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Drumpi
04/01/2023, 12:22
Yo acabo de terminar de explorar las Montañas Gerudo en el Zelda: Breath of the Wild. Con lo largo que es ese juego, cada trozo de mapa explorado es como superar un juego :D
De hecho, ya llevo 230 horas jugadas, y me quedan por explorar tres mapas, todo el tercio sur del juego.
Por suerte, este mapa se ha explorado rápido. Me he saltado algunos combates gordos, y he pasado un poco de pegarme con todo dios que se me cruzaba (excepto a los lobos, que les enseño "fuegos artificiales" cuando me lo piden aullando de ganas :D)... aunque, como siempre, he dado un "ligero desvío" explorando los alrededores de Kakariko y Hatelia... otra vez, ahora que tengo equipo para hacerlo de forma más concienzuda (antes era un "matao" con 4 corazones, que se adentraba en la nieve con salmón picante y 12 flechas :D).

Pero aproveché un día para echar un segundo vistazo al Sonic Frotiers... que al final fueron 7 horas y me acabé la primera "zona abierta" :D
A ver, no es una obra maestra... pero no voy a negar que el concepto de "mundo abierto" es genial para Sonic. Sigo pensando que tomaron nota de Sonic Utopía, pero lo hicieron "a su manera". Mola lo de tener minipruebas, e ir explorando el mapa, siempre tienes ganas de seguir un poquito más, o de mirar una estructura (aunque al final sólo sigues uno de los múltiples caminos hasta el final, porque conseguido el objetivo ¿para qué hacerlo otra vez?... aunque luego lo haces de nuevo :D ). Lo de los combates no lo tengo muy claro, porque una vez consigues las 100 patadas esas, los enemigos caen casi sin pensarlo... aunque se me está resistiendo un semi-coloso del segundo mapa, porque tienes 3 raíles en círculos concéntricos, y tienes que recorrerlos enteros... pero hay unas bolas de fuego dando vueltas, y por culpa de las patas, muchas veces sólo tienes medio segundo de reacción (menos si usas el turbo), y sólo puedes recibir un golpe: un segundo golpe significa empezar de nuevo.
Sin embargo, el juego es precioso, y te dan ganas de seguir y hacer un mini-recorrido más. Las zonas virtuales están para los que quieran una acción más directa, pero... es que todos los desafíos son opcionales: Big the Cat es la forma de saltarte el 70% del juego a poco que tengas monedas y mucha paciencia, un minijuego de pesca que usa un botón (bueno, tienes que apuntar antes de lanzar, pero creo que es irrelevante dónde cae el anzuelo).
Lo interesante es que tienes como 7 ajustes de velocidad y aceleración para el erizo, por lo que los problemas de control son cosa del pasado.

Ya veremos lo repetitivo que se vuelve más adelante, pero de momento, me está gustando. Es bastante más tranquilo que el resto de Sonics, de hecho, si no fuera por los bosses y las zonas del ciberespacio, es bastante relajante para lo que nos tiene acostumbrados.
Pensándolo bien, parece un prototipo más que un juego, pero es sólo una primera impresión. No sé cómo se complicará más adelante, pero parece que le han estado dando vueltas durante estos 5 años, buscando cómo reinventar la fórmula y parece que han dado con algo, pero o han sido demasiado conservadores o no han conseguido sacarle todo el jugo, como han hecho otros fans en otros juegos. Entiendo que los cambios bruscos pueden disgustar a los fans, especialmente los de Sonic, pero BotW lo hizo y es un pedazo de juego, pero viendo los experimentos anteriores por dar variedad (el erizo-lobo, los mundos a lo Mario Galaxy, los Wisp...) entiendo que no hayan querido arriesgar demasiado.

juanvvc
04/01/2023, 12:59
Teniendo en cuenta que un speedrun del Zelda es una media hora... sí que estás dando vueltas :D No es malo, claro, esa es la gracia de los mundos abiertos, haz lo que te apetezca! Yo tenía unas 200 horas o así y había empezado la tercera partida pero he regalado la consola al sobrino. Las dos partidas anteriores las "acabé" en la pelea final con Ganon sin matarlo, porque a mí estos jefes finales tan tochos de combates eternos de los RPG japoneses me desagradan mucho.

Sobre el tercio sur del juego...


Creo que no había nada relacionado con la historia principal. Una sección de selva donde llueve casi siempre. Si recuerdo bien todo el sur es para exploradores y misiones secundarias.


Lo que no he entendido es un Sonic de mundo abierto. Para mí Sonic es sinónimo de pasarse el nivel de inicio a fin en el menor tiempo posible. ¿Cómo funciona el mundo abierto? Ten en cuenta que no soy seguidor de Sonic para nada, no entendía sus juegos.

Drumpi
04/01/2023, 15:02
Teniendo en cuenta que un speedrun del Zelda es una media hora... sí que estás dando vueltas :D No es malo, claro, esa es la gracia de los mundos abiertos, haz lo que te apetezca! Yo tenía unas 200 horas o así y había empezado la tercera partida pero he regalado la consola al sobrino. Las dos partidas anteriores las "acabé" en la pelea final con Ganon sin matarlo, porque a mí estos jefes finales tan tochos de combates eternos de los RPG japoneses me desagradan mucho.

Sobre el tercio sur del juego...


Creo que no había nada relacionado con la historia principal. Una sección de selva donde llueve casi siempre. Si recuerdo bien todo el sur es para exploradores y misiones secundarias.



A ver, el juego se diseñó para que los más hábiles puedan acabar con Ganon en el tiempo que tardan en conseguir la paravela, o sea, superar las 4 minimazmorras del principio. Pero yo no llego a ese nivel, soy incapaz de pasarme ningún juego sin sufrir daños.
Eso me deja en el punto de la gente que se lo pasa en 40 horas, que son los que van a completar las misiones principales y a pasarse el juego. Yo prefiero ir explorando, y el Metroid Prime, que lo normal es superarlo en 20h, yo tardé 40h... Bastante menos la segunda vez, cuando fui a por el 100%, pero suelo tardar por encima de lo normal.

Vale, ya he justificado 80 horas ¿Y el resto? Bueno, pues soy de los que le gusta intentar completar el juego al 100% (con énfasis en "intentar"). Sí, yo fui uno de los 4 que se terminó el DK64 al 101% y lo disfrutó :D
Pero es lo que he dicho otras veces: me planeo una ruta directa a un sitio... pero veo un camino a la derecha, un valle o una colina, y tengo que ir a verlo. Por ejemplo: al principio del juego te piden que vayas a Hatelia, al este. Para cuando llegué, ya había escalado los picos gemelos, había cruzado el puente de Eldin (al sur del mapa), había explorado parte del bosque en busca de la serpiente que muerde al dragón, y había encontrado cierto tesoro escondido tras una cascada horas antes incluso de encontrar al NPC que me decía dónde estaba :D
Es que no dejo, literalmente, piedra sin remover :D 98 santuarios llevo ya, y casi 500 Kologs encontrados. Mi inventario está casi a tope (llevo horas queriendo volver al bosque Kolog).

Mi siguiente destino es la visita a las Gerudo... pero de momento estoy haciendo el camino a la inversa, porque quería pasarme por el circo ese de los monstruos y ahora resulta que tengo que buscarle un caballo a un tío.


Lo que no he entendido es un Sonic de mundo abierto. Para mí Sonic es sinónimo de pasarse el nivel de inicio a fin en el menor tiempo posible. ¿Cómo funciona el mundo abierto? Ten en cuenta que no soy seguidor de Sonic para nada, no entendía sus juegos.

Vale, si no entendías los Sonics, te recomiendo que pruebes Sonic Utopía para entender lo de "mundo abierto". Como juego no vale nada, pero la de horas muertas que te puedes pasar ahí sólo por el placer de correr y explorar... Hay juegos más interesantes, que te dan loops, peraltes y demás en un escenario relativamente pequeño y sin texturas, pero sólo por echar a correr ya te diviertes.

El Sonic Frontiers funciona así: hay cinco mapas, y en cada mapa, un bicho gigante que matar. Sólo lo puedes hacer con Super Sonic, por lo que tienes que conseguir las 7 esmeraldas en cada "zona".
Para conseguir las esmeraldas puedes seguir las misiones principales (hablar con uno, superar un reto de otro...) o bien usar unas llaves en unos pedestales, que consigues accediendo a las zonas del ciberespacio, que son niveles lineales en las que consigues hasta 5 llaves (superar el nivel, conseguir 5 anillos rojos, llegar con X anillos al final, superar un tiempo límite, y conseguir los 4 objetivos, no necesariamente a la vez).
Para abrir los portales del ciberespacio que están repartidos por ahí necesitas unos engranajes que te dan venciendo a diversos midbosss, que más que mid, parecen final de lo grandes que son. También los puedes conseguir con enemigos que andan pululando por ahí, o con pequeñas pruebas que hay repartidas por todo el mapa: carreras contrarreloj, alcanzar la cima de una torre, superar un minijuego...

Aparte, hay "misiones" secundarias: te encuentras un muelle con el que te subes a unas plataformas por las que corres, grindeas, saltas, etc... y al final hay una mejora para Sonic (puedes mejorar la velocidad, el máximo de anillos el ataque o la defensa), o un objeto para hablar con el personaje que te toque rescatar. Son como pequeñas "fases" de plataformas "a lo Sonic", pero que apenas duran unos segundos, y que están repartidos por todo el mapa, y si te caes no pasa nada, vuelves al principio y lo intentas de nuevo.

Pero lo dicho, hay como otras dos formas de conseguir esos "objetos clave". Como digo, las llaves las puedes conseguir pescando si encuentras el portal adecuado, y los engranajes pueden salir de forma aleatoria de enemigos, que son pequeños puzles de combate y habilidad... o dando vueltas sobre ti mismo como ya han demostrado 300 vídeos de Youtube :quepalmo:. Hay muchas formas de "romper" el juego, pero eso es hasta bueno: si no quieres hacer algo, nadie te obliga a hacerlo, todo es opcional... salvo cargarte al titán de turno, es el único requisito para saltar al siguiente mapa... Bueno, saltar no, desbloquear, porque puedes volver atrás siempre que quieras. En eso es muy "Breath of the Wild".

El resto es "ir a tu aire". Por eso digo que no tiene la intensidad de otros Sonics, eres tú el que tienes que ir a buscarla, eres tú el que decide si superar un reto o no. Hay "fases" pero son opcionales y duran la mitad de lo habitual, por lo que, si no eres fan de Sonic, es posible que aquí te encuentres a gusto, pero recomiendo probarlo, porque, al igual que el Zelda, hay diferencia entre ver el juego y jugarlo.

E insisto, sólo me he pasado el primer mapa (me ha faltado conseguir una mejora, pero no encuentro la zona de platafomas con la que acceder a ella), por lo que no sé a qué intensidad puede llegar el juego.

Solo
05/01/2023, 21:50
Hace poco estuve jugando a este MOD (https://darkryoga.wordpress.com/2023/01/02/total-conversion-mod-parte-iv-shamblers-castle-quake-mod-for-doom-iii/) llamado Shambler’s Castle (https://darkryoga.wordpress.com/2023/01/02/total-conversion-mod-parte-iv-shamblers-castle-quake-mod-for-doom-iii/) para DOOM 3 (https://darkryoga.wordpress.com/2023/01/02/total-conversion-mod-parte-iv-shamblers-castle-quake-mod-for-doom-iii/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/01/02/total-conversion-mod-parte-iv-shamblers-castle-quake-mod-for-doom-iii/). Shambler’s Castle es un mod para Doom 3 desarrollado en el año 2007. El mapa fue creado por los «modders» Jason «heXum» McCord (map build and scripting), Ryan «Quaker-X» Rutherford (weapon implementation and scripts) y Henk «Obi-Wan» Bernhardt (all custom monster paks). Se trata de un mod que introduce dentro del motor Id Tech 4 de Doom 3 la temática de juego propia de Quake y lo hace de forma muy efectiva porque los nuevos enemigos, el diseño del mapa y la música y efectos de sonido tienen una alta calidad y todo el conjunto hace que la experiencia de juega sea totalmente inmersiva para el jugador.


https://www.youtube.com/watch?v=CZKWoxfCFKw

¡Está guapísimo!

selecter25
06/01/2023, 01:14
Lo que no he entendido es un Sonic de mundo abierto. Para mí Sonic es sinónimo de pasarse el nivel de inicio a fin en el menor tiempo posible. ¿Cómo funciona el mundo abierto? Ten en cuenta que no soy seguidor de Sonic para nada, no entendía sus juegos.

Como fanático de los Sonic clásicos, he visto infinidad de análisis de por qué Sonic no funciona en un entorno 3D y Mario sí.

Y es más o menos lo que comentas, Sonic fue concebido como un plataformas frenético, centrado en la velocidad. El ritmo de Mario es mucho más pausado. La mejor manera de apreciarlo es comparando niveles:

Sonic 2: Casino Night Zone Act 2:

http://www.soniczone0.com/games/sonic2/downloads/s2-cnz-act2map.png

Super Mario Bros, level 1-3:

https://www.spriters-resource.com/resources/sheets/19/20595.png?updated=1609108450

Debido a esta diferencia de velocidad, los niveles en Sonic son muchísimo más grandes y verticales, algo que supone un problema a la hora de desarrollar entornos 3D (al menos en los primeros juegos). Esto redujo los primeros intentos serios a vistas isométricas, con un juego torpe y lento como Sonic 3D. Con el salto a las 3D reales, Sonic Pasó a ser una suerte de endless run barato pero sin ser endless, quitando las entregas Adventure de Dreamcast que son juegos decentes, pero sin esencia Sonic alguna.

Otro escollo es que a tal velocidad, acertar un salto en un enemigo es imposible, por lo que se cambiaron las mecánicas a un salto y auto-hit que le quitó toda la gracia plataformera al juego.

Con esto quedó un Sonic jugablemente malo, aburrido, y un diseño de niveles también malo, simplemente son juegos rápidos para encefalogramas planos.

Ahora con Frontiers se coronan, un juego de mundo abierto que artísticamente es un bodrio, sin alma, parecen assets baratos de UE o Unity, parece incluso no oficial, un intento de copia de los fan-made (Sonic Infinity, Utopia o Project Hero, que me parecen mejores).

Una historia meh, escenarios vacíos, un gameplay plagado de Quick Time Events que llenan todas esas carencias jugables. Es un juego pésimo? No. Es un Sonic pésimo? Sí.

Que dejen a Christian Whitehead trabajar en entregas 2D y que dejen de hundir a la franquicia con estas entregas 3D, cualquier comparativa con los Mario es sonrojante.

Drumpi
09/01/2023, 11:46
Ufff, esto es un tema que daría para horas de análisis.

Coincido en que el principal problema de los Sonics en 3D es la velocidad. Esto provoca que los niveles tengan que ser enormes (de ahí que fuese imposible un juego 3D en la época de los 32/64 bits), la falta de precisión que comenta Selecter, y que se necesiten reflejos Jedi para poder jugarlos (de ahí la mecánica de prueba/error).

Pero no coincido con el enfoque de Selecter. Hay muy buenos niveles de Sonic en 3D: aunque no me guste el nivel, Red Mountain (SAdv) es lo más parecido a un plataformas 3D de Sonic, con varias rutas, grandes suelos sobre los que ir saltando, plataformas en movimiento, y todo invita a correr y saltar. Metal Harbour (SAdv2) es una sucesión de elementos que priman la velocidad, y llega a ser casi un juego de ritmo, que no te penaliza (demasiado) si te equivocas.
El combinar más adelante niveles 2D con 3D fue ir un poco a lo seguro, porque más de la mitad de los niveles son en 2D, y eso enmascara que no han conseguiudo una jugabilidad 3D con tanta variedad. El peor error que han cometido es el turbo, porque si a velocidades de Sonic Adventure ya era complicado saltar entre plataformas, triplicarla solo empeora las cosas por cuatro, y por eso mismo me llega a gustar más los niveles del Sonic Unleashed de Wii que el de 360, que se me hacen casi injugables por falta de reflejos.

Sonic Colors y Generations pusieron sobre la mesa algunas mecánicas 3D que funcionan, con caminos a los lados, plataformas que alcanzar con un impulso en el momento justo, plazas con distintas formas de sobrepasar el alto muro que tienes delante (aunque eso ya se veía en los Adventure), pero es lo que decía antes, a esas velocidades prima el ensayo y error, y para que la gente no se frustre, tienen que añadir un camino casi automático, es decir, para los que no aciertan con el botón correcto en el momento exacto, que es por lo que falla Forces, que parece un juego que se pase de forma automática en cuanto la cámara se pone detrás. Pero insisto, el principal error del Sonic Team sigue siendo pensar que cuanto más rápido, mejor, y es por eso que prefiero Sonic 2 a Sonic 3&K, porque se centra más en las plataformas que en ir deprisa, sin renunciar a caminos a los que sólo se acceden si eres lo suficientemente habilidoso para mantener la velocidad.

Lo que más me molesta es que los fans tiren por tierra cualquier intento de innovar: "los niveles de Knuckles son basura que rompen el ritmo", "el cambiar de personaje lo hacen para meter más de ellos con calzador", "el erizo-lobo es aburrido", "los Wisps no pegan en un juego de Sonic", "Lost World es un quiero y no puedo de Mario Galaxy". No digo que su implementación sea buena, pero me gusta explorar con Knuckles mientras no me condenen a pasillos por donde no pase la cámara; las plataformas del erizo-lobo me recuerdan mucho a Ristar, pero les falta ritmo, y los combates se hacen monótonos por la cantidad y por lo largos que se hacen los niveles; los wisps le dan variedad a los poderes de Sonic y abren nuevos caminos (casi como tener las habilidades de Tails o Knuckles temporalmente); y Lost World... bueno, aún no he jugado demasiado a ese, pero si el parkour funcionara bien, sería divertido.

Pero la cosa está ahí, hasta Mario sufrió en el salto a las 3D. Decidme quién se ha parado siquiera a aplastar goombas en SM64 ¿para qué? les das la vuelta y punto. En 2D tenías que lidiar con ellos porque estaban en tu camino, en 3D no. Tuvieron que sacar el 3D Land para volver a los saltos ajustados, al rebote de enemigo en enemigo, a las plataformas de 1 solo tile... En cualquier Mario 3D, los saltos dan bastante margen de error: en 2D eran de un tile, en 3D, que yo recuerde, son plataformas de 3x3 (y el que diga que las hay de 1, les invito a que se den un paseo por los andamios de la fase del puerto de Sunshine sin el Acuac). Si encima tu personaje va 4 veces más rápido...
No puedes acertar a un enemigo porque tu personaje va a 100 por hora y con el ángulo y elevación incorrectos, no puedes usar el homing attack porque eso hace que el juego sea automático, no puedes usar armas porque... ¿Alguien ha dado con una solución aceptable a ese problema?

Y si tenemos que hablar de "endless run sin endless" o "juegos rápidos para encefalogramas planos", hay muchísimos "fan game" en 3D que lo cumplen, que son incluso más simples que los juegos del Sonic Team, y que dicen que son mejores.
Y bueno, corto ya que me extiendo demasiado, que quería resumir lo más posible mi punto de vista y me ha salido un chorizo, y eso que me dejo muchísimos matices que seguro que me vais a replicar

selecter25
09/01/2023, 18:37
Es que es sí el mismo enfoque, yo no he dicho que no hayan algunos buenos niveles, sino que no hay buenos juegos de Sonic, y además tú mismo a todos los Sonic que nombras les sacas un "pero" :D.

Todas las mecánicas que hacían divertida a la fórmula original, han sido cambiadas por otras que no agradan, solo por adaptar el juego a las 3 dimensiones.

Adivinas qué juego de los últimos Sonic ha vendido más copias? Y el que más puntuación ha sacado?

https://i.imgur.com/FpmEDtx.png

Pues sí, es un juego 2D desarrollado por un fan y supervisado por el Team Sonic.

¿Que Mario sufrió con el salto a las 3D? Yo creo que SM64 es una obra maestra, probablemente para su tiempo uno de los mayores hitos de los videojuegos. Y soy seguero, que conste.

Lo hace malo el poder esquivar enemigos? Yo creo que al final lo que prima es que el conjunto del juego es satisfactorio, más o menos difícil, disfrutas jugando al juego, algo que no me ha ocurrido nunca con entregas 3D de Sonic.

Y voy más lejos, Nintendo, pese a ser una freidora, ha cambiado la fórmula del plataformas de Mario como 7 u 8 veces, y en todas y absolutamente todas (tú no, Sunshine) los he disfrutado como un enano.

Drumpi
09/01/2023, 19:49
Yo le saco "peros" a todo, soy un manzano :D
La mayoría de los defectos, por no decir todos de los que podrían haber sido buenos juegos, son problemas de ejecución o de la novatada. Por ejemplo, la exploración de Knuckles me parece una buena forma de darle variedad al juego, y me quejo de los pasillos y sus problemas de cámara... cosa que también le pasa a SM64 (el iglú de la segunda fase de nieve). Y lo podrían haber arreglado quitando las fases cerradas con pasillos y puertas complicadas de abrir, por niveles más abiertos donde usar el planeo o la escalada.
El Sonic Team tiene buenas ideas... lo que pasa es que no les dedica tiempo a pulirlas o a mejorarlas todo lo posible y las arruina.

Y es que, precisamente, mi queja está en que pasamos de SMW, un juego de plataformas puras y duras, con saltos ajustados, abismos que superar usando plataformas móviles o enemigos... habilidad en general, a SM64, un juego de "exploración", donde todo eso se pierde CASI del todo, y la gente lo alaba. Pero pasar de un plataformas de velocidad a un área grande donde explorar a base de escalar, planear y ¿golpear? a toda velocidad, no eso no, ya no es un Sonic, caca.

Que sí, estoy 99% de acuerdo en que Nintendo es capaz de cambiar la fórmula, mantenerse (más o menos) dentro del género, y hacer algo súper divertido, mientras que si lo intentan con Sonic, fracasan 3 de cada 4 veces. Y la mitad es porque sacan 3 juegos de Sonic por cada 1 de Mario, cuando deberían dedicarle el doble de tiempo a cambiar la fórmula. Y también me da rabia.

Pero mira, han tardado 30 años en darle a Kirby un juego totalmente 3D. Al menos Sega lo ha intentado varias veces con resultados mixtos.
:sarcasmon:
Porque sí, Mania es el juego que más puntuación ha sacado desde hace años (y es un juego que me encanta), pero su desarrollo es, en un 70%, un reciclaje de los "grandes éxitos" de los Sonics 2D de los 90. Y es curioso que usando ese mismo motor han sacado Sonic Origins y le están dando más palos que a una estera, y se supone que son copias de los juegos que más puntuaciones han sacado.
Pero no mencionas, por ejemplo, los 89 ptos de SAdv2 de DC de esa misma lista, o los 78 de Sonic Colors de Wii, o los 77 de Sonic Generations de 360... o los 81 de Sonic 4 ep 1, casi en los 82 del Sonic 2 :D
:sarcasmoff:

Lo que intento decir es que me gusta que intenten cosas nuevas, y no que saquen el mismo juego una y otra vez, y que pueden sacar un buen juego en 3D. Cierto, no lo han hecho, pero en todos ellos hay ideas que podrían haber funcionado, ya sean niveles, mecánicas... Y hay juegos que, sin ser obras maestras, los he disfrutado, como Colors o Generations, y ya dije que con Frontiers me pasé casi del tirón la primera zona, pese a estar ya asqueado de tanta nieve y de no avanzar en la historia en el Breath of the Wild.
Trasladar "Todas las mecánicas que hacían divertida a la fórmula original" al 3D es imposible, igual que trasladar SMB, SMB3 y SMW al 3D, y es que hay que reformularlo todo. Incluso, según a quien le preguntes, pasar de "a Link to the Past" a "Ocarina of Time", fue arruinar la saga Zelda (Egoraptor, por ejemplo). Y ejemplos de fracasos de 2D->3D hay a cientos. No es fácil... pero hay que intentarlo.

selecter25
09/01/2023, 21:27
Pero sacan 3 juegos de Sonic por cada Mario porque no venden y los juegos son malos :D, o mejor viceversa, lo primero es consecuencia de lo segundo.

(Dices Sarcasmo on pero sabes que no es tan on)

De Sonic Adventure dije que me parecen juegos bastante decentes en el otro comentario, pero claro, tienen 21 años ya... Sonic Colors me parece mediocre, y no lo considero 3D, si acaso 2.5D o un 2D con lo peor de las mecánicas 3D.

Los Sonic 4 ep1 y 2 (de hace 12 años) son prácticamente clones de algo que ya salió hace muchos años, y son 2D, inconscientemente me estás dando la razón. El Generations es un Sonic Dash de Android con esteroides y es prácticamente "on rails", un juego en el que avanzas viendo el paisaje, haces quicktime events y ya.

No sé, que en los últimos 20 años solo 1 juego de Sonic haya pasado del 80, y sea en 2D y hecho por un fan, dice mucho de la saga, desde luego mucho mimo no le ponen, tiempo de cagarla han tenido.

Yo prefiero que no saquen nada a que hundan cada vez más una saga icónica de la historia de los videojuegos. O que saquen lo que saben hacer, el All Stars Racing, entregas en 2D y a otra cosa.

PD: Prefiero A Link to the Past a OOT, soy de esos.

jduranmaster
09/01/2023, 21:56
Recientemente estuve jugando a este Toy Story (https://darkryoga.wordpress.com/2023/01/09/bootleg-games-review-parte-cxiv-toy-story-asia-unl-nes-pirate/) para Famicom (https://darkryoga.wordpress.com/2023/01/09/bootleg-games-review-parte-cxiv-toy-story-asia-unl-nes-pirate/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/01/09/bootleg-games-review-parte-cxiv-toy-story-asia-unl-nes-pirate/). Se trata de un juego bastante regulero. A nivel de los controles el juego responde bastante bien a las órdenes del jugador y tiene implementados casi todas las acciones que se podían desarrollar en el juego original. El juego cuenta con un apartado gráfico vistoso ya que contiene sprites bien animados aunque con una paleta de colores que no termina de quedar bien en algunos casos.


https://www.youtube.com/watch?v=N_ycGuSaEtE

Drumpi
10/01/2023, 11:03
Pero sacan 3 juegos de Sonic por cada Mario porque no venden y los juegos son malos :D, o mejor viceversa, lo primero es consecuencia de lo segundo.

(Dices Sarcasmo on pero sabes que no es tan on)

De Sonic Adventure dije que me parecen juegos bastante decentes en el otro comentario, pero claro, tienen 21 años ya... Sonic Colors me parece mediocre, y no lo considero 3D, si acaso 2.5D o un 2D con lo peor de las mecánicas 3D.

Los Sonic 4 ep1 y 2 (de hace 12 años) son prácticamente clones de algo que ya salió hace muchos años, y son 2D, inconscientemente me estás dando la razón. El Generations es un Sonic Dash de Android con esteroides y es prácticamente "on rails", un juego en el que avanzas viendo el paisaje, haces quicktime events y ya.

No sé, que en los últimos 20 años solo 1 juego de Sonic haya pasado del 80, y sea en 2D y hecho por un fan, dice mucho de la saga, desde luego mucho mimo no le ponen, tiempo de cagarla han tenido.

Yo prefiero que no saquen nada a que hundan cada vez más una saga icónica de la historia de los videojuegos. O que saquen lo que saben hacer, el All Stars Racing, entregas en 2D y a otra cosa.

PD: Prefiero A Link to the Past a OOT, soy de esos.

A ver, que no lo has pillado: Sonic 4 tiene una muy buena puntuación en esa lista, pese a ser uno de los Sonics más odiados por la comunidad, por tener un control pésimo, por el formato en capítulos, por unos niveles que se juegan solos por todos los turbos que hay en los niveles, y para echar más sal en la herida, llamarse Sonic 4. No voy a entrar a valorar el juego porque aún no lo he jugado, pero según la comunidad, esa lista está equivocada.

Sï que te doy la razón en el Colors, porque a pesar de que lo intento no recuerdo demasiadas zonas 3D, al menos no de las que tengan múltiples caminos, pero las hay. Hablando de lo cual, si dices que Generations es un corre-calles automático, es que sólo lo has jugado de forma casual. Sí, te lo puedes pasar entero si pulsas adelante, turbo y salto un par de veces, eso está hecho para los menos diestros, pero hay muchos caminos alternativos, más difíciles de alanzar, y mucho más divertidos, que se acceden saltando a los caminos laterales, subiendo a una plataforma si llevas bastante velocidad, o pulsando el homing attack en la dirección y momento correctos. Y ojo, que yo no me considero un experto, que hay gente que se pasa el juego casi sin pisar el suelo. Repito algo que dije antes, si en Sega no hicieran ese "camino fácil", les inundarían a quejas porque sería injugable, con muertes injustas por "no saberse el nivel de memoria", aunque en realidad sea por falta de reflejos.

¿Que te gustan más los juegos 2D? Perfecto, a mi también son los que más me gustan. Concretamente Sonic 2 en general, y Sonic Advance 2 por sus mecánicas. Pero también correr a toda pastilla por algunos niveles en 3D, y otras cosas, como dominar el derrape, o encontrar los anillos rojos, o caminos alternativos atravesando las casas en Adabat, correr por las paredes, o lanzarme de asteroide en asteroide en el espacio.
Y ten en cuenta que esos Sonics en 3D han inspirado a muchísimos fans, de una forma u otra, así que aún están lejos de hundir la franquicia si, de vez en cuando, hacen algo interesante, aunque sólo sea en una fracción de sus juegos.

Sonic Frontiers arriesga mucho. Peca de simplista en sus primeros compases, y con la demo de 15 minutos apenas tienes tiempo de ver si tiene algo interesante. A mi me cuesta cogerle el "tempo", porque es un juego mucho más pausado de lo normal, y tienes que buscar activamente las zonas interesantes, porque si no es como ir de paseo (sin coche ni armas) por un GTA... Pero lo dicho, sólo he jugado el primer mundo.

PD: Los Sonics de carreras no los ha hecho Sega. La trilogía Racing es de Sumo, los Rivals de Backbone (creo), el Sonic R de TT... sólo los dos Drift de GG son de Sega (al parecer, de Yu Suzuki, según leo, que a nadie les gusta, aunque yo disfruté con el 2) ^^U

selecter25
10/01/2023, 15:15
A ver, que no lo has pillado: Sonic 4 tiene una muy buena puntuación en esa lista, pese a ser uno de los Sonics más odiados por la comunidad, por tener un control pésimo, por el formato en capítulos, por unos niveles que se juegan solos por todos los turbos que hay en los niveles, y para echar más sal en la herida, llamarse Sonic 4. No voy a entrar a valorar el juego porque aún no lo he jugado, pero según la comunidad, esa lista está equivocada.

