bc%e3%8 2%b9%e3%83%88-raging-fighter-sgb-enhanced-super-game-boy/).


https://www.youtube.com/watch?v=WqJ2voZTYHQ

¿Este HACK funciona en hardware real?

Drumpi
04/09/2025, 12:34
si que han usado el modo 7 en el speed racer. Lo de ir tan mal es por lo que supone el calculo de las alturas. Cada ciertas scanlines utiliza el hdma para ampliar o estrechar partes eliminando lineas horizontales o añadir mas duplicandolas si es necesario. Como lo que hace el axelay, solo que el axelay lo hace sobre un plano de fondo normal, y en el speed racer lo hace sobre un plano en modo 7, y variando constantemente las partes de la pantalla en la que lo aplica ademas de estar cambiando constantemente la prioridad de los sprites para que los objetos y rivales queden escondidos detras de las colinas. Hay otro juego bastante mas famoso que tambien lo hace, y en mi opinion con mejores resultados visuales, aunque el procedimiento sigue siendo el mismo y le afecta igualmente al rendimiento:

https://www.youtube.com/watch?v=sRBX2GbGr2M

El speed racer que siempre he defendido es el de ds. No es solo sorprendentemente decente, es buenisimo. Y a 60 fps. Es increible la cantidad de juegos tanto 3d como 2d que funcionaban a 60 fps en nintendo ds, cuando en nintendo 3ds u hoy dia es mas jodido de ver xddd

Por cierto, en el tmnt4 no puedes apreciar la rotura del truco porque ya lo hicieron asi aposta para que no se notase. La camara no cambia de posicion. Aunque muevas la tortuga, la camara esta fija, no se mueve a los lados como en el fzero. Y las curvas son pocas y no muy pronunciadas.


Pero no tiene sentido la pérdida de rendimiento. FZero y SMK usan ambos el modo7 con el HDMA, que es lo que se usa para simular la profundidad con el plano rotado del fondo, y SMK lo usa casi a pantalla completa, y usando el trozo negro de en medio para desplazar el scroll. Simular cuestas y rampas no debería ser más complicado que repetir u omitir determinadas líneas, como en OutRun y juegos similares... a no ser que estén haciendo escalado vertical del fondo en cada línea o cada cambio de inclinación del terreno. No sé.

El rendimiento de DS respecto a 3DS es comprensible: 3ds tiene más resolución, y los modelos son muchísimo más detallados. Si le añades que tienen que renderizar 3 pantallas en lugar de 2, o le bajaban bastante la calidad a los juegos o reducían FPS. Pero vamos, que ya el salto gráfico del Mario Kart DS al 7 casi justifica el paso de 60fps a 50fps.
...Aunque ¿la pantalla de 3DS soportaba 60Hz, siendo una pantalla 3D?

dj syto
04/09/2025, 15:22
Pero no tiene sentido la pérdida de rendimiento. FZero y SMK usan ambos el modo7 con el HDMA, que es lo que se usa para simular la profundidad con el plano rotado del fondo, y SMK lo usa casi a pantalla completa, y usando el trozo negro de en medio para desplazar el scroll. Simular cuestas y rampas no debería ser más complicado que repetir u omitir determinadas líneas, como en OutRun y juegos similares... a no ser que estén haciendo escalado vertical del fondo en cada línea o cada cambio de inclinación del terreno. No sé.

El rendimiento de DS respecto a 3DS es comprensible: 3ds tiene más resolución, y los modelos son muchísimo más detallados. Si le añades que tienen que renderizar 3 pantallas en lugar de 2, o le bajaban bastante la calidad a los juegos o reducían FPS. Pero vamos, que ya el salto gráfico del Mario Kart DS al 7 casi justifica el paso de 60fps a 50fps.
...Aunque ¿la pantalla de 3DS soportaba 60Hz, siendo una pantalla 3D?

Ten en cuenta que en el mario kart y el fzero la perspectiva de la pista es siempre la misma, por lo que no tiene que estar haciendo calculos distintos constantemente. Ademas de que el mario kart tiene un chip que le ayuda. Tampoco tienen que complicarse calculando las prioridades de los sprites casi cada frame, como sí que hace el speed racer.

Y ya que mencionas al outrun, investiga y averigua a cuantos fps funcionan los juegos de ese estilo utilizando rasters en consolas como snes o megadrive. Te va a costar encontrar alguno que supere los 20 fps. Si. El outrun de mega drive va a 20fps, o sea que no pienses que iba tan sobrado.

Lo que dices de 3ds es obvio. Pero da igual. Dije 3ds por ser la mas proxima. Sirve para cualquier consola. Mantener 60 fps es todo un reto hoy dia, y si no, que se lo pregunten a switch, la cantidad de juegos 2d que tiene que no se acercan ni a 30 fps. El asunto es que cuanto mas moderna es una maquina pues maneja mas resolucion, nos ha jodido, pero tambien tiene mas potencia. Ni la psx, ni la saturn ni la n64 tuvieron tantos juegos 3d a 60 fps como la ds, y no me vengas ahora con "es que la ds tenia menos resolucion". Ahi estaba la ngage, con el triple de mhz que la ds, con menos resolucion, y practicamente ningun juego suyo iba a mas de 30 fps. Hay mas cosas a tener en cuenta que sencillamente la resolucion de pantalla o la carga poligonal. Parece mentira que siendo programador obvies este tipo de cosas. Ademas, tu mismo has puesto el ejemplo del mario kart 7. 3 pantallas, graficos muy superiores a la version de ds, y 60 fps (no se de donde has sacado lo de 50).

Drumpi
04/09/2025, 16:32
Ten en cuenta que en el mario kart y el fzero la perspectiva de la pista es siempre la misma, por lo que no tiene que estar haciendo calculos distintos constantemente. Ademas de que el mario kart tiene un chip que le ayuda. Tampoco tienen que complicarse calculando las prioridades de los sprites casi cada frame, como sí que hace el speed racer.

Y ya que mencionas al outrun, investiga y averigua a cuantos fps funcionan los juegos de ese estilo utilizando rasters en consolas como snes o megadrive. Te va a costar encontrar alguno que supere los 20 fps. Si. El outrun de mega drive va a 20fps, o sea que no pienses que iba tan sobrado.

Lo que dices de 3ds es obvio. Pero da igual. Dije 3ds por ser la mas proxima. Sirve para cualquier consola. Mantener 60 fps es todo un reto hoy dia, y si no, que se lo pregunten a switch, la cantidad de juegos 2d que tiene que no se acercan ni a 30 fps. El asunto es que cuanto mas moderna es una maquina pues maneja mas resolucion, nos ha jodido, pero tambien tiene mas potencia. Ni la psx, ni la saturn ni la n64 tuvieron tantos juegos 3d a 60 fps como la ds, y no me vengas ahora con "es que la ds tenia menos resolucion". Ademas, tu mismo has puesto el ejemplo del mario kart 7. 3 pantallas, graficos muy superiores a la version de ds, y 60 fps (no se de donde has sacado lo de 50).

Emmm, si no recuerdo mal, el "efecto profundidad" se conseguía metiendo un array de datos en la DMA, que indicaban, para cada línea de pantalla, el escalado horizontal del fondo de pantalla en modo7, por lo que tanto MK como FZero estaban realizando un cálculo de escalado diferente por cada línea. Para hacer cuestas no hay que hacer más cuentas, sólo si debe repetirse la línea o no, o a lo mejor, añadir un escalado vertical, o un simple desplazamiento. Mientras en el array del DMA tengas en cuenta la "distorsión" del escalado horizontal por las cuestas, teóricamente, no hay que realizar muchos más cálculos.
Pero esto Masteries lo puede tener más claro, que ya se hizo un motor de esto en BennuGD.
Y quiero recordar que el chip especial de SMK no se usa para el modo7, sino para el cálculo de trayectorias en coma flotante de corredores, conchas y demás (algo que otros juegos consiguen hacer por SW). EDIT: y que el FZero iba modificando el mapa mostrado en el modo7 tile a tile, y por eso los circuitos eran tan enormes.

Miraré lo de los rasters, pero como digo, o creo que sea relevante, porque creo que es más cuestión de usar el DMA correctamente junto con el modo7.

Respecto a lo de MK7, la última vez que lo jugué fue justo antes de morir mi padre. No sé si por ese pensamiento o porque ya lo di por terminado, no lo he vuelto a tocar, pero en mi cabeza no iba tan suave como el de NDS. Lo mismo he tenido un cruce de cables y fue por algún comentario por los 60FPS del "Sonic and Sega All Stars Racing" de DS y lo mal que iba la secuela en 3DS...
Pero hoy día, mantener 60FPS no es un reto, para nada: basta con que bajen el número de polígonos en pantalla. Si las compañías quieren meter 300 assets en una habitación con un nivel de detalle exquisito, es una decisión de diseño que va en contra del rendimiento, pero creo que desde hace muchos años los triple A están mostrando calidad gráfica por encima de sus posibilidades. Si redujeran el número de polígonos un 5%, el número de objetos o los efectos de iluminación, se vería casi igual e iría algo más rápido.
En muchos casos, las consolas 3D no han alcanzado los 60fps porque no se ha querido optimizar: crean un juego con un motor, que pueden usar en dos o tres plataformas, y así se ahorraban el tener que crear las versiones de PS1, N64, PS2, XBox, GC, GBA, DS y PSP. En Switch, la mayoría de las veces han cogido el juego de las otras consolas, con el port del mismo motor, le han reducido la resolución, han eliminado los assets y texturas de mayor resolución y han reajustado el LOD, y si así funciona a 30FPS, port terminado y a esperar que vengan los billetes. Hay pocos juegos que se hayan diseñado en exclusiva para Switch, incluso de Nintendo.

¿Por qué en NDS los juegos iban a 60FPS duros como una roca? no te sabría decir, pero en mi opinión, la baja resolución de pantalla ayudaba a que no se necesitaran modelos tan detallados, y unas texturas ridículamente pequeñas, y así iba la consola sobrada de potencia.

Sólo por puntualizar, hace un mes y pico me compré el Indiana Jones de Series X, y me hice el tutorial y un poco del primer nivel. Cuando llegué al despacho del Dr. Jones, me puse a ver las estanterías y los cuadros, y la cantidad de objetos diferentes que había, las texturas con tantísima calidad, y tantos detalles (el planing de la semana, carteles de los clubes de ajedrez y no sé cual, las notas del rectorado... y todas se pueden leer) total ¿para qué? ¿Para una habitación que ves en una cinemática, y que sólo vas a volver a ver si te das la vuelta nada más empezar, y que no tiene más propósito? La de horas y de trabajo que hay ahí para algo que el 90% de la gente pasa de largo... En lugar de poner 7 estatuas de gatos egipcios en una estantería, con 3 texturas diferentes y 10000 polígonos cada uno, pones 4 estatuas con texturas a la mitad de tamaño y 8000 polígonos, y lo mismo ganas 2 FPS :P

jduranmaster
04/09/2025, 16:54
Hace poco estuve jugando a este OUTBURST (アウトバースト / Raging Fighter) para Game Boy, al que ahora se le han añadido características adicionales para ser explotado en el Super Game Boy, y le he dedicado una entrada en el BLOG.


https://www.youtube.com/watch?v=WqJ2voZTYHQ

¿Este HACK funciona en hardware real?

Si, puedes usar un flascart y jugar en un super game boy.

Drumpi
05/09/2025, 13:29
Este verano me llevé más juegos de los que hubiera debido, por aquello de descansar de ordenadores durante un mes.
Aún así, me acabé llevando la GBA y la DS con algunos juegos de GBC y GBA, para no estar con juegos o partidas largas, y la Switch por si venía alguna visita de las que siempre me piden jugar con ella. Al final, de toda la colección de juegos que me cabían, sólo jugué al Golden Sun, y a dos juegos de Switch que me compré estando allí ^^U Incluso los juegos que quería terminarme, el Mario Tennis de GBC, y el Zelda Links Awakening DX, terminaron olvidados en casa :lol2:

Total, que empecé a jugar al Golden Sun y... lo dejé justo antes de internarme en el primer faro. Por alguna razón, el juego no me estaba enganchando: me gustaban los puzles, pero para empezar, tenía combates aleatorios, algo que no me gusta, pero más o menos lo soporto (sobre todo al descubrir que andando hay menos probabilidades de tener un "encuentro" que corriendo). Luego tiene ese estilo de combate que no me gusta, que eliges las acciones al principio del turno, y si el enemigo ha muerto durante el turno o huye, el personaje que lo tiene que atacar después se "defiende" y pierdes el turno. También que, conforme iba avanzando, iba dejando cosas sin resolver allá por donde pasaba, porque me faltaba alguna habilidad. Esa es otra, las habilidades aparecen y desaparecen mágicamente, según el djinn que te equipes, y no siempre vas a obtener dicha habilidad si el personaje u otro djinn no lo permite. Pero lo que me mató fue que el juego es bastante parco con las indicaciones: cuando llegó el momento de "ir al faro", yo creía que me habían dicho que estaba al este, y al menos esa era la dirección que llevaba, en otro caso pensé que estaba al sur, porque es la ruta general desde que empecé la partida, pero no, estaba en un camino al norte de un bloqueo, que gira hacia el oeste, atravesando una cueva, que creía que te llevaba a otra parte más avanzada de la historia... En resumen, que había muchas cosas para las que parecía que necesitabas una guía, más obtuso que el primer Zelda, un juego que en su momento no me gustó.
Creo que también influyó el hecho de tener que jugar en la GBA original. Acostumbrado a las consolas retroiluminadas, se me hacía cuesta arriba. Intenté jugarlo en la DS, pero por alguna razón, la consola se me apagaba aleatoriamente, llegando a perder más de media hora de juego cada vez. Al llegar a casa la he "arreglado": le he limpiado los contactos a la batería, y le he puesto un poco de cartulina para sujetarla mejor, que parecía estar algo suelta.

