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doble-h
14/12/2021, 23:37
Después de saltarme todas las entregas de Pokèmon para Switch, decidí darle una oportunidad a Diamante Brillante. En qué mala hora...

Repartir Exp. destroza toda experiencia jugable, a partir de las 3 horas literalmente doblas en nivel a todos los pokèmon que encuentres, reduciendo todos los combates a 1 golpe. Combates que aunque duren un golpe, tienen una intro eterna, lo mismo con la outro, por lo que cada "golpe" te llevará 1 minuto.

La mayoría de entrenadores siempre llevan el mismo pokèmon, encontrando cosas tan surrealistas como un pescador con 5 Magikarp. La IA es nula, imagino que se han limitado a que se ejecuten movimientos aleatoriamente. Ni sacando pokèmon con debilidad elemental adrede te golpean, igual te lanzan "Látigo" 5 veces seguidas.

La variedad de pokèmon tras 10 horas (de las cuales 9 han sido intros y outros de combates) y 7 medallas es penosa, sigues viendo los mismos pokèmon una y otra vez, no importa la ciudad. El safari ídem, 4 tipos de pokèmon que capturas en 10 minutos, porque la dificultad de captura es lamentable. Nunca te falta de nada y siempre vas con 80k de dinero, que he utilizado mayoritariamente en repelentes para evitar los horrorosos combates.

A los 5 minutos tienes un arbusto en el que salen un 80% de Abra, con una dificultad nula de captura (la primera pokèball que lancé). Lo mismo con Magikarp, esto (junto con el Repartir Exp.) hace que antes de las 2 horas tengas un Kadabra (de los bichos más rotos en At.Especial y Velocidad) y un Gyarados (tanque con mucho Ataque), y no quieras capturar nada más.

Y así podría seguir horas, gracias Nintendo por destruir una IP decente, aunque viendo las ventas no les importará mucho.

Pues el leta go es mi favorito, no por la primera generación que también, si no por la eliminación de los combates

Estoy con el perla con 4 medallas y es flojo

selecter25
15/12/2021, 01:39
Pues el leta go es mi favorito, no por la primera generación que también, si no por la eliminación de los combates

Estoy con el perla con 4 medallas y es flojo

Hay mucha gente que opina igual que tú, lo mismo le doy una oportunidad.

doble-h
15/12/2021, 09:02
Hay mucha gente que opina igual que tú, lo mismo le doy una oportunidad.

no se si hay demo, es que a mi lo que me rebienta es pelear contra pokes salvajes para capturarlos, y aqui va con tu habilidad de hacer buenos lanzamientos y me encanta.

Eso si, capturar tambien levea a tus pokes, a si que si no quieres que sea muy facil la historia no te pongas a capturar 31 pokemon para que salga el shiny en la promera ruta.

GRaficamente es muy bonito, mas que el perla, y los pokes estan salvajes que los es por el mapeado, y eso me gusta hasta los shiny.

luego en tema de hacer pokes IV 100 hay chapas doradas, y plata

en el endgame no es que haya mucha cosa, pero bueno en el original no hay, lo que hay son entrenadores maestros, los 151, a si que te obliga a levear un poke de cada para enfrentarse a el

pero para mi el end game era sacar shiny, por que la captura me gusta mucho,y mas con la pokeball plus

chipan
15/12/2021, 19:29
Los let's go son tan jodidamente fáciles que parece que son para retrasados, ultra ultra ultra fáciles aun dentro de una saga que de por sí es facil. Si te molestan los combates aleatorios juega al espada y al escudo, que ves a los pokemon andando por la hierba alta o por el mundo y puedes evitarlos, si quieres capturar sin pelear haz lo que hace todo el mundo, lleva encima una buena cantidad de veloz balls, lanza una en el primer turno, y tienes la captura de tres cuartas partes de los pokemon asegurada y si quieres farmear exp sin capturar, aprovecha que se ven los pokemon para enfrentarte a los que tengas ventaja de tipo y que los combates sean cortos.

Drumpi
16/12/2021, 10:10
Es que los Let's Go están pensados para gente que no ha jugado a un videojuego en su vida, y se ha enganchado a Pokemon Go.
No sé por qué la gente insiste en que los Pokemon son fáciles. 25 años y aún no me he aprendido las ventajas de los tipos, y me pierdo entre las estadísticas de uno y otro (y mira que me aprendí de memoria los 50 primeros pokemon en orden y conozco casi todos los de las dos primeras generaciones, y muchos de las restantes).

De todas formas, os pasa como a mi, que habéis olvidado que hay gente que no sabe jugar, y le cuesta un mundo coger un mando. Tengo unas sobrinas que juegan bastante con el móvil, pero un día les llevé la Wiz, con el matamarcianos más típico que se puede programar (bueno, más de 30, porque era el "Space 52" :P ) y no duraban ni tres segundos. También era gracioso intentar verlas jugar intentando pulsar la pantalla :D Y luego su primo, flipando cuando en Sonic 2 se ponía la demo a jugar sola :quepalmo:
Me hago viejo.

josepzin
16/12/2021, 13:07
Estuvo un par de días en mi casa una primita de mi hija, la mia 8 años y la otra 9.
EL último día pillaron la RPi con Retropie y lo que han chillado, reído y disfrutado esas dos con el Golden Axe es envidiable!!!! :D :D :D

Creo que se lo terminaron 5 o 6 veces! se lo pasaron genial, me pedían mas juegos de lucha pero como el Golden Axe no les parecía ninguno.
La verdad es que desde lejos yo disfrutaba mucho también, los gritos de "el del calzoncillos azules", cuando al malo le cae el hacha y lo mata, flipaban cuando salían los personajes del videojuego.

Una pasada!!!

selecter25
16/12/2021, 13:30
Los let's go son tan jodidamente fáciles que parece que son para retrasados, ultra ultra ultra fáciles aun dentro de una saga que de por sí es facil. Si te molestan los combates aleatorios juega al espada y al escudo, que ves a los pokemon andando por la hierba alta o por el mundo y puedes evitarlos, si quieres capturar sin pelear haz lo que hace todo el mundo, lleva encima una buena cantidad de veloz balls, lanza una en el primer turno, y tienes la captura de tres cuartas partes de los pokemon asegurada y si quieres farmear exp sin capturar, aprovecha que se ven los pokemon para enfrentarte a los que tengas ventaja de tipo y que los combates sean cortos.