Sï que te doy la razón en el Colors, porque a pesar de que lo intento no recuerdo demasiadas zonas 3D, al menos no de las que tengan múltiples caminos, pero las hay. Hablando de lo cual, si dices que Generations es un corre-calles automático, es que sólo lo has jugado de forma casual. Sí, te lo puedes pasar entero si pulsas adelante, turbo y salto un par de veces, eso está hecho para los menos diestros, pero hay muchos caminos alternativos, más difíciles de alanzar, y mucho más divertidos, que se acceden saltando a los caminos laterales, subiendo a una plataforma si llevas bastante velocidad, o pulsando el homing attack en la dirección y momento correctos. Y ojo, que yo no me considero un experto, que hay gente que se pasa el juego casi sin pisar el suelo. Repito algo que dije antes, si en Sega no hicieran ese "camino fácil", les inundarían a quejas porque sería injugable, con muertes injustas por "no saberse el nivel de memoria", aunque en realidad sea por falta de reflejos.

¿Que te gustan más los juegos 2D? Perfecto, a mi también son los que más me gustan. Concretamente Sonic 2 en general, y Sonic Advance 2 por sus mecánicas. Pero también correr a toda pastilla por algunos niveles en 3D, y otras cosas, como dominar el derrape, o encontrar los anillos rojos, o caminos alternativos atravesando las casas en Adabat, correr por las paredes, o lanzarme de asteroide en asteroide en el espacio.
Y ten en cuenta que esos Sonics en 3D han inspirado a muchísimos fans, de una forma u otra, así que aún están lejos de hundir la franquicia si, de vez en cuando, hacen algo interesante, aunque sólo sea en una fracción de sus juegos.

Sonic Frontiers arriesga mucho. Peca de simplista en sus primeros compases, y con la demo de 15 minutos apenas tienes tiempo de ver si tiene algo interesante. A mi me cuesta cogerle el "tempo", porque es un juego mucho más pausado de lo normal, y tienes que buscar activamente las zonas interesantes, porque si no es como ir de paseo (sin coche ni armas) por un GTA... Pero lo dicho, sólo he jugado el primer mundo.

PD: Los Sonics de carreras no los ha hecho Sega. La trilogía Racing es de Sumo, los Rivals de Backbone (creo), el Sonic R de TT... sólo los dos Drift de GG son de Sega (al parecer, de Yu Suzuki, según leo, que a nadie les gusta, aunque yo disfruté con el 2) ^^U

Yo jugué a los episodios del 4 en Android y los recuerdo como un Sonic de toda la vida, no me parecieron en absoluto malos.

El Generations no lo he jugado, sé que hay algunos caminos alternativos, sin muchos alicientes extras más que recoger anillos, monedas, cabecitas de Tails y chorricientos coleccionables que son puro relleno, con una suerte de "puzzles" que están puestos al tuntun y que no me parece que casen bien dentro del juego, pero si buscas gameplays en YT, el 99% de la gente va hacia adelante y punto. Y sí, he visto todas esas secciones de plataforma con el homing para llegar a zonas más lejanas, con plataformas que se caen y demás, el juego se ralentiza y la cámara te invitan a participar en esas secciones, pero por otro lado no aportan nada extra y son fácilmente omitibles. Resulta gracioso que no perdones a SM64 el hecho de poder omitir enemigos, pero que el poder omitir prácticamente todo el juego pulsando derecha y avanzando en Generations sea un modo para menos diestros.

Del resto ya te digo, me alegra que algún fan de Sonic pueda encontrar diversión en sus juegos, desgraciadamente yo no, y por las ventas, análisis y opiniones en foros, es un sentimiento generalizado.

También el Sonic 2 es mi favorito, aunque creo que Sonic 3 es mejor juego, pero es curioso que a la mayoría nos calase mucho más el 2, creo que es de los juegos que más veces me he pasado.

Cierto lo de los Racing! Ya me extrañaba que Sega hiciese algo decente con la franquicia :D.

Drumpi
11/01/2023, 12:08
Yo jugué a los episodios del 4 en Android y los recuerdo como un Sonic de toda la vida, no me parecieron en absoluto malos.

El Generations no lo he jugado, sé que hay algunos caminos alternativos, sin muchos alicientes extras más que recoger anillos, monedas, cabecitas de Tails y chorricientos coleccionables que son puro relleno, con una suerte de "puzzles" que están puestos al tuntun y que no me parece que casen bien dentro del juego, pero si buscas gameplays en YT, el 99% de la gente va hacia adelante y punto. Y sí, he visto todas esas secciones de plataforma con el homing para llegar a zonas más lejanas, con plataformas que se caen y demás, el juego se ralentiza y la cámara te invitan a participar en esas secciones, pero por otro lado no aportan nada extra y son fácilmente omitibles. Resulta gracioso que no perdones a SM64 el hecho de poder omitir enemigos, pero que el poder omitir prácticamente todo el juego pulsando derecha y avanzando en Generations sea un modo para menos diestros.

Del resto ya te digo, me alegra que algún fan de Sonic pueda encontrar diversión en sus juegos, desgraciadamente yo no, y por las ventas, análisis y opiniones en foros, es un sentimiento generalizado.

También el Sonic 2 es mi favorito, aunque creo que Sonic 3 es mejor juego, pero es curioso que a la mayoría nos calase mucho más el 2, creo que es de los juegos que más veces me he pasado.

Cierto lo de los Racing! Ya me extrañaba que Sega hiciese algo decente con la franquicia :D.

¿Cabecitas de Tails? Creo que estás confundiendo el Generations con el Colors Ultimate. Generations es el de los dos Sonics, haciendo refritos de niveles antes que Mania.

Respecto a lo de los goombas, es que hay una diferencia por el estilo de juego: en un Mario en 2D, aplastar un goomba forma parte de la jugabilidad, si puedes rodearlo ¿para qué está?. En el Sonic, sin ese "camino fácil", sólo te queda el camino en el que, si fallas por medio segundo, mueres, y a repetir el nivel... y con lo largos que hacen los niveles, suerte para acordarte de los 20 puntos críticos de cada fase.
No es que quiera estar a favor de un juego o de otro, simplemente es que un goomba no encaja en un escenario 3D, salvo que te obliguen a lidiar con él como pasaba en el 3D Land (y por eso es de mis Marios 3D favoritos), lo quitas y no pasa nada (ejemplo: el primer goomba de SMB, en cuanto aparece, en algún momento, tienes que saltarlo sí o sí, o te mata; en SM64 hay un goomba antes del primer puente al que todo el mundo ignora, el segundo ya no porque suele estar en el puente y bloquea tu camino... a menos que te desvíes a la izquierda y uses las plataformas móviles). Tampoco pasaría nada si quitas el camino fácil del Sonic... ¿Generations? ¿Colors? Sólo que se moriría más a menudo, y sólo lo jugarían la gente que les gustan los retos, y volveríamos a la discusión de si Dark Souls necesita un nivel de dificultad fácil o si eso estropea la experiencia.

El camino "fácil" está para equilibrar la dificultad del tiempo de reacción, y el problema inherente de los Sonics de tener que "aprenderse el nivel" si no eres capaz de pensar en décimas de segundo. Algo que ya se hacía en el primer nivel del primer Sonic (seguro que has visto el clásico análisis de los tres diferentes caminos del Green Hill Act 1). No es la solución ideal, pero es una solución.
Yo le he dado miles de vueltas al tema. Podrían alejar la cámara, como hacen en Colors, pero todo se vuelve tan pequeño que no es que no te de tiempo a reaccionar, es que necesitas tiempo para identificar la amenaza. Podrían ajustar el diseño del nivel al área de visión, pero el que haya jugado en GG o en GBA sabe que esos niveles se juegan de forma casi automática (a más velocidad, menos amenazas), o tienes que fiarte ciegamente de un indicador de pantalla que te dice "obstáculo más adelante".

Y yo no jugué a los Sonic 4 (y eso que los compré en Steam hace tiempo), pero él sí:

https://www.youtube.com/watch?v=0h42fVGt6Yw
Tiene otros dos vídeos mucho más antiguos, de cuando salieron los juegos. Son más positivos, pero por la calidad lo mismo ni los miras :D
Gran fan de Sonic, y persona que participa muy activamente de los SAGE anuales (creo que de jurado)

Como extra bonus, un juego de un fan de Sonic. Si los oficiales son demasiado rápidos y automáticos, este lo flipas:

https://www.youtube.com/watch?v=DkOIdfXuSB4

Karkayu
11/01/2023, 13:26
Como extra bonus, un juego de un fan de Sonic. Si los oficiales son demasiado rápidos y automáticos, este lo flipas:

https://www.youtube.com/watch?v=DkOIdfXuSB4

Parece un juego de la Play2

selecter25
11/01/2023, 14:26
Cierto cierto, mezclé Sonics, será el trauma de no haber podido acabar ninguna de esas entregas 2.3584D. Generations es el juego que alterna fases en 2D con un juego tipo DVD interactivo de avanzar todo recto a toda velocidad, tan rápido que lo acabas en 4 horas :D, okok, ahora me situo.

Entiendo que con SM64 querían hacer un Mario en 3D y punto, si le quitas los goomba, qué pones? bolas robóticas genéricas, como Sonic? Es un elemento reconocible de la franquicia (algo a lo que renunció Sonic hace mucho, con algunos mundos absurdos y enemigos genéricos sacados de Ikaruga). Aún así repito, el conjunto del juego es una obra maestra, cuando lo vi funcionando en Centro Mail, se me cayeron los gayumbos al suelo, recordemos que hablamos de 1996 y Sega respondió con Sonic 3D Blast :lol2: :lol2:. Soy seguero de pura cepa y no me cuesta reconocerlo, cada entrega de Mario después de SM64 (tú no, Sunshine) es una pasada de mano por la cara al erizo.

Sí, ya había visto el vídeo de Johnny, me sorprendió en su día porque ya hizo una review de ambos antes, pero poco más te puedo decir, es su opinión sobre el juego, un fan más de Sonic, no creo que tenga más o menos razón que el resto de fanbase, al final hablan las ventas. Los primeros análisis me parecen más objetivos, y básicamente coincido en la mayoría de cosas, que es tirar mierda hacia las mecánicas 3D que introdujeron en el título (homing attack, air attack, abuso de la aceleración/velocidad/alta fricción...).

Este último vídeo me parece más un "vamos a ganar visitas", es lo mismo pero quejándose de todo en general, de las mecánicas 3D y de que el juego abusa de nostalgia, es un "quiero innovación" pero "tu innovación no me gusta".

Con los fangames 3D te digo lo mismo, no me gusta ninguno, mi única observación ahí es que Sega no es capaz de hacer un producto final mejor que un fan, lo copia, y le sale mal, es ridículo, de hecho este Frontiers nace (y bebe) de las buenas críticas que tuvieron fangames, sobre todo el Project Hero.

Y hasta aquí mi punto de vista de Sonics on rails pseudo 2.83D, puedo parecer hasta hater, pero todo lo contrario, como al resto de fanáticos de Sonic, me duele no ver un juego a la altura, y así lo refleja la mayoría de fanbase y las ventas, que esas no mienten. El debate se acaba cuando ves que los 3 juegos más vendidos de Sonic son las 3 primeras entregas (y eso que ahora es multi, no lo olvidemos), sin embargo ves las ventas de los plataformas de Mario, y tienes disparidad de generaciones:
https://i.imgur.com/kn6RJYC.png

Edito con bonus track: Hablando de fangames de Sonic y de transiciones del 2 al 3D (o 2.7453D), no sé si conocéis a Felipe Daneluz (LakeFeperd), creador de los maravillosos Sonic After/Before the Sequel. Pues bien, hace unos años decidió dar el salto y crear su propio plataformas, Spark The Electric Jester (inspirado claramente en Sonic).

El juego recibió muy buenas críticas (a mí me encantó), y en la segunda parte, LakeFeperd decidió (adivinad) pasarse a las 3D, esta vez inspirándose en las entregas 3D del erizo. Resultado: Es un buen juego, pero no es mejor que el primero, o al menos así lo refleja la comunidad.

Problemas? Los mismos que han tenido los Sonic 3D, dejo un análisis por si alguien no conoce la saga y quiere ver de qué peca la segunda parte (perdón por los comentarios del VTuber :D):


https://youtu.be/G7o6N0_MU6M

PD: Siguen siendo impresionantes ambos juegos, para haberlos desarrollado una sola persona, mis respetos a este señor.

Drumpi
11/01/2023, 15:41
¿Que qué pones si quitas a los goombas? Da igual, pongas lo que pongas, te sobra espacio para ignorarlo. Es por eso que en juegos posteriores los enemigos son mucho más agresivos (van a por ti sin una aceleración penosa, disparan o tienen ataques de amplio rango). Si el goomba no está en una plataforma o un camino relativamente estrecho por el que tienes que pasar, tienes 50 formas de obviarlo.
Repito que no significa que SM64 me parezca mal juego. Si me lo he pasado 4 veces al 100% por algo será (3 en la N64, y una en el recopilatorio de Switch... en el que sufrí bastante, aún no sé por qué, pero no respondía igual).
Pero haz una sencilla comparación: los Hermanos Martillo de SMB con los topos de SM64... o los Hermanos Martillo de SM3D World. A ver si notas alguna diferencia entre superar a unos o a otros.
Por cierto: SM64 tiene bolas eléctricas genéricas como enemigo :D :D :D

Sega no respondió con Sonic 3D Blast, Traveller's Tales respondió con Sonic 3D: Flickies Island :D A mi me importa el tema del nombre porque hay un Sonic Blast para GG que... madre mía, menos mal que no llegó aquí.

Respecto al vídeo de Johnny, yo lo veo más como un intento de mejorar sus vídeos iniciales. Además, no vemos las cosas de la misma manera cuando salen que tiempo después. En su primer vídeo le podía la nostalgia, y se nota porque ya no era tan positivo cuando salió el episodio 2. Además, después de jugar los 6 Sonics anteriores de Dimps, (Sonic Advance 1, 2 y 3, Sonic Rush, Adventure y Colors para DS), por lo que he visto, Sonic 4 es un paso atrás (y que conste que ya Sonic Rush me lo pareció en su día), ya sólo por la forma de moverse.

Por cierto, tengo que probar el Sonic Robo Blast 2. Ya sé que hay como 2000 mods para ese juego, pero tiene pinta de que la gente hace juegos más "plataformeros" que de velocidad, y si se pueden hacer los niveles de forma sencilla, no me importaría intentar hacer algo. Hace mucho tiempo que me ronda la cabeza hacer un Sonic en 3D, pero la falta de tiempo, la complejidad de hacerlo, y la falta de experiencia en diseño de niveles en 3D (todos mis juegos han sido en papel ¡no había una tercera dimensión! :D) me lo han impedido. Incluso estaba pensando en un juego de aventuras usando cubos, al estilo SM3D Land... más o menos.

-----Actualizado-----

EDIT al bonus track: Sí, algo he visto en los vídeos de mods/hacks de Sonic de AntDude. Tienen buena pinta, aunque no se ve gran cosa.
En esa misma línea, aparecieron los dos Freedom Planet... bueno, el 2 ha salido recientemente, al parecer (pensaba que salió hace 5 años, que fue cuando se anunció), que también recomiendo echar un vistazo a las demos... aunque los niveles pecan de ser demasiado largos para mi gusto, como me pasa un poco con Sonic Mania.

selecter25
11/01/2023, 20:32
Es lo que te dije en el primer mensaje que contesté, el hecho de que puedas ignorar un goomba no hace al juego malo, el hecho de que puedas ignorar prácticamente todo (entre otras cosas), sí hace malos a los Sonic modernos. En la siguiente comparación no entro, aquí comparamos Sonic con Marios contemporáneos, entre Marios sí que hay una clara evolución, es precisamente lo que destaco de la saga y lo que me fastidia de Sonic.

En cuanto al 3D Blast (o Sonic 3D: Flickies' Island o Sonic 3D a secas, como quieras :D), de TT nada, fue un marrón que le pasó el Sonic Team a TT porque no sabían por dónde meterle mano a la Saturn Sophia, se empezó en 1994 y cuando vieron el bodrio que tenían, pasaron la patata caliente y se fueron a hacer Nights, un juego bonito (a mi parecer sobrevalorado), yo creo que sorprendió por el buen uso de las 3D en Saturn , pero ya apuntaba maneras a lo que se venía en un futuro, experiencias jugables semi on rails.

Sin ir más lejos, yo disfruté más Pandemonium (o Magical Hoppers, como prefieras :D).Fue una era turbia para el Sonic Team, Yuji Naka no permitió que usasen el engine de Nights en los posteriores Sonic y se cancelaron varios proyectos en 3D, aquí le perdieron la estela a Nintendo hasta día de hoy.

Drumpi
12/01/2023, 12:07
Es lo que te dije en el primer mensaje que contesté, el hecho de que puedas ignorar un goomba no hace al juego malo, el hecho de que puedas ignorar prácticamente todo (entre otras cosas), sí hace malos a los Sonic modernos.

Por esa misma regla de tres, Zelda: Breath of the Wild es, de lejos, el peor Zelda de la historia (incluyendo los de CDi), porque está diseñado para que te lo puedas pasar en 30m ignorando el 95% del contenido del juego, literalmente. :D :D :D

Repito que el problema no es ignorar a un goomba. El problema es que el paso al 3D obliga a un cambio de planteamiento en el juego. Tú mismo lo has dicho, los juegos de Mario han sabido reinventarse, y jugablemente poco tiene que ver un SMB o un SMW con un SM64 o un Mario Oddisey, pero si eso mismo lo hace Sonic, ya no se está reinventando, está haciendo otra cosa que ya no es un "buen Sonic".

A Mario se le permiten más cosas que a Sonic, siempre ha sido así. Podemos argumentar que todo lo que hace Mario lo hace bien, y lo que hace Sonic lo hace mal, pero creo que Sonic siempre ha tenido muy buenas ideas implementadas como el ass. Un ejemplo, En Sonic & Knuckles ya teníamos fases de correr por el techo, y en SAdv 2 niveles en los que se corría por paredes, techos o planetoides, pero si lo comparamos con el control de Mario Galaxy, es que no hay color: con Mario es una delicia, con Sonic te quieres arrancar los dedos.
Otro ejemplo: el parkour siempre ha funcionado muy bien en juegos de plataformas. Es de lo más disfrutable de Assasins Creed, y me encanta recorrer los tejados de ambos Mirror's Edge buscando nuevos caminos, y juegos de ejemplo hay bufff. Pero llega Sonic y la fastidia en Sonic Lost World (o eso tengo entendido, hasta ahora sólo me he pasado 4 o 5 niveles). O peor aún ¿se puede ser más "Mario" que en las secciones de plataformas de Unleashed? Saltos entre plataformas, escalar palos, balancearse de barra en barra, agarrarse a cornisas que se caen... y todo arruinado porque el movimiento es lento, hay una pausa entre acción y acción, el control responde regular y la detección de colisiones es, como poco, cuestionable.

Pero seamos más constructivos ¿cómo traducimos los juegos de Sonic de 2D a 3D? La gente no quiere el "homing attack", pero ahora imagina que tienes que atravesar el espacio entre dos plataformas, rebotando de enemigo en enemigo, sin él. ¿O cómo implementas pasar por un looping sin que a la gente le termine dando mareos? Porque un compañero del foro (lo siento, olvidé el nombre) hizo un motor de Sonic y puso la opción de dejar la cámara estable o seguir a Sonic durante el giro, y ninguna de las dos opciones funciona del todo bien, y la del Sonic Team no le gusta a nadie porque te quita el control, y la transición de la cámara desde detrás del personaje a un lateral y viceversa, despista al jugador. Y eso dejando a un lado que puedes ignorarlo saltando por en medio :D
Creo que lo más parecido a un Sonic 2D en 3D que he visto ha sido Sonic Utopia, y le pasa como a Sonic Frontiers: si no buscas activamente las zonas de plataformas, el juego te lo pasas sólo "tirando para adelante", pero peor aún, porque en Frontiers, al menos, para progresar, tienes que recoger una serie de objetos por el escenario, mientras que en Utopia es llegar al poste al otro lado del escenario, y puedes obviar el 90% del nivel. Y lo dicho, cuando usa las físicas "a lo Sonic" (rampas, loopings, tirabuzones, correr por las paredes...) te desorientas y el control se complica.

Llevo AÑOS queriendo hacer un Sonic, en 2D o en 3D, pero no he podido por falta de conocimientos (no sé hacer el motor, y aún se me resiste el modelado 3D) y experiencia. Quiero saber de primera mano por qué es tan difícil hacer un buen juego de Sonic, tiene que haber algo más porque no es normal que cueste tanto.

selecter25
12/01/2023, 16:03
Suerte que puse (entre otras cosas) en el paréntesis. No es comparable, en Zelda BOTW tienes la posibilidad de hacerlo, los Sonic están concebidos como un speedrun, solo que las mecánicas que han adoptado son absurdas y aburridas.

Obviamente un mal resultado es consecuencia de un mal desarrollo, pero como jugador no quieres valorar la idea y preocuparte de qué salió mal y de cómo implementarlo correctamente, quieres iniciar al juego y disfrutar de él.

Siendo constructivo, la pregunta que yo me hago no es cómo, sino por qué hay que traducir los juegos de Sonic de 2D a 3D? Llegados a un punto en que has probado de todo, y no funciona, tienes una fórmula original que le gusta a la gente, síguela.

Ya le ha ocurrido a muchas sagas, ahí tienes a Castlevania con su entrega para Nintendo 64, juego malo, saga no reconocible, recularon y a otra cosa. Luego sacaron (MercurySteam) dos buenos juegos con Lords of Shadow (y un tercero más flojete para 3DS), pero pasó lo mismo, perdió su identidad para ser una suerte de hack & slash God of War "be like". Buenos juegos, pero no buenos Castlevania.

Inteligentemente, Koji Igarashi discrepa en el rumbo que le quieren dar a la saga y se va solo a explotar (más bien evolucionar) la fórmula original con Bloodstained. Resultado: Éxito rotundo. Y Konami a agachar las orejas y a sacar Grimoire Of Souls con la fórmula original.

Por qué hay 100000 juegos de Tetris con las mismas mecánicas 2D y lo siguen vendiendo? Por qué no triunfó Welltris o Blockout? Simplemente porque hay juegos que por su concepto, es mejor dejarlos como están.

Para hacer un primer juego de Sonic, yo tiraría de algún engine ya hecho como Sonic Max, que es opensource. Hacer cosas en Game Maker es muy sencillo (yo me hice un clon de los primeros niveles de Alex Kidd hace muchos años sin tener ni idea de programación) y vas a sacar cosas funcionales rápidamente.

Solo
12/01/2023, 21:55
Recientemente estuve jugando a este Toy Story (https://darkryoga.wordpress.com/2023/01/09/bootleg-games-review-parte-cxiv-toy-story-asia-unl-nes-pirate/) para Famicom (https://darkryoga.wordpress.com/2023/01/09/bootleg-games-review-parte-cxiv-toy-story-asia-unl-nes-pirate/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/01/09/bootleg-games-review-parte-cxiv-toy-story-asia-unl-nes-pirate/). Se trata de un juego bastante regulero. A nivel de los controles el juego responde bastante bien a las órdenes del jugador y tiene implementados casi todas las acciones que se podían desarrollar en el juego original. El juego cuenta con un apartado gráfico vistoso ya que contiene sprites bien animados aunque con una paleta de colores que no termina de quedar bien en algunos casos.


https://www.youtube.com/watch?v=N_ycGuSaEtE

"Hay una serpiente en mi bota" xD. Bueno no pinta mal, pero parece más corto que las versiones de SNES y MEGA.

Drumpi
13/01/2023, 11:54
Suerte que puse (entre otras cosas) en el paréntesis. No es comparable, en Zelda BOTW tienes la posibilidad de hacerlo, los Sonic están concebidos como un speedrun, solo que las mecánicas que han adoptado son absurdas y aburridas.

Obviamente sólo puedo responderte a las cosas que dices. Las que no, no te las puedo valorar (ya sabes que mi bola de cristal va como va :D).
No, los Sonics están concebidos como juegos de plataformas donde la velocidad y el impulso son fundamentales para mantener el ritmo en el juego. Esto fue así en 2D, y es lo que intentan en 3D.
De todas formas, me da la impresión de que has jugado a los Sonics en 3D sólo para llegar al final, que no te has cogido el Generations, por ejemplo, y te has puesto a buscar los anillos rojos, o los caminos alternativos. A ver, no te culpo si no te gustan los juegos, pero pienso que los juzgas igual que si yo juzgase el Sonic 2 por su primer nivel: si pulsas derecha y saltas dos o tres veces, te pasas el juego.


Obviamente un mal resultado es consecuencia de un mal desarrollo, pero como jugador no quieres valorar la idea y preocuparte de qué salió mal y de cómo implementarlo correctamente, quieres iniciar al juego y disfrutar de él.

Lo sé. Será que yo valoro más las ideas originales que la ejecución. A mi, Sonic Heroes me parece un juego horrible, lastrado por un control que da pena... pero valoro que puedas cambiar de personaje al vuelo, y que eso te abra distintos caminos (hay decenas de fan games que toman eso como base), o niveles como el de ¿air fleet? Eso de enfrentarte a una flota de naves voladoras de Bobotnic, saltando de una a otra, causándole muchísimos destrozos, es de lo más "Sonic" que he visto en sus juegos, aparte de las cinemáticas y vídeos a modo de precuela que han ido apareciendo.


Siendo constructivo, la pregunta que yo me hago no es cómo, sino por qué hay que traducir los juegos de Sonic de 2D a 3D? Llegados a un punto en que has probado de todo, y no funciona, tienes una fórmula original que le gusta a la gente, síguela.

Y creo que eso es lo que intentan. Desde Colors. Que los niveles transicionen de 3D a 2'5D no fue algo pensado a la ligera. Ya sé que dije que me parecía una forma de suplir o de ocultar las carencias de las mecánicas 3D, pero es al mismo tiempo la forma de volver a las mecánicas que funcionan, las de las 2 dimensiones. Colors me parece un juego maravilloso, porque tiene todo lo que tenían los juegos 2D, a lo que le suman secciones en las que se rompe la tercera pared, o se hacen giros de cámara que les dan más vida a los niveles, y encima les añaden los Wisps que, usados en los sitios correctos, abren nuevos caminos.
Aparte que Starlight Carnival y Planet Wisp me parecen las zonas más preciosas que han salido jamás en ningún otro Sonic.


Ya le ha ocurrido a muchas sagas, ahí tienes a Castlevania con su entrega para Nintendo 64, juego malo, saga no reconocible, recularon y a otra cosa. Luego sacaron (MercurySteam) dos buenos juegos con Lords of Shadow (y un tercero más flojete para 3DS), pero pasó lo mismo, perdió su identidad para ser una suerte de hack & slash God of War "be like". Buenos juegos, pero no buenos Castlevania.

Inteligentemente, Koji Igarashi discrepa en el rumbo que le quieren dar a la saga y se va solo a explotar (más bien evolucionar) la fórmula original con Bloodstained. Resultado: Éxito rotundo. Y Konami a agachar las orejas y a sacar Grimoire Of Souls con la fórmula original.

Por favor, no menciones a Konami, que dista mucho de ser la que fue en las eras de 8 y 16 bits :lol:
Además, "gracias" a que Castlevania sólo funciona en 2D, no hay (que yo sepa) una buena entrega de Castlevania en sobremesas desde... Symphony of the Night. El resto son todos juegos de portátiles (que no hay forma de conseguir gracias a la especulación). Pero tendrás que especificar qué es un Castlevania, porque podría ser el juego de plataformas que fue el primero de NES, el de plataformas con diferentes rutas como el Rondo of Blood (o Vampire Killer, si te quieres ir más atrás), o el de exploración/RPG del SotN :D

Pero mira, ahí tienes Metroid Prime, que pese a ser 3D, mantiene muchísimas mecánicas de SNES, incluyendo, y potenciando, la exploración. Personalmente, el Other M me parece que equilibra mejor las sensaciones de Super Metroid con las 3D. No la parte de exploración, porque no puedes explorar de verdad hasta el "postjuego", pero también le pasaba a Fussion, y creo que es por lo que hablábamos de hacerlo más accesible.


Por qué hay 100000 juegos de Tetris con las mismas mecánicas 2D y lo siguen vendiendo? Por qué no triunfó Welltris o Blockout? Simplemente porque hay juegos que por su concepto, es mejor dejarlos como están.

Agree, pero si no innovamos, o al menos, no lo intentamos, nos quedamos atascados. Por ejemplo, yo no he comprado ningún Tetris desde que tengo aquella LCD de finales de los 90, no tengo ningún incentivo para comprarlo de nuevo.


Para hacer un primer juego de Sonic, yo tiraría de algún engine ya hecho como Sonic Max, que es opensource. Hacer cosas en Game Maker es muy sencillo (yo me hice un clon de los primeros niveles de Alex Kidd hace muchos años sin tener ni idea de programación) y vas a sacar cosas funcionales rápidamente.

Sonic Max. Apuntado.
No, si por motores no es. Ya sabes que con BennuGD y mi motor de scroll tileado y el de durezas tileadas tengo para hacer juegos de plataformas fácilmente. Donde me atasco es en las físicas.
También sé manejar (por decir algo) Unity: sé cómo va la parte de programación, los assets, el árbol de animaciones... En teoría podría hacer cosillas con él, lo que me falta es experiencia: hacer unos cuantos proyectos guiados para conocer las bases primero, pero ya no tengo 5 horas al día para experimentar durante 2 meses como hacía antes.

También andaba por ahí el Sonic 8bit engine, creo que se llamaba. No sería mala idea hacer mi propia versión del Sonic 2 o del Sonic Chaos... pero creo que se me han adelantado, y me han pasado por la izquierda usando las Esmeraldas :D

selecter25
13/01/2023, 18:11
Ya te nombré varias veces todas las cosas que creo que hacen a los Sonic "modernos" malos, hablé del skip porque es lo que mencionaste de SM64 como aspecto negativo.

En los Sonic clásicos también puedes hacer speedrun en los primeros niveles, pero pronto se acaba el chollo, si lo haces vas a morir, o vas a pillar un camino más difícil en un nivel acuático, por ejemplo. Esto ya lo tienes en Marble Zone/Chemical Plant que es el segundo nivel. De hecho es la mecánica que tiene el multiplayer a pantalla partida de Sonic 2 que me encanta, hay que ir muy rápido para ganar, pero la velocidad es un riesgo a asumir. La mayoría de veces ganas por ser preciso en el plataformeo.