En su lugar, me compré la colección de juegos de Jurassic Park, y por fin me pude quitar una espinita que tenía clavada desde 1993.
El Jurassic Park de SNES es de esos juegos de "a dónde carajos voy", en el que tienes que cumplir algunas misiones, y que nunca pude pasármelo, a pesar de hacerlo con un amigo y una guía, porque el juego dura unas 5 horas, más o menos, y no tiene forma de guardar la partida. Mi colega y yo nos juntábamos un día o dos en verano, con el firme propósito de pasarnos el juego, pero siempre nos atascábamos intentando pedir ayuda a tierra desde el barco, o intentando soltar la bomba de gas nervioso en el nido de los raptors, no éramos capaces.
Esta versión, creada por Limited Run Games (seguramente el Modern Vintage Gamer haya participado en su programación), contiene un par de mejoras que son importantes: primero, el mapa del mundo; no es algo que no puedas memorizar, pero cuando tienes que recoger un montón de huevos repartidos por todo el mapa, se agradece que se vean. Segundo, poder guardar la partida en cualquier momento, THANKS, GOD! También puedes rebobinar unos segundos, que me sirvieron para evitar algún game over a mitad de partida al no oír venir al triceratops o al TRex, pero vamos, que acabé la partida con 7 vidas de más. Le habría faltado los mapas de los edificios, pero bueno, es lo de menos.
Eso sí, aplicad el parche, porque si no, las transparencias se ven fatal, y los mensajes de los personajes no se pueden leer, y el radar apenas se ve. Lástima que quitaran las caras de los actores.
Con todo esto me embarqué en la partida, sólo con lo que recordaba del juego, estas mejoras y años de aprendizaje. Gracias a lo último, pude ver que los objetivos te los iba diciendo el juego, y que había que cumplirlos en el orden en el que te pedían, porque si intentabas cumplir una posterior, el juego te lo bloqueaba. Me di cuenta al explorar el cercado de los raptors, y encontrar la caja que había que empujar para cumplir el segundo objetivo, pero como no había completado el primero, pues no se movía ¿Podía ser esa la razón de que jamás completáramos lo de la bomba en el nido y llamar por radio? Muy probablemente... o quizás había un bug en la edición española original :P
Otra cosa que noté es que los enemigos que morían en los edificios permanecían muertos ¿acaso no había guardado por el mismo motivo que en Banjo-Kazooie no se guardaban las notas parcialmente recogidas en los niveles, por falta de espacio para guardar dicha información?
También pude ver que el juego no era demasiado grande, y que si vas explorando los edificios, al final, vas encontrando lo que necesitas para seguir avanzando, pero o vas anotando el orden en que tienes que hacerlo en sucesivas partidas, o te tiras como 16 horas dando vueltas... como en el Zelda original. Fui entendiendo algunas reglas que no estaban escritas ni en el manual, y la partida, más o menos, fue un paseo por el parque. Hubo un punto en el que tuve que tirar de guía porque me faltaba una tarjeta, y no quería empezar a dar vueltas sin sentido, y es que, para avanzar en el barco, necesitas una tarjeta, que está en un pabellón, que para alcanzarla tienes que abrir una verja desde un ordenador, y conseguir otra tarjeta que está en otro pabellón, detrás de otra verja.
Finalmente cumplí los objetivos, encontré todos los huevos, había limpiado todos los edificios del juego de dinos (salvo el nido de los raptors, porque es un laberinto, y una vez que pones la bomba, tienes un tiempo limitado para salir), y llegué al helipuerto... donde me decepcionó no ver el famoso helicóptero que te sacaría de la isla, y que el final no fuera más que la isla en modo7 (como en la presentación, pero haciendo como que te vas de ella), un texto de agradecimiento, créditos y poner el nombre en la tabla de puntuaciones. Pero bueno, la idea es que me había pasado el juego, y que podía tacharlo de mi lista... a no ser que mi colega lo quiera intentar una vez más en su SNES, si la sigue teniendo :P

Drumpi
08/09/2025, 13:53
El otro juego que me compré, y con el que me he viciado desde que lo empecé fue "Gal Guardians: servants of the dark".

Antes de hablar del juego, hay dos cosas que juegan en su contra: está respaldado por los de Inti Creates, responsables de "joyas" como "Mighty nº 9".
La otra es que es un spin off de "Gal Gun", un juego estilo "house of the dead", en que vamos disparando corazones a las chicas de un instituto japonés, porque Cupida la ha liado parda y ahora vienen todas detrás de nosotros...

Lo bueno es que Gal Guardians no tiene nada que ver con una cosa o la otra, ya que son juegos estilo Castlevania. Hay dos juegos: Demon Purge, que se basa más en "Rondo of blood" (niveles lineales con algo de exploración), y con algunas cosas que puede dar "vergüenza ajena" (como tener que encontrar las bragas de las chicas que vamos rescatando...).
Y el que nos ocupa, "servants of the dark" que bebe más del "Symphony of the night", y que ya no da grima :D

La historia comienza cuando dos sirvientas de uno de los Lords del Plano Demoníaco, vuelven antes de tiempo de sus vacaciones, y se encuentran que han invadido el castillo de su señor, y llegan justo a tiempo para ver cómo es derrotado por otro de los lores. Tras sobrevivir al ataque de su lugarteniente, se dan cuenta de que su señor no ha muerto del todo, y que ahora es una calavera flotante. Así que, su misión, es encontrar los huesos desperdigados por todo el Plano Demoníaco, revivir a su señor, reconstruir el castillo, y patearle el infernal culo al antagonista de la historia.
El estilo del juego es pixel art, con colores muy vivos (a pesar de estar en el reino de los demonios) y muy estilo anime, por lo que las sirvientas van vestidas de maids y... bueno, sí, el juego tiene algo de "fanservice" y alguna escena picantona, pero no pasan de un par de imágenes dibujadas a mano, el diseño de algunas criaturas, y algún diálogo o tropo nipón del que se burlan, más que aprovecharse de ellos (hay una jefa que es una chica planta, que atrapa a las protas en enredaderas; los que leáis hentai sabéis por dónde va a ir la cosa, y hacen referencia a ello, pero no llegan ni a estar cerca de eso porque se liberan y empieza la batalla). Quitando eso, el juego es visualmente agradable, la historia no es muy compleja, y los personajes tienen carisma. Las voces están en japonés, pero los subtítulos están en ¿inglés? (ya ni me fijo si es inglés o español ^^U).

Respecto a la jugabilidad, como digo, bebe de "Symphony of the Night" (incluso se hace alguna referencia a la saga de Konami), sólo que en lugar de un castillo, es todo el Plano Demoniaco, con sus diferentes biomas y algún que otro castillo, sí, pero son los menos y no demasiado grandes. En todo momento podemos cambiar entre las dos sirvientas, una que maneja una metralleta (ataques a larga distancia que hacen poco daño) para los que gusten un estilo de juego a lo Megaman, y otra con un látigo (corta distancia, daño considerable) para un estilo más "Belmont" (pero pudiendo cambiar de dirección en pleno salto). Además, contamos con sub-armas, que podemos recoger de los enemigos, que se guardan en un inventario para asignarlas cuando queramos, y que pueden contener distintos modificadores (fuego, hielo, salud+1...). Estas sub-armas las podemos llevar a la herrería para combinar las que sean iguales, o para cambiar los efectos, lo que le da una variedad muy buena, sobre todo, porque algunas armas tienen usos secundarios, que tendremos que averiguar por nosotros mismos (como poder usar las lanzas para romper bloques, o clavarlas en la pared a modo de plataforma). Eso sí, hay objetos que sólo puede usar una de las dos chicas.
No sería un Castlevania si las protas no pudieran conseguir habilidades que abrieran nuevos caminos, pero no siempre están atadas a conseguir un objeto, en ocasiones se desbloquean subiendo de nivel. Jugando normal, esto no es un problema, y nunca he tenido que farmear huesos, que es la moneda de cambio por la experiencia. Y sí, hay estadísticas de ataque, defensa, HP, magia... Las habilidades no son muy originales, aunque sí en cómo se muestran: tenemos doble, triple salto, dash, intercambio crítico (si se está muriendo del golpe, cambiar de personaje le puede salvar la vida). Algunas de estas se pueden ampliar con medallones que se pueden equipar a la calavera de nuestro Señor, que siempre nos acompaña, pero el espacio es limitado...
No lo he dicho, pero el lord al que servimos también tiene poderes que podemos usar en nuestro favor, aunque se agotan al usarlos, y tenemos que esperar un tiempo a que se recargue antes de poder usarlo de nuevo.

Y hablando de morir: si un personaje muere, puede revivirse al estilo de TMNT Shredder Revenge, pero te deja expuesto. En difícil, si un personaje muere, el otro es enviado al punto de guardado, y tendrá que ir a buscar el espíritu de la primera, allá donde haya caído. Tranquilos que el mapa te muestra su posición.
Lo cual me lleva a otro punto interesante: es multijugador. Dos personas pueden disfrutar en comandita, manejando a un personaje cada uno, pero no he probado ese modo.

Yo lo estoy jugando en normal, y me está gustando mucho. Tiene muchos subsistemas, y algunas ideas bastante originales. Aunque tiene una pega: es bastante parco en explicaciones. Si no instalas los parches que han ido saliendo (el juego salió a principios de año, y en Julio salió el quinto, y creo que definitivo), no te enteras de que has conseguido habilidades nuevas, ni cómo funcionan. Eso también puede aplicarse a ciertos puzles, llegando al final del juego, obligándote a buscar una palanca escondida en algún punto del mapa que no has explorado todavía, o el camino a seguir tras un muro que se rompe o se traspasa. No son demasiado crípticos, y si vas mirando los lugares que no has explorado del mapa, no es díficil seguir avanzando, aunque sí que hay sitios que, para llegar a ellos, es como resolver un enigma algebráico en egipcio antiguo (no te explican que se puede helar el agua, que para hacerlo, puedes usar semillas congelantes, que apenas te explican cómo usarlas, o el efecto congelante de las sub-armas, que funciona sólo con ataques críticos que son aleatorios, y tampoco que después se puede romper, y la mayoría de las veces abajo te espera un pozo sin fondo que te resta energía...). Pero como digo, el transcurso normal del juego, es un reto asumible.
Pero vamos, que hay cosas iguales en Symphony of the Night, que no te enteras sin guía... aunque claro, como es un juego relativamente nuevo, aún no hay guías, así que aún estamos en proceso de descubrir cosas, y la información que hay se comparte mediante foros.

Si buscas un metroid-vania, centrado en elementos roleros, con un combate no muy difícil, pero te gusta explorar, y con toques originales como cambiar de personaje "al vuelo", con mucha variedad de ataques, manejando diablesas con toques de humor y cierto tono picante, y un estilo retro bastante colorido y de ambientación gótica, es una buenísima elección. Sobre todo, me interesaba comentar el juego porque, como digo, es fácil que pase desapercibido por sus "orígenes" y estilo.
Ya estoy entrando en el castillo del antagonista, y sólo he tenido dos "game over", he consultado un par de cosas, pero ninguna de las que he encontrado me han servido para avanzar (eso lo he descubierto yo solo), y ya digo que me tiene enganchado, hasta el punto de que he comprado el "Demon Purge" para cuando me lo termine, aunque dicen que es bastante inferior.

jduranmaster
08/09/2025, 20:19
Hace poco estuve jugando a este SOUL BLADE (https://darkryoga.wordpress.com/2025/09/08/bootleg-games-review-parte-ccxvi-soul-blade-soul-edge-%e3%82%bd%e3%82%a6%e3%83%ab%e3%82%a8%e3%83%83%e3%8 2%b8-snes-pirate/) para Super Nintendo (https://darkryoga.wordpress.com/2025/09/08/bootleg-games-review-parte-ccxvi-soul-blade-soul-edge-%e3%82%bd%e3%82%a6%e3%83%ab%e3%82%a8%e3%83%83%e3%8 2%b8-snes-pirate/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/09/08/bootleg-games-review-parte-ccxvi-soul-blade-soul-edge-%e3%82%bd%e3%82%a6%e3%83%ab%e3%82%a8%e3%83%83%e3%8 2%b8-snes-pirate/).


https://www.youtube.com/watch?v=ZhXNgS3-tm4

Solo
15/09/2025, 20:27
No pinta mal este Soul Blade.

jduranmaster
15/09/2025, 20:28
Hace poco estuve jugando a este Diddy Kong Pilot (https://darkryoga.wordpress.com/2025/09/15/cancelled-games-parte-xv-diddy-kong-pilot-prototype-gameboy-advance/) para Game Boy Advance (https://darkryoga.wordpress.com/2025/09/15/cancelled-games-parte-xv-diddy-kong-pilot-prototype-gameboy-advance/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/09/15/cancelled-games-parte-xv-diddy-kong-pilot-prototype-gameboy-advance/).


https://www.youtube.com/watch?v=N8gv41vYpnU

Drumpi
16/09/2025, 12:57
Yo empecé a jugar al Banjo Pilot, pero me pareció que el control era más duro que este, y no pasé de un par de vueltas al primer circuito.
Si este es el prototipo del juego, parece que estaba bastante avanzado cuando cambiaron los personajes ¿O es un mod del prototipo?
Una lástima que no pudieran conseguir que funcionara bien aquella alpha en el que el terreno tenía mapa de alturas, le hubiera dado la personalidad que le faltaba al juego. Teniendo el MK Super Circuit, el Way Way Racers, los Simpsons Road Rage, VRally 3 o el GT Advance, la competencia era muy dura...

Drumpi
22/09/2025, 14:13
Ok, ya me he terminado el Gal Guardians: servants of the dark, hasta donde mi habilidad me ha dejado.
Sin hacer spoilers, el castillo final es desafiante... si te pones a explorar cada sala del castillo. Sólo tiene un punto de retorno a los 3/4 del camino, y un punto de guardado antes de entrar en la cámara final.
Después, el final boss pega un pico de dificultad bastante elevado, porque tienes que derrotar a tres fases seguidas, que equivaldrían a tres bosses diferentes, del tirón, siendo dos de ellos los más difíciles del juego: primero, un jefe recurrente (y previsible) en su modo hipervitaminado; luego el final boss, con ataques que ocupan el 90% de la pantalla, o que no puedes esquivar; y una fase final que... incomprensiblemente, es más fácil.
Lo bueno es que, si cumples los requisitos para el final bueno, te dan a elegir qué final quieres ver, imprescindible si quieres sacar todos los logros.

Para conseguir el 100%, como dije la otra vez, el juego llega a ser muy críptico para algunas cosas, y algunos logros y misiones te van a tener dando vueltas, si no sabes dónde buscar, y uno de ellos he tenido que ver un walkthrough, porque de los 6 requisitos que había que cumplir, había dos que no encontraba (uno de ellos, porque tenía que hacer antes el otro), y quería pasar ya a otro juego ^^U
Cuando dije "hasta donde mi habilidad me permite", es porque hay un coliseo. Ya sabéis de qué va, de poner a prueba tus habilidades. A pesar de ir a tope, de la habilidad adquirida y de haberme pasado el juego al 100%, los dos bosses extra son imposibles: al primero no le quito ni el 15% de la vida, y tiene ataques que son sentencias de muerte casi seguras. Según otro playthrough, se necesitan armas secundarias excelentemente ajustadas para tener una oportunidad, y con la de cosas que he tirado por falta de espacio, me iba a ser imposible... y paso de ello, no gano nada por superar semejante infierno.