El problema es que no me molestan los combates, todo lo contrario, me molesta el tiempo que tarda en comenzar/acabar un combate y el poco reto que suponen. Y doy gracias a que se pueden desactivar las animaciones. No tiene sentido que a nivel 50 me tenga que zampar 1 minuto obligatorio para pegarle un golpe a un Starly lvl4 salvaje. El combate que más dura son dos turnos por alguna pasiva como la de Geodude u Onix.

El combate son 30 segundos con la intro presentando al pokèmon rival, 5 al mío, luego salta un diálogo random diciéndome que mi pokèmon se está acordando del día que me conoció(WTF). Tras casi un minuto puedo atacar, ataco y el pokèmon rival queda debilitado, me suma una mierda de exp porque voy ultrasobreleveado y he perdido minuto y poco de mi vida. Multiplica eso cada 10 segundos y ahí tienes el juego.

También me molesta que los combates no suponen reto alguno, no existe IA o es tan pobre que parecen deficientes mentales. Puedes llegar a pasarte un gimnasio entero con un solo Pokèmon y un solo ataque.

Estoy de acuerdo en que hagan juegos accesibles, pero yo creo que para eso ya están Pokemon Go o el Let's Go. Que en la IP principal tengas Repartir Exp. de base sin posibilidad de quitarlo, chirría. Que una vez pelees con un pokèmon te marque en el siguiente combate cuales de tus ataques son efectivos contra él, chirría mucho. Que capturar un pokèmon sea ultramegasencillo, que la IA sea una basura, no lo hace ya un juego sencillo, lo hace un juego para niños de 2 años.

El Espada/Escudo lo probé y casi muero, ya me está costando jugar a este a 30fps, ni te digo el otro con las rascadas que pega y el popping que es vergonzoso. En cuanto acabe este me voy a jugar al Temtem y le regalo la Switch a mi sobrino, lo intenté.

swapd0
16/12/2021, 14:42
Estuvo un par de días en mi casa una primita de mi hija, la mia 8 años y la otra 9.
EL último día pillaron la RPi con Retropie y lo que han chillado, reído y disfrutado esas dos con el Golden Axe es envidiable!!!! :D :D :D

Creo que se lo terminaron 5 o 6 veces! se lo pasaron genial, me pedían mas juegos de lucha pero como el Golden Axe no les parecía ninguno.
La verdad es que desde lejos yo disfrutaba mucho también, los gritos de "el del calzoncillos azules", cuando al malo le cae el hacha y lo mata, flipaban cuando salían los personajes del videojuego.

Una pasada!!!
¿No dijo nada tu mujer? Que va casi en pelotas!!!1!!

josepzin
16/12/2021, 15:11
La bruja chillaba porque estuvo tanto tiempo frente a una pantalla :D :D

Drumpi
16/12/2021, 17:27
El problema es que no me molestan los combates, todo lo contrario, me molesta el tiempo que tarda en comenzar/acabar un combate y el poco reto que suponen. Y doy gracias a que se pueden desactivar las animaciones. No tiene sentido que a nivel 50 me tenga que zampar 1 minuto obligatorio para pegarle un golpe a un Starly lvl4 salvaje. El combate que más dura son dos turnos por alguna pasiva como la de Geodude u Onix.

El combate son 30 segundos con la intro presentando al pokèmon rival, 5 al mío, luego salta un diálogo random diciéndome que mi pokèmon se está acordando del día que me conoció(WTF). Tras casi un minuto puedo atacar, ataco y el pokèmon rival queda debilitado, me suma una mierda de exp porque voy ultrasobreleveado y he perdido minuto y poco de mi vida. Multiplica eso cada 10 segundos y ahí tienes el juego.

También me molesta que los combates no suponen reto alguno, no existe IA o es tan pobre que parecen deficientes mentales. Puedes llegar a pasarte un gimnasio entero con un solo Pokèmon y un solo ataque.

Estoy de acuerdo en que hagan juegos accesibles, pero yo creo que para eso ya están Pokemon Go o el Let's Go. Que en la IP principal tengas Repartir Exp. de base sin posibilidad de quitarlo, chirría. Que una vez pelees con un pokèmon te marque en el siguiente combate cuales de tus ataques son efectivos contra él, chirría mucho. Que capturar un pokèmon sea ultramegasencillo, que la IA sea una basura, no lo hace ya un juego sencillo, lo hace un juego para niños de 2 años.

El Espada/Escudo lo probé y casi muero, ya me está costando jugar a este a 30fps, ni te digo el otro con las rascadas que pega y el popping que es vergonzoso. En cuanto acabe este me voy a jugar al Temtem y le regalo la Switch a mi sobrino, lo intenté.

¿Repartir Exp. al principio de base? Pues será un añadido a los nuevos juegos, porque he jugado al azul-amarillo, al plata y al negro 2, en sus plataformas originales (o compatibles) y ese objeto no lo he conseguido hasta bien entrado en el juego, y subir al nivel 100 un Magicarp sin repartir exp. es un castigo peor que desbloquear todo el contenido de DOA Paradise.

Y eso que dices que te tiras un minuto para un combate que dura 1 ataque... es así desde los tiempos de NES. La única excepción que conozco (y de oidas) es el Earthbound de SNES, que se salta los combates que matemáticamente ganas de un golpe y te cambia los stats como si lo hubieras hecho. Al menos, en Pokemon tienes la posibilidad de evitar los combates si no vas por la hierba alta o si usas el repelente con un pokemon de nivel alto, pero yo dejé de jugar al Dragon Quest Periplo a las 2 horas, cuando me tocaba cambiar de ciudad porque cada dos pasos era una batalla random, y a mitad de camino ya no me quedaba ni energía, ni pociones ni nada de nada, y grindar en un juego me parece una pérdida de tiempo innecesaria.

Y lo de que te chive los ataques más efectivos ¡sí, por favor! A ver, que ya no es sólo que sepas qué tipos son más efectivos contra otros (y hay como ¿15 o 20 tipos? Esos son muchas combinaciones que memorizar), sino que te tienes que saber de qué tipo es cada pokemon, y luego que los hay de tipos dobles, y encima con afinidades ¡Son demasiados datos para alguien que sólo quiere pasar el rato o con memoria de pez!
Otra cosa es que pongan opciones para activar o desactivar esta ayuda (lo dicho, en otros juegos, repartir exp. es un objeto opcional).

Pero Pokemon siempre ha sido de los RPGs más simples, pero con una complejidad y profundidad en los combates brutal.


¿No dijo nada tu mujer? Que va casi en pelotas!!!1!!