En los modernos, el camino rápido es el camino fácil porque los juegos son fáciles, las mecánicas de plataformeo desaparecen, los caminos alternativos son mero relleno artificial, los coleccionables son el sistema más burdo de relleno que conozco (odio los coleccionables y los malditos logros), y el aliciente de recolectarlos es prácticamente nulo (algún nivel extra, alguna special stage...). Tiene gracia encontrar un anillo gigante oculto para entrar en una special stage, o reunir las esmeraldas para jugar como Super Sonic, pero no creo que haga falta meter 40 coleccionables distintos para alargar artificialmente un juego.

En cuanto a Castlevania, me refiero a cualquier fórmula 2D del juego, creo que todas ellas funcionan bien. Con "no hay forma de conseguir" me imagino que te referirás al formato físico. Recuerdas esa conversación físico/digital :D y los jolleros??

https://store.steampowered.com/franchise/castlevania

De los Metroid 3D poco puedo decir, porque no los he jugado, los clásicos me gustaron sin más, ni mucho menos diré que es una franquicia mala (todo lo contrario), pero nunca me llamó mucho.

El Sonic Max mola porque viene prácticamente todo hecho, es muy fiel al juego original (basado principalmente en Sonic 3) y si algo no te gusta, lo cambias y listo:

https://i.imgur.com/XuWEGBn.png

https://info.sonicretro.org/Sonic_MAX#Features

Drumpi
16/01/2023, 12:06
Ya te nombré varias veces todas las cosas que creo que hacen a los Sonic "modernos" malos, hablé del skip porque es lo que mencionaste de SM64 como aspecto negativo.

No dije que fuera un aspecto negativo, dije que no funcionaba en un entorno 3D, al menos no de la misma forma que en 2D. Y si di a entender algo diferente, mis disculpas.


En los Sonic clásicos también puedes hacer speedrun en los primeros niveles, pero pronto se acaba el chollo, si lo haces vas a morir, o vas a pillar un camino más difícil en un nivel acuático, por ejemplo. Esto ya lo tienes en Marble Zone/Chemical Plant que es el segundo nivel. De hecho es la mecánica que tiene el multiplayer a pantalla partida de Sonic 2 que me encanta, hay que ir muy rápido para ganar, pero la velocidad es un riesgo a asumir. La mayoría de veces ganas por ser preciso en el plataformeo.

A nadie le gusta Marble Zone. Todos dicen lo mismo, es aburrida, lenta y te tiene esperando más de lo necesario :D
Pero precisamente eso que dices es mi problema con Sonic 3. Por tu descripción, tu Sonic favorito es el Sonic 1, que es el que es más plataformero, y Sonic 3&K deberían ser los que menos, porque esos son mucho más de correr. Tienen plataformas, sí, pero como creo haber dicho, tuve que jugar a todos los Sonics para hacer mis versiones paperactivas, y analizarlos (mecánicas, enemigos, rutas...). Vale que no soy un buen analista, pero sí que pude comprobar que todo en SOnic 3&K se diseñó con la velocidad en mente, y que pasas más tiempo subiendo y bajando rampas y haciendo loopings (sandopolis zone introdujo los loopings de 2 vueltas) que saltando entre plataformas, y por eso prefiero el 2, es más equilibrado.


En los modernos, el camino rápido es el camino fácil porque los juegos son fáciles, las mecánicas de plataformeo desaparecen, los caminos alternativos son mero relleno artificial, los coleccionables son el sistema más burdo de relleno que conozco (odio los coleccionables y los malditos logros), y el aliciente de recolectarlos es prácticamente nulo (algún nivel extra, alguna special stage...). Tiene gracia encontrar un anillo gigante oculto para entrar en una special stage, o reunir las esmeraldas para jugar como Super Sonic, pero no creo que haga falta meter 40 coleccionables distintos para alargar artificialmente un juego.

Creo recordar que hay quien analizó el "spin dash" como algo negativo del Sonic 2, porque te da un turbo instantáneo, y eso rompe la regla de que el juego se hace más fácil para los que mantienen el flujo de la velocidad, que es lo necesario para alcanzar los caminos más seguros. Yo no estoy de acuerdo, pues eso introdujo mecánicas nuevas, como lanzarse en el momento justo para alcanzar una plataforma que se mueve o evitar ser aplastado, pero me sirvió para ver otras mentalidades de acercarse a los juegos de Sonic, y es por lo que entiendo la necesidad de ese "pasillo seguro" de los más modernos. No la comparto tampoco, pero si hay gente que lo necesita...

Los coleccionables de los sonics modernos son recompensas para los que buscan nuevos caminos, o para los que quieren un reto mayor. No son obligatorios, pero tampoco las misiones secundarias de un juego de mundo abierto... y creo que tiene su razón de ser en Sonic Advance 2:
Syto ya decía que ese juego te lo puedes pasar pulsando derecha y el salto, y en cierta manera así es. Pero para conseguir los anillos que te dan acceso a las fases especiales (y por tanto, a las esmeraldas y al nivel final) tienes que seguir un camino muy específico en el que tienes que acelerar, frenar, saltar a mitad de una rampa, y hacer uso de los impulsos en pleno salto, y es una pasada cómo cambian los niveles. Cierto que podrías volar con Tails o escalar con Knuckles (y el juego se vuelve de exploración, en lugar de velocidad), pero los anillos están puestos de forma que podrías conseguirlos todos en una carrera perfecta con cualquier personaje.
Y sin embargo a la gente no le gustó que el verdadero final estuviera escondido tras esta mecánica porque hacia el juego "muy difícil". E incluso yo pensaba eso cuando para conseguir el Sound Test tenías que conseguir las esmeraldas con dos personajes... y en cierto modo me disgusta, pero tengo sentimientos encontrados después de conseguirlo.

Por eso creo que los caminos secundarios y los coleccionables son opcionales, a la vez que son pistas para descubrir otros caminos. ¿Que no son suficientes para ti? Lo entiendo, pero en mi caso jamás logré jugar con Super Sonic en Sonic 2 sin usar el truco o savestates, y siempre me pareció injusto. Cada uno tiene sus formas de ver las cosas, por eso yo siempre intento separar lo que a mi me gustaría de lo que es justo para la mayoría... Pero estoy de acuerdo en que en Forces se han pasado con ciertas facilidades (aunque reconozco que me han matado en muchísimas ocasiones en ese juego).


Con "no hay forma de conseguir" me imagino que te referirás al formato físico. Recuerdas esa conversación físico/digital :D y los jolleros??

https://store.steampowered.com/franchise/castlevania

Obviously :D
Y más ahora con los recopilatorios.


De los Metroid 3D poco puedo decir, porque no los he jugado, los clásicos me gustaron sin más, ni mucho menos diré que es una franquicia mala (todo lo contrario), pero nunca me llamó mucho.

Tampoco que voy a obligar a jugar al que puede ser el mejor juego de GameCube (no meto el 2 porque a pocos les gusta) :lol:
Pero el 4 está a punto de llegar :D


El Sonic Max mola porque viene prácticamente todo hecho, es muy fiel al juego original (basado principalmente en Sonic 3) y si algo no te gusta, lo cambias y listo:

https://i.imgur.com/XuWEGBn.png

https://info.sonicretro.org/Sonic_MAX#Features

Yo pensaba en algo más 3D. Una de las cosas que quería hacer era algo en 3D, pero con la cámara siempre mirando en la misma dirección, similar al cancelado Sonic Extreme, pero un poco más hacia S. Adventure, y con menos ojo de pez :D
O directamente 3D, ya digo que no tengo experiencia y me gustaría tenerla :D

jduranmaster
16/01/2023, 21:40
Hace poco descubrí este HARRY POTTER (https://darkryoga.wordpress.com/2023/01/16/bootleg-games-review-parte-cxviii-harry-potter-%e5%a4%a9%e6%96%b9%e5%a4%9c%e8%ad%9a-unl-famicom/) para FAMICOM (https://darkryoga.wordpress.com/2023/01/16/bootleg-games-review-parte-cxviii-harry-potter-%e5%a4%a9%e6%96%b9%e5%a4%9c%e8%ad%9a-unl-famicom/) en un cartucho multi-juegos (https://darkryoga.wordpress.com/2023/01/16/bootleg-games-review-parte-cxviii-harry-potter-%e5%a4%a9%e6%96%b9%e5%a4%9c%e8%ad%9a-unl-famicom/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/01/16/bootleg-games-review-parte-cxviii-harry-potter-%e5%a4%a9%e6%96%b9%e5%a4%9c%e8%ad%9a-unl-famicom/). «HARRY POTTER« (Unl) es un juego bastante regulero para NES / Famicom. Gráficamente el juego luce de forma bastante decente, ya que incluye sprites bien definidos, con colores apropiados y con animaciones reguleras. A nivel de controles, el juego responde bastante bien a las órdenes del jugador si bien es necesario obtener los items «S» para aumentar la velocidad de movimiento, cosa que no siempre es fácil. Desde el punto de vista del audio, el juego incorpora efectos de sonido bien definidos y composiciones musicales bastante pobres que se repiten sin fin.


https://www.youtube.com/watch?v=vSSyyvYnEq4

Drumpi
17/01/2023, 13:55
Otro que se ha comprado la PS5 de AliExpress, como el Baity :D

selecter25
21/01/2023, 03:44
Pues estoy enganchadísimo a Stacklands, se me van las horas muertas:


https://www.youtube.com/watch?v=au7YlQecD4c

Lo pillé en Steam y me parece que también lo voy a pillar en Android para los ratos muertos fuera de casa.

jduranmaster
23/01/2023, 22:57
Hace poco estuve probando este Super Donkey Kong 5 (超级驴子5) (https://darkryoga.wordpress.com/2023/01/23/bootleg-games-review-parte-cxii-super-donkey-kong-5-%e8%b6%85%e7%ba%a7%e9%a9%b4%e5%ad%905-game-boy-unl/) para GBC (https://darkryoga.wordpress.com/2023/01/23/bootleg-games-review-parte-cxii-super-donkey-kong-5-%e8%b6%85%e7%ba%a7%e9%a9%b4%e5%ad%905-game-boy-unl/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/01/23/bootleg-games-review-parte-cxii-super-donkey-kong-5-%e8%b6%85%e7%ba%a7%e9%a9%b4%e5%ad%905-game-boy-unl/). Se trata de un juego no licenciado bastante regulero para Game Boy. Desde el punto de vista de los controles el juego no está mal del todo pero tiene bastantes problemas sobre todo a la hora de intentar ejecutar movimientos rápidos ya que la habilidad de correr no está bien implementada en este juego. Igualmente los saltos de precisión en este juego son bastante complicados de realizar. El apartado gráfico del juego es quizás lo mejor del mismo, ya que cuenta con sprites ripeados del Donkey Kong Land 3 para la Game Boy original. Al aspecto sonoro del juego es bastante regulero ya que los efectos de sonido del mismo son bastante básicos y los temas musicales son un poco pobres aunque se trata de adaptaciones del juego original.


https://www.youtube.com/watch?v=iV9Z1JnE9FU

Drumpi
24/01/2023, 16:46
No, no voy a hablar de Sonic (aunque llevo dos semanas con unas ganas locas de pillar un adventure o el Generations :D)

Estoy intentando terminar el Zelda: BotW. Ya habré llegado a las 260 horas. Creo que ya tengo el desierto Gerudo medio finiquitado, a falta de una carrera. Quién iba a pensar que una zona tan vacía y con tan pocos puntos de interés iba a tener tantísimas cosas por hacer: la aldea Gerudo me ha recordado, en cierta manera al Majora's Mask, porque hay gente que tiene su vida según la hora del día, hay muchas misiones secundarias que salen de aquí (y algunas que concluyen, en mi caso) y tienen algunos mid-bosses que apetecen machacar (¿alguien ha visto Dune? :D). También es la zona más agreste del juego según la hora del día (mucho frío de noche, y mucho calor al mediodía), pero los templos, puzles y bosses son de lo más sencillito... bueno, el boss no lo sé, porque ya voy petadísimo :D
Ya me quedan 11 santuarios por terminar, y llevo más de 550 Kologs encontrados. Me queda por explorar la zona sur de la entrada al desierto, y los mapas sur y sureste. Sólo tengo que hablar con una persona para tener todas las misiones principales antes de ir al castillo de Hyrule... por cuarta vez :D Ya he hecho un par de "rutas turísticas" buscando cosas por ahí :P
¿Terminaré antes de que salga la secuela? :D

También tengo el Miitopia. Las misiones empiezan a parecerse cada vez más a un relleno, y no hay ya tantas sorpresas. Sí que se siguen desbloqueando cosas ¡incluso he tenido un tutorial! Me falta una misión (si no aparece otra "de la nada") antes de encarar la recta final del juego... aunque con este juego, nunca se sabe :D

jduranmaster
30/01/2023, 20:24
Recientemente estuve jugando a este Earthworm Jim 3 (蚯蚓吉姆3) (https://darkryoga.wordpress.com/2023/01/30/bootleg-games-review-parte-cxiii-earthworm-jim-3-%e8%9a%af%e8%9a%93%e5%90%89%e5%a7%863-hummer-team-unl-nes-pirate/) de Hummer Team (https://darkryoga.wordpress.com/2023/01/30/bootleg-games-review-parte-cxiii-earthworm-jim-3-%e8%9a%af%e8%9a%93%e5%90%89%e5%a7%863-hummer-team-unl-nes-pirate/) para Famicom (https://darkryoga.wordpress.com/2023/01/30/bootleg-games-review-parte-cxiii-earthworm-jim-3-%e8%9a%af%e8%9a%93%e5%90%89%e5%a7%863-hummer-team-unl-nes-pirate/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/01/30/bootleg-games-review-parte-cxiii-earthworm-jim-3-%e8%9a%af%e8%9a%93%e5%90%89%e5%a7%863-hummer-team-unl-nes-pirate/). Se trata de un juego que no está nada mal. A nivel de los controles el juego responde bastante bien a las órdenes del jugador y tiene implementados casi todas las acciones que se podían desarrollar en el juego original Earthworm Jim para Mega Drive. El juego cuenta con un apartado gráfico vistoso ya que tiene sprites coloridos con buenas animaciones. El apartado sonoro no se queda atrás y cuenta con efectos de sonido bastante buenos y con adaptaciones de los temas musicales al chip de sonido de Famicom que están bien implementadas. Lo mejor de todo es quizás la calidad con la que Hummer Team usa su engine para juegos de plataformas y adapta este título a Famicom.


https://www.youtube.com/watch?v=hLRfNq7DGkg

doble-h
31/01/2023, 22:44
The witcher 2

Sven
06/02/2023, 00:33
Bushido Blade en la vita.

Drumpi
06/02/2023, 14:42
Terminada la parte principal de Miitopía, empiezo el post-juego. Finalmente, con la ayuda del Sabio Miyamoto, el malo se ha reencarnado en Iwata :D
El final boss es mucho más fácil que algún encuentro suelto que hay por ahí. Podéis pasároslo sin subir niveles de forma artificial. Eso sí, el final del juego es sólo el 50% de lo que hay disponible... y aún así, ya son horas.

Breath of the Wild, sigo mi particular carrera contra el reloj. Creo haber superado las 275h. Llevo más de 610 kologs encontrados, y ya me quedan 4 santuarios por encontrar (sé dónde está el último, otro está en un pueblo que mencionan más adelante del camino, y entiendo que otro está en un punto muy bien definido del mapa, por lo que desconozco dónde está el que falta... aún). Y para más inri, me compré la expansión (por aquello de que cierran la tienda de WiiU el mes que viene) y ya he encontrado tres tesoros de las expansiones, sin siquiera haber empezado la misión (que es leer en un libro en alguna parte, la ubicación aproximada del tesoro).

jduranmaster
06/02/2023, 21:31
Este fin de semana estuve jugando a este The King of Fighters 2000 (https://darkryoga.wordpress.com/2023/02/06/bootleg-games-review-parte-ciii-the-king-of-fighters-2000-mega-drive-unl-bootleg/) para Mega Drive (https://darkryoga.wordpress.com/2023/02/06/bootleg-games-review-parte-ciii-the-king-of-fighters-2000-mega-drive-unl-bootleg/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/02/06/bootleg-games-review-parte-ciii-the-king-of-fighters-2000-mega-drive-unl-bootleg/). The King of Fighters 2000 es un juego muy regulero para Mega Drive. De entrada nos encontramos con un título dentro del género de lucha que no es de los mejores títulos no licenciados y que comparativamente sale perdiendo con otros títulos similares que salieron. Desde el punto de vista gráfico el juego no está nada mal ya que los sprites tienen suficientes detalles y parecen bien animados. Desde el punto de vista sonoro los efectos de sonido son algo pobres y las composiciones musicales están sacadas principalmente del juego Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition de Mega Drive. Desde el punto de vista de los controles el juego tampoco es ninguna maravilla siendo bastante difícil ejecutar los movimientos especiales de los personajes seleccionados y la “caja de impactos” se podría haber mejorado mucho más.


https://www.youtube.com/watch?v=547TFxYAcKo

doble-h
06/02/2023, 21:35
the witcher 2

jduranmaster
13/02/2023, 21:45
Hace poco estuve jugando a este KATAKIS 3D (https://darkryoga.wordpress.com/2023/02/13/cancelled-games-parte-ii-katakis-3d-2001-developed-by-manfred-trenz-gameboy-color/) para Game Boy Color (https://darkryoga.wordpress.com/2023/02/13/cancelled-games-parte-ii-katakis-3d-2001-developed-by-manfred-trenz-gameboy-color/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/02/13/cancelled-games-parte-ii-katakis-3d-2001-developed-by-manfred-trenz-gameboy-color/). Katakis 3D para Game Boy Color es un juego muy bueno para la portátil de Nintendo. De entrada el juego destaca sobre todo por su apartado técnico en el que se nos presenta un juego de tipo shoot ‘ em up con características «3D». El programador del juego, Manfred Trenz, venía de trabajar en los juegos de la saga Turrican así como el port para C64 de R-Type y se nota la calidad así como el esfuerzo en sacar todo el potencial técnico de Game Boy Color para poder ofrecer una experiencia cercana al «3D» en esta consola en un título que recuerda mucho a Iridion 3D de Game Boy Advance. En el apartado gráfico el juego no sólo destaca por su perspectiva sino por los efectos de escalado de sprites que están presentes durante todo el juego así como del uso de otros efectos gráficos muy impactantes de ver en un sistema como GBC.


https://www.youtube.com/watch?v=RDwaJNa07ps

josepzin
14/02/2023, 00:07
Solo puede existir un Katakis y es el de C64


https://www.youtube.com/watch?v=zAtW-3sx_1s

chipan
14/02/2023, 00:18
¡Anda! ¡Un R-type hacendado!

josepzin
14/02/2023, 01:48
Seguro que sabes la historia, pero si, cerca cerca :D tanto que luego estos mismos hicieron la versión oficial del R-Type.

masteries
14/02/2023, 14:29
¡Anda! ¡Un R-type hacendado!

Me gusta más Aldi, mejores calidades y mejores precios,

Sven
14/02/2023, 18:02
Jugando a GTI Super mini festa. Un port de arcade en la psp y la wii. También en la ps3 GTI mini+. Muy entretenido y divertido. Aunque lo bueno es el multijugador con los modos bomba, monedas, etc...

jduranmaster
20/02/2023, 21:46
Hace poco estuve jugando este SILK 2 (Unl) (https://darkryoga.wordpress.com/2023/02/20/bootleg-games-review-parte-cxvi-silk-2-silkworm-hack-unl-nes-pirate/) para Famicom (https://darkryoga.wordpress.com/2023/02/20/bootleg-games-review-parte-cxvi-silk-2-silkworm-hack-unl-nes-pirate/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/02/20/bootleg-games-review-parte-cxvi-silk-2-silkworm-hack-unl-nes-pirate/). Silk 2 (Unl) para Famicom es un juego no licenciado bastante bueno. Al menos lo es en la medida en que lo era Silkworm (el juego en el que está basado). A nivel gráfico este juego cuenta con sprites bien definidos y coloristas así como con buenas animaciones. Los fondos de los diferentes escenarios cuentan con numerosos detalles. A nivel sonoro el juego tiene efectos de sonido bastante potentes y composiciones musicales simples. Un aspecto muy bueno del juego es su jugabilidad, ya que este juego se controla perfectamente y además tiene un gameplay rápido y trepidante que obligará al jugador a estar atento en todo momento. Los cambios introducidos por el hack sin licencia son suficientes para tratarlo como un juego aparte y sin lugar a dudas uno de los aspectos más fuertes del juego es la posibilidad de que dos jugadores puedan participar de forma simultánea usando vehículos diferentes.


https://www.youtube.com/watch?v=Vke8lVHQIF8

Drumpi
22/02/2023, 19:04
Aprovechando la "discusión" que tuvimos hace unas semanas sobre Sonics buenos, malos y en 3D (:quepalmo:), y que la tienda de 3DS cierra en pocos días, me compré el 3D Sonic 2, y lo estuve jugando "back 2 back" con el Sonic Generations de esa consola (pun intended :D).

Bueno, empezando con las impresiones de 3D Sonic 2, me pareció que tenía el mismo control que el original, o uno muy similar, desde luego. Todo moviéndose a 60fps... y no sé si sería por la resolución de la pantalla o por su tamaño, todo se veía súper limpio, brillante y bonito. No, probé a ponerle filtros y la cosa se afeaba. Además, el efecto 3D le da un puntito extra. No es un efecto muy exagerado, pero lo suficiente como para justificar que no me mate "el poli del retro" :D El problema viene con las etapas especiales, porque el efecto 3D desplaza el primer plano hacia la derecha, y Sonic no aparece centrado en estos niveles, lo cual supone un problema grave a la hora de coger las filas dobles de anillos que van por esta parte. Una pena, porque es precisamente el sitio donde el efecto 3D brilla mucho más.

Y luego me puse el Sonic Generations de 3DS, por aquello de hacer una comparación entre el que me parece, probablemente, el mejor Sonic de la saga, con el Sonic moderno que más se le acerca... aunque sea en versión portátil (Selecter, apúntatelo porque es un juego en 2'5D, y tiene mucho de plataformas, pero el camino más rápido es bastante directo... pero no es el más fácil de alcanzar).
Está claro que son dos propuestas diferentes: el más antiguo, aunque se centra en la velocidad, tiene un fuerte componente plataformero. hay muchos momentos de pararse, esperar a la plataforma, usar los balancines para saltar... El más moderno se centra mucho más en la velocidad. Es cierto que los niveles del Sonic Clásico intentan imitar (en ocasiones, calcar) el estilo de los juegos de MD, pero se siente bastante lento y pesado, especialmente cuando me gustan mucho más los del moderno, de ir a toda pastilla por el nivel. Es cierto que te los puedes pasar casi sin morir (o será que me lo conozco ya demasiado para no hacerlo :D), pero la ruta más rápida requiere el uso de todos los trucos posibles, de saber cuándo saltar, cuándo usar el turbo, cuándo hacer el homing attack... y bastante memorización, pero es lo que hay cuando el rango de visión es muy pequeño para las velocidades que se alcanzan. Pero eso, que el juego cuando más se disfruta es buscando esos atajos hasta conseguir la puntuación S.

Con ambos me lo pasé pipa. También es cierto que ya no recordaba los caminos más eficientes del Generations y tuve que volver a buscarlos (y encontré algún que otro sitio que no había visitado nunca), pero es verdad que Sonic 2 no necesita de eso para ser disfrutable, ya que combina a la perfección la velocidad justa con el plataformeo necesario (aunque algunos de los trucos aprendidos durantes estos años para mantener el "flow" no le sentaría mal :P).

Y lo dejo aquí, que no me quiero extender mucho más.

pakoito
04/03/2023, 22:23
Por primera vez estoy haciendo un hilo en twitter de los juegos que me estoy pasando este año! Me pasé los Oracle of del Zelda, y acabo de terminar RiME.

https://twitter.com/pacoworks/status/1632120858822033432

josepzin
05/03/2023, 11:56
Si ese tal paco no publicara todo en inglés lo seguiría, pero vaya pereza señor.

pakoito
06/03/2023, 00:37
Si ese tal paco no publicara todo en inglés lo seguiría, pero vaya pereza señor.

Hago 13 años en el extranjer, algo se pega con el tiempo :D La verdad es que ni me había dado cuenta.

El caso es que he jugado al RiME, que es como un Ico moderno hecho en España. Cortito, los puzzles bien, la historia muy bien y una banda sonora genial.

josepzin
06/03/2023, 12:04
Hago 13 años en el extranjer, algo se pega con el tiempo :D La verdad es que ni me había dado cuenta.
Si, es lógico y entendible!



El caso es que he jugado al RiME, que es como un Ico moderno hecho en España. Cortito, los puzzles bien, la historia muy bien y una banda sonora genial.
Un gran pendiente, lo tengo comprado creo.

jduranmaster
06/03/2023, 20:35
Hace poco estuve jugando a este THE HACKER (https://darkryoga.wordpress.com/2023/03/06/bootleg-games-review-parte-cxix-the-hacker-dragon-co-unl-famicom/) para Famicom (https://darkryoga.wordpress.com/2023/03/06/bootleg-games-review-parte-cxix-the-hacker-dragon-co-unl-famicom/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/03/06/bootleg-games-review-parte-cxix-the-hacker-dragon-co-unl-famicom/). Se trata de un juego bastante regulero para NES / Famicom. Gráficamente el juego no está mal, ya que incluye sprites bien definidos, con colores apropiados y con animaciones bastante chulas. A nivel de controles, se puede decir que este título es muy mejorable ya que si bien los movimientos básicos se puede realizar de forma sencilla los saltos de precisión son muy complicados de realizar en este juego. Los efectos de sonido de este título no licenciado no están mal del todo y las pistas de música sin ser nada del otro mundo son en cierta manera pegadizas.


https://www.youtube.com/watch?v=6VuM48JZGZ8

Drumpi
08/03/2023, 15:19
Rime es de esos "primeros indies" de hace unos años que me han recomendado varias veces. No le he prestado mucha atención, por aquello de que es corto y hecho por "aficionados". Me pasa como Bastion, Fez, o ese de plataformas-puzzle que tienes que retroceder en el tiempo.
Tengo localizada una edición coleccionista para Switch, y no sé si pillarla. Creo que si la veo cuando me pase por la tienda lo compraré. Gracias por la recomendación.

saboteur
08/03/2023, 17:06
¿Aficionados gente que ha currado en Pyro y Mercury Steam? Y Blizzard, alguno.
Por cierto, el Bastion es la leche.

Drumpi
09/03/2023, 12:20
¿Aficionados gente que ha currado en Pyro y Mercury Steam? Y Blizzard, alguno.
Por cierto, el Bastion es la leche.

¿Han trabajado allí antes o después de hacer los juegos que digo?
De todas formas, por eso pongo lo de "aficionados" entre comillas, porque los "indies" de aquel momento eran gente que se habían ido de estudios grandes y trabajaban por su cuenta, o gente con mucha experiencia que no podía/quería entrar en esos estudios. Con el tiempo, se ha democratizado mucho y ahora cualquiera (con un mínimo de calidad) puede ser "indie"... Bueno, ya sabemos que hay truños por doquier, pero ya me entendéis.

Bastion lo pillé para Switch en las ofertas de invierno... y aún ni lo he arrancado. Como no lo vea en la estantería, me olvido de que lo tengo ^^U

jduranmaster
13/03/2023, 20:10
Hace bien poco estuve jugando a este Link Dragon (Unl) (https://darkryoga.wordpress.com/2023/03/13/bootleg-games-review-parte-cxx-link-dragon-songtly-mega-drive-unl-bootleg/) para Mega Drive (https://darkryoga.wordpress.com/2023/03/13/bootleg-games-review-parte-cxx-link-dragon-songtly-mega-drive-unl-bootleg/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/03/13/bootleg-games-review-parte-cxx-link-dragon-songtly-mega-drive-unl-bootleg/). Se trata de un juego muy regulero para Mega Drive. El juego es clon del mítico Snake aunque con apartado gráfico diferente para incorporar una temática de tipo asiática al contexto del juego. A nivel de jugabilidad este título se controla perfectamente (también porque se trata de un juego de tipo puzzle bastante sencillo en cuanto a su desarrollo) y la dificultad del mismo es progresiva y no excesivamente alta. Gráficamente el juego cuenta con sprites simples pero muy coloridos y con fondos de escenario que tienen algunos detalles. Desde el punto de vista sonoro ese juego cuenta con composiciones musicales simples que acompañan bien al desarrollo del juego.


https://www.youtube.com/watch?v=kpfPu_24O0k

Drumpi
14/03/2023, 12:02
Pues aprovechando un viaje en el que no me podía permitir el lujo de llevar consolas, empecé una partida al "Zelda, Link's awakening" en la G&W edición Zelda.
Llevaba tiempo queriendo empezar una partida, y como comenté no sabía si empezar por la versión original, la de color o el remake de Switch, si hacerlo en la G&W, en la GBA, en el SuperGameBoy... La falta de tiempo y sitio en la maleta fueron las que me hicieron decidirme :D

Respecto al juego, ya llevo 4 mazmorras, y no está mal. Ya sabía que era el Zelda más experimental, pero si eso es cierto, muchas mecánicas han acabado entrando en juegos posteriores. De momento le he visto 3 problemas.
- Me gusta la idea de combinar los items, pero como comenta mucha gente, la limitación de dos botones es un lastre. Aparte, siempre confundo el botón del mapa y del inventario, y no puedo pasar de uno a otro sin volver al juego.
- ¿Te gusta el backtracking? Aquí te vas a aburrir de él. En otros juegos es normal, pero noto un problema de diseño en este juego: hay veces en que... a lo mejor es casualidad, pero he tenido que ir a un pueblo, volver al que visité anteriormente a coger algo, regresar, tener que volver a recoger otra cosa, y ya poder avanzar. Todo esto sin teletransportes, ni atajos. Por lo general, se abren caminos nuevos usando los nuevos objetos, pero en lo que llevo jugado, apenas los hay, y ahora están empezando a aparecer teletransportes.
- Al ser tan experimental, en ocasiones, lo que hay que hacer es muy críptico, más que en el primer Zelda. En ciertos casos, para avanzar, tienes que completar parte de una tarea secundaria, que normalmente se supone desligada de la historia principal. Pero en la última mazmorra me han hecho atravesar un desierto, para abrir una cascada, y luego averiguar que tengo que dar tooooda la vuelta al mapa para entrar por el lado opuesto... que sí, que me imaginaba que tendría que dar la vuelta y buscar otra ruta... ¿pero tanto como volver al inicio y avanzar en dirección opuesta? Si se alarga la primera partida es por averiguar cómo seguir avanzando.