Total, que este fin de semana estaba buscando un nuevo objetivo, algo más relajado (siempre digo lo mismo, y termino echándole horas a algún RPG/metroidvania de 40 horas mínimo, con picos de dificultad nivel Megaman de NES).
Probé el último Captain Tsubasa: prefiero el juego "vanilla", pero sin las actualizaciones, algunos movimientos del tutorial son casi imposibles. El control parece más de un juego de lucha que de fútbol... pasando ^^U
Luego Lunar Lander Beyond: me gustaba Lunar Lander por su simplicidad y precisión. Este juego exige velocidad, por lo que el control llega a ser exasperante, sobre todo, porque se nota que se diseñó con gatillos analógicos en mente, y con los digitales de la Switch, la nave pasa de 10 a 100 en décimas de segundo. Pasando...
Fitnes Boxing 2... Bueno, es para sesiones cortas, y un poco de ejercicio no me vendría mal. La versión "Puño de la Estrella del Norte" está de oferta a 5€ en la E-Shop... para el que le interese. Yo quiero buscar la de Hatsune Miku, a ver si se escapa algún sopapo.
Creo que me voy a decantar por Schim, que es un "plataformas isométrico", de una "rana", que va saltando de sombra en sombra, en busca de su "dueño". Es un juego, cuanto menos, curioso, porque te cuenta una historia sin decir una palabra, con gráficos minimalistas, sobre la vida de un muchacho con muy mala suerte, y como digo, las "plataformas" son las sombras de los objetos, por lo que tienes que saltar a las de transeúntes y vehículos en movimiento, encender luces por la noche, e interactuar con objetos para provocar movimiento. Los primeros niveles son cortitos, pero se van alargando, y hay coleccionables ocultos para darle rejugabilidad. Es bastante sencillo, o eso parece, sobre todo si vas a pasártelo. Ya os iré diciendo...

jduranmaster
22/09/2025, 20:10
Hace poco estuve jugando a este Jurassic Park Part 2: The Chaos Continues (ジュラシック・パーク) (https://darkryoga.wordpress.com/2025/09/22/rom-hacking-personal-projects-parte-xxvi-jurassic-park-part-2-the-chaos-continues-%e3%82%b8%e3%83%a5%e3%83%a9%e3%82%b7%e3%83%83%e3%8 2%af%e3%83%bb%e3%83%91%e3%83%bc%e3%82%af-sgb-e/) para Game Boy (https://darkryoga.wordpress.com/2025/09/22/rom-hacking-personal-projects-parte-xxvi-jurassic-park-part-2-the-chaos-continues-%e3%82%b8%e3%83%a5%e3%83%a9%e3%82%b7%e3%83%83%e3%8 2%af%e3%83%bb%e3%83%91%e3%83%bc%e3%82%af-sgb-e/), al que ahora se le han añadido características adicionales para ser explotado en el Super Game Boy (https://darkryoga.wordpress.com/2025/09/22/rom-hacking-personal-projects-parte-xxvi-jurassic-park-part-2-the-chaos-continues-%e3%82%b8%e3%83%a5%e3%83%a9%e3%82%b7%e3%83%83%e3%8 2%af%e3%83%bb%e3%83%91%e3%83%bc%e3%82%af-sgb-e/), y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/09/22/rom-hacking-personal-projects-parte-xxvi-jurassic-park-part-2-the-chaos-continues-%e3%82%b8%e3%83%a5%e3%83%a9%e3%82%b7%e3%83%83%e3%8 2%af%e3%83%bb%e3%83%91%e3%83%bc%e3%82%af-sgb-e/).


https://www.youtube.com/watch?v=tCI1LPMpvTQ

Solo
25/09/2025, 16:50
Está bastante guapo.

Drumpi
29/09/2025, 12:36
Esta semana he probado varios juegos que tenía pendientes, para saber si tenía que pedir cambio en las tiendas de segunda mano (como si me los fueran a cambiar ¬¬U), pero no voy a hablar de ellos... aunque los tutoriales de Arkham Knights y Dishonored 2 prometen.

Al que le he dado ya caña ha sido al Sonic Racing Crossworlds en la Switch, al menos, en dos grandes premios y una carrera contrarreloj :D
La presentación me ha parecido extraña, como si no fuera exactamente un juego de la misma saga. Ya, la música de la intro me ha hecho parecer que realmente estaba jugando a Mario y Sonic en los JJOO, pero con una skin de coches. Dentro del juego, es como si, después de haber jugado a varios Mario Kart, de pronto, me pusieran en la versión arcade: visualmente es casi idéntico, pero a los mandos se siente diferente; es como si los circuitos fueran más "cortos", como si hubieran reescalado los escenarios al 80%, no parecen diseñados para las velocidades del juego, con rectas más cortas, curvas más cerradas, todo más concentrado, cuando juegos anteriores tenías rectar más largas, con obstáculos que veías a 400m de distancia, y curvas suaves para que, al derrapar, tengas capacidad para ajustar mejor tu posición.
Supongo que todo esto es porque no es Sumo Digital la encargada del juego, como otras veces...
Lo que más me preocupa es que parece muy enfocado al juego online, o casi como si fuera un "juego como servicio". Lo digo porque el menú, como han indicado en canales de YT, parece el lobby donde los jugadores se van conectando (con tu nombre de usuario, nivel, estado...), dejando la mayoría de opciones en el margen izquierdo, como si no tuvieran importancia. Y aparte, está lo de los tiquets: 500 tiquets para comprar un esquema de colores, y en un GP apenas he llegado a juntar 300. No sé si es porque aún soy novato, pero estoy notando un tufo a "free to play", de esos que tienes que jugar durante meses para desbloquearlo todo, o a tirar de cartera para ahorrar tiempo (sí, se pueden comprar tiquets con dinero real [Ahhh]). Encima, los personajes invitados, o se van desbloqueando mes a mes, o son de pago ¡qué lejos queda cuando el "transformed" te traía 30 corredores desbloqueables en 360! (sí, ya sé, en PC había de pago).
Y luego, en las pegatinas, te sientes como una escudería de F1, eligiendo entre tantas marcas: ASUS, NVidia, Beyblade, Alienware... ¿Acaso han obtenido la financiación del juego mediante esponsorizaciones? ¿Y a eso hay que sumarle el precio de juego completo y las microtransacciones?
Ya dentro del juego, todo es un caos: a los circuitos tan condensados, se le suma el lanzamiento constante de objetos, muchos personajes en pantalla, anillos volando de un lado para otro (sí, han copiado la idea de las monedas de MK... y algún que otro circuito). Como novato, aún estoy corriendo sin saber muy bien qué hago o qué está pasando, y como jugador asiduo a los Sonics, lo de los anillos rojos es una trampa que atrae toda mi atención y me hace olvidarme de la carrera ^^U Tampoco me he adaptado aún al cambio de controles y... que hay mucho que asimilar en sólo 9 carreras.
Pero bueno, todo esto es una impresión inicial.

Aparte de eso, han aparecido decenas de vídeos echando pestes del Mario Kart World, diciendo que Sonic ha venido a "destronar al rey" y cosas por el estilo. Desde luego, lo de los $80/90€ ha escocido muchísimo a la gente.
No sé si darles la razón o no, porque aún no sé hasta qué punto quieren los de Sega que siga pasando por caja, pero jugablemente es como mezclar peras con manzanas.

dj syto
29/09/2025, 14:42
lo de las curvas y las distancias cortas es culpa de la cámara que trae por defecto y que se han empeñado en conservar a pesar de las criticas. Esta muy zoomeada y tiene un fov terrible. Vete a ajustes y cambia la camara por "dinamica", y ahi ya se vuelve todo como tiene que ser. Mayor sensacion de velocidad, distancias adecuadas, y curvas no tan cerradas.

jduranmaster
29/09/2025, 20:23
Hace poco estuve jugando a este OS CAVALEIROS DO ZODÍACO (Saint Seiya / 聖闘士星矢) (https://darkryoga.wordpress.com/2025/09/29/bootleg-games-review-parte-ccii-os-cavaleiros-do-zodiaco-saint-seiya-%e8%81%96%e9%97%98%e5%a3%ab%e6%98%9f%e7%9f%a2-nes-pirate/) para FAMICOM (https://darkryoga.wordpress.com/2025/09/29/bootleg-games-review-parte-ccii-os-cavaleiros-do-zodiaco-saint-seiya-%e8%81%96%e9%97%98%e5%a3%ab%e6%98%9f%e7%9f%a2-nes-pirate/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/09/29/bootleg-games-review-parte-ccii-os-cavaleiros-do-zodiaco-saint-seiya-%e8%81%96%e9%97%98%e5%a3%ab%e6%98%9f%e7%9f%a2-nes-pirate/). Lo curioso de este juego (https://darkryoga.wordpress.com/2025/09/29/bootleg-games-review-parte-ccii-os-cavaleiros-do-zodiaco-saint-seiya-%e8%81%96%e9%97%98%e5%a3%ab%e6%98%9f%e7%9f%a2-nes-pirate/), es que a parte de ser un juego inédito de Hummer Team (https://darkryoga.wordpress.com/2025/09/29/bootleg-games-review-parte-ccii-os-cavaleiros-do-zodiaco-saint-seiya-%e8%81%96%e9%97%98%e5%a3%ab%e6%98%9f%e7%9f%a2-nes-pirate/), es que tiene textos y voces digitalizadas en Árabe (https://darkryoga.wordpress.com/2025/09/29/bootleg-games-review-parte-ccii-os-cavaleiros-do-zodiaco-saint-seiya-%e8%81%96%e9%97%98%e5%a3%ab%e6%98%9f%e7%9f%a2-nes-pirate/). Más info en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/09/29/bootleg-games-review-parte-ccii-os-cavaleiros-do-zodiaco-saint-seiya-%e8%81%96%e9%97%98%e5%a3%ab%e6%98%9f%e7%9f%a2-nes-pirate/).


https://www.youtube.com/watch?v=3EZImAY7hBM

Drumpi
30/09/2025, 12:12
lo de las curvas y las distancias cortas es culpa de la cámara que trae por defecto y que se han empeñado en conservar a pesar de las criticas. Esta muy zoomeada y tiene un fov terrible. Vete a ajustes y cambia la camara por "dinamica", y ahi ya se vuelve todo como tiene que ser. Mayor sensacion de velocidad, distancias adecuadas, y curvas no tan cerradas.

Gracias por la info. La verdad es que no me he puesto a trastear tan a fondo por las opciones (¿o sí? no sé, no recuerdo esa opción ^^U) pero si así se aleja la cámara, mejor, porque cuando me puse a jugar con Big en un extreme gear, me tapaba casi toda la visión :D :D :D
¿Y qué hago jugando con Big en un extreme gear? Pues lo mismo que cuando cojo a Bobotnic para patinaje artístico o a Bowser para gimnasia de suelo :quepalmo:

Fans de Sonic ¿voces en inglés o en español? :D

dj syto
01/10/2025, 02:03
Gracias por la info. La verdad es que no me he puesto a trastear tan a fondo por las opciones (¿o sí? no sé, no recuerdo esa opción ^^U) pero si así se aleja la cámara, mejor, porque cuando me puse a jugar con Big en un extreme gear, me tapaba casi toda la visión :D :D :D
¿Y qué hago jugando con Big en un extreme gear? Pues lo mismo que cuando cojo a Bobotnic para patinaje artístico o a Bowser para gimnasia de suelo :quepalmo:

Fans de Sonic ¿voces en inglés o en español? :D

en realidad no es que se aleje la camara, lo que hace es quitarle el zoom y acercarse fisicamente al coche. La diferencia es exagerada.

Aqui pongo una foto de dos videos mios. El coche está en el mismo lugar aproximadamente. En la pirmera imagen es la camara que trae por defecto, donde todo está mas grande, mas zoomeado, y el fov es ridiculo, y la segunda es la camara standar (llamada dinamica) utilizada por los otros sonics o cualquier juego de coches bien hecho:

56475
56474

Juegos viejos que usaban este tipo de camara fea con el objetivo de pintar menos en pantalla y ganar rendimiento? pues por ejemplo los rally cross 1 y 2 (en el 1 es terrible), el gran turismo de psp, o el crash nitro kart de ngage.

Solo
01/10/2025, 11:23
Hace poco estuve jugando a este OS CAVALEIROS DO ZODÍACO (Saint Seiya / 聖闘士星矢) (https://darkryoga.wordpress.com/2025/09/29/bootleg-games-review-parte-ccii-os-cavaleiros-do-zodiaco-saint-seiya-%e8%81%96%e9%97%98%e5%a3%ab%e6%98%9f%e7%9f%a2-nes-pirate/) para FAMICOM (https://darkryoga.wordpress.com/2025/09/29/bootleg-games-review-parte-ccii-os-cavaleiros-do-zodiaco-saint-seiya-%e8%81%96%e9%97%98%e5%a3%ab%e6%98%9f%e7%9f%a2-nes-pirate/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/09/29/bootleg-games-review-parte-ccii-os-cavaleiros-do-zodiaco-saint-seiya-%e8%81%96%e9%97%98%e5%a3%ab%e6%98%9f%e7%9f%a2-nes-pirate/). Lo curioso de este juego (https://darkryoga.wordpress.com/2025/09/29/bootleg-games-review-parte-ccii-os-cavaleiros-do-zodiaco-saint-seiya-%e8%81%96%e9%97%98%e5%a3%ab%e6%98%9f%e7%9f%a2-nes-pirate/), es que a parte de ser un juego inédito de Hummer Team (https://darkryoga.wordpress.com/2025/09/29/bootleg-games-review-parte-ccii-os-cavaleiros-do-zodiaco-saint-seiya-%e8%81%96%e9%97%98%e5%a3%ab%e6%98%9f%e7%9f%a2-nes-pirate/), es que tiene textos y voces digitalizadas en Árabe (https://darkryoga.wordpress.com/2025/09/29/bootleg-games-review-parte-ccii-os-cavaleiros-do-zodiaco-saint-seiya-%e8%81%96%e9%97%98%e5%a3%ab%e6%98%9f%e7%9f%a2-nes-pirate/). Más info en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/09/29/bootleg-games-review-parte-ccii-os-cavaleiros-do-zodiaco-saint-seiya-%e8%81%96%e9%97%98%e5%a3%ab%e6%98%9f%e7%9f%a2-nes-pirate/).


https://www.youtube.com/watch?v=3EZImAY7hBM

Nunca había visto un juego en Famicom con voces digitalizadas en lengua árabe.

Drumpi
01/10/2025, 11:48
en realidad no es que se aleje la camara, lo que hace es quitarle el zoom y acercarse fisicamente al coche. La diferencia es exagerada.

Aqui pongo una foto de dos videos mios. El coche está en el mismo lugar aproximadamente. En la pirmera imagen es la camara que trae por defecto, donde todo está mas grande, mas zoomeado, y el fov es ridiculo, y la segunda es la camara standar (llamada dinamica) utilizada por los otros sonics o cualquier juego de coches bien hecho:

56475
56474

Juegos viejos que usaban este tipo de camara fea con el objetivo de pintar menos en pantalla y ganar rendimiento? pues por ejemplo los rally cross 1 y 2 (en el 1 es terrible), el gran turismo de psp, o el crash nitro kart de ngage.