¡Ah! De Tiris Flare no nos quejamos ¿no?
Los únicos que llevan armaduras en el juego son los malos, y cuanto más difícil de matar, más acorazado. Con razón los protas aguantan tan poco.

selecter25
16/12/2021, 18:07
¿Repartir Exp. al principio de base? Pues será un añadido a los nuevos juegos, porque he jugado al azul-amarillo, al plata y al negro 2, en sus plataformas originales (o compatibles) y ese objeto no lo he conseguido hasta bien entrado en el juego, y subir al nivel 100 un Magicarp sin repartir exp. es un castigo peor que desbloquear todo el contenido de DOA Paradise.

Y eso que dices que te tiras un minuto para un combate que dura 1 ataque... es así desde los tiempos de NES. La única excepción que conozco (y de oidas) es el Earthbound de SNES, que se salta los combates que matemáticamente ganas de un golpe y te cambia los stats como si lo hubieras hecho. Al menos, en Pokemon tienes la posibilidad de evitar los combates si no vas por la hierba alta o si usas el repelente con un pokemon de nivel alto, pero yo dejé de jugar al Dragon Quest Periplo a las 2 horas, cuando me tocaba cambiar de ciudad porque cada dos pasos era una batalla random, y a mitad de camino ya no me quedaba ni energía, ni pociones ni nada de nada, y grindar en un juego me parece una pérdida de tiempo innecesaria.

Y lo de que te chive los ataques más efectivos ¡sí, por favor! A ver, que ya no es sólo que sepas qué tipos son más efectivos contra otros (y hay como ¿15 o 20 tipos? Esos son muchas combinaciones que memorizar), sino que te tienes que saber de qué tipo es cada pokemon, y luego que los hay de tipos dobles, y encima con afinidades ¡Son demasiados datos para alguien que sólo quiere pasar el rato o con memoria de pez!
Otra cosa es que pongan opciones para activar o desactivar esta ayuda (lo dicho, en otros juegos, repartir exp. es un objeto opcional).

Pero Pokemon siempre ha sido de los RPGs más simples, pero con una complejidad y profundidad en los combates brutal.


No exactamente, el objeto Repartir exp como tal ya no existe, la experiencia se reparte por defecto en los Pokèmon de Switch, eso y además tienen autoguardado.

Lo del minuto para cada combate en otros juegos puede, yo estaba comparando entre versiones de Pokèmon y en este me parece acusadísimo, se me hace muy tedioso y llevo jugando desde el de Game Boy. En otras IPs puede que exista este efecto, pero seguramente tendrán más que ofrecer, ya sea a nivel narrativo o con un sistema de combate decente.

Totalmente de acuerdo con lo que dices, con la simpleza que ha caracterizado siempre al juego y la profundidad de sus combates (si juegas ya competitivo es una funada a otro nivel). Pues digamos que se han cargado de un plumazo lo segundo. No es ni medio normal que lleve más de 10 horas jugando y no me hayan debilitado ni un solo pokèmon. Si a un juego que consiste en avanzar y pelear con tus monstruitos le fastidias el combate, qué te queda?

chipan
16/12/2021, 21:25
El problema es que no me molestan los combates, todo lo contrario, me molesta el tiempo que tarda en comenzar/acabar un combate y el poco reto que suponen. Y doy gracias a que se pueden desactivar las animaciones. No tiene sentido que a nivel 50 me tenga que zampar 1 minuto obligatorio para pegarle un golpe a un Starly lvl4 salvaje. El combate que más dura son dos turnos por alguna pasiva como la de Geodude u Onix.

El combate son 30 segundos con la intro presentando al pokèmon rival, 5 al mío, luego salta un diálogo random diciéndome que mi pokèmon se está acordando del día que me conoció(WTF). Tras casi un minuto puedo atacar, ataco y el pokèmon rival queda debilitado, me suma una mierda de exp porque voy ultrasobreleveado y he perdido minuto y poco de mi vida. Multiplica eso cada 10 segundos y ahí tienes el juego.

También me molesta que los combates no suponen reto alguno, no existe IA o es tan pobre que parecen deficientes mentales. Puedes llegar a pasarte un gimnasio entero con un solo Pokèmon y un solo ataque.

Estoy de acuerdo en que hagan juegos accesibles, pero yo creo que para eso ya están Pokemon Go o el Let's Go. Que en la IP principal tengas Repartir Exp. de base sin posibilidad de quitarlo, chirría. Que una vez pelees con un pokèmon te marque en el siguiente combate cuales de tus ataques son efectivos contra él, chirría mucho. Que capturar un pokèmon sea ultramegasencillo, que la IA sea una basura, no lo hace ya un juego sencillo, lo hace un juego para niños de 2 años.

El Espada/Escudo lo probé y casi muero, ya me está costando jugar a este a 30fps, ni te digo el otro con las rascadas que pega y el popping que es vergonzoso. En cuanto acabe este me voy a jugar al Temtem y le regalo la Switch a mi sobrino, lo intenté.

Y tu te estás acordando de los ancestros de los programadores... pero volviendo al tema, creo que espada y escudo, siendo facil como todos los juegos de pokemon (aunque no de los más fáciles, para eso está la saga GO/Let's GO), si que tiene un valor añadido respecto a los anteriores, que es la area silvestre, pues lo de que los pokemons que te encuentras cambien con la fecha, el clima y el ciclo dia y noche, unido a que ves a los pokemons caminando, hace que completar la pokedex sea bastante más entretenido que en otros títulos. De hecho, creo que lo único salvable de los let's go es que los pokemon se vean en lugar de tener que revolcarte durante un rato por la hierba alta para saber que pokemons hay en cada zona.
Aún con todo, algunos no se ven y solo salen si tocas la hierba que se agita, pero la pokedex te suele indicar la zona donde aparecen para que no vayas completamente a ciegas.

Drumpi
17/12/2021, 11:51
No exactamente, el objeto Repartir exp como tal ya no existe, la experiencia se reparte por defecto en los Pokèmon de Switch, eso y además tienen autoguardado.

Lo del minuto para cada combate en otros juegos puede, yo estaba comparando entre versiones de Pokèmon y en este me parece acusadísimo, se me hace muy tedioso y llevo jugando desde el de Game Boy. En otras IPs puede que exista este efecto, pero seguramente tendrán más que ofrecer, ya sea a nivel narrativo o con un sistema de combate decente.

Me extraña mucho que para un remake hayan cambiado la BBDD con las estadísticas de los bichos... bueno, puede que sí, por el tema de los nuevos tipos o cosas que hayan querido añadir de juegos modernos al remake (que no sería la primera vez). También es cierto que, máquina diferente, algoritmo de randomización distinto.