A ver, sí, son cosas de los Zeldas: la exploración y los puzles, pero por lo general, cuanto más difícil de entender es un puzle, más te limitan las opciones para que des con la solución. Aquí no, y eso puede ser algo frustrante. No obstante, la sensación de explorar, de haber muchas cosas por hacer (demasiadas a veces, y casi nunca tienes aún el objeto necesario) y de logro es muy buena, excelente para ser en una GB.

Lo desaconsejo para los que busquen una partida rápida o algo sencillo de jugar, porque es un juego de los que hay que probar cosas, y en el que hay que desandar el camino muchas veces para encontrar la ruta correcta. Te invita a recorrer el mundo una y otra vez, quizás demasiado, especialmente si no sabes qué hay que hacer, pero forma parte de su encanto.
Sin embargo, sí que se siente como un Zelda de vista aérea de los de siempre, con un toque extraño, típico de los sueños. No sé cómo será el de Switch, pero si lo han pulido un poco (en especial, en el manejo del inventario, y añadiendo un par de atajos más... o más detalle al mapa), es un juego recomendable. Le pasa un poco como a Majora's, que como no sepas un poco dónde te metes, la experiencia puede ser mala.

josepzin
14/03/2023, 12:53
Buen analisis! yo siempre quise ponerme con algún Zelda y en principio creo que me quedaría con el de SNES, que es muy bonito graficamente y me imagino que ya estaría bastante madura la jugabilidad.

selecter25
14/03/2023, 13:10
Uno de mis Zelda favoritos, tanto en GB (la de pilas que fundí en su día) como el remake que jugué en el emu. Sí, soy de esos bichos raros que prefieren los Zelda clásicos a OOT, por ejemplo.

Kabanya
14/03/2023, 13:23
Jugué a ese Zelda en Switch, ha sido el primero que he jugado (quitando el Breath of the Wild que es otro tipo de juego), me encantó y seguro que juego al resto del mismo estilo, empezaré por el primero de todos en NES.

Drumpi
14/03/2023, 18:40
Buen analisis! yo siempre quise ponerme con algún Zelda y en principio creo que me quedaría con el de SNES, que es muy bonito graficamente y me imagino que ya estaría bastante madura la jugabilidad.

Tendría que ponerme a pensar cuál sería el mejor punto de entrada a un Zelda. En 2D podrías empezar por el de SNES, desde luego, por todo lo alto, pero tampoco desestimaría los Oracle of, Capcom hizo muy buen trabajo, son más cortitos y no tienen tanto problema con el backtracking.
En 3D, todos tienen sus problemas para ser el primero: Ocarina sentó las bases, pero no son perfectas; Majora's... no, no deberías empezar por ahí, es muy diferente en tono y se disfruta más después de Ocarina; WindWaker tiene un mar demasiado vacío y extenso; Twilight es demasiado oscuro; Skyward no le gusta a nadie (y se nota las prisas por terminarlo a tiempo), a pesar que me parece competente. Diría que Ocarina sería la mejor opción, y muchos problemas se resuelven en 3DS con la New 3DS o el circle pad pro.
Ahora, si empezar con ZLttP o ZOoT, es una difícil elección, porque ni los fans se ponen de acuerdo. El primero es más dinámico, colorido y visualmente agradable, el segundo tiene puzles en 3D, una carga épica muy fuerte, y en mi opinión, es más variado.
Por desgracia, no puedo ser imparcial, porque el de SNES lo dejé a la mitad. Me falta ese, el Zelda 2, el Links Awakening, Minish Cap y el Oracle of Ages por jugar (no, los de CDi no cuentan)... y pasarme de una vez ya el Breath of the Wild ¡es que no se acaba nunca! :D


Uno de mis Zelda favoritos, tanto en GB (la de pilas que fundí en su día) como el remake que jugué en el emu. Sí, soy de esos bichos raros que prefieren los Zelda clásicos a OOT, por ejemplo.

No me extraña, después de conocer tus gustos por los Sonics :D
No te pierdas los Oracle ni el Link Between Worlds, porque supongo que el Minish Cap ya lo habrás jugado. Y dale una oportunidad al Phantom Hourglass, creo que la gente lo subestima, y el uso de la pantalla táctil y de los cacharros de la DS son geniales. No lo juegues nunca en una 2DS.


Jugué a ese Zelda en Switch, ha sido el primero que he jugado (quitando el Breath of the Wild que es otro tipo de juego), me encantó y seguro que juego al resto del mismo estilo, empezaré por el primero de todos en NES.

Emmm... no te lo recomiendo la verdad.
A ver, desde mi infancia siempre he odiado ese juego, y no le di otra oportunidad hasta hace 5 años con la NES Mini, y aunque me dejó un regusto muy bueno, aún me escuece un poco las horas recolectando rupias para comprar según qué objeto, las habitaciones con picos de dificultad por las que tienes que pasar varias veces, y el hecho de que necesitas muy buena memoria para no ir tirando de mapas de Internet.
Yo fui con la intención de perderme, de echar horas y de no usar guías... y al final di gracias por las pistas iniciales del manual de instrucciones, y a haber visto más de un secreto en vídeos.
Si estás dispuesto a comprometerte con él, creo que te puede dar muy buenos ratos, pero si sólo quieres pasar el rato, empieza por SNES en adelante. De Zelda 2 no te puedo decir nada.

juanvvc
14/03/2023, 18:42
El Links awakening me he pasado varias veces en varias plataformas, y no recuerdo que sea largo ni nada, al revés. Por eso es de mis preferidos, porque avanzas mucho rápidamente y vale para partidas cortas. En una sola sesión puedes pasarte varias mazmorras y el juego completo en 10 horas o así. Eso son 4 días sin mucho esfuerzo.

Los oracles los recuerdo más largos y tortuosos, con todo lo que describes maximizado

Pero es solo mi recuerdo! Puede que ya me conozca demasiado de memoria el awakening

selecter25
14/03/2023, 19:16
No me extraña, después de conocer tus gustos por los Sonics :D
No te pierdas los Oracle ni el Link Between Worlds, porque supongo que el Minish Cap ya lo habrás jugado. Y dale una oportunidad al Phantom Hourglass, creo que la gente lo subestima, y el uso de la pantalla táctil y de los cacharros de la DS son geniales. No lo juegues nunca en una 2DS.

Es distinto, OOT me parece muy buen juego, BOTW sublime, pero los Sonic en 3D no, son malísimos todos :D.

Todos los que citas los he jugado y disfrutado (sí, fui de los fanboys que compró ambos Oracles), Minish Cap también es de mis favoritos (me lo habré pasado como 3 veces), a pesar de que para muchos parece que al estar desarrollado por Capcom no es un Zelda con pedigree.

Con Phantom Hourglass y Wind Waker hice el esfuerzo, pero odio el estilo artístico de ambos (también de Spirit Tracks), el segundo lo abandoné a la hora, el primero lo dejé por el Templo Goron.

Algo de factor nostalgia habrá, me pilló en una edad en la que era seguero en sobremesa, pero siempre un fanático de todas las Game Boy, a las que les metí muchas horas. El A Link to the Past me lo pasé justo después de acabar Soleil, por aquella época cambiaba temporalmente consola y juegos con mi primo que tenía SNES con copión, así no nos perdíamos nada.

A día de hoy me sigue pareciendo el mejor Zelda de todos.

Drumpi
15/03/2023, 15:47
El Links awakening me he pasado varias veces en varias plataformas, y no recuerdo que sea largo ni nada, al revés. Por eso es de mis preferidos, porque avanzas mucho rápidamente y vale para partidas cortas. En una sola sesión puedes pasarte varias mazmorras y el juego completo en 10 horas o así. Eso son 4 días sin mucho esfuerzo.

Los oracles los recuerdo más largos y tortuosos, con todo lo que describes maximizado

Pero es solo mi recuerdo! Puede que ya me conozca demasiado de memoria el awakening

Si te conoces el juego, aunque sea un poquito, seguro que no es tan largo...
Pero es que me acabo de encontrar un fantasma que me ha pedido que la lleve a una casa, no ha hecho nada, y me ha mandado a buscar su tumba, para luego hacerme volver a la casa. Me ha hecho recorrerme casi todo el centro del mapa, sólo porque sí... Aunque vale, pillo la intención: es un fantasma que te quiere hacer la puñeta en plan egoista, y lo consigue :D

Pero yo jugué previamente al Oracle of Seasons en la negrita (y vaya si es difícil ver uno de esos cartuchos) y no me llevó demasiado, un poco más de lo que llevo jugado ahora.
Y no, el Link's Awakening no es que sea demasiado largo, ya llevaré como 7 horas y tengo 5 instrumentos ya (y del juego no sabía nada de nada). Aún tengo muchas cosas que buscar por el mapa, pero no creo que pase de las 15h, y yo me suelo tomar mi tiempo...


Es distinto, OOT me parece muy buen juego, BOTW sublime, pero los Sonic en 3D no, son malísimos todos :D.

Todos los que citas los he jugado y disfrutado (sí, fui de los fanboys que compró ambos Oracles), Minish Cap también es de mis favoritos (me lo habré pasado como 3 veces), a pesar de que para muchos parece que al estar desarrollado por Capcom no es un Zelda con pedigree.

Con Phantom Hourglass y Wind Waker hice el esfuerzo, pero odio el estilo artístico de ambos (también de Spirit Tracks), el segundo lo abandoné a la hora, el primero lo dejé por el Templo Goron.

Algo de factor nostalgia habrá, me pilló en una edad en la que era seguero en sobremesa, pero siempre un fanático de todas las Game Boy, a las que les metí muchas horas. El A Link to the Past me lo pasé justo después de acabar Soleil, por aquella época cambiaba temporalmente consola y juegos con mi primo que tenía SNES con copión, así no nos perdíamos nada.

A día de hoy me sigue pareciendo el mejor Zelda de todos.

Creo que te lo dije con los Sonics: entiendo tu punto de vista, pero no lo comparto (entre otras cosas porque en ALttP sólo llegué a coger la Espada Maestra).

Es más, entiendo que la nostalgia nos haga ver un juego como algo superior, y creo que es una razón completamente válida.
Yo tuve que ver la crítica de Egoraptor para recordar que nunca consideré el Ocarina como "el mejor videojuego de la Historia". Es muy buen juego, y creo que innovó muchísimo, hizo mucho por iniciar a la gente en la saga, y sus puzles en 3D me parecen mucho mejores que los del ALttP (que lo veo más orientado a la acción)... y dejó en ridículo a muchas aventuras que daban el salto a las 3D (FFVII tendrá muy buena historias y personajes... pero usaba fondos pre-renderizados y menos libertad de acción). Pero me autoconvencí por la "guerra" contra los "sonyers".
Desde entonces, intento ser más crítico e imparcial, pero sobre todo, intento conocer las razones de por qué les gustan los juegos a la gente, especialmente si no comparto los gustos (porque luego eso me sirve para diseñar mejores juegos).

Por eso, le veo defectos a todos los Zeldas, sin excepción, pero son disfrutables de principio a fin... casi todos :D
Los Zelda 2D, al tener sólo 2 dimensiones, es más fácil transmitir toda la información y son más ágiles y rápidos. En 3D, sólo por girar la cámara, ya te puedes llevar un disgusto, y por eso son más pausados, pero dan lugar a situaciones más elaboradas y complejas. Son experiencias diferentes.

Entiendo que la estética cartoon de Link no te guste, y a mi, al principio tampoco, pero que no te desanime. A ver, que si no la aguantas, pues nada (a mi tampoco me gusta la de los Resident Evil y por eso no los juego), pero el WW tiene uno de los sistemas de combate más elaborados de la saga y algunas de las mazmorras más interesantes (por sus puzles)... pero no recomiendo completarlo (quizás en WiiU... pero te quedas sin el Tinglevisor,), y el Phantom Hourglass sería imposible sin una DS... aunque no le niego cierta tendencia a repetirse, y que el control "sólo táctil" es un poco forzado, pero anotar cosas directamente en el mapa, y la solución a algunos puzles me han encantado.

selecter25
15/03/2023, 16:38
Si te conoces el juego, aunque sea un poquito, seguro que no es tan largo...
Pero es que me acabo de encontrar un fantasma que me ha pedido que la lleve a una casa, no ha hecho nada, y me ha mandado a buscar su tumba, para luego hacerme volver a la casa. Me ha hecho recorrerme casi todo el centro del mapa, sólo porque sí... Aunque vale, pillo la intención: es un fantasma que te quiere hacer la puñeta en plan egoista, y lo consigue :D

Pero yo jugué previamente al Oracle of Seasons en la negrita (y vaya si es difícil ver uno de esos cartuchos) y no me llevó demasiado, un poco más de lo que llevo jugado ahora.
Y no, el Link's Awakening no es que sea demasiado largo, ya llevaré como 7 horas y tengo 5 instrumentos ya (y del juego no sabía nada de nada). Aún tengo muchas cosas que buscar por el mapa, pero no creo que pase de las 15h, y yo me suelo tomar mi tiempo...



Creo que te lo dije con los Sonics: entiendo tu punto de vista, pero no lo comparto (entre otras cosas porque en ALttP sólo llegué a coger la Espada Maestra).

Es más, entiendo que la nostalgia nos haga ver un juego como algo superior, y creo que es una razón completamente válida.
Yo tuve que ver la crítica de Egoraptor para recordar que nunca consideré el Ocarina como "el mejor videojuego de la Historia". Es muy buen juego, y creo que innovó muchísimo, hizo mucho por iniciar a la gente en la saga, y sus puzles en 3D me parecen mucho mejores que los del ALttP (que lo veo más orientado a la acción)... y dejó en ridículo a muchas aventuras que daban el salto a las 3D (FFVII tendrá muy buena historias y personajes... pero usaba fondos pre-renderizados y menos libertad de acción). Pero me autoconvencí por la "guerra" contra los "sonyers".
Desde entonces, intento ser más crítico e imparcial, pero sobre todo, intento conocer las razones de por qué les gustan los juegos a la gente, especialmente si no comparto los gustos (porque luego eso me sirve para diseñar mejores juegos).

Por eso, le veo defectos a todos los Zeldas, sin excepción, pero son disfrutables de principio a fin... casi todos :D
Los Zelda 2D, al tener sólo 2 dimensiones, es más fácil transmitir toda la información y son más ágiles y rápidos. En 3D, sólo por girar la cámara, ya te puedes llevar un disgusto, y por eso son más pausados, pero dan lugar a situaciones más elaboradas y complejas. Son experiencias diferentes.

Entiendo que la estética cartoon de Link no te guste, y a mi, al principio tampoco, pero que no te desanime. A ver, que si no la aguantas, pues nada (a mi tampoco me gusta la de los Resident Evil y por eso no los juego), pero el WW tiene uno de los sistemas de combate más elaborados de la saga y algunas de las mazmorras más interesantes (por sus puzles)... pero no recomiendo completarlo (quizás en WiiU... pero te quedas sin el Tinglevisor,), y el Phantom Hourglass sería imposible sin una DS... aunque no le niego cierta tendencia a repetirse, y que el control "sólo táctil" es un poco forzado, pero anotar cosas directamente en el mapa, y la solución a algunos puzles me han encantado.

Ahora mismo solo me plantearía acabar el BOTW, ojalá tener tiempo para acabar juegos que no me agradan, pero no va a ser posible.

En cuanto a la estética, no es solo el estilo cartoon, no me gusta nada artísticamente, esas cabezas de melón al estilo mii son odiosas. El remake de Link´s Awakening también tiene una estética peculiar, y me acabó flipando.

Ojo que no digo que OOT sea peor, simplemente me gustan más las entregas 2D. Obviamente el factor nostalgia ayuda, y muchas veces uno juzga a los juegos por vivencias propias. El haber completado los de GB/GBC/GBA en sus consolas y a la edad que lo hice, sin duda es factor clave, lo mismo el de SNES. También la consola en sí, Game Boy está en mi top5 de disfrute en consolas, 2023 y cada vez que pillo la GB y vuelvo a escuchar la OST de Shadow Warriors en la gordita, bendigo al que metió ese chip de sonido. Lo mismo con ese Link's Awakening, cómo cojones consiguen con loops de 30 segundos, y prácticamente usando el mismo tema para todo, que suene todo tan bien.

El OOT me pilló en mi época Playstation, no tuve N64 por lo que 0 apego en ese momento, además venía de pasarme FFVII que me marcó a fuego (ya lo había hecho el VI), me hizo un talibán de FF y de Nobuo Uematsu. Pasaron como 10 años hasta que me acabé OOT.

Drumpi
15/03/2023, 16:59
Lo dicho: juega a lo que te haga feliz, de la manera que te sea más agradable (porque encima, tengo la manía de hacerme los juegos al 100% en orden, y me causa un estrés... :D).

...pero cuando yo luego vaya diciendo que GC me parece mejor consola que PS2, no me lo empieces a discutir :awesome:

Nah, es coña.
Dices de acabar BotW... Yo llevo casi 300h, ya he conseguido los 120 santuarios, unos 645 kologs, y me faltan 6 prendas para subirlas al máximo. No es que fuera buscando los dos últimos objetivos, pero es lo que tiene cuando te has pateado prácticamente todo Hyrule. Lo de conseguir el álbum de fotos NI DE COÑA (salvo pagando).
Así que plantéate qué es "acabar BotW", antes de ir más lejos :D

Bueno, pues, estaba comiendo, y me encuentro con este vídeo, con el que, más o menos, estoy de acuerdo:

https://www.youtube.com/watch?v=C9FVpyuKDGI
Me empieza a dar miedito el SEO de yutú :D

selecter25
15/03/2023, 20:38
Lo dicho: juega a lo que te haga feliz, de la manera que te sea más agradable (porque encima, tengo la manía de hacerme los juegos al 100% en orden, y me causa un estrés... :D).

...pero cuando yo luego vaya diciendo que GC me parece mejor consola que PS2, no me lo empieces a discutir :awesome:

Nah, es coña.
Dices de acabar BotW... Yo llevo casi 300h, ya he conseguido los 120 santuarios, unos 645 kologs, y me faltan 6 prendas para subirlas al máximo. No es que fuera buscando los dos últimos objetivos, pero es lo que tiene cuando te has pateado prácticamente todo Hyrule. Lo de conseguir el álbum de fotos NI DE COÑA (salvo pagando).
Así que plantéate qué es "acabar BotW", antes de ir más lejos :D

Bueno, pues, estaba comiendo, y me encuentro con este vídeo, con el que, más o menos, estoy de acuerdo:

https://www.youtube.com/watch?v=C9FVpyuKDGI
Me empieza a dar miedito el SEO de yutú :D

A ver, 300h de juego para mí son calderilla :D, estas son las que le metí a Lost Ark en algo más de 1 mes (salió el 8 de Febrero y mira la última fecha de conexión):

https://i.imgur.com/vl5h5Jk.png

Otra cosa es que sean 300 horas de contenido, si es atractivo me las juego, si son rellenazo de coleccionables en un juego single player, que no cuenten conmigo. Que he hecho excepciones? Sin duda, la más reciente rejugando Stardew Valley, 200 horas 100%.

juanvvc
15/03/2023, 22:11
El mundo de BOTW es muy bonito, es enorme y está lleno de pequeños secretos que encontrar. Pero las misiones secundarias son muy simplonas, del tipo: "lleva una manzana a mi amiga" o "tráeme 10 manzanas" y cosas así. Las más complejas son las de coleccionar mientras exploras el mundo: "encontrar a todos los 100 bichos que están escondidos detrás de un pequeño puzzle", "hacerles fotos a todas las especies animales y vegetales". Conseguirlo todo en BOTW es muy tedioso y repetitivo.

En ese sentido, por ejemplo, Skyrim tiene un mundo abierto un poco más pequeño (según lo que dicen por ahí (https://www.svg.com/164400/is-breath-of-the-wilds-map-bigger-than-skyrim/), aunque yo hubiese apostado por que es más grande) pero las misiones "secundarias" son incomparablemente más entretenidas que en BOTW. He puesto "secundarias" entre comillas porque algunas de las campañas "secundarias" en Skyrim son mejores, más largas y más difíciles que la historia que llaman "principal". Aunque también tiene misiones repetitivas "limpia de bandidos un castillo" o "tráeme 10 manzanas", las 20 campañas de "misiones secundarias encadenadas" sí son muy variadas y diferentes: el gremio de ladrones, magos, vampiros...

Eso sí, Skyrim también es mucho más fácil y relajado: en BOTW puedes engancharte en un templo y no acabarlo en horas o no pasar la prueba de habilidad del pvto kolog ni en 50 intentos o que no haya forma de derrotar a Ganon, mientras que si te enganchas en algún sitio de Skyrim es porque te has propuesto como reto jugar de espaldas a la pantalla. Llega un momento en BOTW que le echas horas porque aún te quedan los retos difíciles, mientras que en Skyrim sigues echando horas para conocer todavía más historias nuevas.

Mi cultura de mundos abiertos acaba en BOTW/Skyrim, no sé mucho más.

pakoito
16/03/2023, 00:53
Prueba Enderal. Se instala sobre Skyrim desde el mismo Steam, y es un Total Conversion de los antiguos. La historia está bien, los companions también, y las mecánicas son mejores que las del juego base.

juanvvc
16/03/2023, 11:00
Vi el Endaral pero ya no tengo skyrim en el PC. En PC tenía la versión sparrow hace 10 años o así. A dios puse por testigo que no les iba a comprar más después del desastre de traducción del Oblivion, que tenía incluso misiones imposibles de acabar por el idioma y me sentó muy mal. Rompí la promesa y estos últimos años lo compré y jugué en switch. Ahí pasé yo la pandemia.

Drumpi
16/03/2023, 11:59
Sin contar partidas multijugador, los juegos más largos me suelen durar del orden de las 40h. Por eso, echar más de 100h para mi es una bestialidad.
Bueno, no tengo datos fiables de N64 o GC, pero tengo como vara de medir lo que tardé en pasarme Metroid Prime la primera vez, y que yo recuerde, DK64 es de los más largos de entonces, y me duró aproximadamente lo mismo.

BotW es que está diseñado para perderse, en el sentido más agradable de la palabra. Lo he dicho más de una vez: me piden que vaya a Kakariko, pero no puedo dejar de ver qué hay tras la colina, si hay un Kolog en la montaña de al lado, si soy capaz de escalar la pared de enfrente con la energía que tengo... y cuando me doy cuenta, voy en sentido contrario ^^U
Yo las tareas secundarias, si no me llaman la atención las dejo para más tarde... pero como suelo dar tantas vueltas, cuando llego al sitio, ya tengo los materiales o la mitad de las cosas hechas, y en ocasiones, me la dan por concluida directamente. Me parecen más entretenidas las "otras" misiones secundarias, las que te propones tú: acabar con un fuerte enemigo sin que te detecten, escalar una montaña complicada en temperaturas extremas, vencer a un enemigo tocho en lugar de rodearlo... en ese tipo de cosas tienes muchísima libertad.

Respecto a los desafíos... los puzles de los santuarios me han resultado fáciles... salvo dos (la de "contar estrellas", que en la traducción sudamericana está mejor hecho diciendo "mirar las constelaciones", y entrar en el santuario oculto de Kakariko porque me faltaba una misión que estaba en una casa y que se activaba durante dos horas muy concretas). Alguno tenía el típico problema de tener que repetirlo todo si no te sale a la primera, pero bueno. Y lo de los kologs... siempre depende de lo que lleves en la alforja: si es de tiempo, siempre hay una ropa que te da más velocidad de noche, o un elixir de agilidad, si hay que escalar, siempre puedes mejorar la resistencia, usar elixires o cambiarte de ropa (y en caso de no poder usar la ropa de escalada por el frío, llevar un arma de fuego te permite equipar una ropa de abrigo menos)... Mientras no tengas que llevar piedras a un sitio alto, siempre hay formas de "hacer trampas".

Pero eso de hacerle fotos a todo... De vez en cuando me acuerdo y le saco una foto a algo (especialmente si luego necesito buscarlo con el detector), si no, pasando 100%. Ya tuve de eso en Wind Waker y no lo pude completar porque uno de los personajes salió volando antes de hacerle la foto y nunca más regresó, y me quedé sin la pieza de corazón.
Me pasó algo parecido en Metroid Prime, me lo tuve que pasar 5 años después para conseguir el 100%. Es algo que me gustó del Metroid Prime 2, que supe de antemano que la había fastidiado al no escanear un jefe, y sólo tuve que repetir un 40% del juego.

Volviendo al Zelda, es un juego diseñado para jugarse de mil formas, no es como otros que te muestran un icono brillante en el mapa diciendo "¡eh! que aquí tienes una tarea, es secundaria y te va a dar una recompensa". No, si quieres, la activas, y si no, nadie te obliga a hacerla. Hay recompensa, pero nada que no puedas conseguir de otras maneras. Ni siquiera seguir la historia es necesario, está, pero debes buscarla tú... o no.
Me daba miedo porque Ocarina of Time me parecía un mundo abierto bien poblado de cosas por hacer, y cuando llegué a Twilight pensé "cuanto terreno desperdiciado". Pero en BotW, hay tantísimo por ver y explorar que da gusto perderse.

Sólo espero que, en la secuela, ahora que ya me conozco la parte de tierra, no me tire otras 100 horas para explorarlo de nuevo, porque entonces no me lo voy a acabar nunca ^^U

juanvvc
16/03/2023, 14:21
Los de mundo abierto son juegos de cientos de horas, los jugadores los esperan así. No creo que nadie haga un juego de mundo abierto con contenido "solo" para 40 horas porque nadie lo compraría ya.

josepzin
16/03/2023, 20:15
Los juegos con ilimitada cantidad de horas son un agujero negro de tiempo... Hace unas semanas que estuve con Minecraft, eso no tiene fin, un tragadero de horas que prefiero evitar.

fbustamante
16/03/2023, 21:38
Pues estoy más friki que nunca.

Ahora me ha dado por las aventuras conversacionales.

Acabo de pasarme 'El libro que se aburría'.


55466

Bastante divertida y muy buena como iniciación.

Dura poco. En un par de ratos la tienes lista, sobre todo si sabes escribir rápido.

http://www.caad.es/fichas/el-libro-que-se-aburria.html?q=node/2390

Versión online: https://iplayif.com/?story=http://www.caad.es/sites/default/files/descargas/Juegos/Maquina-Z/libro_4.z5

En mis tiempos de niño jamás le eché más de 5 minutos a los juegos de aventuras conversacionales. Literalmente no era capaz de que me entendieran.

A esa temprana edad y tras teclear cuatro chorradas, me exasperaba enseguida.

Así que era una asignatura pendiente.

futu-block
16/03/2023, 22:10
aventura conversacional la que he tenido con los de armazón

juas juas juas TT_TT

juanvvc
16/03/2023, 23:58
Ah, la primera aventura de Jenesis. Si recuerdo bien está escrita como un tutorial, ¿verdad?

Yo antes (¡20 años!) estaba muy activo en la comunidad CAAD y en el fanzine.

Las aventuras en español de aquella época podían acabarse en una sesión de una hora. Si te interesa seguir en castellano, puedes probar (ojo que mi conocimiento de esto caducó hace 20 años):

- "Ocaso mortal" http://www.caad.es/fichas/ocaso-mortal-v4.html , sobre la vida de Pache. Referencia a muchas aventuras de la época pero creo recordar que no necesitas conocerlas para jugarlo
- "La llamada de Cthulhu" http://www.caad.es/fichas/la-llamada-de-cthulhu.html Estas tranquilamente en la tienda haciendo tus pizzas y de repente recibes... la llamada de cthulhu... Aventura cortita de humor absurdo.
- "Las Aventuras de Rudolphine Rur" sobre un duende y no recuerdo nada más que me gustó mucho
- "Mimoso", las aventuras y desventuras de un gato doméstico que se escapa de casa http://www.caad.es/fichas/mimosos-adventure-el-montaje-del-director.html Muy tierno
- "Los extraordinarios casos del Doctor Van Hallen". Es tipo Sherlock Holmes y se juega en un emulador de Spectrum a pesar de que son "modernos" (es decir, de los 2000) Que el hecho de que sea un emulador de Spectrum no te eche para atrás, son muy buenos.

Y muchos, muchos otros. A finales de los 90 hubo una explosión de aventuras que se resolvían en 15 minutos, pero no sabría cómo encontrarlas en la base de datos del CAAD. Será más fácil buscar las ganadores de los Premios Hispano: https://www.caad.es/premioshispanos/ Observa que El libro... ganó varias categorías en 2003 pero los otros de ese mismo año también son buenos. El que arrasó en 2002 "Misterio en el último hogar" lo recuerdo muy bueno pero creo que no llegué al final. Por lo que veo en los Hispano, yo debí estar activo en ese mundo entre el 99 y 2006 porque dejan de sonarme los juegos a partir del 2007. Acabo de ver que mi registro aquí fue en 2007 y está totalmente relacionado :D No por nada especial, simplemente quería volver a jugar a la gameboy y descubrí la gp32x.

Y si no te importa en inglés, "Anchorhead" es uno de mis juegos preferidos de todos los tiempos en cualquier género, pero prepara horas y hojas para dibujar mapas. Hay versión "remasterizada" en Steam con gráficos a 9 euros, o la clásica con solo texto gratuita: https://ifdb.org/viewgame?id=op0uw1gn1tjqmjt7 O cualquiera de Emily Short o de Adam Cadre. "Fotopia" está en castellano aunque este es poco interactivo y muy metafórico: https://iplayif.com/?story=http://www.caad.es/jugar/aventuras/fotopia.z5

No tengo ni idea de aventuras modernas. A veces intento jugar alguna de la IfComp (competición inglesa anual) pero me cuesta concentrarme en ellas. Tengo intérprete en el iPad, son los únicos juegos que tengo en el iPad

Qué buenos recuerdos me ha traido tu post.

-----Actualizado-----

Por si te interesa el lado técnico del asunto...

El parser no es lenguaje natural aunque lo parezca, esto no es ChatGPT y se programaron con sistemas de hace 25 años. Las órdenes son normalmente VERBO (en imperativo o infinitivo) + OBJETO + A QUIÉN, los adjetivos sirven para seleccionar mejor si hay objetos iguales y todas las palabras que no entienda (conjunciones, preposiciones...) las ignora.

Es decir:

"venga, monstruo, móntate en la moto y piensa en cómo ir a casa de la abuela" = "IR monstruo + PENSAR COMER", lo que probablemente provocará un error "no puedes entrar ahí" o "la abuela no es comestible" o algo similar

"agarra la moto y ve a la casa azul" = "SUBIR moto + IR casa", que seguramente lo interprete bien. Pero mejor frases simples con acciones separadas: "sube moto" OK "ir casa" OK

Se pueden programar sinónimos: ve/camina/anda/sube/baja/entra casi probablemente se traducirán todas como la acción IR. casa roja/mansión grande/choza destartalada... casi seguramente se referirán todas a CASA1. Los sinónimos que entienden dependen tanto de las librerías que haya usado el programador (para verbos) como de su pericia listando sinónimos (para sustantivos). En castellano muchos usábamos la librerías InformATE que era muy completa pero no perfecta.

fbustamante
17/03/2023, 06:57
Gracias compañero.