Bueno, no sé si será una decisión por temas de rendimiento. Ajustar el FOV es una forma barata de modificar la sensación de velocidad, sin tener que reajustar los parámetros de los coches.
Si bien es cierto que un FOV más abierto da más sensación de velocidad, que es lo normal, al tenerlo más cerrado, se notan los coches más cerca (y más grandes), y es más fácil acertar con los objetos, lo que aumenta el caos y la estrategia con los items, que es lo que parece que se ha intentado potenciar. No sé, me da la sensación que han intentado acercarse a la fórmula de Mario Kart (volver a los objetos verdes, rojos y añadir otros como las manchas en pantalla, el circuito del centro comercial), cuando por fin estaban ganándose una identidad propia (aunque usar los wisps fue muy criticado, y no eran tan intuitivos, tenían sentido).

Lo que no sé si eso afectará a cómo se toman las curvas, ya digo que me parecen más cerradas de lo que son capaces de girar los coches, pero hasta que no lo pruebe no podré opinar al respecto ^^U

dj syto
01/10/2025, 23:17
Bueno, no sé si será una decisión por temas de rendimiento. Ajustar el FOV es una forma barata de modificar la sensación de velocidad, sin tener que reajustar los parámetros de los coches.
Si bien es cierto que un FOV más abierto da más sensación de velocidad, que es lo normal, al tenerlo más cerrado, se notan los coches más cerca (y más grandes), y es más fácil acertar con los objetos, lo que aumenta el caos y la estrategia con los items, que es lo que parece que se ha intentado potenciar. No sé, me da la sensación que han intentado acercarse a la fórmula de Mario Kart (volver a los objetos verdes, rojos y añadir otros como las manchas en pantalla, el circuito del centro comercial), cuando por fin estaban ganándose una identidad propia (aunque usar los wisps fue muy criticado, y no eran tan intuitivos, tenían sentido).

Lo que no sé si eso afectará a cómo se toman las curvas, ya digo que me parecen más cerradas de lo que son capaces de girar los coches, pero hasta que no lo pruebe no podré opinar al respecto ^^U

Obviamente hoy dia lo del Fov no se hace por rendimiento. Pero en la epoca de psx o consolas mas limitadas sí. Aqui en mi opinion se ha hecho por ignorancia y por inutilidad. Creo que no sabian muy bien lo que hacian, y en base a las primeras betas y videos alguien les dijo que eso asi era una mierda y entonces pusieron la camara buena como opcional. Es cierto que todo se nota mas cerca, pero es una forma muy mala de calcular las medidas, y tambien la sensacion de velocidad es inferior. Y si, afecta mucho a las curvas, pruebalo de una vez y veras como ya no son tan cerradas.

Drumpi
02/10/2025, 12:22
Podrían usar lo del FOV para mejorar el rendimiento, con lo pijos que se han vuelto algunos con los FPS, pero claro, como lo que pedimos los gamers son juegos grandes de mundo abierto, cuanto más lejos se vea el horizonte, mejor :D
Yo creo que tiene que ver más con que no es el mismo equipo (creo), y el que lo dirige... espera ¿Producido por el Sonic Team? ¿Y Takashi Iizuka es uno de los productores? Eso explicaría algunas cosas :D No, iba a decir que probablemente, el que lo dirige, ha cogido lo que tenía la serie, y lo ha querido "mejorar" siguiendo las tendencias de las gráficas de ventas, y lo que pasa siempre cuando el que quiere "mejorar" algo sólo tiene la vista puesta en pizarras y hojas de excel, en lugar de las manos en un mando.
En fin, tranquilo, Syto, que en cuanto llegue el fin de semana y tenga algo de tiempo para encender la consola, lo pruebo ;)

Así, de paso, a ver si le doy un empujón al Schim, y pruebo el Avatar, de Series X.

jduranmaster
02/10/2025, 13:59
Hace poco estuve jugando a este OS CAVALEIROS DO ZODÍACO (Saint Seiya / 聖闘士星矢) para FAMICOM y le he dedicado una entrada en el BLOG. Lo curioso de este juego, es que a parte de ser un juego inédito de Hummer Team, es que tiene textos y voces digitalizadas en Árabe. Más info en el BLOG.

https://www.youtube.com/watch?v=3EZImAY7hBM

Nunca había visto un juego en Famicom con voces digitalizadas en lengua árabe.

Hay otro juego con voces en árabe digitalizadas titulado "The Dragon" y luego existe también una localización para este sistema del Captain Tsubasa II al que le pasa lo mismo.

Solo
05/10/2025, 17:23
Hace poco estuve jugando a este OS CAVALEIROS DO ZODÍACO (Saint Seiya / 聖闘士星矢) para FAMICOM y le he dedicado una entrada en el BLOG. Lo curioso de este juego, es que a parte de ser un juego inédito de Hummer Team, es que tiene textos y voces digitalizadas en Árabe. Más info en el BLOG.

https://www.youtube.com/watch?v=3EZImAY7hBM

Hay otro juego con voces en árabe digitalizadas titulado "The Dragon" y luego existe también una localización para este sistema del Captain Tsubasa II al que le pasa lo mismo.

Me sorprende que haya tantos juegos localizados en árabe.

Drumpi
06/10/2025, 12:52
Ok, ya he podido dedicarle un poquito más de tiempo al Sonic Racing. No demasiado porque he estado haciendo otras cosas (poniendo a punto mi nuevo PC), pero sí un rato.
Es cierto, con la cámara dinámica se ve mucho mejor y cuesta menos tomar las curvas. Sin embargo, no sé si es que estoy desentrenado, pero me sigue costando coger bien la trazada, porque parece que los coches giran menos, y mira que tenía a Blaze con un coche de tipo "manejo", pero bueno, como decía, es un juego mucho más caótico que los anteriores, con muchísimos más items, y como siempre he tenido la puntería de Rompetechos, coger anillos me resulta casi imposible ^^U


Me sorprende que haya tantos juegos localizados en árabe.

Puede que más en español en esa misma época :awesome:

jduranmaster
06/10/2025, 20:25
Hace poco estuve jugando a este Yoshi Sample (Prototype) (https://darkryoga.wordpress.com/2025/10/06/cancelled-games-parte-xiii-yoshi-sample-prototype-gameboy-advance/) para Game Boy Advance (https://darkryoga.wordpress.com/2025/10/06/cancelled-games-parte-xiii-yoshi-sample-prototype-gameboy-advance/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/10/06/cancelled-games-parte-xiii-yoshi-sample-prototype-gameboy-advance/).


https://www.youtube.com/watch?v=axmao76Kd1E

Drumpi
07/10/2025, 11:34
Este prototipo está más avanzado que el que me enseñaron, al menos tiene música, y se puede interactuar con todo.
Yoshi's Story creo que hubiera sido posible meterlo en la GBA sin problemas, al menos, no veo yo qué cosas le podría haber traído problemas a la portátil ¿Quizás la gran cantidad de elementos rotando y escalando? Supongo que fue un juego demasiado infantil y fácil para que mereciera la pena hacer un port, o que no vendería gran cosa.
Lo que siempre me pregunté es que, en los vídeos del prototipo de N64, había una escena donde Yoshi empujaba unas enormes burbujas multicolor, que se deformaban según por dónde le empujaras, pero yo me pasé el juego entero, y no recuerdo haberlas visto.

Hace un par de semanas, me enseñaron una ROM de un teaser de Sonic 2 de GG, supongo que para una feria o algo, porque mostraba algunos niveles, con colores diferentes, y terminaba con un "coming soon". En concreto, esta ROM la habían hackeado para que se pudiera jugar :P No sé si te podría interesar.

jduranmaster
13/10/2025, 20:14
Hace poco estuve jugando a este The King of Fighters R-2 (https://darkryoga.wordpress.com/2025/10/13/bootleg-games-review-parte-clxxvi-the-king-of-fighters-r-2-game-boy-color-unl/) para Game Boy Color (https://darkryoga.wordpress.com/2025/10/13/bootleg-games-review-parte-clxxvi-the-king-of-fighters-r-2-game-boy-color-unl/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/10/13/bootleg-games-review-parte-clxxvi-the-king-of-fighters-r-2-game-boy-color-unl/).


https://www.youtube.com/watch?v=Ld7iKcmEGkM

josepzin
14/10/2025, 14:02
Yo estoy jugando ahora a esta maravilla:

The Mobius Machine, de Madruga Works (españoles)

Es este tipo metroidvania de 2.5D. Me recordó el porqué trato de no darle tanta bola a los juegos... estoy enganchadísimo... :D

Lo hicieron los compañeros del Glest y lo empecé a jugar para ver que tal y ahí estoy, creo que ya marca más de 10 hs...

https://store.steampowered.com/app/2281940/The_Mobius_Machine/


https://www.youtube.com/watch?v=dY-Z55qpDY0

Drumpi
14/10/2025, 18:44
Otro metroidvania... Ya he perdido la cuenta de la cantidad de juegos que tengo pendientes de este género, desde Metroid Dread, a Superepic, los dos Ori o el Yars Rising.
...Y yo tengo dos juegos paperactivos pendientes de hacer: uno con "superbicis" y otro con submarinos ^^U

Solo
15/10/2025, 15:53
Hace poco estuve jugando a este The King of Fighters R-2 (https://darkryoga.wordpress.com/2025/10/13/bootleg-games-review-parte-clxxvi-the-king-of-fighters-r-2-game-boy-color-unl/) para Game Boy Color (https://darkryoga.wordpress.com/2025/10/13/bootleg-games-review-parte-clxxvi-the-king-of-fighters-r-2-game-boy-color-unl/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/10/13/bootleg-games-review-parte-clxxvi-the-king-of-fighters-r-2-game-boy-color-unl/).


https://www.youtube.com/watch?v=Ld7iKcmEGkM

Otro juego con muñecotes cabezones. El caso es que gráficamente estos juegos están muy bien, pero a nivel de música tienen la mala costumbre de meter temas de los juegos de Mega Man o de los Lemmings de la Game Boy.

jduranmaster
20/10/2025, 20:14
Hace poco estuve jugando a este PROBOTECTOR 7 EX (魂斗羅 7 / 重武器) (https://darkryoga.wordpress.com/2025/10/20/rom-hacking-personal-projects-parte-xxviii-probotector-7-ex-%e9%ad%82%e6%96%97%e7%be%85-7-%e9%87%8d%e6%ad%a6%e5%99%a8-heavy-barrel-hack/) para NES / FAMICOM (https://darkryoga.wordpress.com/2025/10/20/rom-hacking-personal-projects-parte-xxviii-probotector-7-ex-%e9%ad%82%e6%96%97%e7%be%85-7-%e9%87%8d%e6%ad%a6%e5%99%a8-heavy-barrel-hack/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/10/20/rom-hacking-personal-projects-parte-xxviii-probotector-7-ex-%e9%ad%82%e6%96%97%e7%be%85-7-%e9%87%8d%e6%ad%a6%e5%99%a8-heavy-barrel-hack/).


https://www.youtube.com/watch?v=qQNoI2NGdlE

Solo
27/10/2025, 20:37
No pinta nada mal.

jduranmaster
27/10/2025, 20:39
Hace poco estuve jugando a este Street Fighter II: BETA (https://darkryoga.wordpress.com/2025/10/27/bootleg-games-review-parte-ccxi-street-fighter-ii-beta-snes-pirate/) para SNES (https://darkryoga.wordpress.com/2025/10/27/bootleg-games-review-parte-ccxi-street-fighter-ii-beta-snes-pirate/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/10/27/bootleg-games-review-parte-ccxi-street-fighter-ii-beta-snes-pirate/).


https://www.youtube.com/watch?v=WMdGG0H3oFM

Solo
03/11/2025, 17:42
El efecto "stunt" cuando le haces un ataque especial a los oponentes queda bastante bien.

josepzin
03/11/2025, 19:43
Yo sigo con este... ESPECTACULAR.


Yo estoy jugando ahora a esta maravilla:

The Mobius Machine, de Madruga Works (españoles)

Es este tipo metroidvania de 2.5D. Me recordó el porqué trato de no darle tanta bola a los juegos... estoy enganchadísimo... :D

Lo hicieron los compañeros del Glest y lo empecé a jugar para ver que tal y ahí estoy, creo que ya marca más de 10 hs...

https://store.steampowered.com/app/2281940/The_Mobius_Machine/


https://www.youtube.com/watch?v=dY-Z55qpDY0

jduranmaster
03/11/2025, 20:20
Hace poco estuve jugando a este BATTLETOADS (Tech Demo) (https://darkryoga.wordpress.com/2025/11/03/cancelled-games-parte-xii-batteltoads-prototype-gameboy-advance/) para Game Boy Advance (https://darkryoga.wordpress.com/2025/11/03/cancelled-games-parte-xii-batteltoads-prototype-gameboy-advance/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/11/03/cancelled-games-parte-xii-batteltoads-prototype-gameboy-advance/).


https://www.youtube.com/watch?v=q7eEQEFbQiE

swapd0
03/11/2025, 20:30
Mola ver como el grafista estaba menos motivado en cada nivel que avanzas XD

Drumpi
04/11/2025, 11:49
No sabía que preparaban una secuela del peor Frogger que ha salido en GBA (o en sobremesa), según quienes los han jugado :D
Se nota que estaba en prototipo, pero ¡Qué manía con rehacer el mismo juego una y otra vez! El original, el Battlemaniacs y este son primos hermanos. La arcade nunca la jugué, y "vs Double Dragon" me pareció un refrito con peor controles, y a duras penas me pasé el primer nivel. Y como el último salió en digital, pues ni pude catarlo (aparte, aunque digan que los gráficos es lo último en lo que te debes fijar, a mi me echan mucho para atrás... igual si la temática es oscura y deprimente :D :D :D).

jduranmaster
11/11/2025, 10:44
Hace poco estuve jugando a este GARGOYLE’S QUEST (レッドアリーマー 魔界村外伝) (https://darkryoga.wordpress.com/2025/11/10/rom-hacking-personal-projects-parte-xxix-gargoyles-quest-%e3%83%ac%e3%83%83%e3%83%89%e3%82%a2%e3%83%aa%e3%8 3%bc%e3%83%9e%e3%83%bc-%e9%ad%94%e7%95%8c%e6%9d%91%e5%a4%96%e4%bc%9d-s/) para Game Boy (https://darkryoga.wordpress.com/2025/11/10/rom-hacking-personal-projects-parte-xxix-gargoyles-quest-%e3%83%ac%e3%83%83%e3%83%89%e3%82%a2%e3%83%aa%e3%8 3%bc%e3%83%9e%e3%83%bc-%e9%ad%94%e7%95%8c%e6%9d%91%e5%a4%96%e4%bc%9d-s/), al que ahora se le han añadido características adicionales para ser explotado en el Super Game Boy (https://darkryoga.wordpress.com/2025/11/10/rom-hacking-personal-projects-parte-xxix-gargoyles-quest-%e3%83%ac%e3%83%83%e3%83%89%e3%82%a2%e3%83%aa%e3%8 3%bc%e3%83%9e%e3%83%bc-%e9%ad%94%e7%95%8c%e6%9d%91%e5%a4%96%e4%bc%9d-s/), y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/11/10/rom-hacking-personal-projects-parte-xxix-gargoyles-quest-%e3%83%ac%e3%83%83%e3%83%89%e3%82%a2%e3%83%aa%e3%8 3%bc%e3%83%9e%e3%83%bc-%e9%ad%94%e7%95%8c%e6%9d%91%e5%a4%96%e4%bc%9d-s/).