Hmmm, iba a comparar con otros juegos, pero me ha venido a la mente lo tedioso que eran para mi los combates de Azul o Amarillo, y que por eso nunca subía bichos a nivel 100: al acabar el combate, las estadísticas que suben se presentan de una en una, y con espera de botón entre una y otra, y eso se hacía pesadísimo (con lo fácil que era una ventana más grande, donde cupieran 4 o 5 mensajes a la vez).


Totalmente de acuerdo con lo que dices, con la simpleza que ha caracterizado siempre al juego y la profundidad de sus combates (si juegas ya competitivo es una funada a otro nivel). Pues digamos que se han cargado de un plumazo lo segundo. No es ni medio normal que lleve más de 10 horas jugando y no me hayan debilitado ni un solo pokèmon. Si a un juego que consiste en avanzar y pelear con tus monstruitos le fastidias el combate, qué te queda?

Coleccionar monstruitos, compartirlos con amigos y cuidarlos.
Recuerda que los pokelos originales se basaban en esas tres cosas (combate, coleccionismo y un rudimentario sistema de cría que se perfeccionó en siguientes entregas). Además, de siempre, la parte de la historia siempre ha sido "fácil" porque es un juego orientado a los críos. El desafío venía después, conseguirlos todos, porque había algunos realmente puñeteros. Pero la parte difícil te la daba el componente social: jugar contra otras personas era una liga diferente.

Si buscas algo más complejo, pues tienes Dragon Quest (especialmente la vertiente "Monster Joker") o los FF. Si no, pues tendrás que volver a los Pokemon Stadium.

zhorro
17/12/2021, 23:01
Reacabado el half life 2 para conseguir logros y por morriña y he mejorado o me lo se ya de memoria porque me ha durado nada, pero me he debido dejar un francotirador porque no me ha dado el logro.

-----Actualizado-----


Borderlands 3 despues de pasarme el guardianes de la galaxia, grandioso


El borderlands 3 es un poco flojete si has jugado al 2 pero es entretenido, el pre-sequel no deberia haber existido.

doble-h
18/12/2021, 11:23
Reacabado el half life 2 para conseguir logros y por morriña y he mejorado o me lo se ya de memoria porque me ha durado nada, pero me he debido dejar un francotirador porque no me ha dado el logro.

-----Actualizado-----




El borderlands 3 es un poco flojete si has jugado al 2 pero es entretenido, el pre-sequel no deberia haber existido.

Pues la precuela lo quería probar después de este, me olvido? El wonderlands me hace ilusión

selecter25
18/12/2021, 19:23
Coleccionar monstruitos, compartirlos con amigos y cuidarlos.
Recuerda que los pokelos originales se basaban en esas tres cosas (combate, coleccionismo y un rudimentario sistema de cría que se perfeccionó en siguientes entregas). Además, de siempre, la parte de la historia siempre ha sido "fácil" porque es un juego orientado a los críos. El desafío venía después, conseguirlos todos, porque había algunos realmente puñeteros. Pero la parte difícil te la daba el componente social: jugar contra otras personas era una liga diferente.

Hasta ahora había probado todas las versiones de pokemon para portátil, el Espada emulado (me regalaron Switch en el curro hace un par de meses, por eso pruebo este Diamante ahora) y nunca me han parecido tan fácil como en estas últimas versiones. Me he pasado 7 gimnasios usando solo 4 de los primeros 6 pokemòn que capturé y sin ser debilitado.
Es más, vengo de rejugar las 2 versiones no oficiales de EricLostie en el confinamiento (Pokemon Iberia y Pokemon Ópalo), y me parecen mil veces más desafiantes a todos los niveles que las últimas oficiales (si alguien no los ha jugado, que les dé una oportunidad).



Si buscas algo más complejo, pues tienes Dragon Quest (especialmente la vertiente "Monster Joker") o los FF. Si no, pues tendrás que volver a los Pokemon Stadium.

Me los he pasado absolutamente todos, es una de mis sagas fetiche, hace poco incluso rejugué el DQXI en PC.

Finalmente he vuelto al Temtem con el update de la última isla (Arbury) y no hay color, es todo lo que debería ser Pokemon a día de hoy y encima desarrollado por un estudio español, los 37€ mejor gastados en mucho tiempo.

Kabanya
19/12/2021, 19:36
Me he pasado The Last of Us 2 hace unos días, por fin, la verdad que ya tenía ganas de terminar el juego porque la historia no me ha gustado mucho, la jugabilidad en cambio me ha parecido muy buena, pero esas cosas con calzador en la historia.... porque era un juego de zombis no?, a veces se me olvidaba, demasiado a menudo.
Ahora he empezado Spiderman para PS4, luego jugaré el Miles Morales, por ahora el Spiderman me está gustando, a ver cómo sigue.

Drumpi
20/12/2021, 12:39
Ya puedo decir que, oficialmente, estoy jugando al Yakuza Kiwami.

Es una aventura de la mafia japonesa, ambientado en el ficticio barrio de Kamurocho. La idea es la de ir de una localización a otra, y cumplir una serie de misiones que van dando pie a la trama, que suelen ser combates tipo brawler (un SoR 3D disfrazado de aventura).
Debo decir que Kamurocho tiene la extensión de un nivel de Super Mario 64, pero el prota se mueve más despacio, y en ese volúmen caben muchísimas calles y callejones que recorrer, llenísimas de detalles y de vida, así que las distancias no se te hacen largas, ni el espacio de juego pequeño.
Tiene cierto componente de mundo abierto, con muchas misiones secundarias, coleccionables, minijuegos, y batallas aleatorias contra enemigos que ves venir de lejos, por si los quieres evitar.

De momento me está gustando. La historia tiene su miga, pero es un poco abrumadora con tantas familias y nombres que te tienes que aprender (aunque hay una BBDD que se puede consultar en cualquier momento), y parece interesante. Los combates son muy dinámicos, con 4 estilos de lucha que se cambian al vuelo... pero se me están repitiendo demasiado, especialmente mientras camino de un sitio a otro. Ahora estoy en el cuarto capítulo, tras el funeral, y he dejado reposar la historia en favor de misiones secundarias y... es que me salen sin siquiera yo buscarlas :D Creía que iba a ir a saco con el juego (porque aún me quedan otros 6 juegos de la saga) pero me entretiene esto de las misiones secundarias.

Es como un RPG con batallas en tiempo real, o un sandbox en un espacio limitado, pero aún así, con horas de juego.
Aún sigo buscando las máquinas arcade de SEGA que se pueden jugar :D


Finalmente he vuelto al Temtem con el update de la última isla (Arbury) y no hay color, es todo lo que debería ser Pokemon a día de hoy y encima desarrollado por un estudio español, los 37€ mejor gastados en mucho tiempo.