Le había metido mano a Alien, pero se me está haciendo grande.
Eso sí, la atmósfera es cojonuda.

Drumpi
17/03/2023, 10:48
Los de mundo abierto son juegos de cientos de horas, los jugadores los esperan así. No creo que nadie haga un juego de mundo abierto con contenido "solo" para 40 horas porque nadie lo compraría ya.

Pues yo pensaba que no podía aburrirme de un juego, y gracias a BotW he descubierto que mi tope está en 120 horas :D
Retomé el juego en noviembre, después de tirarme más de un año sin tocar el juego por saturación.
Lo dicho, raro es el juego que me duraba más de 40h, a menos que eche una segunda o tercera partida, o sea multijugador... o por alguna bizarra razón, sea DOA Paradise, al que le eché más de 100h aquel verano. No sé si por el hecho de desbloquearlo todo, o porque las horas de la siesta eran tremendamente aburridas, aun viendo la tele.


Los juegos con ilimitada cantidad de horas son un agujero negro de tiempo... Hace unas semanas que estuve con Minecraft, eso no tiene fin, un tragadero de horas que prefiero evitar.

Por eso huyo de juegos como Sim City, los Sims o Columns.
Y los chats :lol:


Ah, la primera aventura de Jenesis. Si recuerdo bien está escrita como un tutorial, ¿verdad?

Yo antes (¡20 años!) estaba muy activo en la comunidad CAAD y en el fanzine.

Las aventuras en español de aquella época podían acabarse en una sesión de una hora. Si te interesa seguir en castellano, puedes probar (ojo que mi conocimiento de esto caducó hace 20 años):

- "Ocaso mortal" http://www.caad.es/fichas/ocaso-mortal-v4.html , sobre la vida de Pache. Referencia a muchas aventuras de la época pero creo recordar que no necesitas conocerlas para jugarlo
- "La llamada de Cthulhu" http://www.caad.es/fichas/la-llamada-de-cthulhu.html Estas tranquilamente en la tienda haciendo tus pizzas y de repente recibes... la llamada de cthulhu... Aventura cortita de humor absurdo.
- "Las Aventuras de Rudolphine Rur" sobre un duende y no recuerdo nada más que me gustó mucho
- "Mimoso", las aventuras y desventuras de un gato doméstico que se escapa de casa http://www.caad.es/fichas/mimosos-adventure-el-montaje-del-director.html Muy tierno
- "Los extraordinarios casos del Doctor Van Hallen". Es tipo Sherlock Holmes y se juega en un emulador de Spectrum a pesar de que son "modernos" (es decir, de los 2000) Que el hecho de que sea un emulador de Spectrum no te eche para atrás, son muy buenos.

Y muchos, muchos otros. A finales de los 90 hubo una explosión de aventuras que se resolvían en 15 minutos, pero no sabría cómo encontrarlas en la base de datos del CAAD. Será más fácil buscar las ganadores de los Premios Hispano: https://www.caad.es/premioshispanos/ Observa que El libro... ganó varias categorías en 2003 pero los otros de ese mismo año también son buenos. El que arrasó en 2002 "Misterio en el último hogar" lo recuerdo muy bueno pero creo que no llegué al final. Por lo que veo en los Hispano, yo debí estar activo en ese mundo entre el 99 y 2006 porque dejan de sonarme los juegos a partir del 2007. Acabo de ver que mi registro aquí fue en 2007 y está totalmente relacionado :D No por nada especial, simplemente quería volver a jugar a la gameboy y descubrí la gp32x.

Y si no te importa en inglés, "Anchorhead" es uno de mis juegos preferidos de todos los tiempos en cualquier género, pero prepara horas y hojas para dibujar mapas. Hay versión "remasterizada" en Steam con gráficos a 9 euros, o la clásica con solo texto gratuita: https://ifdb.org/viewgame?id=op0uw1gn1tjqmjt7 O cualquiera de Emily Short o de Adam Cadre. "Fotopia" está en castellano aunque este es poco interactivo y muy metafórico: https://iplayif.com/?story=http://www.caad.es/jugar/aventuras/fotopia.z5

No tengo ni idea de aventuras modernas. A veces intento jugar alguna de la IfComp (competición inglesa anual) pero me cuesta concentrarme en ellas. Tengo intérprete en el iPad, son los únicos juegos que tengo en el iPad

Qué buenos recuerdos me ha traido tu post.

-----Actualizado-----

Por si te interesa el lado técnico del asunto...

El parser no es lenguaje natural aunque lo parezca, esto no es ChatGPT y se programaron con sistemas de hace 25 años. Las órdenes son normalmente VERBO (en imperativo o infinitivo) + OBJETO + A QUIÉN, los adjetivos sirven para seleccionar mejor si hay objetos iguales y todas las palabras que no entienda (conjunciones, preposiciones...) las ignora.

Es decir:

"venga, monstruo, móntate en la moto y piensa en cómo ir a casa de la abuela" = "IR monstruo + PENSAR COMER", lo que probablemente provocará un error "no puedes entrar ahí" o "la abuela no es comestible" o algo similar

"agarra la moto y ve a la casa azul" = "SUBIR moto + IR casa", que seguramente lo interprete bien. Pero mejor frases simples con acciones separadas: "sube moto" OK "ir casa" OK

Se pueden programar sinónimos: ve/camina/anda/sube/baja/entra casi probablemente se traducirán todas como la acción IR. casa roja/mansión grande/choza destartalada... casi seguramente se referirán todas a CASA1. Los sinónimos que entienden dependen tanto de las librerías que haya usado el programador (para verbos) como de su pericia listando sinónimos (para sustantivos). En castellano muchos usábamos la librerías InformATE que era muy completa pero no perfecta.

Con RetroGamer estuve leyendo acerca de estas aventuras, y vi que eran más complejas de lo que parecían.
Al principio pensaba que eran como los libros de "elige tu aventura", pero en la revista empezaron a mencionar juegos con objetos que cambiaban de sitio, jefes que se movían por los escenarios... claro, eso no lo ves en una partida. Eso me dio algunas ideas para hacer una aventura... y pasó a la pila de proyectos.
Si ahora encima me comentas que hay un parser que interpreta comandos, acabas de darle la puntilla al posible proyecto :D Ya en su momento me desesperé con el compilador de Venturer, como para meterme en algo más complejo para algo con lo que sólo quiero experimentar ^^U

juanvvc
17/03/2023, 11:51
Pues yo pensaba que no podía aburrirme de un juego, y gracias a BotW he descubierto que mi tope está en 120 horas :D

Pero eso es específico de BotW, precisamente porque no ofrece misiones secundarias complejas, Link apenas evoluciona más allá de tener más estamina o vida y la exploración, por muy bonito que sea el mundo, acaba siendo tediosa. Otros juegos de mundo abierto tienen misiones secundarias interesantes y muy largas y desarrolladas así que siempre tienes la sensación de estar siguiendo historias nuevas con un personaje que evoluciona. En Skyrim puedes empezar siendo un guerrero y a las 50 horas querer desarrollarte como mago y 50 horas después te apetece probar la profesión de ladrón. Cada una de estas profesiones tiene su propia evolución, aventuras, equipo e historias con su propio lore, enemigos, NPCs y localizaciones que son ajenas a la principal y que solo descubres cuando decides probar una nueva profesión.

Un juego que acabo de recordar que es similar a BotW es Batman Arkham City: muchísimos secretos y colecciones por descubrir en la ciudad, pero las misiones secundarias son de cosas cortitas que resuelves en minutos. Cuando se pasa la ilusión inicial lo acabas dejando porque en la hora 100 estás haciendo lo mismo que en la hora 20 y ya no es divertido.


Con RetroGamer estuve leyendo acerca de estas aventuras, y vi que eran más complejas de lo que parecían. Al principio pensaba que eran como los libros de "elige tu aventura", pero en la revista empezaron a mencionar juegos con objetos que cambiaban de sitio, jefes que se movían por los escenarios...

Sí, tendemos a pensar que evolucionaron en "aventuras gráficas", pero en realidad eran muuy parecidas a un juego de rol. Cuando dieron el paso a tener dibujitos también perdieron casi toda la variedad de acciones y gestión de objetos que tenían las conversacionales: mover cosas, intentar comértelas, tirarlas, romperlas... todo esto estaba automatizado si el programador definía el objeto. El mundo podía ser totalmente interactivo y recuerdo soporte a cientos de verbos, tantos que no merecía la pena recordarlos y simplemente probabas a hablar como si te entendiese. Aunque en realidad los programadores no definían todos los objetos posibles porque entonces los puzzles hubiesen sido tremendamente difíciles para un jugador que se despistase probando cosas. Es decir: el programador recortaba adrede la interactividad en favor de la jugabilidad. En algún momento el personaje incluso tenía atributos y podía combatir como en el rol, pero la comunidad detrás de estas aventuras estaba formada por gente que prefirió desarrollar el lado literario más que el combate, y después de mediados de los 90 ya quedaron pocas aventuras que incluyesen combates.

Aunque al principio se programaba en PAWs que es lo más parecido que hay a un ensamblador, al final el lenguaje de programación fue esta maravilla de Inform 7:



"Just awful" by Allison Parrish

The Studio is a room. A piano is in the studio.

The piano can be either tuned or out of tune. The piano is out of tune.

Playing is an action applying to one touchable thing. Understand "play [something]" as playing.

Report playing:
say "You play a tune on [the noun]. It sounds [if tuned]lovely[else]awful[end if]."


Esto es un código de programación que genera una habitación con un piano con el que el programador puede interactuar tocándolo (play) o afinándolo (tune), pero también como es "touchable" hereda un montón de propiedades de objetos como tocar (touch)/acariciar/mover/romper... Fíjate que en este caso el programador define un nuevo verbo "play" que no está en la librería por defecto pero que el jugador puede usar en objetos touchables. Hay muchas categorías de objetos que ya incluyen acciones que se pueden realizar sin que tengas que programarlas: edible, container, openable, fixed in place... y también puedes definir tus propias categorías:



"Learn to play" by Allison Parrish

The Studio is a room.

A musical instrument is a kind of thing.

A piano is a musical instrument in the studio. A french horn is a musical instrument in the studio.

Skill relates one person to various musical instruments. The verb to be skilled in means the skill relation.

Learning is an action applying to one touchable thing. Understand "learn [something]" as learning.

Check learning:
if the actor is skilled in the noun, say "There is such a thing as too much practice." instead.

Carry out learning:
now the actor is skilled in the noun.

Report learning:
say "It takes mere hours to master [the noun]."

Playing is an action applying to one touchable thing. Understand "play [something]" as playing.

Report playing:
say "You play a tune on [the noun]. It sounds [if player is skilled in the noun]lovely[else]awful[end if]."


Otro ejemplo de este asombroso lenguaje de programación:



"The Studio, with more stuff" by Allison Parrish

The Studio is a room. "The studio is a well-appointed, spacious chamber for learning all manner of expressive performing arts. There are beautifully worn hardwood floors."

The floor is here. The floor is scenery. "Oak floors, lovingly worn by years of use."

A piano is here. "You see the Studio's trusty piano." The description is "A baby grand with a shiny finish."

A metronome is on the piano. The description is "A wind-up metronome, made from wood and steel."

The player is carrying a student ID card. The description of the student ID card is "Your student ID card, with an unflattering picture of you as a freshman."

The player is carrying an apple. The apple is edible. The description of the apple is "A Granny Smith apple from the bodega across the street."

The player is wearing tap shoes. The description of the tap shoes is "A new pair of patent leather tap shoes."

The mahogany wardrobe is here. The wardrobe is an openable container. "In the corner, you see a mahogany wardrobe." The wardrobe is fixed in place.
The description of the wardrobe is "The doors are [if open]wide open[else]shut[end if]."


-----Actualizado-----

Fíjate en ese armario final: es openable y es un container y está fijo en el suelo y tiene una descripción general cuando entras en la habitación y otra cuando lo miras directamente. Así que sin hacer nada más, ya responde a todos estos verbos y muchos más:

>explore room --> sale la descripción general
>check wardrove --> sale la descripción detallada diciendo que está cerrado
>touch wardrove --> esta acción no está programada explícitamente así que saldrá una respuesta general tipo "es muy sólido"
>open wardrobe
>check wardrove --> sale la descripción detallada diciendo que está abierto
>put apple in wardrove
>close wardrove
>put apple in wardrove ---> el juego te avisa de que ya no tienes la manzana, o de que el armario está cerrado, o ambas cosas
>move wardrove ---> el juego avisa de que está fijo en el suelo y no puede moverse
>burn down wardrove ---> como no es destruible, seguramente diga algo como "la violencia no es la solución"

Drumpi
20/03/2023, 13:32
Juer, qué interesante. Si se pudieran hacer algún tipo de combates con enemigos, me daría ganas de portar uno de mis juegos paperactivos a una aventura de este tipo, aunque sólo sea texto (aunque poner una imagen de la habitación no sobraría).
Tengo un juego que hice, basado en una descripción bastante vaga que me hicieron de "Alone in the dark", gracias a la cual terminó siendo algo bastante único. Una aventura en la que exploras una casa encantada, en la que cualquier objeto puede ser usado como arma, en la que hay combates a base de dado con seres clásicos (fantasmas, hombres lobo, vampiros... según los puntos atacarás, serás herido o puede pasar algo diferente), y el objetivo es ir siguiendo las pistas de unos libros verdes que están repartidos por toda la casa hasta encontrar el escondite del jefe, que guarda la llave para salir.

El hecho de tener habitaciones, definir objetos y demás, podría permitir crear el entorno, y al no ver casi nada y estar todo en la imaginación, puede dar lugar a algo interesante. Sobre todo pudiendo alterar la ubicación de los libros entre partidas, y tener los enemigos dando vueltas por ahí.

juanvvc
20/03/2023, 20:37
Sí que hay librería de combate, aunque no conocí ningún juego que la usase. Y también hay soporte a gráficos tipo "viñetas", que aparecen cuando visitas una habitación. Incluso sonidos y música.

También, te he mostrado el lenguaje Inform, para los intérpretes Z y Glulx (son máquinas virtuales, exactamente la misma idea que SCUMM). Pero hay más interpretes con sus funcionalidades. En la última ifcomp, muchos eran directamente webs con toda la potencia de un navegador.

-----Actualizado-----

Ese juego que estás describiendo se puede hacer en Inform. De hecho, "Anchorhead" es prácticamente eso (un Alone in the Dark de investigación y monstruos) pero en una ciudad entera con sus mansiones y alcantarillas en vez de solo una casa.

-----Actualizado-----

Por cierto... Vampiros y hombres lobo y fantasmas no hay en Alone in the Dark, hereje

Drumpi
21/03/2023, 13:30
Tomo nota (otro papel para la pila de proyectos)... aunque realmente no sé si tardaría menos usando esos programas, teniendo que aprender a usarlos, o haciéndolo directamente yo en BennuGD, que tendría que crearme el motor (aunque sin parser, directamente crear los objetos y propiedades en código y a hacer habitaciones) ^^U

Y de hereje nada, ya dije que me dieron una descripción vaga, con trazas de Resident Evil. Debía ser el 94 o el 95, es de los juegos paperactivos que hice en los 3 primeros años, así que tira de muchos tropos del terror según un preadolescente y su colega (fue el primer juego que hice acompañado).
La verdad es que fue una muy buena experiencia. Al no saber mucho del juego y de nada similar, acabamos creando algo totalmente distinto, y encima nos salió bien, ya que la "dirección artística" ayudó a ambientarlo más (lo coloreamos en plan rápido, dejando muchos huecos en el color e incluso nos salíamos de las rayas, lo que le daba un toque caótico que le venía muy bien al toque siniestro que queríamos representar... ojalá esa hubiera sido la intención :D).

Ya al Alone jugamos años más tarde, cuando ya habían salido las tres entregas, y la verdad es que el 1 no me gustaba nada por los gráficos y lo críptico que era. Me gustaba más el 3 por la ambientación, lo poco que vi, pero el 2 no estaba mal.

-----Actualizado-----

Puesta al día del Zelda Breath...
Este fin de semana me puse a "farmear" recursos de los dragones... y de alguna cosilla más que me hacía falta. Estoy a un fragmento de estrella de tenerlo todo listo para hacerle una visita al señor Gerudo que okupa el kastillo. Aunque seguramente aproveche lo que tarda en anochecer para ir recabando información sobre la ubicación de objetos de las expansiones, y ya veremos cuándo tiro para el castillo. Tenía pensado hacer una entrada triunfal, ir por la entrada principal, con las ropas verdes, la espada Maestra y el escudo Hyliano... pero me da pereza acabar con los guardianes que hay allí, y perder el escudo ^^U A ver, que sé que se puede conseguir otro (por la mitad de lo que cuesta un mapa de Tingle), pero es que el que tengo es un premio por derrotar a un esqueleto gigante, en uno de mis escarceos por el castillo :P

Drumpi
27/03/2023, 18:20
Finalmente, he superado Zelda: breath of the wild.
Duración de la partida: 306:06 horas, 664 kologs encontrados y todas las prendas maximizadas a tope.
Mientras encontraba el último fragmento de estrella (que encontré en un cuartel enemigo, en uno de mis cientos de desvíos), me puse a recolectar todos los objetos de las expansiones, para ir ganando tiempo. La intención era cogerlos y no usarlos hasta después del combate final, por lo que tampoco llevé a cabo las misiones que daban ventaja de cara a dicho enfrentamiento.

Dicho lo cual, la intención era entrar por la puerta principal, portando las prendas de lo salvaje, la Espada Maestra y el escudo Hyliano... pero tres de los objetos de la expansión se encontraban dentro del castillo (y estaba esperando a que llegara un colega, que quería ver el final), y cuando me di cuenta, me había recorrido todos los pasillos y estaba, casi literalmente, pisándole el huevo a Ganon :lol:
Total, que lo de la entrada épica se limitó a la entrada a la sala del trono.

Sin entrar en spoilers, el combate final me pareció bastante fácil, especialmente la fase final, pese a que visualmente es lo más épico que he visto en ningún Zelda (y mira que el combate final del Ocarina era épico con mayúsculas). Pero es que claro, con la ayuda de las Bestias Divinas, casi todos los corazones, 5 hadas, 7 platos que me rellenan la vida a tope y más, el inventario petao de armas y escudos, 200 flechas de cada tipo, y encima, haber estado practicando la defensa perfecta las últimas 6 horas, es que no tenía ninguna posibilidad... y aún así, la última parte es excesivamente fácil.

Por tanto, ya sólo me quedan por encontrar 236 kologs, una montura de caballo, y 2 misiones secundarias por hacer (al acabar la partida, aparecen indicadores de lo que falta por hacer).
De la expansión, me queda "la balada de los elegidos" (de la cual, ya he completado la primera parte) y la prueba de la espada (una serie de combates contra enemigos en la que empiezas sin nada, que dicen que es muy dura). Pero ya voy sin presiones... salvo la de que, como deje de jugar más de dos semanas, no me lo termino :D

PD: las fotos he terminado por comprarlas. Me pierdo el objeto que te dan por hacerlo a mano, pero es que paso mil veces de hacerlo. Ya tuve que hacerlo en Wind Waker, y me quedé a dos fotos, por lo que me niego a volverme a frustrar con ello (y a echarle más de 30 horas). Y ya veremos los kologs. Sigo encontrándolos, y ahora puedo usar la máscara para localizarlos, pero tampoco está entre mis prioridades... salvo que en Tears of the Kingdom desbloquée algo, pero para eso, es necesario que haya un programa para pasar la partida de WiiU a Switch.

jduranmaster
27/03/2023, 20:32
Hace poco estuve jugando a este Master Fighter VI’ (https://darkryoga.wordpress.com/2023/03/27/bootleg-games-review-parte-cx-master-fighter-vi-famicom-unl-bootleg/) para FAMICOM (https://darkryoga.wordpress.com/2023/03/27/bootleg-games-review-parte-cx-master-fighter-vi-famicom-unl-bootleg/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/03/27/bootleg-games-review-parte-cx-master-fighter-vi-famicom-unl-bootleg/). Master Fighter VI’ es un juego no licenciado muy bueno para NES / Famicom. Desde el punto de vista gráfico el juego es una pasada ya que cuenta con sprites muy coloristas y con animaciones muy potentes para tratarse de un juego de lucha no licenciado en un sistema de 8 bits. Desde el punto de vista sonoro este juego cuenta con composiciones musicales basadas en la originales del Street Fighter II: Champion Edition original pero adaptadas al chip de sonido de Famicom / NES y la verdad es que suenan de maravilla. Igualmente los efectos de sonido son abundantes y pegan muy bien con la temática del juego. La jugabilidad de este título está en la línea que marcan otros juegos de Hummer Team que usan el fantástico SF2-Engine por lo que el juego se controla perfectamente y todos los personajes cuentan con prácticamente todos los movimientos espaciales del juego original. Además el juego cuenta con un modo de 2 jugadores por lo que se pueden hacer combates contra otro jugador humano.


https://www.youtube.com/watch?v=7FOw_1iZcak

doble-h
28/03/2023, 19:55
Un paisano mío a sacado este juego
https://youtu.be/MaIaWkd_mPE

Tiene juegos buenos, y es bastante conocido

fbustamante
28/03/2023, 21:35
Ya lo tengo.

En cuanto pueda el echo un tiento.

fbustamante
28/03/2023, 22:45
Estooooo....

Que sí, que literalmente dura 10 minutos.

Es un juego muy mono, con muy buen sonido y una ambientación estupenda.... perooooooo.

El juego, como juego es una m1erda. ¡Que me devuelvan los 10 minutos de mi vida! [wei]

doble-h
29/03/2023, 09:43
Yo aún no lo he probado xd

Drumpi
29/03/2023, 10:38
Yo llevo unos meses siguiendo el desarrollo (no por nada, sino por las recomendaciones de YT, que de vez en cuando me pongo un vídeo suyo o de su "compadre" el Gintxu) y eso da para telenovela :D
Al parecer, ha estado 2 años para desarrollarlo, y ha tenido que poner dinero para pagar músicos y grafistas (así que ya estáis pagando, malditos)... y aún así le ha pasado lo que a todos los desarrollos: llegando la fecha de entrega, problemas, falta de tiempo, recortes... Lo de siempre, vamos :D

Lo cierto es que tiene buena pinta... como la pizza con piña :D

fbustamante
29/03/2023, 15:10
Me repito.

El apartado gráfico y sonoro está muy bien, pero me he divertido mucho más jugando a cualquier juego de nuestras Game Jam.

Este tío será todo lo que quieras, pero como diseñador de videojuegos Drumpi le da mil vueltas. [wei]

-----Actualizado-----

Es que el puñetero ha generado tanto Hype que me he sentido defraudado.

selecter25
29/03/2023, 16:08
El mérito de Alva es conseguir venderte sus juegos mierder, en eso es un experto. Ya ocurrió con el de la espadita y ahora con este. Majotori sí me parece un buen juego, y el de batallas de barcos pues meh, aceptable.

Es un tipo con carisma y los vídeos de YT entretienen, pero vamos, programando está muy lejos de Guinxu, que se hizo Flatworld casi en el mismo tiempo.

doble-h
29/03/2023, 19:59
El juego de pureya es bueno

josepzin
29/03/2023, 20:14
A mi ese chico del video me da un poco de uncanny valley... :P

futu-block
29/03/2023, 22:23
https://www.youtube.com/watch?v=lnM1dKa7oUw

y yo que participé en su ''llam'' y me comí un mohón... XD

swapd0
30/03/2023, 11:51
Espero meterle mano algun dia al godot.

Drumpi
30/03/2023, 11:59
Me repito.

El apartado gráfico y sonoro está muy bien, pero me he divertido mucho más jugando a cualquier juego de nuestras Game Jam.

Este tío será todo lo que quieras, pero como diseñador de videojuegos Drumpi le da mil vueltas. [wei]

-----Actualizado-----

Es que el puñetero ha generado tanto Hype que me he sentido defraudado.

Bueno, supongo que tengo que agradecer la parte que me toca ^^U
Parafraseando a Homer, borracho y colgado de un helicóptero, y haría más si tuviera tiempo :D

Ya avisó que era un juego sencillo, sorprendente en su desarrollo, pero que no tenía pretensiones. El :hype: se ha debido a que dijo que iba a tardar 2 años, que iba a contratar grafistas y que se iba a gastar una pasta. Más que nada, quería vivir la experiencia de un desarrollo pseudo-profesional.
Mucha gente no entiende que, a veces, los juegos más sencillos, necesitan de un gran desarrollo. Se da por hecho que un plataformas 3D se hace en 3 tardes porque Unity te da el motor ya hecho, y no es así. Yo llegué a tardar una semana en hacer el motor del Drajon Lol, y mira que no tiene mucho misterio, y que el juego es una crap, pero eso, dos semanas para saltar y disparar en Bennu, y el código sigue siendo una m...


El mérito de Alva es conseguir venderte sus juegos mierder, en eso es un experto. Ya ocurrió con el de la espadita y ahora con este. Majotori sí me parece un buen juego, y el de batallas de barcos pues meh, aceptable.

Es un tipo con carisma y los vídeos de YT entretienen, pero vamos, programando está muy lejos de Guinxu, que se hizo Flatworld casi en el mismo tiempo.

Lo que sí le reconozco es que sabe muchísimo de Unity, y eso le da un buen status como desarrollador. Yo mismo me veo los vídeos de Gintxu para aprender cosas.
Flatworld me gustaría jugarlo, pero hay que tener varias cosas en cuenta: POP no tenía una estética definida, y tuvieron tres o cuatro versiones diferentes de los gráficos, y cuando digo diferentes, es que tuvieron que modelar y maquetar todas ellas para ver cómo quedaban, eso es muchísimo tiempo. Flatworld básicamente es Golden Sun con gráficos sencillos, ya lo tenían muy claro desde el principio.
Y luego la jugabilidad pasa lo mismo, mientras que Gintxu lo tenía muy bien definido con los puzles, los poderes y el tono, POP lo tuvo que definir todo desde cero.

Hay que reconocerle a POP que tenía más dificultad de la que parece... aunque sí es cierto que palidece al lado de Flatworld, que me parece mejor rematado :D

Una cosa que se aprende con los años es a no subestimar a otros programadores, por muy inexpertos que parezcan. Puedes saber mucho de un lenguaje, pero ser un desarrollador muy malo de videojuegos.

-----Actualizado-----



https://www.youtube.com/watch?v=lnM1dKa7oUw

y yo que participé en su ''llam'' y me comí un mohón... XD

¡Anda! de esto no me habías hablado :D
Para ser un juego de Jam, no está mal. Los gráficos están muy bien, la sensación visual es muy agradable... la interfaz un poco confusa ^^U Y por el título me esperaba otra cosa. Kudos por pensar "out-of-the-box" con la colocación del mando... pero como juego, lo siento, pero no lo veo :D :D :D Lo veo más apropiado para una crap-compo, tendría mucho más sentido.

Jo, ahora echo de menos las crap-compos.

selecter25
01/04/2023, 20:14
Lo que sí le reconozco es que sabe muchísimo de Unity, y eso le da un buen status como desarrollador. Yo mismo me veo los vídeos de Gintxu para aprender cosas.
Flatworld me gustaría jugarlo, pero hay que tener varias cosas en cuenta: POP no tenía una estética definida, y tuvieron tres o cuatro versiones diferentes de los gráficos, y cuando digo diferentes, es que tuvieron que modelar y maquetar todas ellas para ver cómo quedaban, eso es muchísimo tiempo. Flatworld básicamente es Golden Sun con gráficos sencillos, ya lo tenían muy claro desde el principio.
Y luego la jugabilidad pasa lo mismo, mientras que Gintxu lo tenía muy bien definido con los puzles, los poderes y el tono, POP lo tuvo que definir todo desde cero.

Hay que reconocerle a POP que tenía más dificultad de la que parece... aunque sí es cierto que palidece al lado de Flatworld, que me parece mejor rematado :D

Una cosa que se aprende con los años es a no subestimar a otros programadores, por muy inexpertos que parezcan. Puedes saber mucho de un lenguaje, pero ser un desarrollador muy malo de videojuegos.

Sigo a ambos de hace bastentes años, tengo Flatworld y no, Flatworld no ha sido un producto claro desde el principio. De hecho yo fui uno de los que jugaron pre-alphas, he hecho beta testing y Flatworld también cambió todo su estilo gráfico al menos 2 veces. El proyecto original era en 2D en Game Maker, así que imagina. Luego en pleno desarrollo con Unity el juego también sufrió un completo rework, tanto a nivel gráfico como en partes jugables:


https://youtu.be/d7silfweXkk

Poco antes de eso, estando en Steam Direct el primer episodio, en el rework hubo cambios en la historia, precisamente porque Alva le hizo una crítica al argumento (entre otras muchas, en esto sí es un fenómeno :D):


https://www.youtube.com/watch?v=Mxtle9VclBQ


https://youtu.be/ygohXl2Nqiw

Y no dudo que Alva sepa mucho o sea un buen desarrollador de Unity, lo sigo incluso antes que a Guinxu y lo respeto mucho, pero si ves vídeos de los desarrollos de ambos, Guinxu es muy muy bueno con las matemáticas, sus vídeos deconstruyendo juegos o explicando técnicas de desarrollo están a otro nivel, Alva siempre reniega de las mates (es técnico de audiovisuales), y aunque es muy creativo, la mayoría de veces resuelve las cosas de la manera más chapucera posible. Y no se acompleja, te lo explica y hasta parece una virtud (que seguramente lo sea).

futu-block
02/04/2023, 11:01
bueno, tu sabe, en verdad lo importante es que el juego vaya sin problemas...
usar una metodología y unas pautas está bien, pero si hay mierdas de motores que medio te lo hacen, pues como que al caraibo metodología y pautas...

doble-h
03/04/2023, 12:55
Yo a alva lo sigo de hace mucho, además es paisano mio

Drumpi
03/04/2023, 13:15
Vaya, entonces me he perdido bastante del desarrollo de Flatworld, porque yo lo conocí ya estando en Unity (de hecho, la mitad de los vídeos que he visto de Flatworld son las distintas cosas que ha ido aprendiendo a medida que las incorporaba al juego :P ).
Lo que venía a decir es que POP no tenía ninguna referencia previa (que yo sepa), mientras que Flatworld siempre quiso ser (o a mi me lo ha parecido) un Golden Sun ambientado en una época más contemporánea (de hecho, el cierre de los vídeos de Gintxu es un remix de uno de los temas de Golden Sun, que se puede encontrar en OC-Remix).