https://www.youtube.com/watch?v=2tWm2bl14Sw

Drumpi
14/11/2025, 12:30
Como llevo demasiado tiempo sin contar mi vida videojueguil, voy a hacerlo un rato:

Llevo unas semanas que quiero hacer algo de ejercicio cuando llego a casa, pues me paso más de 10 horas diarias, de lunes a jueves, sentado delante de una pantalla. Así que, cuando puedo, le dedico una sesión al Fitness Boxing 2 de Switch. Sí, ya sé que eso no es hacer ejercicio, que para eso tengo que pagar un gimnasio al que nunca voy a ir, pero yo prefiero intentar moverme, aunque sea un rato, sin perder el tiempo en tener que ir y volver...
Bueno, pues el programa es, básicamente, lanzar puñetazos al aire, al ritmo de la música, mientras te balanceas adelante y atrás. En muchos aspectos es muy parecido al WiiFit, pero es más serio y se trabaja más. Para empezar, no tiene minijuegos (que haya visto, de momento), y la sesión diaria no se limita a un par de pruebas de equilibrio de 10 minutos.
No, la sesión diaria te hace sudar de verdad. Ya, de primeras, te propone tres tipos de sesiones: suave (25m), moderada (35m) e intensa (45m), aunque me descargué un DLC gratuito con dificultad infernal, que aún no he desbloqueado. A pesar de los tiempos que marca, hay que sumarle el tiempo que se pierde entre ejercicio y ejercicio para ver las estadísticas, beber agua, etc, por lo que una sesión moderada se te puede ir a más de 45m (especialmente si te pones a mirar logros, estadísticas o la tienda de ropa).
La sesión es lo que te esperas: el entrenador, o entrenadora, te va diciendo los movimientos que hay que hacer, mientras en sendas barras van apareciendo los iconos de los golpes a lanzar, en el momento en el que pasen por el indicador, un DDR de manual. Pero claro, mientras, debes ir desplazando el cuerpo adelante y atrás, y girar tronco y caderas para lanzar directos, jabs, ganchos y crochets (son los que he ido desbloqueando), y todo al ritmo de la música, que según la sesión, y el ejercicio que toque, puede ser más o menos rápida, y creedme, que se suda. Sí, estoy muy bajo de forma, pero aún así, me pongo el ejercicio siempre en "moderado".

El juego va siguiendo muy bien tu progresión física, aumentando la dificultad con el paso del tiempo, aunque en las dos últimas semanas he estado de trabajo hasta arriba y no he podido ponerme, y el propio juego ha sido consciente, y ha bajado un poco la dificultad (acababa de desbloquear la guardia baja (agacharse), y no me la ha puesto en esta última sesión). Respecto a la detección de movimientos, hay movimientos que los detecta bien, y otros en los que se adelanta (tras un uno-dos, es posible que detecte el crochet mientras estás devolviendo el puño a la posición inicial, en lugar de esperar a terminar de lanzarlo), pero lo importante no es intentar hacer una puntuación perfecta, si no hacer bien el ejercicio (aunque los puntos motivan). También está preparado, o eso parece, para detectar los puñetazos lanzados con cierta fuerza, no vale con mover el brazo adelante y atrás y punto; si le aplicas velocidad y una parada brusca, el movimiento se detecta mucho mejor (sí, hay que ponerse las correas).

Las músicas son las típicas de este tipo de juegos, aunque contiene versiones instrumentales de canciones de Lady Gaga, los Village People, Queen o Ed Sheeran. Son más bien versiones "MI-DI", con la calidad sonora de una N64, o sea, sintetizadas, pero cumplen con su cometido. No sé si esta elección es para poder ajustar la música al ritmo del ejercicio, no he profundizado más allá de los ejercicios diarios, pues como digo, acabo rendido, y con el tiempo justo de meterme en la ducha y cenar.
Dentro del apartado sonoro, hay una cosa que me escama mucho. Para empezar, tenemos voces en inglés y japonés, si necesitamos español, sólo hay subtítulos. Dado mi nivel de inglés, para mi no es ningún problema, pero tengo un problema serio con el doblaje, y es que, según a quién elijas, las voces de un mismo personaje parecen haberse grabado en sesiones diferentes, en condiciones distintas, y cuando estás haciendo ejercicio, algunas voces suenan como si se hubieran grabado con el actor/actriz al lado del micrófono, y otras a metro y medio, y distrae mucho. Por eso mismo, y tras muchas pruebas, tengo a una entrenadora que es demasiado entusiasta para cuando ya llevo 20 minutos ^^U.
La pega es que hay pocas voces, al tercer día empiezan a repetirse, y quizás interese ir cambiando de personaje (el juego lo alienta, con diversos logros para cada uno de ellos).

Aparte de todo eso, hay una tienda de ropas donde personalizar los/las 9 o 10 entrenadores/as, que se van desbloqueando por cada día de ejercicio, y que se compran con dinero del juego, a medida que vas haciendo ejercicio. También hay DLCs, la mayoría gratuitos, pero hay algunos de pago, pero con el contenido base es suficiente (a menos que necesites el modo infernal, que son gratuitos, uno por entrenador).
Y ya está, es lo que ofrece el juego. Es bastante sencillo, no vale los 60€ que piden. Como digo, aún no me he puesto con el "entrenamiento libre", porque apenas tengo tiempo (y fuerzas) para otra cosa que no sea el entrenamiento diario.

Y aún así, esta tarde, a ver si aprovecho y compro el 3, que está de oferta... o ahorro y compro por amazon la versión con Hatsume Miku y las Vocaloid, que se vende digital, pero quiero intentar buscarlo en físico, aunque tenga que ser americana o japonesa.
También hay una basada en "el puño de la Estrella del Norte", por si os interesa :D

dj syto
15/11/2025, 12:32
mejor hacer eso que nada.

wolf_noir
15/11/2025, 19:58
https://youtu.be/DAsqmorz-xs?si=6jymsVq5KAgtT8eE
Con el mando de juegos clónicos de NES, me he vuelto a visitar a este juego :D de pequeño me encantaba una mecánica simple y música que engancha, ideal para unas partidillas rápidas :D

Drumpi
17/11/2025, 15:58
Los que usan filtro de suavizado de pixels tipo 2xSAI deberían recibir una visita del poli del retro...
De vez en cuando se echan de menos esos juegos de fútbol, sencillos, de tipo arcade, para echar una partidilla tranquila con algún colega, sin tener que aprenderse complicados combos, que dejan en ridículo los del Killer Instinct. Pase, tiro a puerta, globo, entrada, remate de cabeza y punto, sencillo de aprender, que cualquiera pueda jugar y punto, habilidad pura y dura, y no memoria de elefante :D
Yo siempre he tenido un juego de fútbol en todas las consolas. Quieras que no, en algún punto de su vida, tendrá una partidita, pero hace décadas que ni FIFA ni PRO sirven para hacer pachangas.

Es curioso, porque en su día, yo tenía la LPFP (Liga Paperactiva de Fútbol Profesional), y el otro día la estuve repasando con un colega. Corría el año 94... (rollo rollo rollo rollo).

josepzin
17/11/2025, 16:52
Los que usan filtro de suavizado de pixels tipo 2xSAI deberían recibir una visita del poli del retro...

HO-RRI-BLE...

Totalmente de acuerdo.

Drumpi
17/11/2025, 20:00
Acabo de ver el vídeo ¿por qué el juego se parece tantísimo al World Cup Italia 90 de MD? ¿Es que Mastertronics hizo un port o algo así? Ya sé que muchos juegos de la época se parecían, pero es que la jugabilidad, las técnicas y todo son casi idénticos, salvando las distancias de 8 y 26 bits... y sin salvarlas también :D

jduranmaster
17/11/2025, 20:31
Hace poco estuve jugando a este IRAQ WAR 2003 (https://darkryoga.wordpress.com/2025/11/17/bootleg-games-review-parte-ccv-iraq-war-2003-mega-drive-pirate/) para MEGA DRIVE (https://darkryoga.wordpress.com/2025/11/17/bootleg-games-review-parte-ccv-iraq-war-2003-mega-drive-pirate/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/11/17/bootleg-games-review-parte-ccv-iraq-war-2003-mega-drive-pirate/).


https://www.youtube.com/watch?v=poWpOKYNyi8

Drumpi
19/11/2025, 19:49
Ya dije que me iba a poner con el Sonic Racing Crossworlds, pero en su lugar, al que más caña le estoy dando (que no es mucho decir) es al "Atari Manía".
Si creéis que es un recopilatorio de juegos de Atari, pensadlo otra vez (eso ya era Atari 50 :P). Atari Manía es una especie de Wario Ware con modo historia: manejas al conserje del museo Atari, donde los personajes de los videojuegos campan a sus anchas, hasta que los "pixels muertos" deciden invadirlo, y es tu deber eliminarlos. Para ello, cada uno de los pixels muertos se han "tragado" tres juegos de Atari clásicos, que siven de base para varios minijuegos que tendrás que superar en un número máximo de intentos, hasta llegar al boss.

Los minijuegos duran entre 30 y 120 segundos, y aunque al principio son retos sencillos de los juegos clásicos, pronto empiezan a mezclarse: eliminar cienpies con la bola de Pong, derrotar a los Warlords con el tanque de Combat o acabar con un dragón de Adventure siendo ¡la puerta del castillo! Es un juego muy loco, y si conoces los juegos de Atari, es un remix muy a tener en cuenta. Por suerte, ya me había puesto a "empollar" con el "Atari 50" (porque no conocía ni la mitad de los juegos a los que se referencian), y tenía las referencias muy fresquitas, y es lo que recomiendo para los que no tuvieran una VCS en casa.

Aparte de los minijuegos, el modo historia ofrece exploración, para buscar una serie de posters con las carátulas de los juegos, pequeñas pruebas temáticas con los ratones, que desbloquean los manuales de instrucciones, y una serie de objetos que nos permiten ir desbloqueando puertas para ir avanzando por las 4 plantas del museo, muy al estilo Zelda (pero un Zelda muy muy muy light).
El juego cuenta con gráficos dignos de la Atari 7800, un "falso retro" porque se ven movimientos suaves, efectos de escalado, rotaciones y alguna transparencia suelta. El control es muy sencillo, necesitando cruceta y dos botones (en los minijuegos sólo uno), por lo que si tenéis mandos retro, podéis usarlos sin miedo.

Eso sí, aviso que la curva de dificultad va subiendo mucho. Hay algunos minijuegos que se las traen, y cuando te tocan, es casi seguro que te quitan una de las pocas vidas que te dan, y cuando tienes 5 para superar 23 minijuegos, casi que se te antojan pocas, hasta que dominas cada uno de los minijuegos. Al principio es muy divertido y muy loco, pero llegando al 70% ya la cosa se pone muy seria... o eso, o es que soy un manta de los arcades antiguos, que todo puede ser :D (soy muy malo en el Arkanoid).

Si te gustan los juegos arcade antiguos, los pixels gordos, y la locura, es una muy buena recomendación. Si encima no tienes miedo a un buen reto, serás muy bienvenido. Ahora bien, si no te van los juegos estilo Wario Ware, mejor que ni lo toques; si no quieres esforzarte, lo disfrutarás hasta la mitad, y si eres de los que no iba a las recreativas en los 80 porque no te iba lo de superar las puntuaciones de los demás... tranquilo, porque aquí no hay puntos, sólo objetivos muy bien definidos. Y lo dicho, es recomendable haber jugado un poco a los juegos que contiene, aunque sean 10 minutos cada uno, ya sea en Atari 50 (cosa que recomiendo, por la lección de historia que trae, y las entrevistas), o en la blanquita, en alguno de los emuladores; conocer las fuentes le da otro enfoque a la locura, porque si no, no son más que minijuegos con personajes que no pegan entre sí.

Iced
19/11/2025, 21:21
Ya dije que me iba a poner con el Sonic Racing Crossworlds, pero en su lugar, al que más caña le estoy dando (que no es mucho decir) es al "Atari Manía".
Si creéis que es un recopilatorio de juegos de Atari, pensadlo otra vez (eso ya era Atari 50 :P). Atari Manía es una especie de Wario Ware con modo historia: manejas al conserje del museo Atari, donde los personajes de los videojuegos campan a sus anchas, hasta que los "pixels muertos" deciden invadirlo, y es tu deber eliminarlos. Para ello, los pixels muertos se han "tragado" tres juegos de Atari clásicos, que siven de base para varios minijuegos que tendrás que superar en un número máximo de intentos, hasta llegar al boss.

Los minijuegos duran entre 30 y 120 segundos, y aunque al principio son retos sencillos de los juegos clásicos, pronto empiezan a mezclarse: eliminar cienpies con la bola de Pong, derrotar a los Warlords con el tanque de Combat o acabar con un dragón de Adventure siendo ¡la puerta del castillo! Es un juego muy loco, y si conoces los juegos de Atari, es un remix muy a tener en cuenta. Por suerte, ya me había puesto a "empollar" con el "Atari 50" (porque no conocía ni la mitad de los juegos a los que se referencian), y tenía las referencias muy fresquitas, y es lo que recomiendo para los que no tuvieran una VCS en casa.

Aparte de los minijuegos, el modo historia ofrece exploración, para buscar una serie de posters con las carátulas de los juegos, pequeñas pruebas temáticas con los ratones, que desbloquean los manuales de instrucciones, y una serie de objetos que nos permiten ir desbloqueando puertas para ir avanzando por las 4 plantas del museo, muy al estilo Zelda (pero un Zelda muy muy muy light).
El juego cuenta con gráficos dignos de la Atari 7800, un "falso retro" porque se ven movimientos suaves, efectos de escalado, rotaciones y alguna transparencia suelta. El control es muy sencillo, necesitando cruceta y dos botones (en los minijuegos sólo uno), por lo que si tenéis mandos retro, podéis usarlos sin miedo.

Eso sí, aviso que la curva de dificultad va subiendo mucho. Hay algunos minijuegos que se las traen, y cuando te tocan, es casi seguro que te quitan una de las pocas vidas que te dan, y cuando tienes 5 para superar 23 minijuegos, casi que se te antojan pocas, hasta que dominas cada uno de los minijuegos. Al principio es muy divertido y muy loco, pero llegando al 70% ya la cosa se pone muy seria... o eso, o es que soy un manta de los arcades antiguos, que todo puede ser :D (soy muy malo en el Arkanoid).