Pues ya podrían sacar una versión física del juego, aunque sea por limitedrungames o iam8bit :p

jduranmaster
20/12/2021, 13:17
Hace poco estuve jugando a este Probotector 3: Robot Wars para NES (https://darkryoga.wordpress.com/2021/12/20/rom-hacking-personal-projects-parte-viii-probotector-3-robot-wars-nes/). Se trata de un hack para el Probotector original de NES que añade cambios en las fases y añade algo de dificultad al juego original.


https://www.youtube.com/watch?v=waurlkkS_bc

selecter25
20/12/2021, 16:40
Ya puedo decir que, oficialmente, estoy jugando al Yakuza Kiwami.

Es una aventura de la mafia japonesa, ambientado en el ficticio barrio de Kamurocho. La idea es la de ir de una localización a otra, y cumplir una serie de misiones que van dando pie a la trama, que suelen ser combates tipo brawler (un SoR 3D disfrazado de aventura).
Debo decir que Kamurocho tiene la extensión de un nivel de Super Mario 64, pero el prota se mueve más despacio, y en ese volúmen caben muchísimas calles y callejones que recorrer, llenísimas de detalles y de vida, así que las distancias no se te hacen largas, ni el espacio de juego pequeño.
Tiene cierto componente de mundo abierto, con muchas misiones secundarias, coleccionables, minijuegos, y batallas aleatorias contra enemigos que ves venir de lejos, por si los quieres evitar.

De momento me está gustando. La historia tiene su miga, pero es un poco abrumadora con tantas familias y nombres que te tienes que aprender (aunque hay una BBDD que se puede consultar en cualquier momento), y parece interesante. Los combates son muy dinámicos, con 4 estilos de lucha que se cambian al vuelo... pero se me están repitiendo demasiado, especialmente mientras camino de un sitio a otro. Ahora estoy en el cuarto capítulo, tras el funeral, y he dejado reposar la historia en favor de misiones secundarias y... es que me salen sin siquiera yo buscarlas :D Creía que iba a ir a saco con el juego (porque aún me quedan otros 6 juegos de la saga) pero me entretiene esto de las misiones secundarias.

Es como un RPG con batallas en tiempo real, o un sandbox en un espacio limitado, pero aún así, con horas de juego.
Aún sigo buscando las máquinas arcade de SEGA que se pueden jugar :D

Otra de mis sagas favoritas. No sé si has jugado al Zero antes, no es obligatorio pero te recomendaría haber empezado por ahí. Si te gusta la saga, siempre podrás jugarlo a modo de spin-off.

En todos los Yakuza, las misiones principales son serias y las secundarias son algo más cómicas. Esto llega al summum en Yakuza Like a Dragon, que es un desñocle de juego. Yo intenté ignorar algunas misiones secundarias, pero en algunos títulos son tan cómicas que resultan adictivas.

Kiwami 1 y 2 son remakes, por lo que puede que si sigues jugando a los Remastered (3,4,5) se te hagan algo más durillos, aunque lucen genial y tienen añadidos muy guapos.

El combate, pese a la variedad de estilos, se hace algo repetitivo, aunque es muy épico en algunos escenarios y sobre todo contra bosses.

Si alguna vez llegas a jugarlos todos, o si te cansas y pruebas el Like a Dragon, verás que la saga ha cambiado a un RPG por turnos en plan ultra cómico (siempre que salgas de la trama principal) y que le viene genial. Esto se mantendrá en los siguientes Yakuza, ahora la sega con combates de acción será Judgment.

Drumpi
20/12/2021, 17:11
La elección del juego inicial ha sido un poco debido a la casualidad de que me encontrara (por fin) con el Kiwami. Ya tenía la saga en mi radar por las numerosas referencias de Hobby Consolas y Retro Gamer (que constantemente dicen que es una saga muy infravalorada). Pero claro, que el Zero saliera después del 5 o del 6 también influyó.
Quizás, si lo encuentro, lo juegue después del 1, pero creo que dicen que es el mejor de la saga, e ir de los mejores capítulos a las peores no sé si es buena idea :D

Gracias por el aviso del Remastered Collection, lo tendré en cuenta. Ya le eché un vistazo rápido al principio del 3, los primeros 10 minutos de jugabilidad (por suerte, parece que no me he tragado demasiados spoilers) para comprobar el estado del disco (lo pillé de segunda mano) y no parece haber muchos cambios. Parece el mismo motor del Kiwami, los mismos gráficos, algunas voces menos... y a partir de ahí, reconstruir los juegos originales, como pasó con los Resident Evi de GC que no eran el 0, el 1 ni el 4.

El Like a Dragon lo compré como regalo a un amigo. Soy consciente de su jugabilidad... y estoy deseando hincarle el diente, pero tengo que esperar al final de las fiestas para ahorrar un poco. También lo dejé un poco de lado por aquello de que era un juego el doble de grande que los anteriores, y estoy en proceso de recuperación psicológica tras más de 150 horas de Breath of the Wild (tengo la partida en stand-by, porque andaba un poco "quemado" :P ). Intento buscar un juego de unas pocas horas que sea entretenido, pero... ^^U

En fin, no sé cuando retomaré la historia principal, pero por lo pronto he conseguido acceso al casino secreto casi sin guía (sabía lo que tenía que decir, pero cuando la misión se llama "the problems of an F-Cup", la tentación de ceder era demasiado grande :D), y ahora voy a seguir con un apartado de la búsqueda del sucesor del "capitán conductor" ese, que queda justo al lado de mi próximo destino en la historia.

Tengo que echarle un vistazo al juego de PS2, es IMPOSIBLE que ese juego quepa en una PS2 sin recortes muy severos :D :D :D

swapd0
27/12/2021, 02:16
¿Esto no ha salido aun no? Tiene mejor pinta que los remakes en 3D.

https://www.youtube.com/watch?v=oRrm3wtoRqo

jduranmaster
27/12/2021, 11:35
Hace poco descubrí este Xtreme Robot para Famicom y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2021/12/27/bootleg-games-review-parte-lviii-xtreme-robot-%e8%b6%85%e7%ba%a7%e6%88%98%e9%ad%82-unl-nes/). Se trata de un juego no licenciado bastante bueno para NES. Es cierto que cuenta con un montón de gráficos y elementos «rippeados» de otros juegos licenciados de la saga CONTRA, pero también de otros títulos licenciados como Mighty Final Fight o Shatterhand y no por ello el juego pierde calidad. Desde el punto de vista de la jugabilidad, el juego se controla bastante bien y su control es muy similar al de los juegos licenciados de la saga para NES. Esto hace que el juego termine siendo muy disfrutable. Por otro lado, el diseño de los niveles es interesante y esta repleto de enemigos que pueden aparecer en cualquier momento, lo que hará que el título pueda ser algo frustrante para algunos jugadores. La música del juego cuenta con temas de otros juegos licenciados de la saga pero también con composiciones propias algo repetitivas. Los jefes sin ser imposibles de derrotar si que suponen un reto para el jugador. Lo interesante de este apartado es que casi todos los jefes son originales (salvo el jefe final que se corresponde con el segundo jefe del Contra original).