Sí, bueno, lo de Alva y Gintxu da para culebrón. Yo entiendo que se conocen, que se hacen "perrerías" el uno al otro, pero nada que no sea sano entre desarrolladores. Aunque al parecer, a Alva se le fue la mano y sí que hizo "llorar" a Gintxu con una de sus críticas. Para el que no lo sepa, recibir una mala crítica de tu proyecto, al que le has dedicado horas, mucho cariño, y del que estás psicológicamente agotado por los largos tiempos de desarrollo que llevan (por no hablar que casi te tienes que saber de memoria el código, y la cantidad de operaciones aritméticas y lógicas que hay detrás), puede ser devastador. Por eso veo normal que a los desarrolladores se les diga que no lean las críticas durante el desarrollo, siempre que se les pase un resumen de las opiniones generales, como si fuera una lista de incidencias.

Y ya que lo mencionas, hay un vídeo muy interesante en el que ambos intentan implementar las mismas mecánicas, uno con matemáticas, y el otro sin ellas. Bueno, matemáticas... con todas las ayudas que te da Unity, claro :D
Y Futu, sí que da igual cómo se implementen las cosas mientras funcionen, esa es la ventaja de Unity, que lo pueden usar tanto programadores como gente que no lo es. Pero una cosa es implementarlo usando las herramientas que conoces y otra es hacer una chapuza por no molestarse en intentar aprender algo nuevo.

Yo, en el Máster, tuve una discusión con la profe de animación cuando nos pidió un ejercicio para animar una pelota que recorría un circuito 2D. Ella me decía que tenía que usar los fotogramas clave para dar la sensación de movimiento realista, y yo le insistía que no era necesario, ya que usando las gráficas, podía implementar las parábolas del movimiento uniformemente acelerado, el tiro parabólico, etc.

Pero claro, yo soy aquel, que por no usar un motor 3D, hizo un juego de carreras usando tres modos 7 a distintas alturas (y porque no tuve tiempo, porque había planeado un juego de plataformas :D).


Lo que ya no tengo claro es si tengo envidia (por sus conocimientos de Unity, por hacer juegos con menos esfuerzo, o por poder sacar juegos :D) o si es impresión mía, pero me parece que ambos van un poquito de "sobrados", de dar a entender que saben más de videojuegos que los demás ^^U

jduranmaster
03/04/2023, 20:27
Hace poco estuve jugando a este HARRY TOUR (天方夜譚) (https://darkryoga.wordpress.com/2023/04/03/bootleg-games-review-parte-cxxi-harry-tour-%e5%a4%a9%e6%96%b9%e5%a4%9c%e8%ad%9a-unl-famicom/) para FAMICOM (https://darkryoga.wordpress.com/2023/04/03/bootleg-games-review-parte-cxxi-harry-tour-%e5%a4%a9%e6%96%b9%e5%a4%9c%e8%ad%9a-unl-famicom/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/04/03/bootleg-games-review-parte-cxxi-harry-tour-%e5%a4%a9%e6%96%b9%e5%a4%9c%e8%ad%9a-unl-famicom/). «HARRY TOUR« (Unl) es un juego bastante regulero para NES / Famicom. Gráficamente el juego luce de forma bastante decente, ya que incluye sprites bien definidos, con colores apropiados y con animaciones reguleras. A nivel de controles, el juego responde bastante bien a las órdenes del jugador si bien es necesario obtener los items «S» para aumentar la velocidad de movimiento, cosa que no siempre es fácil. Desde el punto de vista del audio, el juego incorpora efectos de sonido bien definidos y composiciones musicales bastante pobres que se repiten sin fin.


https://www.youtube.com/watch?v=rALHfuoWEnw

chipan
03/04/2023, 20:50
Ostias que música más mala.

josepzin
04/04/2023, 13:31
Ostias que música más mala.

Hoder con el sonido :D

<aSaCo>
04/04/2023, 23:04
JUgar a algunos de estos juegos sin licencia es una auténtica tortura.

jduranmaster
10/04/2023, 20:17
Hace poco estuve jugando a este SUPER FIGHTER (https://darkryoga.wordpress.com/2023/04/10/bootleg-games-review-parte-cxix-super-fighter-unl-nes-pirate/) para NES / FAMICOM (https://darkryoga.wordpress.com/2023/04/10/bootleg-games-review-parte-cxix-super-fighter-unl-nes-pirate/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/04/10/bootleg-games-review-parte-cxix-super-fighter-unl-nes-pirate/). SUPER FIGHTER es un hack del videojuego Super Contra (Super C), que reemplaza al personaje principal y los enemigos del juego original por su propio set de sprites totalmente originales.


https://www.youtube.com/watch?v=u9znNw1NzTY

josepzin
10/04/2023, 21:25
Se nota que por detrás hay un buen juego! los graficos de los escenarios desde arriba son bastante espectaculares.

swapd0
10/04/2023, 22:40
Todo un festival del parpadeo :P

doble-h
11/04/2023, 06:21
liive a live, juegazo, no lo habia probado por que termine hasta los eggs del octopath, pero me me gusta mucho, el octopath 2 probe la demo pero no habia ningun personaje que me gustara y lo deje, ya veremos si despues de este le doy

fbustamante
11/04/2023, 07:49
Este hilo me recuerda que hace meses que no juego a ningún juego 'decente' al que tenga que dedicarle más de 10 min seguidos.

¡Maldita vida la del parado/Madre-Padre/Amodecasa y además emprendedor!

No tengo tiempo ni para rascarme. [Ahhh]

Drumpi
11/04/2023, 15:08
Bueno, pues creo que ya voy a dar por terminada la partida al Breath of the Wild.
Ya vencí a Ganon, y tras 325h y aprox 695 kologs, he superado las pruebas de la "balada de los elegidos", la expansión del Zelda.

Comento lo que me ha parecido la expansión en spoilers, por si alguien quiere jugarlo sin saber de qué va.
Comienza con una sección de sigilo ¿por qué sigilo? porque te dan un arma, que si bien mata de un golpe (y tras dos golpes se tiene que recuperar como las armas de fuego, hielo y eléctricas), tú mueres al primer impacto. Lo cierto es que es bastante presión para empezar.

Pero bueno, luego te presentan 4 altares, uno por cada región habitada por un elegido, donde hay tres fotos del mapa. Esa parte me gustó, identificar la ubicación. Allí hay una prueba que puede ser matar un enemigo, llegar a un lugar apartado, o pasar por unos anillos.
Y vaya diferencia entre Superman64 o esto, porque o es pasando en trineo-morsa, esquiando, nadando, o incluso volando, que por momento pensaba que estaba jugando al Pilotwings :lol:
Esas pruebas abren un santuario cada una, con quizás los mejores puzles de todo el juego. Son muy divertidos y están tematizados. Lástima que se hagan tan cortos.
Después te vuelves a enfrentar al jefe de cada Bestia Divina, pero en esta ocasión tienes el inventario extremadamente limitado, y tienes que vencerlo como se diseñó inicialmente, sin ayudas del tipo tener 300 flechas o usar la Espada Maestra. Me recuerdan así a los combates de los jefes del resto de la saga, en el que tienes que usar el objeto de la mazmorra para acabar con ellos. Al menos, te dejan la piedra Sheikah, los poderes de los elegidos y los corazones que tuvieras.

Con ello se abre otra especie de "Bestia Divina", y al igual que las otras, es lo más parecido a un templo clásico de los Zeldas que hay. También es muy chulo.
Y hay un combate final, que es mucho más entretenido que Ganon.


En general, me ha gustado mucho esta expansión, es como una versión reducida del juego, con más énfasis en la habilidad y los puzles, y menos en la exploración (que se supone que ya se ha hecho en el resto del juego). Aún así, yendo a pie a todos los lugares, sin usar el teletransporte (porque así seguí encontrando Kologs y cosas), tardé como unas 20 horas, cosa que no está nada mal.

Finalmente, aún me quedan por encontrar más de 200 kologs, una silla de montar (me niego a seguir intentando el tiro con arco a caballo, soy malísimo), dos misiones secundarias que a saber por dónde andan, y la prueba de la espada, que después de una hora, me mataron en la planta 11 por ser demasiado conservador con las armas.
Pero creo que por eso, unas ropas extra de amiibos, y maximizarlas a tope, no me va a merecer la pena el esfuerzo, y quiero pasar ya a otra cosa. Ni que yo fuera "the Completionist" :D Poco me ha faltado, me dice la piedra Sheikah que llevo como el 84% del juego. Y las expansiones no cuentan (creo).

-----Actualizado-----

PD: vaya peñazo el templo 7 del Link's awakening. Me he tirado como 3 horas para poder superarlo. Entre buscar los caminos a algunos cofres, los puñeteros bloques que suben y bajan al golpear el orbe, lo laberíntico que es el templo, y el puñetero puzle de la bolita, le he dado mil vueltas a todas las habitaciones, y he muerto como unas 10 veces.
Menos mal que al acabar con el mid-boss se crea un atajo a la segunda mitad del templo, porque si no aún estaría dando vueltas.
Me faltan 3 piezas de corazón y el octavo instrumento. También un par de objetos y creo que hay puzle final para el que ya tengo la solución.

juanvvc
11/04/2023, 15:53
Enhorabuena! Yo no he jugado a la expansión del BotW y se agradece la explicación

josepzin
11/04/2023, 16:28
Ayer estuve probando el Alwas Awakening, que lo regalaban en GOG (y ahora mismo está en superdescuento en Steam)

Un juego tipo NES pasapantalla, la verdad es que me gustó. Me lo quedo.

Drumpi
11/04/2023, 19:58
Enhorabuena! Yo no he jugado a la expansión del BotW y se agradece la explicación

Bueno, eso es sólo una parte (la más grande) del set 2. En el set 1 se añade un desafío en el que empiezas sin absolutamente nada, y te tienes que enfrentar a diversas habitaciones, con sus enemigos y algunos recursos. Y aparte de eso, se añaden diversas ropas basadas en la nostalgia, escondidas por todo Hyrule. Por ejemplo, una máscara kolog, que te permite detectar un kolog a 30m de distancia, o las ropas de Tingle que no recuerdo qué efecto extra tenían.
Y un modo súper difícil del juego normal, con enemigos que vienen en globo a atacarte :D

Por 20€ es un muy buen extra si te has quedado con ganas de más. Claro que mejor no lo compares con la cantidad del juego básico por 60€, porque entonces como que no :D
En mi caso sería como comparar 300h de juego contra 30h :P Pero ya digo que en general, me ha gustado, y al no tener que ir explorando cada piedra del camino (en realidad, casi que sí :D) pues es mucho más relajado :P

doble-h
11/04/2023, 20:10
Me da un poco de pereza hacer la expansión Drumpi como se empieza? Solo hay una expansión? Me pase el juego cuando salió, pero no se si pillar la expansión antes del botw2

Drumpi
11/04/2023, 22:15
Jo ¿tan mal me explico?
A ver, hay un pase de expansiones, por 20€ en Game.es
El primer set trae diversas prendas para buscar por todo el mapa (te dicen la ubicación de un libro, donde te dicen la ubicación de las prendas), y la arena de batalla que comentaba: empiezas sin nada, y tienes que limpiar una serie de habitaciones de enemigos (dificultad muy alta).
El segundo set trae "la balada de los elegidos", ver el spoiler anterior, y más prendas que buscar.
Aparte, hay una función que te indica por dónde has pasado en el mapa en las últimas 200 horas, un objeto de teletransporte que puedes colocarlo donde quieras, y un modo difícil por si el juego te parece demasiado sencillo.

La arena se abre colocando la Espada Maestra en el pedestal donde la consigues.
La Balada de los elegidos comienza poniendo la piedra Sheikah de donde la cogiste. Eso activa la primera misión, que puedes abortarla cuando quieras, pero la tendrás que empezar de nuevo. Una vez resuelta, es como si hubiera una serie de santuarios nuevos repartidos por el mapa, que puedes hacer cuando quieras y en cualquier orden.

Si vas a saco, en 15/20 horas te lo terminas. Es bastante divertido porque son pruebas de habilidad y puzles, algo más difíciles que el resto, y a mi los puzles de Zelda me encantan.
Pero si hay que elegir entre hacerse la expansión o esperar al Tears... el juego sale en un mes por 70€. En ese caso recomiendo la expansión si te encantan los Zeldas y te quedan ganas de más, o si no te vas a comprar (aún) la segunda parte.
Yo me la compré porque cerraban la e-shop de la WiiU, y no iba a poder comprarla más adelante.

doble-h
12/04/2023, 07:29
A ver si te he entendido, que soy yo el que no entiende xd

La arena es un modo oleadas que digamos??
Y la balada añade nuevos santuarios en el mapa?

Drumpi
12/04/2023, 14:19
La arena, es algo así, sí. Más bien como las misiones VR de Metal Gear. Se genera un entorno, con árboles, cajas magnéticas, agua y otros elementos que puedes aprovechar a tu favor, se añaden unos enemigos (y a lo mejor objetos y cofres escondidos), y tienes que acabar con ellos. Una habitación tras otra. Y sólo puedes usar la piedra sheikah y lo que encuentres en cada habitación.

La balada
Primero una prueba para acabar con una serie de enemigos sin recibir daño. Luego aparecen unas pruebas en el mapa (que tienes que buscar con las pistas que te dan), y si las superas, aparecen nuevos santuarios. Superados los santuarios, te enfrentas de nuevo a los enemigos de las bestias divinas, con unas condiciones muy concretas, y tras ellos, aparece una "bestia divina" extra, con su propio jefe.
Pero lo dicho, la dificultad es mayor que en el resto del juego, pero no mucho más. Nada que un Zeldero de toda la vida no pueda manejar.

La arena sí que es complicada. ¿Recuerdas el desafío de las 100 habitaciones del WW? Pues aquí es más complicado porque vas sin equipo. No sé hasta qué punto se pone difícil, porque sólo he superado 11 salas, pero si en la 6 ya me piden acabar con un bicho de piedra con ramas, porras y otras armas robadas a bokoblins rojos (había barriles explosivos, pero no los vi hasta que pude moverme por el escenario con total libertad), a saber cuándo y con qué tendré que vencer a los centaleones.
Lo dicho, hay cofres, pero son difíciles de ver, y algunos difíciles de alcanzar (pueden requerir ayuda de los enemigos).

FFantasy6
14/04/2023, 21:27
Al Code Vein, un Dark Souls en fácil y con tetas.

chipan
14/04/2023, 21:39
No está mal el code vein, me lo pasé varias veces en su día.

FFantasy6
14/04/2023, 21:46
No está mal el code vein, me lo pasé varias veces en su día.

He leido que tiene new game plus, que pereza.

chipan
15/04/2023, 10:23
He leido que tiene new game plus, que pereza.

Como todos los souls (y souls like), pero no hace falta jugarlo.

jduranmaster
24/04/2023, 20:13
Hace poco estuve jugando a este Command & Conquer (https://darkryoga.wordpress.com/2023/04/24/bootleg-games-review-parte-cxxii-command-and-conquer-unl-bootleg-unl-mega-drive/) para SEGA Mega Drive (https://darkryoga.wordpress.com/2023/04/24/bootleg-games-review-parte-cxxii-command-and-conquer-unl-bootleg-unl-mega-drive/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/04/24/bootleg-games-review-parte-cxxii-command-and-conquer-unl-bootleg-unl-mega-drive/). Se trata de un juego bastante regulero para Mega Drive. Ante todo hay que tener en cuenta que nos encontramos ante una BETA de algo que pudo ser más grande y sólo por eso merece la pena juzgar este título como lo que es, un trabajo inacabado. Desde el punto de vista gráfico se han adaptado en el juego muchos de los sprites de los edicifios disponibles en el juego original (Construction Yard, Power Plant/Advanced Power Plant, Tiberium Refinery, Hand Of Nod, Airstrip, Communications Center, Repair Facility, Temple of Nod, Turret, Tiberium Sio, SAM Site) así como unas pocas unidades de combate (Harvester, Recon Bike, Light Tank, Flame Tank) y todos ellos lucen bastante bien dentro de las capacidades técnicas del sistema e incluso tratádonse de una BETA podemos decir que las animaciones son buenas. Desde el punto de vista jugable este título, para tratarse de una BETA, se controla bastante bien. Quizás el apartado que más flaquea es sin duda el sonoro pues esta BETA no cuenta ni con efectos de sonido ni con pistas de música.


https://www.youtube.com/watch?v=SP6j86isrFQ

swapd0
28/04/2023, 14:50
Llevo unos dias jugando a poner comentarios, sin meterme con nadie pero criticando alguna medida o ley de mierda como la de vivienda en el canal de RED y no veas como entra la gente a saco. Nunca he entendido eso de defender a un politico cuando solo tienes que mirar la hemeroteca y salvo una o dos excepciones son gente que no tienen palabra, solo dicen lo que les interesa.

fbustamante
28/04/2023, 15:34
Porque aparte de los 'locos', tenemos los 'pagados' para manejar a esos 'locos'. :mad:

A600
29/04/2023, 23:38
Jugando al SKYHILL en la máxima dificultad y deseando estrangular a los hijosdeputa rusos que programaron el juego. Ahora entiendo a Slobulus cuando se caga en todo:


https://www.youtube.com/watch?v=TCwHMBMim3s

blindrulo
30/04/2023, 16:23
No conocia el juego pero me he quedao enganchao al video. Muy guapo.

Un saludo. :brindis:

A600
30/04/2023, 18:48
Lo tienes ahora mismo en la tienda de Xbox y Sony por un euro... y el muy desgraciado me ha enganchado todavía más que el de los vampiros.

blindrulo
01/05/2023, 13:43
Esto muy desfasao en consolas de sobremesa, me quedé en xbox360. Pero he visto que está en android así que pa la tablet cae seguro.

Cual es el de los vampiros?

Un saludo. :brindis:

A600
01/05/2023, 16:44
https://store.steampowered.com/app/1794680/Vampire_Survivors/


https://www.youtube.com/watch?v=aS7JqyHdQQA

Aléjate de esa droga ahora que todavía no la has probado.

jduranmaster
01/05/2023, 22:06
Hace poco estuve jugando a este MULTIDUDE (https://darkryoga.wordpress.com/2023/05/01/homebrew-games-review-parte-i-multidude-nes/) para NES / FAMICOM (https://darkryoga.wordpress.com/2023/05/01/homebrew-games-review-parte-i-multidude-nes/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/05/01/homebrew-games-review-parte-i-multidude-nes/). Se trata de un juego homebrew para NES desarrollado por «retrosouls» y publicado en formato físico por Mega Cat Studios. Se trata de un juego de tipo puzzle donde el jugador debe controlar a un grupo de robots. El apartado técnico de este juego es excepcional. Los gráficos son muy buenos ya que el juego cuenta con sprites coloristas con buenas animaciones. El juego cuenta además con temas musicales muy pegadizos y efectos de sonido muy potentes. El principal aliciente del juego es sin duda su alto grado de re-jugabilidad para mejorar a la hora de resolver los puzzles de cada nivel.


https://www.youtube.com/watch?v=Sv652aCDBII

<aSaCo>
01/05/2023, 22:11
Mola este juego. Me suena haber visto este "Multidude" también en ZX Spectrum.

Drumpi
02/05/2023, 13:04
Finalmente ya me he pasado el Zelda Link's awakening (versión de GB original, jugado en una G&W Zelda).
Me puse a jugarlo pensando que sería un juego ligero, que me lo pasaría en unas pocas horas sin esfuerzo, como ya hiciera en su día con el Oracle of Seasons... pero no. Ciertamente el juego empieza siendo bastante sencillito, un paseo por la isla. Poco a poco la cosa se va complicando, y hay algunos picos de dificultad en los que cuesta saber qué hay que hacer para entrar en la siguiente zona. Las mazmorras se van complicando más y más, y las dos o tres últimas se pueden hacer muy cuesta arriba sin una memoria de elefante, tu propio mapa o una guía.
Quitando esos momentos de frustración, no está mal el juego. Es raro, es decir, tiene cosas que se sale de lo convencional, pero no deja de ser un Zelda. No termina de gustarme lo suficiente por eso, por las partes que se complican, y tener que perder 4 horas en el último templo dando vueltas porque ya no me acuerdo en qué escaleras me he tenido que salir porque no tenía la llave o el objeto que necesitaba. En general, he dado muchas vueltas, y hay muchos sitios a los que sólo puedes llegar siguiendo un camino, por lo que realmente no hay tanta libertad de exploración, son como zonas interconectadas, y los únicos atajos que hay son una canción y 5 puntos de teletransporte que ni siquiera se ven bien en el mapa.

Eso sí, es un milagro que el juego haya podido caber en una GB, desde luego. La parte técnica es impecable.

Dicen que algunos de estos problemas se solucionaron en la versión DX, y muchos más en la versión de Switch. Yo quería vivir la experiencia original, la que le dio renombre, y luego ir probando el resto de versiones (la DX con la mazmorra extra, y la de Switch)... pero con lo que me ha llevado, creo que de momento lo dejaré para otra ocasión, y me pondré con el siguiente de la lista.

Veamos... no sé si terminar con Miitopía... Luigi's Mansion 2... Mmm, tengo el Metroid Dread en lista tras el Samus Returns... Kirby y la tierra olvidada... ¡Oh! Tengo olvidado Mario Oddisey... o Mario 3D World, que me quedan 2 mundos...

popihmt
02/05/2023, 15:07
Me he enganchado muy mucho al Outer Wilds.

llevo unas 7 horas de juego ya, y no se cómo no la había jugado antes.

Paradojas cuánticas, física y bucles temporales.

https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/753640/capsule_616x353.jpg?t=1660850445

josepzin
02/05/2023, 15:21
Oiga, esa imagen es demasiado grande.


https://www.youtube.com/watch?v=d6LGnVCL1_A

Drumpi
02/05/2023, 18:33
No sé por qué, leyendo lo de paradojas cuánticas y físicas, se me ha venido a la cabeza que tengo pendiente jugar al "there is no game: wrong dimension", un juego muy meta, que parodia todo acerca de los videojuegos... o eso me ha parecido.
Lo compré hace tiempo en Limited Run Games, junto con "Manifold Garden" y "Etherborn", y sólo me he pasado el del jardín (que planeaba hacer la "second run" sin activar los portales... pero me desanimé al leer que "esquivar" el cuarto es muy difícil de hacer sin una guía).

zhorro
03/05/2023, 00:54
https://store.steampowered.com/app/1794680/Vampire_Survivors/


https://www.youtube.com/watch?v=aS7JqyHdQQA

Aléjate de esa droga ahora que todavía no la has probado.

Yep, de lo mejorcito que ha salido en indie junto con el dead cells, pero este es mucho mas sencillo, y como lo tengas portatil estas jodido porque le echas horas incontables :D

Drumpi
03/05/2023, 10:33
¿Pero qué tiene ese Dead Cells que tanto habla la gente de él? Apenas he leído del juego, y parece un plataformas de alta dificultad con estilo retro, y ya.

blindrulo
06/05/2023, 13:06
https://store.steampowered.com/app/1794680/Vampire_Survivors/


https://www.youtube.com/watch?v=aS7JqyHdQQA

Aléjate de esa droga ahora que todavía no la has probado.


No me molan los juegos tan frenéticos.

Un saludo. :brindis:

A600
06/05/2023, 14:47
De frenético tiene poco: sólo tienes que moverte (el disparo es automático), de vez en cuando elegir las armas/items a usar y ya.

jduranmaster
08/05/2023, 20:08
Hace poco estuve jugando a este The Legend of Zelda: Triforce of the Gods (塞尔达传说-三神之力) (https://darkryoga.wordpress.com/2023/05/08/bootleg-games-review-parte-cxvii-the-legend-of-zelda-triforce-of-the-gods-%e5%a1%9e%e5%b0%94%e8%be%be%e4%bc%a0%e8%af%b4-%e4%b8%89%e7%a5%9e%e4%b9%8b%e5%8a%9b-unl-famicom/) para NES / Famicom (https://darkryoga.wordpress.com/2023/05/08/bootleg-games-review-parte-cxvii-the-legend-of-zelda-triforce-of-the-gods-%e5%a1%9e%e5%b0%94%e8%be%be%e4%bc%a0%e8%af%b4-%e4%b8%89%e7%a5%9e%e4%b9%8b%e5%8a%9b-unl-famicom/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/05/08/bootleg-games-review-parte-cxvii-the-legend-of-zelda-triforce-of-the-gods-%e5%a1%9e%e5%b0%94%e8%be%be%e4%bc%a0%e8%af%b4-%e4%b8%89%e7%a5%9e%e4%b9%8b%e5%8a%9b-unl-famicom/). Se trata de un port sin licencia del juego «The Legend of Zelda: A Link to The Past» y obviamente introduce las mecánicas de dicho juego aunque con matices. Desde el punto de vista gráfico este port cuenta con sprites bien animados y de colores simples aunque hay que tener en cuenta que muchos de los sprites enemigos se vieron modificados para poder ser utilizados en este juego por lo que algunos enemigos vieron reducidas sus dimensiones. Igualmente el apartado sonoro del juego es diferente al del juego de Super Nintendo. En este back-port nos encontramos con temas musicales más simples que pegan bien con la acción del juego y que van cambiando de forma automática cuando el jugador se mueve entre secciones. Muchos de estos temas musicales son reciclados y proceden de otros juegos publicados por Waixing. Igualmente los efectos de sonido de este juego son simples pero pegan con la temática del juego. A nivel jugable este título se controla bastante bien aunque es cierto que el esquema de control es diferente con respecto a la versión de SNES, siendo destacable el hecho de que en este juego no se pueden realizar desplazamientos en diagonal. La dificultad de este juego está bastante ajustada por lo que no se trata de un título especialmente complicado de terminar.


https://www.youtube.com/watch?v=PCk9J5FxdLE

Drumpi
08/05/2023, 20:43
Pues este fin de semana estuve jugando a "there is no game: wrong dimension", y debo decir que fue una experiencia que me encantó :D
Hay que decir dos cosas de este juego: que cuanto menos se sepa, mejor, así que mantendré a raya los spoilers en sus respectivas etiquetas. Y segundo, que es un juego corto.

Primero, sobre su duración, y así me lo quito de en medio: el juego dura alrededor de 5 horas. Yo lo empecé ayer media hora antes de comer, y por la noche, tras dos comidas con tranquilidad, e ir al cine a ver la peli de "Guardianes de la Galaxia vol 3", lo terminé, sobre la una y media. Lo digo, más que nada porque yo lo compré en físico en Limited Run Games y, si no fuera porque me encantó, me parecería injustificable su precio, pero si lo pilláis por 10€ en Steam, no os va a decepcionar.

Vale ¿de qué va el juego?... emm, si no lo sabéis, incluso mejor, pero si no os decidís, básicamente es una aventura gráfica, por llamarlo de alguna manera, en la que queremos jugar a un juego, pero este juego no quiere que lo juguemos, y no hace más que ponernos trabas, y la única forma de jugarlo es "rompiendo el juego" o "hackeándolo". Es un juego muy "meta", en el que hay que estar constántemente pensando "fuera de la caja" ¿No te sabes la clave de acceso? Reprograma el juego para que te pregunte por una que sí sabes ¿La energía del personaje se vacía demasiado rápidamente? Pues ponle un trozo de fixo para que no se mueva... bueno, algún ejemplo me lo he inventado yo, pero lo dicho, intento mantener los spoilers a cero.

La relación que tienes con el juego recuerda un poco a GladOS... pero sin ese pensamiento homicida, y es muy divertido estar haciéndole la pascua todo el rato :D Puede que incluso, por cosas que pasan, te acabe cayendo bien.
Es un juego que no es que rompa la cuarta pared, es que la pared no existe, ni por delante ni por detrás (hay que jugarlo para entenderlo).
Además, se ríe muy fuerte de los tropos de algunos juegos clásicos, y de algunas prácticas comerciales.

A mi me ha gustado muchísimo. Los puzles son bastante sencillitos para los que estamos acostumbrados a las aventuras gráficas de los 90... pero a lo mejor, por estar demasiado acostumbrados a ellos, puede que se nos atragante algún puzle por intentar resolverlo "a la antigua usanza". En ese caso, el juego cuenta con un sistema de ayudas integrado... aunque por la naturaleza del propio juego es posible que no siempre esté "disponible" :D De todas formas, "juego" no se calla y a veces te da pistas si lo dejas hablar, y es algo que en más de una ocasión me ha fastidiado (y otras en las que me he alegrado).
Si bien, la última parte del juego es la que menos me ha gustado, porque cambia un poco el estilo... a ver, sigue dentro de lo que es la narrativa (a pesar de todo, hay una "historia" detrás)... pero cambia un poco el estilo y... se ve raro :D No voy a decir más, pero se nota la naturaleza indie del juego.

Os cuento un poquito más con spoilers al mínimo.
Como digo, es un juego que se vence "rompiéndolo", por ejemplo ¿que te hace falta una espada? Puedes coger la que está siendo utilizada de fondo para la energía del personaje.
O por ejemplo, ¿hay un objeto escondido detrás del escenario? Dale la vuelta a la tele, desatorníllala, quita la tapa y ya puedes ver lo que hay, literalmente, detrás del escenario.
Y es que es muy gracioso, porque en algún momento, el juego te intenta engañar con la partida, y es muy convincente. Pero es que crea un capítulo con los créditos ¡con los créditos!

pakoito
08/05/2023, 23:33
Llevo una viciada de espanto al Zelda: Tears of the Kingdom. He estado casi dos dias jugando sin parar, vaya vicio :D

No es un zelda de los clásicos, pero es buen juego.

Han metido un mapa subterráneo del tamaño del original, y un montón de cuevas a explorar en la superficie. El componente mazmorreo rolero que le añade mola bastante, a mi me está gustando.

La densidad de cosas que hacer es enorme. Quests, subquests, secretos,...no pasa más de 1m sin que veas algun punto de interés. Algunos son obvios, otros más sutiles. Por ejemplo, hay un islote que parece que está vacío hasta que te fijas que está cubierto de cuervos; que tienen varios nidos escondidos donde están acumulando loot. No es una quest, no es un punto de interés, pero está puesto a propósito.

Los altares siguen siendo un poco truñer, y la quest principal y las mazmorras decepcionan. El combate sigue siendo basicote, y los diálogos no van a ganar ningún premio...pero a veces tocan temas un poco más allá de los básicos, como la primera quest de Tarry Town.