Si te gustan los juegos arcade antiguos, los pixels gordos, y la locura, es una muy buena recomendación. Si encima no tienes miedo a un buen reto, serás muy bienvenido. Ahora bien, si no te van los juegos estilo Wario Ware, mejor que ni lo toques, si no quieres esforzarte, lo disfrutarás hasta la mitad, y si eres de los que no iba a las recreativas en los 80 porque no te iba lo de superar las puntuaciones de los demás... tranquilo, porque aquí no hay puntos, sólo objetivos muy bien definidos. Y lo dicho, es recomendable haber jugado un poco a los juegos que contiene, aunque sean 10 minutos cada uno, ya sea en Atari 50 (cosa que recomiendo, por la lección de historia que trae, y las entrevistas), o en la blanquita, en alguno de los emuladores; conocer las fuentes le da otro enfoque a la locura, porque si no, no son más que minijuegos con personajes que no pegan entre sí.

A mi me parecio un JUEGARRAL como la copa de un pino, buenisimo, loquisimo, muy adictivo.

Solo
21/11/2025, 12:58
Hace poco estuve jugando a este IRAQ WAR 2003 (https://darkryoga.wordpress.com/2025/11/17/bootleg-games-review-parte-ccv-iraq-war-2003-mega-drive-pirate/) para MEGA DRIVE (https://darkryoga.wordpress.com/2025/11/17/bootleg-games-review-parte-ccv-iraq-war-2003-mega-drive-pirate/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/11/17/bootleg-games-review-parte-ccv-iraq-war-2003-mega-drive-pirate/).


https://www.youtube.com/watch?v=poWpOKYNyi8

Me parece muy curioso que exista un juego así.

fbustamante
21/11/2025, 22:06
¿Este juego vendió algo? Porque parece 'malillo'.

tSuKiYoMi
22/11/2025, 17:58
Hace poco estuve jugando a este IRAQ WAR 2003 (https://darkryoga.wordpress.com/2025/11/17/bootleg-games-review-parte-ccv-iraq-war-2003-mega-drive-pirate/) para MEGA DRIVE (https://darkryoga.wordpress.com/2025/11/17/bootleg-games-review-parte-ccv-iraq-war-2003-mega-drive-pirate/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/11/17/bootleg-games-review-parte-ccv-iraq-war-2003-mega-drive-pirate/).


https://www.youtube.com/watch?v=poWpOKYNyi8

Me hacen gracia los retratos de los involucrados.

Drumpi
24/11/2025, 11:34
Pues a mi me recuerda un montón al Desert Fox de Amstrad. Yo lo jugaba mucho de pequeño, especialmente el nivel de esquivar minas... aunque con la fama que tiene USGold, seré de los pocos que lo ha jugado.
La diferencia entre este y aquel era la guerra, y que este aúna dos modos de juego de aquel en uno, y te permite cambiar de arma. El DF era más lento, y con unas físicas de disparo muy raras (el disparo no caía donde apuntabas al disparar, sino que caía donde estaba apuntando al momento de caer :P).

La cuestión es ¿es mejor este o el Call of Duty que cubrió la guerra? :lol:

jduranmaster
24/11/2025, 20:22
Hace poco estuve jugando a este FATAL FURY SPECIAL (https://darkryoga.wordpress.com/2025/11/24/memories-in-16bit-parte-xii-fatal-fury-special-%e9%a4%93%e7%8b%bc%e4%bc%9d%e8%aa%ac%e3%82%b9%e3%8 3%9a%e3%82%b7%e3%83%a3%e3%83%ab-super-nintendo/) para Super Nintendo (https://darkryoga.wordpress.com/2025/11/24/memories-in-16bit-parte-xii-fatal-fury-special-%e9%a4%93%e7%8b%bc%e4%bc%9d%e8%aa%ac%e3%82%b9%e3%8 3%9a%e3%82%b7%e3%83%a3%e3%83%ab-super-nintendo/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/11/24/memories-in-16bit-parte-xii-fatal-fury-special-%e9%a4%93%e7%8b%bc%e4%bc%9d%e8%aa%ac%e3%82%b9%e3%8 3%9a%e3%82%b7%e3%83%a3%e3%83%ab-super-nintendo/).


https://www.youtube.com/watch?v=17oMDi_Trak

futu-block
25/11/2025, 13:23
pos le estoy pegando otra vez al fire 'n' ice o también llamado ''Solomon's key 2'' aunque es un juego que me gustaría jugar en consola, a ver que le enchufo a la pilips...

llevo un par de días sin jugar y me subo por las paredes, que guay XD, aunque el pepino que he comprao no está pa esas cosas, pero es que no encuentro ná guay pa juegar y probarlo... y que sea de valde, no quiero pagar diez mil calas en un forza horizont, por ejemplo, pero que quiero tantearlo, ahora que me está gustando mas el windros 10 T_T

josepzin
25/11/2025, 13:47
Yo estoy armando un C64 con una Rpi dentro y probando que tal funciona me enganché a este juego: InfeZtation


https://www.youtube.com/watch?v=AB1jL2WTMx4

Drumpi
25/11/2025, 17:40
pos le estoy pegando otra vez al fire 'n' ice o también llamado ''Solomon's key 2'' aunque es un juego que me gustaría jugar en consola, a ver que le enchufo a la pilips...

llevo un par de días sin jugar y me subo por las paredes, que guay XD, aunque el pepino que he comprao no está pa esas cosas, pero es que no encuentro ná guay pa juegar y probarlo... y que sea de valde, no quiero pagar diez mil calas en un forza horizont, por ejemplo, pero que quiero tantearlo, ahora que me está gustando mas el windros 10 T_T

Yo me pillé el FH2 pa la 360 por 20€ o así, o el 5 para la SeriesX por 50€, hace ya un par de años, y no hay tanta diferencia en cuanto a la jugabilidad, hasta donde he llegado yo (de hecho, te ahorras la basura de los DLCs integrados en los mapas en el 2).
Pero vamos, también puedes probar el Test Drive Unlimited original. No tiene el ambiente de fiesta, y rozar los coches que circulan te ponen a la poli tras los talones, pero tienes toda la isla de Hawaii para explorar, con carreteras reales. Y en el 2 tienes la isla de Ibiza. Ambos en 360. Y hace menos de un año han sacado otro en una isla de Japón, creo recordar, que no ha tenido muy buena recepción.

Yo llevo mes y medio que apenas saco una o dos horas a la semana para jugar a algo, que no sea la partida diaria al Sonic Dash, o la horita de ejercicio al Fitness Boxing 2, así que imagina cómo estoy yo :D Aunque también es verdad que estoy los fines de semana a tope con otra de mis manualidades, rehaciendo un "viejo" juego de mesa...

Solo
29/11/2025, 13:10
Hace poco estuve jugando a este FATAL FURY SPECIAL (https://darkryoga.wordpress.com/2025/11/24/memories-in-16bit-parte-xii-fatal-fury-special-%e9%a4%93%e7%8b%bc%e4%bc%9d%e8%aa%ac%e3%82%b9%e3%8 3%9a%e3%82%b7%e3%83%a3%e3%83%ab-super-nintendo/) para Super Nintendo (https://darkryoga.wordpress.com/2025/11/24/memories-in-16bit-parte-xii-fatal-fury-special-%e9%a4%93%e7%8b%bc%e4%bc%9d%e8%aa%ac%e3%82%b9%e3%8 3%9a%e3%82%b7%e3%83%a3%e3%83%ab-super-nintendo/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/11/24/memories-in-16bit-parte-xii-fatal-fury-special-%e9%a4%93%e7%8b%bc%e4%bc%9d%e8%aa%ac%e3%82%b9%e3%8 3%9a%e3%82%b7%e3%83%a3%e3%83%ab-super-nintendo/).


https://www.youtube.com/watch?v=17oMDi_Trak

Gran versión.

jduranmaster
01/12/2025, 20:19
Hace poco estuve jugando a este COBRA MISSION (https://darkryoga.wordpress.com/2025/12/01/bootleg-games-review-parte-clxxxii-cobra-mission-unl-nes-famicom/) para NES / FAMICOM (https://darkryoga.wordpress.com/2025/12/01/bootleg-games-review-parte-clxxxii-cobra-mission-unl-nes-famicom/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/12/01/bootleg-games-review-parte-clxxxii-cobra-mission-unl-nes-famicom/).


https://www.youtube.com/watch?v=_MvLdlQmOGM

fbustamante
01/12/2025, 22:10
Juasss.

Yo el que conocía era el cochinillo. :D

56531

Solo
02/12/2025, 00:57
Hace poco estuve jugando a este COBRA MISSION (https://darkryoga.wordpress.com/2025/12/01/bootleg-games-review-parte-clxxxii-cobra-mission-unl-nes-famicom/) para NES / FAMICOM (https://darkryoga.wordpress.com/2025/12/01/bootleg-games-review-parte-clxxxii-cobra-mission-unl-nes-famicom/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/12/01/bootleg-games-review-parte-clxxxii-cobra-mission-unl-nes-famicom/).


https://www.youtube.com/watch?v=_MvLdlQmOGM

Me flipa que exista un juego sin licencia que use la Zapper.

Drumpi
02/12/2025, 11:36
Juasss.

Yo el que conocía era el cochinillo. :D

56531

Creo que no eres el único que ha pensado lo mismo al ver el título :D
Eso les ahorra montones de dinero en márketing :D :D :D

tSuKiYoMi
04/12/2025, 16:36
Hace poco estuve jugando a este COBRA MISSION (https://darkryoga.wordpress.com/2025/12/01/bootleg-games-review-parte-clxxxii-cobra-mission-unl-nes-famicom/) para NES / FAMICOM (https://darkryoga.wordpress.com/2025/12/01/bootleg-games-review-parte-clxxxii-cobra-mission-unl-nes-famicom/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/12/01/bootleg-games-review-parte-clxxxii-cobra-mission-unl-nes-famicom/).


https://www.youtube.com/watch?v=_MvLdlQmOGM

¿He visto aliens en este juego? Si, he visto aliens en este juego. xD.

jduranmaster
08/12/2025, 20:37
Hace poco estuve jugando a este Mortal Kombat 2 Arkade Edition V1.1 (https://darkryoga.wordpress.com/2025/12/08/bootleg-games-review-parte-ccvii-mortal-kombat-2-arkade-edition-v1-1-nes-pirate/) para NES / FAMICOM (https://darkryoga.wordpress.com/2025/12/08/bootleg-games-review-parte-ccvii-mortal-kombat-2-arkade-edition-v1-1-nes-pirate/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/12/08/bootleg-games-review-parte-ccvii-mortal-kombat-2-arkade-edition-v1-1-nes-pirate/).


https://www.youtube.com/watch?v=xCVXPGX0OMQ

Solo
11/12/2025, 13:54
Buena actualización de la versión anterior. Sólo le faltaría que añadiesen los fatalities.

Drumpi
11/12/2025, 13:56
Hace poco conseguí el pack doble de Castlevania de GBA, con el "Harmony of Dissonance" y el "Aria of Sorrow".
Empecé a jugar el primero, y todo iba bien: buen control, gráficos muy buenos para una GBA... quizás el látigo es más lento de lo que me gustaría y recuerdo de otros juegos, pero te engancha desde el primer minuto.
Pero el otro día seguí una partida desde el último punto de control. Me mataron, pero como no había avanzado gran cosa, pues no pasaba nada, volví a jugar lo que había hecho en la mitad de tiempo y con menos daño, y avancé un buen trecho, había explorado gran parte del mapa, y había recogido un montón de objetos... pero se ve que me he malacostumbrado al autoguardado, porque en una de esas, me arriesgué demasiado y me liquidó un guerrero enorme, y llevaba como 30 minutos de partida desde que guardé. Todo ese progreso a la basura, y no es por el hecho de perder y volver atrás, sino que había recorrido muchísimo mapa, había recogido mucha experiencia y había encontrado muchos objetos, a base de rebuscar desde debajo de las piedras, y 30 minutos es casi una sesión entera de juego de lo que me puedo permitir entre semana. Eso generó en mi tal frustración que apagué la consola y me ha quitado las ganas de seguir con el juego.

No sé si echarme la culpa por no ir a buscar un punto de guardado, cuando llevaba mucho tiempo explorando, o al juego por no poner otro a la misma distancia que el último, teniendo en cuenta que es un juego portátil. A ver, tiene una opción de "quick save" que no he probado, pero creo que eso no me salva el inventario si muero, que me mandaría al último punto de guardado con lo que tuviera en ese momento. En juegos modernos, si te matan, al menos, tienen la cortesía de devolverte al punto de guardado, y mantenerte todo lo que has recogido y explorado, y creo recordar que incluso Symphony of the Night lo hacía así, pero en este juego, te mandan a la pantalla de título.

futu-block
11/12/2025, 13:59
le he metido al pepino el Goat Simulator y va bien, supongo, y no tengo ni idea de lo que se ha de hacer, no paro de pasear la cabra por tos laos y no se de que se trata, el rato divertido ya lo he echao y ahora que...

porsupues, pairat, pero no se si hacerme una suscripción a los juegos normales de esos y yoquesé, porque algunos que pruebo fallan del tirón y me dá cosa buscar el porqué... bueno, me dá pereza

Drumpi
11/12/2025, 18:59
Yo jugué a la demo, que te daban 5 minutos para "hacer el cabra"... no sé si hay algo más aparte de eso :P
Me pillé el 3, que tiene misiones y objetivos, pero no me terminó de enganchar, no sé si recomendarlo por encima del 1. La gente no lo hace.

Si te preocupa que funcionen bien, entonces compra juegos de Steam, porque esos seguro que funcionan bien, y si no, algo has montado mal. Cualquier juego con problemas en esa plataforma, lo echan para atrás, y no se salva ni Batman :D:D:D

futu-block
13/12/2025, 12:20
compra :D:D:D

ya empezamos con los problemas


volviendo al cabra simuleitor, creo que el 2, la cabra tiene un problema y es que para girar tengo que darle al segundo analógico del mando, y eso me resulta horrible, esa forma de movimiento no la soporto, será porque está hecho pa jugar con ratón y teclado, creo

Drumpi
15/12/2025, 13:12
Creo que no hay cabra simuleitor 2, que pasaron directamente al 3, no sé si por cuestiones internas o porque la saga es así de caótica...
Respecto a lo del control dual, pues no es que esté hecho para jugar con ratón, sino que es el estándar de los FPS desde los tiempos de la 360. Yo también prefería el estilo "control de tanque" de los tiempos de N64, pero ya me he acostumbrado a este, y si no tiene botones C para andar de lado, se me hace raro "girar" con el joy izquierdo.
Supongo que sí, podrías usar ratón, y eso te daría más precisión y control de giro.