https://www.youtube.com/watch?v=7s334f8lrDo

chipan
27/12/2021, 12:43
Hace poco descubrí este Xtreme Robot para Famicom y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2021/12/27/bootleg-games-review-parte-lviii-xtreme-robot-%e8%b6%85%e7%ba%a7%e6%88%98%e9%ad%82-unl-nes/). Se trata de un juego no licenciado bastante bueno para NES. Es cierto que cuenta con un montón de gráficos y elementos «rippeados» de otros juegos licenciados de la saga CONTRA, pero también de otros títulos licenciados como Mighty Final Fight o Shatterhand y no por ello el juego pierde calidad. Desde el punto de vista de la jugabilidad, el juego se controla bastante bien y su control es muy similar al de los juegos licenciados de la saga para NES. Esto hace que el juego termine siendo muy disfrutable. Por otro lado, el diseño de los niveles es interesante y esta repleto de enemigos que pueden aparecer en cualquier momento, lo que hará que el título pueda ser algo frustrante para algunos jugadores. La música del juego cuenta con temas de otros juegos licenciados de la saga pero también con composiciones propias algo repetitivas. Los jefes sin ser imposibles de derrotar si que suponen un reto para el jugador. Lo interesante de este apartado es que casi todos los jefes son originales (salvo el jefe final que se corresponde con el segundo jefe del Contra original).


https://www.youtube.com/watch?v=7s334f8lrDo

¿Pero este juego no es el super contra 8 que jugaste hace unas semanas con 4 cambios de gráficos?

jduranmaster
27/12/2021, 18:49
¿Pero este juego no es el super contra 8 que jugaste hace unas semanas con 4 cambios de gráficos?

Que a su vez era un "Title Hack" del Super Contra 7.

chipan
27/12/2021, 22:33
Que a su vez era un "Title Hack" del Super Contra 7.

Entonces es cierto eso que dicen de no hay honor entre ladrones. Los piratochiners se roban entre ellos.

Drumpi
28/12/2021, 13:21
¿Robarse? Noooo, no, no, no no. Sólo son... actualizaciones, que se lanzan con diferentes nombres, como Capcom con el SF2.
...Pero hechas por otras compañías.
...que son mejores que las de la versión anterior.
...porque le han cambiado 4 gráficos.
...con herramientas hechas por otros.
:awesome:

doble-h
28/12/2021, 15:59
he retornado a the witcher 3 despues de ver la temporada 2 jajaj

chipan
28/12/2021, 23:43
he retornado a the witcher 3 despues de ver la temporada 2 jajaj

De la temporada 2 me quedo con que el bardo está mas cachas que el Henry Cavil... lo que resulta desconcertante.

doble-h
29/12/2021, 11:25
De la temporada 2 me quedo con que el bardo está mas cachas que el Henry Cavil... lo que resulta desconcertante.

yo creo que sera como juego de tronos, la segunda vez que la vi me gusto mas y me entere mas jajaj

jduranmaster
03/01/2022, 11:24
Hace poco que se liberó este Robert Cop 2 Vs. Dragon Ninja y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2022/01/03/bootleg-games-review-parte-lvi-robert-cop-2-vs-dragon-ninja-unl-mega-drive/). Se trata en líneas generales de un buen juego para Mega Drive. Salvando las distancias y sabiendo que el juego cuenta con elementos «ripeados» de juegos oficiales, se puede decir que para ser un prototipo es un juego que merece la pena. Desde el punto de vista de la jugabilidad este título responde bien a las órdenes del jugador y es curioso que «Robert Cop» pueda disparar en todas direcciones menos en diagonal hacia abajo quizás por limitaciones en el engine del juego. El apartado gráfico del juego es bueno y se han incluido sprites sacados de otros juegos licenciados como RoboCop (ARCADE), RoboCop 3 (SNES) y Bad Dudes Vs Dragon Ninja sin embargo se nota que el juego está en estado de prototipo puesto que los niveles son muy planos y con un diseño muy simple. A nivel sonoro cuenta con efectos de sonido sacados de Robo Cop 3 (SNES), voces digitalizadas de las películas de la saga Terminator y temas musicales de los juegos Two Crude Dudes y Robo Cop 3 (SNES).


https://www.youtube.com/watch?v=71pZqQGP-uw

josepzin
03/01/2022, 13:19
¿Pero de donde salen tantos juegos de este tipo? :D

tSuKiYoMi
03/01/2022, 13:35
Hace poco que se liberó este Robert Cop 2 Vs. Dragon Ninja y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2022/01/03/bootleg-games-review-parte-lvi-robert-cop-2-vs-dragon-ninja-unl-mega-drive/). Se trata en líneas generales de un buen juego para Mega Drive. Salvando las distancias y sabiendo que el juego cuenta con elementos «ripeados» de juegos oficiales, se puede decir que para ser un prototipo es un juego que merece la pena. Desde el punto de vista de la jugabilidad este título responde bien a las órdenes del jugador y es curioso que «Robert Cop» pueda disparar en todas direcciones menos en diagonal hacia abajo quizás por limitaciones en el engine del juego. El apartado gráfico del juego es bueno y se han incluido sprites sacados de otros juegos licenciados como RoboCop (ARCADE), RoboCop 3 (SNES) y Bad Dudes Vs Dragon Ninja sin embargo se nota que el juego está en estado de prototipo puesto que los niveles son muy planos y con un diseño muy simple. A nivel sonoro cuenta con efectos de sonido sacados de Robo Cop 3 (SNES), voces digitalizadas de las películas de la saga Terminator y temas musicales de los juegos Two Crude Dudes y Robo Cop 3 (SNES).


https://www.youtube.com/watch?v=71pZqQGP-uw

¡Ostras! Lo de Ray Liotta ha sido un giro de guion inesperado. Jaja.

jduranmaster
03/01/2022, 13:51
¿Pero de donde salen tantos juegos de este tipo? :D