Drumpi
09/05/2023, 11:13
Si no fuera porque ahora mismo estoy saturado de Zelda, te arrancaba la cabeza a mordiscos por apoyar a esa gente que filtra los juegos antes de que salgan. ¡Ponte a la cola, como todo el mundo!

Eso de que no es un Zelda de los clásicos... Teniendo en cuenta que el Breath of the Wild es el más parecido al primero de toda la saga, creo que sí son Zeldas clásicos :D
El problema vino con A Link to the Past, que pervirtió la fórmula, añadiendo puzles, un montón de items, y jefes que derrotar con estos, además de un mapa en el que te indica dónde ir (con numeritos, además). A partir de ahí todos los demás siguieron esa fórmula :awesome:

Bromas aparte, yo ya expresé en mi blog, de forma amplia y exhaustiva (a falta del último capítulo) mi preocupación acerca del mundo abierto y sin orden de BotW, y debo decir que me ha encantado la fórmula. Sólo lamento que por el camino se perdieran los puzles, y el poder descubrir zonas nuevas gracias a un nuevo objeto que encontrase. Pero si el juego ya era largo, añadir backtraking hubiera sido la muerte a pellizcos.
Siempre odié el de NES, y cuando lo jugué en serio hace unos años, me dejó sentimientos contradictorios: sufrí mucho con el juego, por tener que recolectar rupias durante horas para comprar un objeto, salas llenas de enemigos duros a los que derrotar cada vez que pasabas por ella, y algún que otro pasadizo oculto en sitios random... pero con el tiempo sólo recuerdo las cosas buenas, y no las horas y horas dando vueltas sin rumbo.

Sólo espero que el Tears no me dure otras 350 horas, porque no sé si podré soportar otra partida así :D

doble-h
09/05/2023, 20:42
yo tengo la switch sparrow y estoy esperando como un loco por pillarlo original, no sabia eso, me gusta eso.

ahora estoy con el dlc de forbiden west

doble-h
09/05/2023, 23:46
yo el viernes
55531

chipan
10/05/2023, 00:20
yo el viernes
55531

Yo el viernes... de la semana pasada [wei]

doble-h
10/05/2023, 09:42
Yo el viernes... de la semana pasada [wei]

Yo tengo dos switch una sparrow y otra original, y tengo reservado la ed coleccionista del tears, nose si lo dejaré precintado y jugaré a la sparrow, pero primero tengo que terminar el dlc

Drumpi
10/05/2023, 10:21
Un amigo y yo estuvimos pendientes para ver si podíamos conseguir, al menos, una edición coleccionista del Zelda... pero el correo nos llegó tarde y encima mi colega ni lo vio.
A mi tampoco es que me interese mucho las ediciones coleccionistas... pero las cajas metálicas sí me gustan. Tengo la del Smash Bros Ultimate y la del Sonic... aunque nunca me decido a poner ahí el juego (la carátula original tiene muchos más colores :D). También tengo una del Darksiders 3 de PS3 que me dieron, y todavía no sé qué hacer con ella.

chipan
10/05/2023, 21:33
Yo tengo dos switch una sparrow y otra original, y tengo reservado la ed coleccionista del tears, nose si lo dejaré precintado y jugaré a la sparrow, pero primero tengo que terminar el dlc

Yo estaba igual, hasta que vi como se ha puesto de imbecil nintendo en los últimos años (cerrando las secciones de scene de eol por ejemplo) y ahora tengo las dos sparrow.

doble-h
10/05/2023, 23:00
Yo estaba igual, hasta que vi como se ha puesto de imbecil nintendo en los últimos años (cerrando las secciones de scene de eol por ejemplo) y ahora tengo las dos sparrow.

no sabia eso de eol

Drumpi
11/05/2023, 12:19
Yo estaba igual, hasta que vi como se ha puesto de imbecil nintendo en los últimos años (cerrando las secciones de scene de eol por ejemplo) y ahora tengo las dos sparrow.

¿En los últimos años? Creía que siempre había sido la empresa más activa cerrando sitios de software no licenciado para sus consolas. :lol:

chipan
11/05/2023, 15:58
¿En los últimos años? Creía que siempre había sido la empresa más activa cerrando sitios de software no licenciado para sus consolas. :lol:

Ya, pero hasta hace poco no nos había tocado tan cerca como en EOL

<aSaCo>
11/05/2023, 20:01
Hace poco estuve jugando a este The Legend of Zelda: Triforce of the Gods (塞尔达传说-三神之力) (https://darkryoga.wordpress.com/2023/05/08/bootleg-games-review-parte-cxvii-the-legend-of-zelda-triforce-of-the-gods-%e5%a1%9e%e5%b0%94%e8%be%be%e4%bc%a0%e8%af%b4-%e4%b8%89%e7%a5%9e%e4%b9%8b%e5%8a%9b-unl-famicom/) para NES / Famicom (https://darkryoga.wordpress.com/2023/05/08/bootleg-games-review-parte-cxvii-the-legend-of-zelda-triforce-of-the-gods-%e5%a1%9e%e5%b0%94%e8%be%be%e4%bc%a0%e8%af%b4-%e4%b8%89%e7%a5%9e%e4%b9%8b%e5%8a%9b-unl-famicom/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/05/08/bootleg-games-review-parte-cxvii-the-legend-of-zelda-triforce-of-the-gods-%e5%a1%9e%e5%b0%94%e8%be%be%e4%bc%a0%e8%af%b4-%e4%b8%89%e7%a5%9e%e4%b9%8b%e5%8a%9b-unl-famicom/). Se trata de un port sin licencia del juego «The Legend of Zelda: A Link to The Past» y obviamente introduce las mecánicas de dicho juego aunque con matices. Desde el punto de vista gráfico este port cuenta con sprites bien animados y de colores simples aunque hay que tener en cuenta que muchos de los sprites enemigos se vieron modificados para poder ser utilizados en este juego por lo que algunos enemigos vieron reducidas sus dimensiones. Igualmente el apartado sonoro del juego es diferente al del juego de Super Nintendo. En este back-port nos encontramos con temas musicales más simples que pegan bien con la acción del juego y que van cambiando de forma automática cuando el jugador se mueve entre secciones. Muchos de estos temas musicales son reciclados y proceden de otros juegos publicados por Waixing. Igualmente los efectos de sonido de este juego son simples pero pegan con la temática del juego. A nivel jugable este título se controla bastante bien aunque es cierto que el esquema de control es diferente con respecto a la versión de SNES, siendo destacable el hecho de que en este juego no se pueden realizar desplazamientos en diagonal. La dificultad de este juego está bastante ajustada por lo que no se trata de un título especialmente complicado de terminar.


https://www.youtube.com/watch?v=PCk9J5FxdLE

Pues no se ve tan mal para ser un DEMAKE del A Link to The Past.

selecter25
14/05/2023, 18:38
Le compré el Zelda TOTK a mi hermano para su cumpleaños, y de paso me lo estoy jugando en la mejor versión, la de PC :D:
55534

WTF, por qué no van las imágenes en el forro? Anarchy espabila.

https://i.ibb.co/gTvwx9M/8rtJc1H.png

https://i.imgur.com/x86PS0B.png

josepzin
15/05/2023, 01:31
¿Versión para PC?

selecter25
15/05/2023, 03:19
¿Versión para PC?
Hací es, husando hemuladores con abitasiones.

De momento lo estoy jugando a 4k y fps dinámicos (hay mod de 30 y 60fps), no me va perfecto pero siempre entre los 45-60fps. Eso sí, se ve de escándalo.

Dullyboy
15/05/2023, 08:10
Yo lo bajé por curiosidad, y me crashea cada 5 minutos. A ver si cuando vayan mejorando la emulación se soluciona.

chipan
15/05/2023, 08:17
A mi me crasheaba bastante en el ryujinx pero hay un fix para que funcione en Yuzu, y es mucho más estable.
No obstante lo estoy jugando en la switch.

selecter25
15/05/2023, 08:32
En Ryujinx crashea, en Yuzu EA3589 con la 1.1.0 y los fixes va bastante bien, normalmente crashea cuando se tienen 16Gb de RAM o menos, ya que en ocasiones traga hasta 18Gb de RAM el jodío.

Drumpi
15/05/2023, 10:45
Yo ya tengo mi copia desde el viernes. Pero el sábado estuve en la RetroChiclana, porque me invitó el Futu, que andaba arbitrando por allí, así que ni lo toqué.
Ayer estuve un rato con el BotW, porque me habían dejado uno de los amiibo que no tengo que desbloquean trajes. Ya aproveché y eché un rato en framear recursos de dragón e intentar conseguir algún trozo de estrella, pillé algún Kolog desprevenido y conseguí la Biggoron Sword. Lástima que el traje del Ocarina of Time no se pueda teñir, me hubiese gustado tener la túnica Zora.

Pero sí, puse el "tears" un rato, porque no me quedaba claro lo de vencer a Ganondorf tras acabar con "Calamity Ganon" (por favor, spoilers a cero), y a primera vista no veo diferencias respecto al primer juego. Claro que estoy acostumbrado a ver el BotW de WiiU en una tele HD Ready, y ayer probé el juego en una tele FullHD, no sé si eso influirá. Luego ya me fijé que el nivel de detalle de la vegetación es algo mejor, más recargado, y que las primeras islas en la distancia se ven más detalladas que en el otro juego... pero no llegué demasiado lejos para ver más detalles.
Lo que no me gusta es la interfaz de los menús, se parece demasiado a los menús de la Switch, y me rompe la inmersión, me parece que esté consultando el manual online. Pero bueno.

Aunque no sé si me pondré a jugar en serio. me gustaría pasarme algún otro juego antes de ponerme con más Zelda, que los dos últimos que he terminado han sido el BotW y el Link's Awakening ^^U

josepzin
15/05/2023, 15:42
Hací es, husando hemuladores con abitasiones.

De momento lo estoy jugando a 4k y fps dinámicos (hay mod de 30 y 60fps), no me va perfecto pero siempre entre los 45-60fps. Eso sí, se ve de escándalo.

¿Entonces es un Zelda para Nintendo Switch emulado en PC?

selecter25
15/05/2023, 17:34
¿Entonces es un Zelda para Nintendo Switch emulado en PC?

Exacto, es literalmente una imagen del juego de Switch emulado en PC.

Dullyboy
15/05/2023, 18:58
En Ryujinx crashea, en Yuzu EA3589 con la 1.1.0 y los fixes va bastante bien, normalmente crashea cuando se tienen 16Gb de RAM o menos, ya que en ocasiones traga hasta 18Gb de RAM el jodío.

Le había puesto el fix y seguía igual así que va ser la RAM entonces, que le dejo 8 solo a Windows.

doble-h
15/05/2023, 19:07
Estos del zelda han visto la película la princesa mononoke

tSuKiYoMi
15/05/2023, 20:53
Zelda TOTK - "Oh, el juego me esta dando tablones de madera, 4 ruedas y ventiladores, ¿Me pregunto que querrán que haga con esto?". Sin hacer spoilers, TOTK no es BOTW2, ya que literalmente es el mismo juego, es más una especie de BOTW 1.5. El mismo mapa, las mismas armas, mismas armaduras, misma estructura, mismas reglas. Han cambiado 4 habilidades y metido el cielo y un subsuelo, pero es el mismo juego. Mi resumen es, si le metiste 300 horas a BOTW y te apetece meterle otras 500 horas pues te gozarás TOTK, pero si no te gustó BOTW o no te apetece jugarlo de nuevo meterse con TOTK es tontería, NO APORTA NADA. BOTW es un coche AZUL y TOTK es ese mismo coche pintado de VERDE y con climatizador.

selecter25
15/05/2023, 21:37
Zelda TOTK - "Oh, el juego me esta dando tablones de madera, 4 ruedas y ventiladores, ¿Me pregunto que querrán que haga con esto?". Sin hacer spoilers, TOTK no es BOTW2, ya que literalmente es el mismo juego, es más una especie de BOTW 1.5. El mismo mapa, las mismas armas, mismas armaduras, misma estructura, mismas reglas. Han cambiado 4 habilidades y metido el cielo y un subsuelo, pero es el mismo juego. Mi resumen es, si le metiste 300 horas a BOTW y te apetece meterle otras 500 horas pues te gozarás TOTK, pero si no te gustó BOTW o no te apetece jugarlo de nuevo meterse con TOTK es tontería, NO APORTA NADA. BOTW es un coche AZUL y TOTK es ese mismo coche pintado de VERDE y con climatizador.

Literal, es el meme de Stacy Malibu.

jduranmaster
15/05/2023, 21:42
Hace poco estuve jugando a este Galaga: ZELDAGA Edition (https://darkryoga.wordpress.com/2023/05/15/rom-hacking-personal-projects-parte-xiii-galaga-zeldaga-edition-version-1-0/) para NES / Famicom (https://darkryoga.wordpress.com/2023/05/15/rom-hacking-personal-projects-parte-xiii-galaga-zeldaga-edition-version-1-0/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/05/15/rom-hacking-personal-projects-parte-xiii-galaga-zeldaga-edition-version-1-0/).


https://www.youtube.com/watch?v=ysZ8gDQDATs

josepzin
15/05/2023, 23:23
Pero porqué?!

Enviado desde mi M2101K7AG mediante Tapatalk

jduranmaster
15/05/2023, 23:43
Pero porqué?!

Enviado desde mi M2101K7AG mediante Tapatalk

Alguien lo pidió.

selecter25
16/05/2023, 02:26
Le había puesto el fix y seguía igual así que va ser la RAM entonces, que le dejo 8 solo a Windows.

Yo tenía crasheos puntuales con 16Gb, ha sido meterle 8Gb más y no ha vuelto a crashear.

Drumpi
16/05/2023, 10:40
Zelda TOTK - "Oh, el juego me esta dando tablones de madera, 4 ruedas y ventiladores, ¿Me pregunto que querrán que haga con esto?". Sin hacer spoilers, TOTK no es BOTW2, ya que literalmente es el mismo juego, es más una especie de BOTW 1.5. El mismo mapa, las mismas armas, mismas armaduras, misma estructura, mismas reglas. Han cambiado 4 habilidades y metido el cielo y un subsuelo, pero es el mismo juego. Mi resumen es, si le metiste 300 horas a BOTW y te apetece meterle otras 500 horas pues te gozarás TOTK, pero si no te gustó BOTW o no te apetece jugarlo de nuevo meterse con TOTK es tontería, NO APORTA NADA. BOTW es un coche AZUL y TOTK es ese mismo coche pintado de VERDE y con climatizador.

Yo empiezo a pensar que es así. De momento sólo le he echado un par de ratillos sueltos, uno para llegar a la Isla de los Albores, y otro para casi recorrerme el trozo de isla que se pude recorrer antes de entrar a lo que llaman "Templo del Tiempo", pero ya he visto las mismas mecánicas del primero, incluidos (suspiro) los kologs (noticia de última hora: se ha avistado un meteorito con forma de cartucho de Switch, procedente de la tierra; ya ha atravesado el Sol y se dirige a otra estrella aún más grande y caliente...)...

En fin, seguiré explorando, a ver qué otros cambios hay en este Zelda: Baches y Cachivaches :lol: No creo que se hayan tirado 5 años para hacer el mismo juego con un lavado de cara, Nintendo no es así.

doble-h
16/05/2023, 13:19
Yo lo veo también a si muy continuista, y es un breath of the wild 2, no un tears of the kingdom, y es así, si te gustó el 1 este te gustará, si no no, y eso de construir me da una pereza increíble, jugaré la historia, por la libertad y otro juego

Drumpi
16/05/2023, 18:12
Bueno, teniendo en cuenta que, salvo el Zelda 2, ningún juego, aun siendo una continuación directa del anterior (Majora's, Spirit Tracks...), ha tenido un 2 en su título, que se llame Tears of the Kingdom no implica que en realidad no sea BotW2 :D :D :D

De todas formas, no puedo juzgar un juego de >50h por un rato que llevo, así que os enlazo a un vídeo de uno que lleva 15 horas jugadas:

https://www.youtube.com/watch?v=Z7o3mlbqODE
También he visto un vídeo de EuroGamer que habla de 15 consejos para empezar la aventura, y más de la mitad son nuevos respecto a BotW.

Ya, por lo pronto, además del mapa de Hyrule y los cielos, dicen que hay un mundo subterráneo... me parece que 325 horas se me quedan cortas para este juego :llorosa:

josepzin
16/05/2023, 18:59
325 horas jugando... no sé como teneis tanto tiempo :O :O

Solo
16/05/2023, 19:51
Hace poco estuve jugando a este Galaga: ZELDAGA Edition (https://darkryoga.wordpress.com/2023/05/15/rom-hacking-personal-projects-parte-xiii-galaga-zeldaga-edition-version-1-0/) para NES / Famicom (https://darkryoga.wordpress.com/2023/05/15/rom-hacking-personal-projects-parte-xiii-galaga-zeldaga-edition-version-1-0/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/05/15/rom-hacking-personal-projects-parte-xiii-galaga-zeldaga-edition-version-1-0/).


https://www.youtube.com/watch?v=ysZ8gDQDATs

El auténtico "BOTW 2". :awesome: Si hasta sale Ganon. :D

doble-h
17/05/2023, 13:03
Pues ayer salí del tutorial y me enganche hasta las 2 de la mañana, la verdad que si que es el mismo juego 2, pero si te gustó el 1 este es mejor, y mira que esto de explorar no es lo mio en según que juegos voy al turrón, pasármelo saber la historia, y al siguiente, pero en este te lías con cualquier cosa iba a un punto y me fui para el otro totalmente

Drumpi
17/05/2023, 14:05
325 horas jugando... no sé como teneis tanto tiempo :O :O

Pues la partida creo que la empecé en Septiembre de 2020, entre Julio de 2021 y Septiembre de 2022 dejé de jugar por saturación, y lo retomé hasta que lo di por finalizado hace un par de semanas (aunque lo he cogido alguna vez más desde entonces, desbloqueando trajes de los amiibo, y dando alguna que otra vuelta).
Echando alguna hora suelta entre semana, y 4 horas algunos fines de semana, pues eso... 325h :D


Pues ayer salí del tutorial y me enganche hasta las 2 de la mañana, la verdad que si que es el mismo juego 2, pero si te gustó el 1 este es mejor, y mira que esto de explorar no es lo mio en según que juegos voy al turrón, pasármelo saber la historia, y al siguiente, pero en este te lías con cualquier cosa iba a un punto y me fui para el otro totalmente

Te comprendo perfectamente. En el BotW, lo primero que te recomiendan es que vayas a Hatelia, al este. Yo salí de la meseta de los albores por el oeste :D luego, en mi camino al este pasé por una torre al norte, di un "pequeño desvío" por el sur, y cuando me quise dar cuenta, llevaba dos medias regiones exploradas, como 15 santuarios resueltos y 20 horas de juego antes de llegar al pueblo, al que se tarda como 30 minutos en llegar, si vas a saco.
En estos juegos te distraes, literalmente, con una piedra (en lo alto de un monte) :D ¿Os imagináis que le hubieran metido IA a los animales, y que pudieras hacer un safari, y ver cómo reaccionan entre ellos?

selecter25
21/05/2023, 02:00
A los que quieran jugarlo bien en PC (con un PC decente):

https://www.reddit.com/r/NewYuzuPiracy/comments/13gh9ts/yuzu_totk_complete_setup_guide_60_fps_cutscenes/
https://www.reddit.com/r/NewYuzuPiracy/comments/13i3dvd/totk_yuzu_bug_megathread_fixes_to_commonly_known/

Con esta guía de optimización y con los últimos parches (Folder v2.0) va finísimo, ya no tengo nada de stuttering, todo va suave y con fps dinámicos. Hoy ha venido mi hermano a comer y se lo he enseñado, me ha maldecido. Aunque a favor de la Switch (se la trajo para enseñarme por dónde iba), tengo que decir que para ser el juego que es, va mucho mejor de lo que esperaba.

Dullyboy
21/05/2023, 16:13
Ya lo he probado con los 24GB y RAM y ningún problema con el juego, salvo que al cabo de 1 hora me había dado un mareo que no recordaba desde el Half Life 2. Creo que ha sido con el poder de mover y juntar objetos, porque los juegos en 3a persona no me suelen marear.

chipan
22/05/2023, 14:24
¿Os acordáis de cuando había que hacer discos de arranque para conseguir liberar 120kb de ram no cargando algún driver? y así conseguir los 2640kb de memoria convencional necesarios para cargar algún juego de MS-DOS?

josepzin
22/05/2023, 14:32
La memoria alta, el regreso.

swapd0
22/05/2023, 15:27
¿Os acordáis de cuando había que hacer discos de arranque para conseguir liberar 120kb de ram no cargando algún driver? y así conseguir los 2640kb de memoria convencional necesarios para cargar algún juego de MS-DOS?
Yo nunca tuve que hacer eso, ¿hablas de la epoca 286 o 386?

chipan
22/05/2023, 16:42
Yo nunca tuve que hacer eso, ¿hablas de la epoca 286 o 386?

Hasta en los pentium era habitual. Empezó a dejarse de ver en la época de los pentium 2, que el que menos traía 32 o 64 megas de ram.

tognin
22/05/2023, 16:59
Hasta en los pentium era habitual. Empezó a dejarse de ver en la época de los pentium 2, que el que menos traía 32 o 64 megas de ram.

Era frustrante. Tenias un equipo con 4MB de RAM pero no podias jugar a un juego por que requería 610KB de memoria baja. El resto daba igual, solo importaban los primeros 640KB...

Pero, que divertido era jugar con los files, el keyb y lo devicehigh...

slaudos

swapd0
22/05/2023, 18:12
Pues yo empece (en el PC) con un 486DX2 66MHz y nunca tuve que hacer eso, tal vez sea por los juegos o porque tenia mejor hecho (por mi hermano) el config.sys, autoexec.bat y toda esa mierda de la que no recuerdo nada :P

Dullyboy
22/05/2023, 18:42
Yo nunca tuve que hacer eso, ¿hablas de la epoca 286 o 386?

Con el 8086 lo tenía que hacer yo. Ya con el Pentium no se cargaba ni el ratón si no era necesario para poder rascar un par de kas :lol: .

chipan
22/05/2023, 19:31
Volviendo al tema, Me he puesto 32GB y el TOTK ya no crashea en el emulador. Que da igual porque lo estoy jugando en la switch, pero no descargo una segunda run con gráficos mejorados.

jduranmaster
22/05/2023, 20:34
Hace poco estuve jugando a este THE INCREDIBLES (超人总动员) (Chao Ren Te Gong Dui) (https://darkryoga.wordpress.com/2023/05/22/bootleg-games-review-parte-cxxvii-the-incredibles-sintax-%e8%b6%85%e4%ba%ba%e6%80%bb%e5%8a%a8%e5%91%98-chao-ren-te-gong-dui-unl-game-boy-color/) de SINTAX (https://darkryoga.wordpress.com/2023/05/22/bootleg-games-review-parte-cxxvii-the-incredibles-sintax-%e8%b6%85%e4%ba%ba%e6%80%bb%e5%8a%a8%e5%91%98-chao-ren-te-gong-dui-unl-game-boy-color/) para Game Boy Color (https://darkryoga.wordpress.com/2023/05/22/bootleg-games-review-parte-cxxvii-the-incredibles-sintax-%e8%b6%85%e4%ba%ba%e6%80%bb%e5%8a%a8%e5%91%98-chao-ren-te-gong-dui-unl-game-boy-color/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/05/22/bootleg-games-review-parte-cxxvii-the-incredibles-sintax-%e8%b6%85%e4%ba%ba%e6%80%bb%e5%8a%a8%e5%91%98-chao-ren-te-gong-dui-unl-game-boy-color/). Se trata de un juego de plataformas bastante sencillo de jugar que cuenta con sprites con buenas animaciones y bastante coloristas. Todos los personajes seleccionables del juego se controlan igual por lo que no tienen habilidades diferenciadas y el juego cuenta con varios tipos de items que permiten al jugador recuperar la salud. El juego cuenta con varios temas musicales que no son nada del otro mundo y con efectos de sonido bastante simples pero que son suficientes para el juego. El diseño de los niveles de este juego es bastante simple pero cumple con lo básico para un juego de este tipo.


https://www.youtube.com/watch?v=1Szvxb48bck

Drumpi
23/05/2023, 12:41
Con el 8086 lo tenía que hacer yo. Ya con el Pentium no se cargaba ni el ratón si no era necesario para poder rascar un par de kas :lol: .

Qué cosas más raras hacíais con el ordenador. Yo tenía un 386 y nunca le hice nada raro de eso. Claro que cargaba en MS-DOS, y el programa de cocina del Arguiñano no es que necesitase muchos requisitos :D :D :D
Aunque las recetas con más perejil de la cuenta, quizás si que necesitasen alguna ampliación de RAM, sí :awesome:


Volviendo al tema, Me he puesto 32GB y el TOTK ya no crashea en el emulador. Que da igual porque lo estoy jugando en la switch, pero no descargo una segunda run con gráficos mejorados.

:quepalmo:


¿Pero por qué me sigo torturando con el BotW? Ayer le eché otra hora, usando los amiibo para obtener los trajes del Ocarina y de la Fiera Deidad, y buscando trozos de estrella y enemigos para mejorarlos... Y encima me doy cuenta de que aún me quedan enemigos que fotografiar :S

Drumpi
23/05/2023, 18:27
Acabo de ver un vídeo en el que se menciona una entrevista a Eiji Aonuma sobre Tears of the Kingdom: según cuenta, el juego lleva listo desde que se aplazó en marzo del año pasado. Durante este año, según parece, se han dedicado a corregir todos los problemas de física que se podían dar con las nuevas mecánicas que han implementado.
Así que ahí tenéis material para quejaros, si encontráis fallos en el juego :D


https://www.youtube.com/watch?v=o8Jih4T5V2I

princemegahit
28/05/2023, 00:05
La memoria alta, el regreso.

DOS=HIGH,UMB


Pues yo empece (en el PC) con un 486DX2 66MHz y nunca tuve que hacer eso, tal vez sea por los juegos o porque tenia mejor hecho (por mi hermano) el config.sys, autoexec.bat y toda esa mierda de la que no recuerdo nada :P

O porque ejecutabas todo desde windows (o juegos más "nuevos" que tu procesador)

doble-h
28/05/2023, 00:54
ahora entrando en el segundo templo después unas 20 horas (zelda botw2)

selecter25
28/05/2023, 05:16
Yo acabo de terminar el templo del viento.

chipan
28/05/2023, 06:25
Yo estoy a punto de dejarlo, en la parte de los gerudo hay una suerte de minijuego defensivo obligatorio de defender puertas y npcs **********, y aunque no es muy difícil me dan tanto asco ese tipo de mecánicas que no encuentro ánimo para seguir jugando. Similar a lo que me pasó en el ni no kuni 2 cuando llegué a la parte que hay que jugar pseudo-RTS. No se que manía tienen los ***** japos con meter un montón de mecánicas en los juegos cuando eso solo aumenta las probabilidades de hacer que los jugadores se encuentren con alguna que no les guste y que además les repatee que le hagan hacerla para avanzar.

swapd0
28/05/2023, 11:18
DOS=HIGH,UMB



O porque ejecutabas todo desde windows (o juegos más "nuevos" que tu procesador)
En esa epoca los juegos de windows se arrastraban, mejor jugar la version en MS-DOS.

doble-h
28/05/2023, 13:52
Yo acabo de terminar el templo del viento.

Este es el que hago ahora, primero hice el goron, nose si es el orden que toca jajaj

El del viento no se ni por donde empezar

-----Actualizado-----

Me está pareciendo más fácil que el 1

A600
28/05/2023, 14:46
Pues jugando al Diablo 2 en la Series S. Nunca antes había jugado a un Diablo y menuda enganchada tengo [wei4]

Dullyboy
28/05/2023, 14:54
Pues jugando al Diablo 2 en la Series S. Nunca antes había jugado a un Diablo y menuda enganchada tengo [wei4]

55558

doble-h
28/05/2023, 18:54
Pues si jugáis al d4 decirlo que yo me lo fumarse bien fumado, creo...

chipan
29/05/2023, 13:10
Yo es que viendo los avances y las entrevistas en las que no dejan hablar del **** Battle Pass y la **** tienda de cosméticos, se me quitan las ganas.

Drumpi
29/05/2023, 13:56
Yo estoy a punto de dejarlo, en la parte de los gerudo hay una suerte de minijuego defensivo obligatorio de defender puertas y npcs **********, y aunque no es muy difícil me dan tanto asco ese tipo de mecánicas que no encuentro ánimo para seguir jugando. Similar a lo que me pasó en el ni no kuni 2 cuando llegué a la parte que hay que jugar pseudo-RTS. No se que manía tienen los ***** japos con meter un montón de mecánicas en los juegos cuando eso solo aumenta las probabilidades de hacer que los jugadores se encuentren con alguna que no les guste y que además les repatee que le hagan hacerla para avanzar.

Claro, si se pudiera ir a otra parte del mapa a hacer otra misión y dejar esa como opcional o para el final, pues sería mucho mejor juego... ¡Oh, wait! :lol:
He dejado un par de vídeos en el hilo de las chorradas y no tanto, que a lo mejor te sirven de inspiración. Lo mismo conviertes el Tower Defense en Zone Of Enders, o en War Thunder :D

El hecho de meter tantas mecánicas es por dar variedad. Además, Nintendo rara vez obliga a cumplir un objetivo, especialmente si cambia la mecánica. Pero es que en un mundo tan grande, o metes variedad, o se siente aburrido y siempre igual. Ya hablamos de eso cuando comenté que estaba quemado del BotW.

chipan
29/05/2023, 13:59
Claro, si se pudiera ir a otra parte del mapa a hacer otra misión y dejar esa como opcional o para el final, pues sería mucho mejor juego... ¡Oh, wait! :lol:
He dejado un par de vídeos en el hilo de las chorradas y no tanto, que a lo mejor te sirven de inspiración. Lo mismo conviertes el Tower Defense en Zone Of Enders, o en War Thunder :D

El hecho de meter tantas mecánicas es por dar variedad. Además, Nintendo rara vez obliga a cumplir un objetivo, especialmente si cambia la mecánica. Pero es que en un mundo tan grande, o metes variedad, o se siente aburrido y siempre igual. Ya hablamos de eso cuando comenté que estaba quemado del BotW.