Por qué usar controles tipo FPS y no plataformas 3D, ni idea, hace mucho que lo jugué y no sé qué tipo de control tiene, ni de sus opciones. Y precisamente, buscarle sentido a este juego, es como pedir que te expliquen un chiste :P

jduranmaster
15/12/2025, 20:17
Hace poco estuve jugando a este うたいたガールUTACO~ (https://darkryoga.wordpress.com/2025/12/15/homebrew-games-review-parte-xii-%e3%81%86%e3%81%9f%e3%81%84%e3%81%9f%e3%82%ac%e3%8 3%bc%e3%83%abutaco%e3%80%8c%ef%bd%89%ef%bd%89%e3%8 2%b3%e3%83%b3%e3%81%af%e4%b8%96%e7%95%8c%e3%82%92% e6%95%91/) para NES / FAMICOM (https://darkryoga.wordpress.com/2025/12/15/homebrew-games-review-parte-xii-%e3%81%86%e3%81%9f%e3%81%84%e3%81%9f%e3%82%ac%e3%8 3%bc%e3%83%abutaco%e3%80%8c%ef%bd%89%ef%bd%89%e3%8 2%b3%e3%83%b3%e3%81%af%e4%b8%96%e7%95%8c%e3%82%92% e6%95%91/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/12/15/homebrew-games-review-parte-xii-%e3%81%86%e3%81%9f%e3%81%84%e3%81%9f%e3%82%ac%e3%8 3%bc%e3%83%abutaco%e3%80%8c%ef%bd%89%ef%bd%89%e3%8 2%b3%e3%83%b3%e3%81%af%e4%b8%96%e7%95%8c%e3%82%92% e6%95%91/).


https://www.youtube.com/watch?v=ATZuzfptRj4

Solo
22/12/2025, 13:53
Se ve divertido este juego musical

jduranmaster
22/12/2025, 20:18
Hace poco estuve jugando a este The Lord of the Rings 3: Return of the King (https://darkryoga.wordpress.com/2025/12/22/bootleg-games-review-parte-cxciii-the-lord-of-the-rings-3-return-of-the-king-mega-drive-unl-bootleg/) para SEGA Mega Drive (https://darkryoga.wordpress.com/2025/12/22/bootleg-games-review-parte-cxciii-the-lord-of-the-rings-3-return-of-the-king-mega-drive-unl-bootleg/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/12/22/bootleg-games-review-parte-cxciii-the-lord-of-the-rings-3-return-of-the-king-mega-drive-unl-bootleg/).


https://www.youtube.com/watch?v=govnpQPSCaQ

amkam
23/12/2025, 17:51
56546

Blasphemous 2, lo estoy jugando aún aunque estoy en la parte final ya, me queda terminar uno o dos bosses y fuera, no sé si pasarme al DLC. El 1 era bueno, un metroidvania de manual con mecánicas roguelike, pero le faltaba algo para ser excepcional. Blasphemous 2 es muy bueno ya, aunque aún tiene un par de cosas que pulir (por ejemplo, explicar las mecánicas del juego un poco y dar alguna ayuda más al jugador menos experto para que no se bloquee). Pero a mi lo que más me gusta es el estilo artístico, es el juego de fantasía oscura con mejor estilo, ambientación y guión que he visto, es verdad que al basarse en lo que está basado (turbocatolicismo andaluz) lo tenían muy fácil, pero es que le pega TAN bien que asusta. Me encanta ver nombres como: Ciudad del Santo Nombre, o Hermandad de las Cobijadas, o Santo Óleo de la Sempiterna Unción; eso es lo que yo espero de una aventura de fantasia oscura gótica; esos nombres para un escenario, grupo, objeto; no que sea Aceite de Fuerza Mayor + 3

A nivel jugable es lo que tiene que ser, en historia es un Dark Souls, dificil seguirle la pista, pero con una cierta coherencia narrativa, sin perderse demasiado en oscurantismo (como sí le pasa al Dark Souls), ambientación de 10 mucho mejor y más basada en el misticismo religioso turbocatólico que le sienta genial. Sin duda les echaría unos euros aprovechando la rebaja en Steam. A nivel visual es estilo retro pixelart muy bien logrado, no tanto así las cutscenes animadas que parecen hechas por aficionados y al ser en HD rompen el estilo visual del juego, no entiendo por qué lo han hecho así. A nivel sonoro, a mi parecer, un 10.

Drumpi
23/12/2025, 19:11
Sin duda les echaría unos euros aprovechando la rebaja en Steam.

Wait! ¿Eso significa que no has pagado por el juego? Porque de ser así, me veo en la obligación de clonarme a mi mismo y formar un comité de linchamiento para ir a hacerte una visita, y defender el honor de mis paisanos. :lamer:

Drumpi
24/12/2025, 18:09
No sé si esto debería ir aquí o en el hilo de adquisiciones, pero hace un par de semanas hubo una oferta en Game, esa tienda donde todo está muy caro y sólo compran los casuals y gente que no sabe comprar por Internet.
Vendían la Switch 2 básica por 420€, una rebaja de 50€, y sabiendo lo que se venía (subida de precios) y otra oferta que comentaré después, no me pude resistir y me pillé una por 370€... ¿Esos puntos que caducan? pues antes de que lo hicieran, me rebajaron 50€ más :quepalmo:

Pero vamos, que mi problema no era el precio de la consola en sí, que ya más o menos me lo esperaba (bueno, mi predicción decía 400€, que cambió a 450€ viendo lo que decía la gente y comparando precios de consolas), sino el de los juegos. Ya tenía el Metroid Prime 4 Switch 2 edition (la saga bien merece sus 70€), pero es que encontré un Mario Kart World por 55€ en Cex, y eso fue la puntilla, ya no había más excusas. La parte posterior estaba en francés y tenía un golpe en la caja, pero eran 55€ ^^U

No voy a justificar los 90€ del juego, ni los 80€. 75€ todavía, y 70€ seguro, tras dar un par de vueltas en el modo libre. Y es que estuve dando tumbos por ahí, y luego me puse a investigar un par de sitios que no conozco el nombre, uno parecía un poblado minero, y el otro una ciudad, y debo admitir que el nivel de complejidad de los escenarios es muy superior al que esperaba. Había vuelto a los tiempos en que, con mis colegas, intentaba "romper" el Kario64 para ir donde no debía y alcanzar sitios insospechados, y esto era igual... pero por diseño. Había muchas azoteas que alcanzar, repisar que recorrer, saltos que encontrar... claro que, hacerlo sobre un coche, con un control tan limitado no es lo ideal, pero esa es su gracia, por lo que sí, parece que en el apartado explorable han cumplido con creces. Y las misiones de los interruptores P, pues no están nada mal (en la ciudad hay uno que te obliga a recorrer las calles de la ciudad a contrarreloj, muy divertido, y muy laaaargo, súper divertido).
Sólo estuve un par de horas, pero no eché de menos los Grand Prix. Eso sí, me gustan los juegos de explorar, no como al común de los mortales, que piensan que DK64 es monótono y repetitivo.

Ya, para redondear la faena, aprovechando el calendario de adviento de Game (una oferta flash cada día), me pillé el Hyrule Warriors 3... a 40€. Total que he dejado de gastar (que no ahorrar ^^U) 165€ entre una cosa y otra. Se me pasó la oferta de los Mario Galaxy 1 + 2 de Switch por 40€, pero es que uno tiene que vivir también :D
Claro que luego vienen los accesorios. De momento he comprado una funda, similar a la que tengo de Switch, donde guardar consola, cargador y HDMI, y la obligatoria pantalla protectora Gorilla Glass 5 (sin filtro de luz azul, que las he visto y amarillean la imagen, no gracias, prefiero bajar el brillo de la pantalla).

PD: el primer juego que probé en la consola: el FZero Climax :lol2: Desde entonces, contando las 2h de Mario Kart, habré jugado unas... 2h 30min :llorosa: De momento, ha tenido el mismo uso (y destino) que la RG350 :lol:

Iced
24/12/2025, 18:56
No sé si esto debería ir aquí o en el hilo de adquisiciones, pero hace un par de semanas hubo una oferta en Game, esa tienda donde todo está muy caro y sólo compran los casuals y gente que no sabe comprar por Internet.
Vendían la Switch 2 básica por 420€, una rebaja de 50€, y sabiendo lo que se venía (subida de precios) y otra oferta que comentaré después, no me pude resistir y me pillé una por 370€... ¿Esos puntos que caducan? pues antes de que lo hicieran, me rebajaron 50€ más :quepalmo:

Pero vamos, que mi problema no era el precio de la consola en sí, que ya más o menos me lo esperaba (bueno, mi predicción decía 400€, que cambió a 450€ viendo lo que decía la gente y comparando precios de consolas), sino el de los juegos. Ya tenía el Metroid Prime 4 Switch 2 edition (la saga bien merece sus 70€), pero es que encontré un Mario Kart World por 55€ en Cex, y eso fue la puntilla, ya no había más excusas. La parte posterior estaba en francés y tenía un golpe en la caja, pero eran 55€ ^^U

No voy a justificar los 90€ del juego, ni los 80€. 75€ todavía, y 70€ seguro, tras dar un par de vueltas en el modo libre. Y es que estuve dando tumbos por ahí, y luego me puse a investigar un par de sitios que no conozco el nombre, uno parecía un poblado minero, y el otro una ciudad, y debo admitir que el nivel de complejidad de los escenarios es muy superior al que esperaba. Había vuelto a los tiempos en que, con mis colegas, intentaba "romper" el Kario64 para ir donde no debía y alcanzar sitios insospechados, y esto era igual... pero por diseño. Había muchas azoteas que alcanzar, repisar que recorrer, saltos que encontrar... claro que, hacerlo sobre un coche, con un control tan limitado no es lo ideal, pero esa es su gracia, por lo que sí, parece que en el apartado explorable han cumplido con creces. Y las misiones de los interruptores P, pues no están nada mal (en la ciudad hay uno que te obliga a recorrer las calles de la ciudad a contrarreloj, muy divertido, y muy laaaargo, súper divertido).
Sólo estuve un par de horas, pero no eché de menos los Grand Prix. Eso sí, me gustan los juegos de explorar, no como al común de los mortales, que piensan que DK64 es monótono y repetitivo.

Ya, para redondear la faena, aprovechando el calendario de adviento de Game (una oferta flash cada día), me pillé el Hyrule Warriors 3... a 40€. Total que he dejado de gastar (que no ahorrar ^^U) 165€ entre una cosa y otra. Se me pasó la oferta de los Mario Galaxy 1 + 2 de Switch por 40€, pero es que uno tiene que vivir también :D
Claro que luego vienen los accesorios. De momento he comprado una funda, similar a la que tengo de Switch, donde guardar consola, cargador y HDMI, y la obligatoria pantalla protectora Gorilla Glass 5 (sin filtro de luz azul, que las he visto y amarillean la imagen, no gracias, prefiero bajar el brillo de la pantalla).

PD: el primer juego que probé en la consola: el FZero Climax :lol2: Desde entonces, contando las 2h de Mario Kart, habré jugado unas... 2h 30min :llorosa: De momento, ha tenido el mismo uso (y destino) que la RG350 :lol:

Creo que no he comprado nada desde que GOG, Steam y Epic regalan juegos.
Y eso que el 90% del tiempo uso Mac, que historicamente siempre se le suponia tener "pocos" juegos....... pues ahora me sobran, ni en 10 vidas dedicadas solo a jugar podria jugar tanto.
Dicho esto, ¿no os compensa tener un pc consolizado? total, cuesta lo mismo que una Switch 2, teneis el 95% del mismo catalogo, decenas de juegos gratis al año ....
Me encantan los juegos de nintendo, PERO, ¿¿al precio loco de sus consolas y sus juegos??

Drumpi
26/12/2025, 12:14
Hombre, a ver, precio loco... Sí, la Switch 2 se les ha ido la mano, y que las consolas apenas bajen de precio en las tres últimas generaciones es digno de Apple (ya que hablamos de Mac... :D), pero siempre ha sido la consola más barata, te costaba la mitad que las otras, y mucho menos que cualquier PC consolizado. Y los juegos siempre han costado lo que han costado todos los juegos, incluso han llegado a costar menos, desde las 8500ptas de SM64 a los 40€ de algún spin off o los 50€ que te ves en Game de la saga Mario en Switch. Mientras que la competencia te vendía CDs en PS1 a 10000ptas, o la última generación, subiendo a los 70€ y 80€.

Otra cosa es que la competencia sí que baje los precios de los juegos cuando tienen uno o dos años, o cuando se ha amortizado la inversión, eso es algo que sí que le critico a Nintendo, y muy fuerte (y por eso estaba dudando si comprar la Switch 2), o que encuentres ofertas de plataformas como Steam o GoG. Ahí sí que estoy totalmente de acuerdo con lo que dices... mientras te permitan jugar, porque creo que los juegos gratis de Steam son durante 2 años ¿o eso era el Game Pass?, o mientras dure el servicio y no decidan cerrar o subir precios, pero como eso no ha sucedido, no puedo criticar nada :D :D :D

Pero en mi caso concreto, es que los juegos de Nintendo me gustan, y aparte, su biblioteca de juegos está mucho más en línea con mis gustos. Tengo consolas de las tres marcas, y hago uso de la retrocompatibilidad cuando es posible, pero si miramos los juegos que me compro, la mayoría siempre son de consolas de Nintendo, y el tiempo que les dedico a cada una, es de nuevo Nintendo quien se lleva el gato al agua. Tengo una buena librería de juegos de 360 y de PS4, con títulos muy potentes de PS2 o PSP, y sólo la consola de M$ estuvo casi a la par que la Wii. Compré la PS2 para ver por qué la gente la prefería a la GC, y de momento apenas me he pasado 3 juegos. Supongo que no son de mi estilo.

Con el PC es un trauma aparte: sólo lo uso para desarrollar y trabajar, no puedo asociarlo al ocio ^^U Espero revertir eso con el pepino que me he comprado, pero de momento, sigo tirando más del portátil, para todo, que del sobremesa, aunque en los últimos meses es que no le dedico tiempo a nada que no sea Visual Studio y youtube...

Iced
26/12/2025, 23:52
Hombre, a ver, precio loco... Sí, la Switch 2 se les ha ido la mano, y que las consolas apenas bajen de precio en las tres últimas generaciones es digno de Apple (ya que hablamos de Mac... :D), pero siempre ha sido la consola más barata, te costaba la mitad que las otras, y mucho menos que cualquier PC consolizado. Y los juegos siempre han costado lo que han costado todos los juegos, incluso han llegado a costar menos, desde las 8500ptas de SM64 a los 40€ de algún spin off o los 50€ que te ves en Game de la saga Mario en Switch. Mientras que la competencia te vendía CDs en PS1 a 10000ptas, o la última generación, subiendo a los 70€ y 80€.


Bueno, los mac han bajado de medio estos 5 años unos 50-100 euros y eso a repercutido en unas ventas record.
Respecto al precio de los juegos de nintendo, creo que lo recuerdas mal, de media en N64 eran muchiiiiiiisimo mas caros que PSX o Saturn, una bestialidad ademas.

56548
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Solo
27/12/2025, 18:52
Hace poco estuve jugando a este The Lord of the Rings 3: Return of the King (https://darkryoga.wordpress.com/2025/12/22/bootleg-games-review-parte-cxciii-the-lord-of-the-rings-3-return-of-the-king-mega-drive-unl-bootleg/) para SEGA Mega Drive (https://darkryoga.wordpress.com/2025/12/22/bootleg-games-review-parte-cxciii-the-lord-of-the-rings-3-return-of-the-king-mega-drive-unl-bootleg/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/12/22/bootleg-games-review-parte-cxciii-the-lord-of-the-rings-3-return-of-the-king-mega-drive-unl-bootleg/).


https://www.youtube.com/watch?v=govnpQPSCaQ

Ojo con los Orcos.