Ten en cuenta que juegos sin licencia han habido siempre. Más o menos desde finales de la década de los 80 hasta ahora. Incluso a día de hoy te puedes encontrar juegos sin licencia para PS2 o XBOX y plataformas más modernas como Switch. Y no me refiero a Homebrew sino a auténticos juegos no licenciados que se venden en el mercado. Y este en concreto sorprende porque no esta desarrollado en Asia. Tiene toda la pinta de haber sudo desarrollado en algún país de LATAM (puede que Brasil).

pakoito
04/01/2022, 13:03
He vuelto a las Magic en físico, y como estamos en pandemia me estoy planteando si juego al Arena o al Online :llorosr:

Wave
04/01/2022, 15:04
He vuelto a las Magic en físico, y como estamos en pandemia me estoy planteando si juego al Arena o al Online :llorosr:
El arena está muy bien.

doble-h
04/01/2022, 15:19
Me acabo de pasar el the witcher 3, esperare las expansiones a la actualizacion de ps5, seguire con el diablo 2 y pokemon perla

alguien ha jugado al the witcher 1 y 2 en pc, vale la pena? no suelo jugar en pc

selecter25
04/01/2022, 16:23
Me acabo de pasar el the witcher 3, esperare las expansiones a la actualizacion de ps5, seguire con el diablo 2 y pokemon perla

alguien ha jugado al the witcher 1 y 2 en pc, vale la pena? no suelo jugar en pc

Me pasé los 3 en PC en su día.

Yo diría que el 2 podría ser muy disfrutable, pero con el 1 no vas a poder, ni siquiera la Enhanced Edition. El sistema de combate a día de hoy es infumable, ha envejecido bastante mal ese juego.

Karkayu
04/01/2022, 20:12
pero con el 1 no vas a poder, ni siquiera la Enhanced Edition. El sistema de combate a día de hoy es infumable, ha envejecido bastante mal ese juego.

Opino igual. Y mira que me gustó mucho en su tiempo :(
Es el único doblado al castellano pero vamos, para olvidarse de ese doblaje.

doble-h
04/01/2022, 23:12
Me pasé los 3 en PC en su día.

Yo diría que el 2 podría ser muy disfrutable, pero con el 1 no vas a poder, ni siquiera la Enhanced Edition. El sistema de combate a día de hoy es infumable, ha envejecido bastante mal ese juego.

gracias, igual pruebo el 2

jduranmaster
10/01/2022, 20:15
Estas navidades he estado "re-jugando" algunos beat em ups no licenciados de FAMICOM y uno de ellos es este TITENIC (Asia) (Unl) al que le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2022/01/10/bootleg-games-review-parte-lviii-titenic-unl-nes/). Se trata de un juego no licenciado bastante bueno para NES. Al tratarse de un juego desarrollado por Hummer Team hay que tener en cuenta que muchos de los elementos que se pueden ver en este juego han sido sacados de otros títulos desarrollados por la propia Hummer Team, la cual era especialista en desarrollar juegos no licenciados de lucha. A nivel gráfico el juego luce bastante bien con sprites muy coloristas que tienen animaciones bastante fluidas. Los fondos de los niveles también tienen bastantes detalles y la paleta de colores seleccionada para poner la escena en su conjunto es la acertada. Desde el punto de vista de los controles, el juego responde muy bien a las órdenes del jugador y además los movimientos especiales de los personajes se realizan de forma sencilla. A nivel sonoro, este juego recicla temas musicales y efectos de sonido de otros juegos de lucha de Hummer Team que si bien no son malos podrían haber sido mejores. Simplemente están ahí y acompañan al juego y se podrían haber currado temas musicales propios para este título.


https://www.youtube.com/watch?v=hursEJVW6Ac

josepzin
11/01/2022, 00:03
"Titanic" :D

chipan
11/01/2022, 07:34
¿Por que no hicieron la película como el juego? Me mola la idea de Jack y Rose repartiendo estopa a los malos mientras el barco se hunde, eso si que habría molado y no la patochada de amor que montaron.

Drumpi
13/01/2022, 14:44
Hace tiempo me dejaron el Super Mario Sunshine para GC. Ahora he vuelto a empezar con la versión de Super Mario 3D All-Stars para Switch.
Estoy jugando en modo dock, y usando un adaptador de mandos de GC no oficial, con un mando de GC original... y debo decir que es la peor experiencia jugable que estoy teniendo con un juego de Mario en décadas.

No sé si será la falta de costumbre, pero no consigo caminar con cierta soltura en las pasarelas estrechas, me cuesta dirigir al personaje, algunos saltos los hace largos de más y otros se quedan cortos, en las zonas de plataformas sin el ACUAC hay veces que apurando el salto NO SALTA aunque le haya dado al botón, y la cantidad de veces que he tenido que reandar el camino porque me he caído de una plataforma (Puerto Expresso ha sido una pesadilla, y la primera de la fase de la cascada taponada, la he "repetido" como 7 veces)...

Otros juegos, como Super Mario 64 o Galaxy, el control era perfecto, tenía buena precisión y hacía locuras. En este Sunshine parezco torpe.
Es más, incluso con el Super Mario 64 de esta colección me pasaba algo parecido. Cuando volví a coger el juego original no me notaba tan torpe, pero es como si hubiera algo raro en el emulador, en la respuesta a los comandos... o puede que sean los mandos, no lo sé. El caso es que está siendo más una experiencia frustrante que placentera, y eso que hay muchísimas críticas que avalan este juego.

doble-h
16/01/2022, 15:56
Yo lo deje en su día también por el control

Drumpi
17/01/2022, 13:05
Bueno, parece que la cosa mejora según pasa el tiempo... un poquito.
Ya llevo casi 40 soles, y he descubierto que el salto por cambio de dirección no funciona como antaño: en SM64, un cambio brusco de dirección disparaba la animación de cambio de dirección necesario para el salto, en SMS no es así, funciona con un golpe de joystick, del mismo modo que para hacer los ataques smash de Super Smash Bros. De hecho, es más efectivo hacerlo estando parado que corriendo.
Sin embargo, sigo sin controlar el salto: he pasado por encima de un sol, haciendo el salto por cambio de dirección unas 7 veces, intentando cogerlo.