La única manera que tengo de avanzar en la historia es completar esa misión, ya he hecho lo demás.

jduranmaster
29/05/2023, 21:37
Hace poco que he estado jugando a este Mega Man: Return of Wily (https://darkryoga.wordpress.com/2023/05/29/rom-hacking-personal-projects-parte-xiv-mega-man-return-of-wily-version-1-1/) para Game Boy (https://darkryoga.wordpress.com/2023/05/29/rom-hacking-personal-projects-parte-xiv-mega-man-return-of-wily-version-1-1/). Mega Man: Return of Wily (https://darkryoga.wordpress.com/2023/05/29/rom-hacking-personal-projects-parte-xiv-mega-man-return-of-wily-version-1-1/) es un hack (https://darkryoga.wordpress.com/2023/05/29/rom-hacking-personal-projects-parte-xiv-mega-man-return-of-wily-version-1-1/) de la versión estadounidense del juego «Mega Man: Dr. Wily’s Revenge» (https://darkryoga.wordpress.com/2023/05/29/rom-hacking-personal-projects-parte-xiv-mega-man-return-of-wily-version-1-1/). Esta es la historia: ¡Wily ha regresado para dominar el mundo! (¡Sí, otra vez!) Usará los mismos 8 robots maestros que usó en su primer intento de destruir a Megaman. ¡Solo que esta vez, no tienen debilidades! (¿O acaso si las tienen?).


https://www.youtube.com/watch?v=jPMp1oeovBo

Iced
29/05/2023, 23:09
Pues yo empece (en el PC) con un 486DX2 66MHz y nunca tuve que hacer eso, tal vez sea por los juegos o porque tenia mejor hecho (por mi hermano) el config.sys, autoexec.bat y toda esa mierda de la que no recuerdo nada :P

Llega a ser casualidad, el mio tambien fue un 486DX2 con la misma RAM, pero como tenia muy poco disco duro (30 megas creo) tenia que usar el double space para tener mas capacidad, y eso se comia la mitad de la RAM :-(

doble-h
30/05/2023, 00:44
Yo es que viendo los avances y las entrevistas en las que no dejan hablar del **** Battle Pass y la **** tienda de cosméticos, se me quitan las ganas.

es como en el the division 2, demasiado lio entre pase de batalla, temporada, y demas, pero bueno no hace falta pagarlo

Drumpi
30/05/2023, 10:46
La única manera que tengo de avanzar en la historia es completar esa misión, ya he hecho lo demás.

Dale el mando a tu hermano y que te pase esa parte :D
El caso es que no te puedo ayudar, no conozco casi nada del juego (y quiero que siga siendo así hasta que lo juegue). Pero vamos, que seguro que encuentras vídeos que te ayuden a resolverlo, o en su defecto, a romper el juego para superar dicha misión.
Da igual lo bien que lo hagas, siempre habrá una parte de un juego que se le atragantará a alguien, y te ha tocado la china.

Sven
03/06/2023, 18:27
Intento jugar al **** Crazy Climber de arcade y los dos de ps1 pero no hay manera.

swapd0
03/06/2023, 18:36
Yo le daba bastante al mame al crazy climber, para ir rapido debes ir con los brazos alternos, pulsas Arriba-Abajo (joy izq, y joy der), cuando se para Abajo-Arriba y vuelta a empezar.

doble-h
03/06/2023, 22:52
Diablo4 una pasada, he tenido que dejar el zelda a medias

Drumpi
05/06/2023, 13:03
Vale, creo que puedo dar ya por concluido el Breath of the Wild. He intentado conseguir tantos fragmentos de estrella como he podido, mientras mejoraba las prendas del traje de Fiera Deidad, que eran las únicas que no exigían quedarse mirando el firmamento sin hacer nada (en otros juegos no me hubiera importado esperar, pero es que con este ya me he pasado demasiado tiempo). Finalmente 336'5 horas de juego.

Una vez hecho, pues tenía que elegir el siguiente juego y... bueno, no me apetecía nada grande en ese momento, así que empecé partida al Advance Wars 1+2. Después de 1 año esperando a que se decidiese a salir, pues creo que era hora de darle cuerda.
De momento, igual que lo recordaba. La interfaz es mucho más cómoda que en GBA, ya que hay accesos más rápidos gracias a tener más botones, y que ahora se puede mover y atacar en una sola pulsación, y alguna cosilla más. Lo que no entiendo es que no hayan añadido función táctil para mover el cursor.
Por lo demás, la misma sensación de agobio cuando ataca el rival, la misma frustración cuando cometes un error eligiendo táctica, el mismo miedo a la niebla de batalla... :D

jduranmaster
05/06/2023, 20:23
Recientemente he estado probando este Dragon Ball: Final Bout (https://darkryoga.wordpress.com/2023/06/05/bootleg-games-review-parte-cxix-dragon-ball-final-bout-unl-bootleg-mega-drive/) para SEGA MEGADRIVE (https://darkryoga.wordpress.com/2023/06/05/bootleg-games-review-parte-cxix-dragon-ball-final-bout-unl-bootleg-mega-drive/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/06/05/bootleg-games-review-parte-cxix-dragon-ball-final-bout-unl-bootleg-mega-drive/). Se trata de un buen juego para Mega Drive. Desde el punto de vista gráfico el juego no está nada mal ya que los sprites tienen suficientes detalles y parecen bien animados. Desde el punto de vista sonoro el juego cuenta con efectos de sonido y voces digitalizadas que tienen buena calidad así como temas musicales decentes. En el apartado de controles destaca que los movimientos especiales se pueden realizar de forma relativamente sencilla aunque la “caja de impactos” se podría haber mejorado mucho más.


https://www.youtube.com/watch?v=Av6jiDebmtk


Diablo4 una pasada, he tenido que dejar el zelda a medias

Confirmo!

jduranmaster
12/06/2023, 17:11
Hace poco estuve jugando a este Darkwing Duck 1 – Guai Ya I (https://darkryoga.wordpress.com/2023/06/12/bootleg-games-review-parte-cxx-darkwing-duck-1-unl-nes-famicom/) para NES / Famicom (https://darkryoga.wordpress.com/2023/06/12/bootleg-games-review-parte-cxx-darkwing-duck-1-unl-nes-famicom/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/06/12/bootleg-games-review-parte-cxx-darkwing-duck-1-unl-nes-famicom/). Darkwing Duck 1 es un hack del videojuego Contra (魂斗羅) de NES / Famicom, que reemplaza al personaje principal con Negaduck y reemplaza a los enemigos con cocodrilos, gatitos y gorilas. Este hack es el primero de una serie de hacks de juegos licenciados y no licenciados de la serie de juegos CONTRA para NES / Famicom en los cuales se hace este cambio de sprites basados en el personaje de Negaduck.


https://www.youtube.com/watch?v=MGOrHYCbiZI

<aSaCo>
15/06/2023, 14:39
Me encanta Contra. Lo que no termino de ver son estos hacks con patos, gorilas y cocodrilos. Ah y Sonic que también anda por ahí. :D

Sven
17/06/2023, 03:22
Probando juegos move en la ps3.
Bien chulos el deadstorm pirates y the shoot.

josepzin
17/06/2023, 15:30
Yo estoy jugando al cubo Rubik. Me falta terminar de resolver la última cara, la amarilla.

https://i.imgur.com/gmdnuyb.jpeg
https://i.imgur.com/gmdnuyb.jpeg

jduranmaster
19/06/2023, 21:09
Hace poco estuve jugando a este HÉRCULES 2 (https://darkryoga.wordpress.com/2023/06/19/bootleg-games-review-parte-cix-hercules-2-unl-mega-drive/) para MEGA DRIVE (https://darkryoga.wordpress.com/2023/06/19/bootleg-games-review-parte-cix-hercules-2-unl-mega-drive/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/06/19/bootleg-games-review-parte-cix-hercules-2-unl-mega-drive/). Hercules 2 es un juego no licenciado para Sega Mega Drive desarrollado por ex-desarrolladores de Chuanpu Technology y publicado por X Boy en 1999. Hercules 2 es un port del juego de acción licenciado de Disney «Hercules» para Sony PlayStation.


https://www.youtube.com/watch?v=4akMvULTDkI

selecter25
19/06/2023, 21:21
Probando juegos move en la ps3.
Bien chulos el deadstorm pirates y the shoot.

Es una de las cosas que echo de menos de mi antigua casa, las partidas en el proyector del comedor con el move a juegos de lightgun. Qué buenos ratos.

josepzin
19/06/2023, 21:53
Hace poco estuve jugando a este HÉRCULES 2 (https://darkryoga.wordpress.com/2023/06/19/bootleg-games-review-parte-cix-hercules-2-unl-mega-drive/) para MEGA DRIVE (https://darkryoga.wordpress.com/2023/06/19/bootleg-games-review-parte-cix-hercules-2-unl-mega-drive/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/06/19/bootleg-games-review-parte-cix-hercules-2-unl-mega-drive/). Hercules 2 es un juego no licenciado para Sega Mega Drive desarrollado por ex-desarrolladores de Chuanpu Technology y publicado por X Boy en 1999. Hercules 2 es un port del juego de acción licenciado de Disney «Hercules» para Sony PlayStation.


https://www.youtube.com/watch?v=4akMvULTDkI

Hércules vs las ratas y murciélagos del mal.

Solo
19/06/2023, 22:16
Hace poco estuve jugando a este HÉRCULES 2 (https://darkryoga.wordpress.com/2023/06/19/bootleg-games-review-parte-cix-hercules-2-unl-mega-drive/) para MEGA DRIVE (https://darkryoga.wordpress.com/2023/06/19/bootleg-games-review-parte-cix-hercules-2-unl-mega-drive/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/06/19/bootleg-games-review-parte-cix-hercules-2-unl-mega-drive/). Hercules 2 es un juego no licenciado para Sega Mega Drive desarrollado por ex-desarrolladores de Chuanpu Technology y publicado por X Boy en 1999. Hercules 2 es un port del juego de acción licenciado de Disney «Hercules» para Sony PlayStation.


https://www.youtube.com/watch?v=4akMvULTDkI

El juego de Hércules para PS1 es uno de mis juegos favoritos en 2D de esa consola. Aquí se nota el esfuerzo de hacer el down grade de los gráficos para adaptarlo a la Mega Drive y no está mal del todo, pero las colisiones en el juego se ven algo rotas.

doble-h
19/06/2023, 22:26
Me he pasado el zelda botw2, menudo coñazo de final xd

futu-block
19/06/2023, 22:45
me lo puedes ''espolear'' como se dice ahora, me da igual que cuentes el final, puede que me guste y termine jugandolo

Drumpi
20/06/2023, 10:26
me lo puedes ''espolear'' como se dice ahora, me da igual que cuentes el final, puede que me guste y termine jugandolo

Conociendo a Nintendo, Link le pega una paliza a Ganondorfio, Zelda de pega un "flechaso de lú", el malo dice "me vengaré" y a esperar no sé cuántos años para la siguiente aventura que no va a tener nada que ver con la anterior :awesome:

Sólo llevo 1 hora de juego, por lo que, de momento, aún ni siquiera he entrado en el Templo del Tiempo de la Isla de los Albores... y me da miedo empezar la partida en serio. Me estoy echando partidas sueltas al Advance Wars 1+2 reboot camp, pero no me termina de enganchar. No sé si será porque me pasé la historia una vez en VBAdvance, o porque me pone de los nervios cuando le toca el turno al otro y veo que masacra a mis tropas sin poder hacer nada, y que encima, me destroza mi estrategia.
Pero quiero empezar una partida a algo que sea corto e interesante, pero me pongo a mirar los juegos y no encuentro los que compré para estas ocasiones ^^U

doble-h
20/06/2023, 20:50
es eso
cuando parece que ya termina, hay una zona infumable para llegar a ganondorf que no hay ningun check point y si no vas con suficiente comida para restaurar los corazones robado es un rollo volver a hacerlo, pero que zelda sa un dragon esta guay

Drumpi
21/06/2023, 10:30
Nintendo necesita dar explicaciones para tres cosas:
1- ¿Por que siguen usando la Espada Maestra y las flechas de luz para acabar con Ganondorfio si se ha demostrado que no se queda muerto?
2- ¿La princesa Peach alguna vez ha cesado a su guardia real por su ineficacia para protegerla?
3- Si cada vez que asignan una misión a Samus, algo grande acaba explotando ¿Por qué le siguen dando misiones? (¿y por qué no reventó el planeta de los piratas espaciales en Metroid Prime 3, ya que estaba por allí? :D)

futu-block
21/06/2023, 17:24
claro que no ha cesado, les habrá destituido...

jduranmaster
26/06/2023, 23:15
Hace poco estuve jugando a este SAVE THE KUIN (https://darkryoga.wordpress.com/2023/06/26/homebrew-games-review-parte-iii-save-the-kuin-demo-version-2023-nes/) para NES / FAMICOM (https://darkryoga.wordpress.com/2023/06/26/homebrew-games-review-parte-iii-save-the-kuin-demo-version-2023-nes/). Se trata de un juego homebrew para NES muy bueno. Uno de los aspectos más interesantes de este juego es sin lugar a dudas su aspecto gráfico ya que recuerda mucho a Final Fantasy I (NES). Los sprites hacen gala de una buena selección de colores así como de buenas animaciones. El juego (en su versión DEMO) cuenta con temas musicales que acompañan pefectamente y no son nada monótonos y con efectos de sonido típicos para este tipo de juegos. Por lo demás, la jugabilidad está muy conseguida ya que se combinan aspectos de The Legend Of Zelda con los de la serie de juegos Seiken Densetsu y con un aspecto visual que recuerda mucho a Final Fantasy.


https://www.youtube.com/watch?v=wdks-2sjnes

Sven
26/06/2023, 23:29
Es una de las cosas que echo de menos de mi antigua casa, las partidas en el proyector del comedor con el move a juegos de lightgun. Qué buenos ratos.

Lástima que son pocos juegos.

Solo
27/06/2023, 13:10
Hace poco estuve jugando a este SAVE THE KUIN (https://darkryoga.wordpress.com/2023/06/26/homebrew-games-review-parte-iii-save-the-kuin-demo-version-2023-nes/) para NES / FAMICOM (https://darkryoga.wordpress.com/2023/06/26/homebrew-games-review-parte-iii-save-the-kuin-demo-version-2023-nes/). Se trata de un juego homebrew para NES muy bueno. Uno de los aspectos más interesantes de este juego es sin lugar a dudas su aspecto gráfico ya que recuerda mucho a Final Fantasy I (NES). Los sprites hacen gala de una buena selección de colores así como de buenas animaciones. El juego (en su versión DEMO) cuenta con temas musicales que acompañan pefectamente y no son nada monótonos y con efectos de sonido típicos para este tipo de juegos. Por lo demás, la jugabilidad está muy conseguida ya que se combinan aspectos de The Legend Of Zelda con los de la serie de juegos Seiken Densetsu y con un aspecto visual que recuerda mucho a Final Fantasy.


https://www.youtube.com/watch?v=wdks-2sjnes

Si que tiene elementos que recuerdan a otros RPG clásicos.

jduranmaster
03/07/2023, 17:11
Hace poco estuve jugando a este CHILLER (https://darkryoga.wordpress.com/2023/07/03/bootleg-games-review-parte-cxvii-chiller-nes-zapper-game-unl-nes-pirate/) para NES / FAMICOM (https://darkryoga.wordpress.com/2023/07/03/bootleg-games-review-parte-cxvii-chiller-nes-zapper-game-unl-nes-pirate/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/07/03/bootleg-games-review-parte-cxvii-chiller-nes-zapper-game-unl-nes-pirate/). Chiller es un juego muy regulero para NES / Famicom. Nos encontramos antes un tipo de juego raro de ver en el catálogo de juegos no licenciados para FAMICOM / NES. Si bien se trata de un port sin licencia para NES este no cuenta con todos los detalles que tiene la versión ARCADE por limitaciones obvias del sistema. Por otro lado, en su momento este juego para NES se anunció como una experiencia terrorífica y la verdad es que más que miedo, el juego da risa por lo cutre que se ven algunos sprites. Por lo demás el control del juego no es malo del todo y la ZAPPER (al menos emulada) responde bien. Los sprites del juego son bastante simples y los efectos de sonido y músicas del juego no son nada del otro mundo.


https://www.youtube.com/watch?v=ORODXFL3AAY

swapd0
03/07/2023, 17:58
Si no pegase el flash cada vez que disparas seria mas jugable.

Solo
03/07/2023, 20:11
No creía que hubiese versión de NES de este juego. El juego de ARCADE siempre me pareció raro.

Drumpi
04/07/2023, 10:13
Si no pegase el flash cada vez que disparas seria mas jugable.

Pero es que si no, la zapper no funcionaría.
Me suena haber visto esta versión del juego en algún análisis, sobre todo por el detalle de dejarle puesto el sujetador a la mujer en la sala de torturas. Puedes disparar a los cuerpos y destrozarlos en pedazos, pero que no se vea ninguna teta, que esto es un juego para niños :lol:

swapd0
04/07/2023, 10:29
Pero es que si no, la zapper no funcionaría.

Con lo aficionada que era nintendo a ponerle chips a los juegos de NES, podrian haberse currado un chip para no tener que hacer eso, como funciona en otras plataformas.

Drumpi
04/07/2023, 11:00
La semana pasada le estuve echando un ratillo al Sonic Frontiers, para ver qué se habían currado para el DLC gratuito de celebración del cumpleaños.
No duró ni 10 minutos puesto :D
A ver, el DLC te propone un marco para la interfaz de usuario (lo de los niveles, la velocidad, etc) en tonos fiesteros, que personalmente no me gusta porque tapa todos los bordes. Para Sonic y los personajes les da trajes horteras de fiesta (Sonic lleva un gorrito, unas gafas de sol con motivos del logo del menú del primer Sonic muy horteras, y creo que un collar de espumillón). Los niveles se llenan de globos transportando regalos (que son pura decoración), y algunos de los elementos cambian por elementos festivos (por ejemplo, las cajas de metal les ponen lacitos rosas).
Y añaden un jukebox que se activa con el botón derecha del dpad. Tiene varias canciones muy animadas de juegos previos, una muy buena selección... pero se cargan por completo la atmósfera del juego.
Todos estos cambios están muy bien para cuando ya te has pasado el juego, pero no cuando estás intentando meterte en la historia del juego.

Aparte de eso, han añadido distintas opciones nuevas de movilidad, como no perder el impulso al saltar (lo que puede romper el juego, o sea, permitirte llegar a zonas que no debes) o el spin dash, que aún no he desbloqueado. También un nuevo tipo de pruebas, las pruebas combo, que consiste en hacer piruetas a saco para conseguir puntos en un tiempo determinado, mientras recoges bolas de luz, que aumentan el multiplicador de puntos; no son obligatorias, pero son entretenidas.

En resumen, casi todos los cambios van orientados a disfrutar del juego como más te guste, pero no a mejorar la experiencia principal del juego... o sí, si te gusta hacer el loco, que para eso lo ponen. Yo de momento sigo con las opciones por defecto, que es como los programadores y los testers diseñaron el juego, y luego ya iremos viendo.

Aún estoy en el segundo mundo, y acabo de abrir el desfiladero que da paso a los 2/3 del resto del mapa. Sigo pensando que es un juego muy divertido, pero un mundo abierto basado en minipruebas no es lo que yo esperaba de un juego de Sonic, y aún me lío con los controles para el combate, por lo que suelo eludir enemigos que requieran más de dos o tres botones para ser eliminados.


Con lo aficionada que era nintendo a ponerle chips a los juegos de NES, podrian haberse currado un chip para no tener que hacer eso, como funciona en otras plataformas.

Creo que no hubiesen podido. Ten en cuenta que el funcionamiento del Zapper no se basaba en el barrido del haz de luz ni nada parecido, sino en que, al pulsar el botón, la pantalla se volviera negra, salvo en los lugares donde podía impactar, que se ponía en blanco, y si la "cámara" de la pistola detectaba que miraba a un punto blanco, entonces había impacto.
Por eso había gente que hacía trampas disparando hacia una bombilla.

selecter25
04/07/2023, 18:15
Jugando a la nueva sensación indie, Dave the Diver. Es una auténtica pasada de juego, una ida de olla espectacular:


https://youtu.be/p85VHMpE0to

swapd0
04/07/2023, 18:17
No entiendo la mezcla pixel-art con graficos 3d

juanvvc
04/07/2023, 19:34
Yo no me he enterado de qué va. ¿Recoge ingredientes por el día y los sirve por la noche? ¿Exploración de día y gestión de un bar de noche? Qué follón de juego, ¿no?

selecter25
04/07/2023, 21:05
Yo no me he enterado de qué va. ¿Recoge ingredientes por el día y los sirve por la noche? ¿Exploración de día y gestión de un bar de noche? Qué follón de juego, ¿no?

Es el pilar/inicio del juego, eres un gordito virgen buzo, pescas de día/tarde (luego de noche, cuando desbloqueas ciertas cosas) y luego gestionas el chiringuito de sushi a nivel cocina, contratación, formación, nuevas recetas, decoración, y ayudas en la barra. Básicamente todo el mundo te explota en el juego.

Conforme avanzas se desbloquean una locura de extras, tiene su "lore" con misiones, todo en clave de humor, y se van añadiendo más y más extras en forma de app de teléfono móvil, una tipo Pokedex en la que registras criaturas, un gordo nerd que potencia tus armas, otro el traje y utensilios, entregas a ecologistas, una gestión de cría de peces, una granja, minijuegos de todo tipo, pesca nocturna, world bosses...

La cantidad de cosas que llegas a hacer es absurda, conforme vas mejorando equipamiento puedes bajar más profundo y enfrentarte a más bichos, no sé cuánto me queda por descubrir, pero esto parece infinito. 97% de críticas extremadamente positivas en Steam, yo ha sido tocarlo y dejar todos los juegos que tenía empezados, no juego ni al Lol.

josepzin
04/07/2023, 22:44
no juego ni al Lol.

Bueno, yo tampoco juego ni al LOL ni a nada mas pero no por este juego :P

chipan
05/07/2023, 06:23
Es el pilar/inicio del juego, eres un gordito virgen buzo, pescas de día/tarde (luego de noche, cuando desbloqueas ciertas cosas) y luego gestionas el chiringuito de sushi a nivel cocina, contratación, formación, nuevas recetas, decoración, y ayudas en la barra. Básicamente todo el mundo te explota en el juego.

Conforme avanzas se desbloquean una locura de extras, tiene su "lore" con misiones, todo en clave de humor, y se van añadiendo más y más extras en forma de app de teléfono móvil, una tipo Pokedex en la que registras criaturas, un gordo nerd que potencia tus armas, otro el traje y utensilios, entregas a ecologistas, una gestión de cría de peces, una granja, minijuegos de todo tipo, pesca nocturna, world bosses...

La cantidad de cosas que llegas a hacer es absurda, conforme vas mejorando equipamiento puedes bajar más profundo y enfrentarte a más bichos, no sé cuánto me queda por descubrir, pero esto parece infinito. 97% de críticas extremadamente positivas en Steam, yo ha sido tocarlo y dejar todos los juegos que tenía empezados, no juego ni al Lol.
Que me vas a contar, yo hace días que no juego al diablo IV... pero no porque esté jugando a este juego, sino porque el Diablo IV es una **** mierda, es aburridísimo, ni siquiera apetece llegar a nivel máximo.

doble-h
05/07/2023, 14:36
La verdad que el d4 no es lo que me esperaba, me apetece otra temporada del 3

chipan
05/07/2023, 18:10
La verdad que el d4 no es lo que me esperaba, me apetece otra temporada del 3
Las temporadas del 3 eran divertidas, al menos te caían items de tu nivel y con afijos decentes, no items de 20 niveles menos que el tuyo y con afijos en plan "+3,7% de daño a enemigos que se llamen Jose Antonio si es martes por la tarde de un mes impar".

doble-h
05/07/2023, 22:59
Las temporadas del 3 eran divertidas, al menos te caían items de tu nivel y con afijos decentes, no items de 20 niveles menos que el tuyo y con afijos en plan "+3,7% de daño a enemigos que se llamen Jose Antonio si es martes por la tarde de un mes impar".

Yo estoy en acto 5,me lo quería pasar antes de la primera temporada, mañana la anuncian, a ver qué tal..

chipan
06/07/2023, 00:22
Yo estoy en acto 5,me lo quería pasar antes de la primera temporada, mañana la anuncian, a ver qué tal..

La campaña está pensada para pasarla con nivel 50, luego del nivel 50 al 100 es repetir un número obsceno de veces las mismas 4 mierdas que hay que hacer en endgame, siempre con un drop que da asco y pena.
A día de hoy lo único que (medio) merece la pena del diablo IV es pasarse la campaña.

Sven
06/07/2023, 20:30
Hace poco estuve jugando a este CHILLER (https://darkryoga.wordpress.com/2023/07/03/bootleg-games-review-parte-cxvii-chiller-nes-zapper-game-unl-nes-pirate/) para NES / FAMICOM (https://darkryoga.wordpress.com/2023/07/03/bootleg-games-review-parte-cxvii-chiller-nes-zapper-game-unl-nes-pirate/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/07/03/bootleg-games-review-parte-cxvii-chiller-nes-zapper-game-unl-nes-pirate/). Chiller es un juego muy regulero para NES / Famicom. Nos encontramos antes un tipo de juego raro de ver en el catálogo de juegos no licenciados para FAMICOM / NES. Si bien se trata de un port sin licencia para NES este no cuenta con todos los detalles que tiene la versión ARCADE por limitaciones obvias del sistema. Por otro lado, en su momento este juego para NES se anunció como una experiencia terrorífica y la verdad es que más que miedo, el juego da risa por lo cutre que se ven algunos sprites. Por lo demás el control del juego no es malo del todo y la ZAPPER (al menos emulada) responde bien. Los sprites del juego son bastante simples y los efectos de sonido y músicas del juego no son nada del otro mundo.


https://www.youtube.com/watch?v=ORODXFL3AAY

Tengo que probarlo en la wii.

doble-h
09/07/2023, 08:25
me he pasado el d4 en unas 25h y level 45, no he llegado ni al 50 xD

ahora nose si le dare al ff origins o al octopath2

Drumpi
10/07/2023, 12:16
El viernes le estuve enseñando a un colega el Yakuza Kiwami, así que me puse un rato a seguir con la partida.
Se han complicado muchísimo los combates (o es que yo soy un manta :D), y eso que sólo acabo de acabar el capítulo 5 en dificultad normal...
Y yo que me quería pasar el juego rápido y... me acaba de aparecer un juego de cartas coleccionables de... ¿chicas voluptuosas en bikini, representando insectos, luchando en un tocón de arbol? WTF! O.o Este juego tiene un serio problema de identidad, que no sabe si quiere ser serio o una ida de olla :D
¡Me encanta! :D :D :D

Y yo que creía que con los coches de escalextric tuneados y las visitas a las chicas de los bares ya tenía demasiadas misiones largas...

jduranmaster
17/07/2023, 20:10
Este fin de semana estuve probando este "The Lion King V – Timon & Pumbaa" (https://darkryoga.wordpress.com/2023/07/17/bootleg-games-review-parte-cviii-the-lion-king-v-timon-pumbaa-famicom-unl-bootleg/) para NES / Famicom (https://darkryoga.wordpress.com/2023/07/17/bootleg-games-review-parte-cviii-the-lion-king-v-timon-pumbaa-famicom-unl-bootleg/). Una de las cosas más destacables que tiene este juego de plataformas (https://darkryoga.wordpress.com/2023/07/17/bootleg-games-review-parte-cviii-the-lion-king-v-timon-pumbaa-famicom-unl-bootleg/) es que cuando mueres, ya sea con Simba (https://darkryoga.wordpress.com/2023/07/17/bootleg-games-review-parte-cviii-the-lion-king-v-timon-pumbaa-famicom-unl-bootleg/), Timon (https://darkryoga.wordpress.com/2023/07/17/bootleg-games-review-parte-cviii-the-lion-king-v-timon-pumbaa-famicom-unl-bootleg/) o Pumbaa (https://darkryoga.wordpress.com/2023/07/17/bootleg-games-review-parte-cviii-the-lion-king-v-timon-pumbaa-famicom-unl-bootleg/), aparece una pantalla donde se ve a dicho personaje cometiendo "suicidio" (https://darkryoga.wordpress.com/2023/07/17/bootleg-games-review-parte-cviii-the-lion-king-v-timon-pumbaa-famicom-unl-bootleg/).


https://www.youtube.com/watch?v=1ZCzcmkchoA

Solo
17/07/2023, 22:37
He buscado lo de las pantallas de SUICIDIO en este juego. Vaya cuajo tenían los programadores para meter eso en un juego destinado a público infantil.

swapd0
17/07/2023, 22:40
No veas...

https://www.youtube.com/watch?v=wuSgevd1EwY

jduranmaster
24/07/2023, 21:03
Hace poco estuve jugando a este Alien DS (https://darkryoga.wordpress.com/2023/07/24/homebrew-games-review-parte-iv-alien-ds-nintendo-ds/) para Nintendo DS (https://darkryoga.wordpress.com/2023/07/24/homebrew-games-review-parte-iv-alien-ds-nintendo-ds/). es un videojuego homebrew de disparos en primera persona desarrollado por Pac para Nintendo DS. Como juego de disparos en primera persona, la jugabilidad de Alien DS (https://darkryoga.wordpress.com/2023/07/24/homebrew-games-review-parte-iv-alien-ds-nintendo-ds/) es fundamentalmente similar a la de otros juegos del estilo, centrándose en el combate en un entorno 3D. La pantalla inferior presenta un rastreador de movimiento (https://darkryoga.wordpress.com/2023/07/24/homebrew-games-review-parte-iv-alien-ds-nintendo-ds/) que también actúa como un mapa. El rastreador de movimiento solo detectará enemigos en movimiento y emitirá un pitido cuando detecte uno. El pitido comenzará a sonar más rápido a medida que el enemigo se acerque al personaje controlado por el jugador. El rastreador de movimiento/mapa se compone de cuadrados de color azul oscuro que representan el suelo y cuadrados azul claro que representan las paredes.


https://www.youtube.com/watch?v=-27N3PcDFFE

tSuKiYoMi
27/07/2023, 20:33
Puede que este sea el mejor juego HOMEBREW que se llegó a hacer para la DS.

doble-h
29/07/2023, 17:34
bueno, almenos la temporada de diablo 4 entretiene haciendo los objetivos , y misión nueva, aun que me gustaba mas el sistema del d3

chipan
29/07/2023, 18:49
bueno, almenos la temporada de diablo 4 entretiene haciendo los objetivos , y misión nueva, aun que me gustaba mas el sistema del d3

Si juegas le estás dando entender a blizzard que la mierda que ha hecho con D4 está bien, y no lo está, así que mejor no juegues.

doble-h
29/07/2023, 20:00
Si juegas le estás dando entender a blizzard que la mierda que ha hecho con D4 está bien, y no lo está, así que mejor no juegues.

Mal no está, es un mmo lite
Pd tengo ganas al remnant 2 y dead island 2