Drumpi
29/12/2025, 12:41
Bueno, los mac han bajado de medio estos 5 años unos 50-100 euros y eso a repercutido en unas ventas record.
Respecto al precio de los juegos de nintendo, creo que lo recuerdas mal, de media en N64 eran muchiiiiiiisimo mas caros que PSX o Saturn, una bestialidad ademas.

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Los de PS1, no te voy a cuestionar que los recuerde mal, y que me dejara influir por mi fanboy cuando era niño, pero recuerdo perfectamente preguntar a un colega que la tenía cuánto le había costado algún juego, o de ver precios en el 95 o 96, y las cifras eran las mismas que la de muchos cartuchos de SNES de la época (aunque el "colega" era para echarle de comer aparte, era de los que rompía mandos contra la pared y le consentían muchos caprichos). Que yo me preguntaba que si un CD costaba 1-3€ en lugar de las miles de pesetas del cartucho ¿por qué los juegos costaban lo mismo? No te digo yo que, tras la salida de N64, no bajaran los precios, y sí que envidiaba la línea "selects" de Sony, con su enorme catálogo a precios reducidos, en comparación con Nintendo, pero entre el precio de la consola de salida, y los juegos, yo la veía carísima... y la gente creo que opinaba lo mismo, porque rara era la persona que tenía más de 4 juegos originales :P

Pero de N64, puede que sí, que el Mario fueran 9500ptas, y el Kario64 12000ptas... pero ese me lo compré en ECI, que te cobraban 1000ptas de más en todo, y regalaban un CD con la banda sonora, que era una auténtica rareza, si no estabas metido en el mundo de la importación :D De todas formas, los juegos de N64 fueron subiendo los precios hasta las 13000ptas en el 2000, y ese catálogo es del 98, por lo que veo... o 97, nunca he sabido si los FIFA iban con el año de lanzamiento o con el del siguiente :D, y por entonces los juegos ya salían por 9500-10500ptas, salvo excepciones.

Spoiler con memorias de abuelo Cebolleta :D
El Doom64 lo vi en el ECI a 14000ptas, pero en Centro Mail, o el Continente, creo haberlo visto por 12000, y el Xtreme-G no costaba lo que pone ahí ni de lejos, y lo sé porque en su momento estuve con la duda de si pillarlo o comprar el FZero-X, y entonces era yo el que se compraba los juegos, ahorrando 20 duros cada fin de semana para llegar a las 10000, que era lo que me iba a gastar.
El resto, los más recordados, en ese catálogo, raro es el que pasa de las 10000. Es que ni el Lylat con el Rumble Pack, que se vendía por 3000ptas por separado (4000 me costó a mi, porque se lo encargué al colega este, y como estaba agotado en todas partes, me lo compró en ECI). Dos años después, DK64 se vendió por 12000, si no recuerdo mal, que ya era un juego muy caro por entonces, e incluía el Expansion Pack, que costaba 5000.

De todas formas, ya digo que lo de la Switch2 ha sido más un impulso que otra cosa, por la cadena de ofertas que he ido pillando (70€ el Metroid Prime 4, 55€ el Mario Kart World, 40€ el Hyrule Warriors), pero yo he estado en contra del precio de los juegos desde el minuto 1, y lo de los juegos a 80€ y 90€ me ha parecido un abuso, cuando un mes antes estaban sacando juegos nuevos a 60€. Sí que he sido defensor de que los juegos digitales y los físicos tuvieran precios diferentes... pero abaratando los digitales, no encareciendo los físicos. Siempre he pensado que el precio se mantenía igual en ambos mercados por la avaricia de las distribuidoras, pero el mes pasado, el Baity soltó algo de que existía algo de un acuerdo para no perjudicar las ventas en establecimientos físicos, y ya no sé qué pensar.
Pero como digo, el PC, para mi, es para trabajar. He estado usando emuladores y no es lo mismo, y los juegos, por alguna razón, nunca los pongo, siempre termino encendiendo una consola antes que el ordenador (y tengo un montón de clásicos pendientes, como el Half Life, el Longest Journey o el Runaway 2). Y las GP2X y la Wiz me demostraron que "necesito" meter el cartucho en la consola, porque si no, es como una cena de picoteo, que empiezas a coger un poco de aquí y de allá, te llenas la barriga, pero no tienes la sensación de saciedad.

jduranmaster
29/12/2025, 20:34
Hace poco estuve jugando a este Ninja Gaiden Shadow DX (https://darkryoga.wordpress.com/2025/12/29/memories-in-8bit-parte-xciv-ninja-gaiden-shadow-dx-%e5%bf%8d%e8%80%85%e9%be%8d%e5%89%a3%e4%bc%9dgb-%e6%91%a9%e5%a4%a9%e6%a5%bc%e6%b1%ba%e6%88%a6-dx-game-boy-color/) para Game Boy Color (https://darkryoga.wordpress.com/2025/12/29/memories-in-8bit-parte-xciv-ninja-gaiden-shadow-dx-%e5%bf%8d%e8%80%85%e9%be%8d%e5%89%a3%e4%bc%9dgb-%e6%91%a9%e5%a4%a9%e6%a5%bc%e6%b1%ba%e6%88%a6-dx-game-boy-color/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2025/12/29/memories-in-8bit-parte-xciv-ninja-gaiden-shadow-dx-%e5%bf%8d%e8%80%85%e9%be%8d%e5%89%a3%e4%bc%9dgb-%e6%91%a9%e5%a4%a9%e6%a5%bc%e6%b1%ba%e6%88%a6-dx-game-boy-color/).


https://www.youtube.com/watch?v=9kAa1eINf0E

tSuKiYoMi
29/12/2025, 21:23
Me encanta el acabado que tiene este nuevo hack de colorización. Sin duda esta es la mejor versión del Ninja Gaiden Shadow a la que se puede jugar actualmente.

Drumpi
30/12/2025, 12:08
Hace un mes o así, logré hacer funcionar mi multicartucho en la GG, y me dio por poner el Ninja Gaiden (en japonés). Estaba bastante desentrenado, pero aún así logré llegar hasta casi el jefe final, pero lo apagué porque sólo estaba probando el cartucho tras la "reparación". No sé cómo de difícil estará considerado ese juego, pero en su día, sí que me dio algún problema las primeras partidas, pero luego, lo jugaba sólo por su velocidad y movimientos, y casi siempre me lo pasaba (dependía de las pilas o de que el adaptador de corriente no se me apagase ^^U).

Solo
31/12/2025, 02:09
Le echaré un ojo a ese Ninja Gaiden Shadow DX para la GBC. Es uno de mis juegos favoritos de siempre.

jduranmaster
05/01/2026, 20:37
Hace poco estuve jugando a este STREET FIGHTER 3 (https://darkryoga.wordpress.com/2026/01/05/bootleg-games-review-parte-ccxxviii-street-fighter-3-sf2ww-hack-snes-pirate/) para Super Nintendo (https://darkryoga.wordpress.com/2026/01/05/bootleg-games-review-parte-ccxxviii-street-fighter-3-sf2ww-hack-snes-pirate/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2026/01/05/bootleg-games-review-parte-ccxxviii-street-fighter-3-sf2ww-hack-snes-pirate/).


https://www.youtube.com/watch?v=a4Qqz1usY08

Solo
12/01/2026, 12:17
Hace poco estuve jugando a este STREET FIGHTER 3 (https://darkryoga.wordpress.com/2026/01/05/bootleg-games-review-parte-ccxxviii-street-fighter-3-sf2ww-hack-snes-pirate/) para Super Nintendo (https://darkryoga.wordpress.com/2026/01/05/bootleg-games-review-parte-ccxxviii-street-fighter-3-sf2ww-hack-snes-pirate/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2026/01/05/bootleg-games-review-parte-ccxxviii-street-fighter-3-sf2ww-hack-snes-pirate/).


https://www.youtube.com/watch?v=a4Qqz1usY08

04:18 (https://www.youtube.com/watch?v=a4Qqz1usY08) Ryu de SF1.

Drumpi
12/01/2026, 15:20
Creo que ya puedo darle carpetazo al Atari Mania. Me he pasado el boss final, y he encontrado todos los coleccionables. Incluso he llegado a la planta secreta (aunque hay algo que no he terminado de entender, porque me ha admitido el código al revés o algo así...) y se me ha glitcheado el juego igual que el único vídeo que he podido encontrar sobre el tema (incluso peor, llegando a desaparecer la tele).
Pero un colega mío no está satisfecho con el 97'8% que sale en el menú principal y se ha empeñado que hay que conseguir el 100%, y cada vez que viene a mi casa es para repetir las máquinas recreativas, para ver si superamos los minijuegos que nunca se ganaron (pero claro, como no hay nada que nos indique qué se superó y qué no, más allá de mi memoria, pues hay que jugarlos todos, y repetir los que fallemos...).

Así que, por mi parte, me he puesto con otro juego, algo cortito y sencillo, y estoy con "the Stanley Parabole, Deluxe Edition" para Switch, que ya le tenía ganas.
De momento llevo tres o cuatro bucles de juego. No sé si se guarda partida ni cuando, pero está siendo muy divertido, con su rotura constante de la cuarta pared. ¡Ah! Me ha pedido el narrador que os diga lo impresionante que me ha parecido el final del escobero ¡Es lo más! :D:D:D
Quería hacer una primera partida, siguiendo al narrador al pie de la letra, pero mi curiosidad me lo impide, y ya, de entrada, (no spoilers) tengo el logro de los 5 golpes a la puerta no-me-acuerdo-del-número :D Y también el final de usar el ascensor más de la cuenta. Luego me empeciné tratando de darle algún sentido a la sala de los botones, pero entiendo que en otras iteraciones iré consiguiendo la información que necesito para ver ese final.
Estoy viendo que es un juego que no voy a ver al 100%, a menos que le eche horas y mucha experimentación, lo cual no entraba en mis planes. A no ser que el final verdadero salga tras revisar todo el juego. Pero como tampoco sé cómo funciona el sistema de guardado, si es que lo tiene, y sólo le puedo echa ratillos cortos (tened en cuenta que entro en el juego totalmente a ciegas, sólo sé de su fama y poco más, no tengo claras aún sus mecánicas de juego), pues aún no sé si podré ver todo el juego o sólo la parte hasta que llegue a uno o varios finales que me parezcan satisfactorios...
Pero, de momento, lo que he visto, me está encantando.

jduranmaster
12/01/2026, 20:51
Hace poco estuve jugando a este Ranma ½: Hard Battle (Ranma ½: Bakuretsu Rantōhen) (https://darkryoga.wordpress.com/2026/01/12/memories-in-16bit-parte-xii-ranma-%c2%bd-hard-battle-ranma-%c2%bd-bakuretsu-rantohen-super-nintendo/) para Super Nintendo (https://darkryoga.wordpress.com/2026/01/12/memories-in-16bit-parte-xii-ranma-%c2%bd-hard-battle-ranma-%c2%bd-bakuretsu-rantohen-super-nintendo/), y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2026/01/12/memories-in-16bit-parte-xii-ranma-%c2%bd-hard-battle-ranma-%c2%bd-bakuretsu-rantohen-super-nintendo/).


https://www.youtube.com/watch?v=hU6Yx_0fKQs

Solo
16/01/2026, 00:59
Muy chulo el juego de Ranma.

jduranmaster
19/01/2026, 20:40
Hace poco estuve jugando a este Super Bros. 10: Kung Fu Mari (https://darkryoga.wordpress.com/2026/01/19/bootleg-games-review-ccx-super-bros-10-kung-fu-mari-unl-nes/) para NES / FAMICOM (https://darkryoga.wordpress.com/2026/01/19/bootleg-games-review-ccx-super-bros-10-kung-fu-mari-unl-nes/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2026/01/19/bootleg-games-review-ccx-super-bros-10-kung-fu-mari-unl-nes/).


https://www.youtube.com/watch?v=qTJnen92etE

Solo
25/01/2026, 19:31
Se le ven bien a Mario en este juego (NO)oficial.

jduranmaster
26/01/2026, 21:20
Hace poco estuve jugando a este Mortal Kombat YOKO Version (https://darkryoga.wordpress.com/2026/01/26/bootleg-games-review-parte-ccxlii-mortal-kombat-yoko-version-unl-nes-famicom/) para NES / Famicom (https://darkryoga.wordpress.com/2026/01/26/bootleg-games-review-parte-ccxlii-mortal-kombat-yoko-version-unl-nes-famicom/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2026/01/26/bootleg-games-review-parte-ccxlii-mortal-kombat-yoko-version-unl-nes-famicom/).


https://www.youtube.com/watch?v=YhWL1BWX3Hk

Solo
02/02/2026, 20:59
No está mal el Mortal Kombat chusco.

jduranmaster
02/02/2026, 21:00
Hace poco estuve jugando a este Ninja Spirit (Saigo no Nindou ★ 最後の忍道) (https://darkryoga.wordpress.com/2026/02/02/rom-hacking-personal-projects-parte-xxxi-ninja-spirit-saigo-no-nindou-%e2%98%85-%e6%9c%80%e5%be%8c%e3%81%ae%e5%bf%8d%e9%81%93-sgb-enhanced-super-game-boy/) para Game Boy (https://darkryoga.wordpress.com/2026/02/02/rom-hacking-personal-projects-parte-xxxi-ninja-spirit-saigo-no-nindou-%e2%98%85-%e6%9c%80%e5%be%8c%e3%81%ae%e5%bf%8d%e9%81%93-sgb-enhanced-super-game-boy/) que ahora tiene soporte para el Super Game Boy. (https://darkryoga.wordpress.com/2026/02/02/rom-hacking-personal-projects-parte-xxxi-ninja-spirit-saigo-no-nindou-%e2%98%85-%e6%9c%80%e5%be%8c%e3%81%ae%e5%bf%8d%e9%81%93-sgb-enhanced-super-game-boy/)


https://www.youtube.com/watch?v=m5Cqc3aORek

Solo
05/02/2026, 13:35
Ni sabía que existía un port de Ninja Spirit en la Game Boy. Está bastante bien.

josepzin
05/02/2026, 13:47
Cierto!

jduranmaster
09/02/2026, 20:20
Hace poco estuve jugando a este Street Fighter II: Bloody Edition (https://darkryoga.wordpress.com/2026/02/09/bootleg-games-review-parte-ccxxvi-street-fighter-ii-bloody-edition-genesis-hack/) para Mega Drive (https://darkryoga.wordpress.com/2026/02/09/bootleg-games-review-parte-ccxxvi-street-fighter-ii-bloody-edition-genesis-hack/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2026/02/09/bootleg-games-review-parte-ccxxvi-street-fighter-ii-bloody-edition-genesis-hack/).


https://www.youtube.com/watch?v=3v0TstIXtTI