En fin, a ver hasta donde llego. Me lo quiero pasar antes de ponerme con el Oddisey... pero temo algunos soles, como los de las 100 monedas, las monedas azules, o la de llevar el melón gigante hasta la playa sin que se rompa (en su día me tiré media hora en lograrlo, sin contar intentos anteriores).

jduranmaster
17/01/2022, 19:37
Hace poco me tope con este Mighty Morphin Power Rangers – The Fighting Edition para Mega Drive y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2022/01/17/bootleg-games-review-parte-lviii-mighty-morphin-power-rangers-the-fighting-edition-unl-mega-drive/). Se trata de un buen juego para Mega Drive. Desde el punto de vista gráfico el juego no está nada mal ya que los sprites tienen suficientes detalles y parecen bien animados y a pesar de haber sido extraídos del juego equivalente para SNES no se aprecian defectos en este apartado. Desde el punto de vista sonoro los efectos de sonido son básicos y las composiciones musicales están sacadas principalmente del juego Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition de SNES. Desde el punto de vista de los controles el juego tampoco es ninguna maravilla siendo bastante difícil ejecutar algunos de los movimientos especiales de los personajes seleccionados y la “caja de impactos” se podría haber mejorado más. Sin embargo si se compara con la versión equivalente para SNES este juego sale perdiendo ya que los controles parecen mucho menos precisos.


https://www.youtube.com/watch?v=K4mCCHhkGp8

Daniel A.
18/01/2022, 17:32
En fin, a ver hasta donde llego. Me lo quiero pasar antes de ponerme con el Oddisey... pero temo algunos soles, como los de las 100 monedas, las monedas azules, o la de llevar el melón gigante hasta la playa sin que se rompa (en su día me tiré media hora en lograrlo, sin contar intentos anteriores).

A mí Sunshine (Y un poco Oddisey, pero más Sunshine) Me parece un juego de mierda para hacer al 100%. Las monedas azules son una jodida tortura. Si lo juego me hago un "run" casual.

jduranmaster
24/01/2022, 19:56
Recientemente estuve jugando a este Super Mario & Sonik 2 para FAMICOM y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2022/01/24/bootleg-games-review-parte-lx-super-mario-sonik-2-unl-famicom/). Se trata de un juego no licenciado bastante regulero para NES. Todos los aspectos positivos que pueda tener este título obviamente no son por méritos propios sino por estar basado en el juego licenciado Chip ‘n Dale Rescue Rangers 2. Los sprites nuevos incluidos en el juego no son suficientes para compensar el descalabro que supone no poder disfrutar del juego completo.


https://www.youtube.com/watch?v=B3Q6DS_zzLc

doble-h
24/01/2022, 23:15
Ff7 remake me esta gustando

Drumpi
25/01/2022, 10:30
A mí Sunshine (Y un poco Oddisey, pero más Sunshine) Me parece un juego de mierda para hacer al 100%. Las monedas azules son una jodida tortura. Si lo juego me hago un "run" casual.

Pues parece que me voy acostumbrando al control del juego, y la cosa va mejorando. Sigue sin ser el mejor control, y desde luego no es uno de los grandes "Mario".
Pero hay soles que son una tortura en la que perder vidas una tras otra, o que cada intento dura una eternidad: Puerto Expreso, el sol del plataformeo de Yoshi, consiste en darle una fruta a Yoshi, que se consigue, de forma aleatoria, golpeando, alternativamente, la parte superior de dos silos, a los que para acceder de uno a otro, la mejor forma es con el acuac bomba, tirándote al agua para no perder energía al caer al suelo. Una vez que consigues la fruta deseada (que puede ser a la primera o a la décima) tienes que llevarla a patadas hasta Yoshi, darle la vuelta al mercado de la plaza, convertir en plataforma a un pez que salta, y que te lleve leeeeeeeentamente hasta las plataformas donde está el sol... y ahora es cuando empieza realmente la prueba. Si te caes, cosa muy fácil, tienes que ir nadando leeeeeeeeeeentamente de nuevo hasta los silos, que están en alto (menos mal que llevas el acuac bomba)y empezar el proceso de nuevo.

Pero bueno, por suerte no todo el juego es así. Yo estaba muy contento pensando que tengo 91 monedas azules, y que quedaban pocas... hasta que anoche leí que había 240 [Ahhh]
Aún no entiendo por qué no hay un contador de monedas azules en los niveles, ni siquiera en el remaster. Si al menos dieran alguna pista sonora, como las skulltulas doradas o las expansiones de misiles de Metroid Prime...


Recientemente estuve jugando a este Super Mario & Sonik 2 para FAMICOM y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2022/01/24/bootleg-games-review-parte-lx-super-mario-sonik-2-unl-famicom/). Se trata de un juego no licenciado bastante regulero para NES. Todos los aspectos positivos que pueda tener este título obviamente no son por méritos propios sino por estar basado en el juego licenciado Chip ‘n Dale Rescue Rangers 2. Los sprites nuevos incluidos en el juego no son suficientes para compensar el descalabro que supone no poder disfrutar del juego completo.


https://www.youtube.com/watch?v=B3Q6DS_zzLc

Explica eso de que no puedes disfrutar del juego completo ¿Se corta la partida a la mitad? ¿Tiene un DLC para ver el final? :D

jduranmaster
31/01/2022, 21:02
Este fin de semana estuve revisitando este Operation Wolf (https://darkryoga.wordpress.com/2022/01/31/rom-hacking-personal-projects-parte-ix-operation-wolf-full-equip-marine-nes/) para NES.


https://www.youtube.com/watch?v=szZ3DafzOjs

swapd0
31/01/2022, 21:16
***** que dolor de ojos XD

mariarcade
31/01/2022, 22:20
Castlevania Rondo of Blood PCEngine CD vía Mister.
54838

https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=RBvOS9jdwHg

-----Actualizado-----

Apostaría que fueron los mismos que hicieron el Symphony of the night o muchos de ellos los que programaron este juego.

-----Actualizado-----

Efectivamente acabo de mirarlo.
54840
54841

-----Actualizado-----

Mucho hablan de Symphony of the night pero este es el mejor junto con el de x68000.

Drumpi
01/02/2022, 14:54
Son estilos diferentes, depende de a quién le preguntes.
El Rondo es quizás el mejor Castlevania de desarrollo lineal, el Simphony es de los mejores MetroidVanias (no digo el mejor, porque no los he jugado todos).
Yo los he jugado en la PSP y me gustaron. Tengo sentimiento encontrados con el Rondo, que no sé si prefiero el original por los gráficos, o el remake por los extras y las pequeñas mejoras del control. Eso sí, me quedé con las ganas de oír las voces originales del Simphony de PSX :D :D :D

mariarcade
01/02/2022, 17:10
Son estilos diferentes, depende de a quién le preguntes.
El Rondo es quizás el mejor Castlevania de desarrollo lineal, el Simphony es de los mejores MetroidVanias (no digo el mejor, porque no los he jugado todos).
Yo los he jugado en la PSP y me gustaron. Tengo sentimiento encontrados con el Rondo, que no sé si prefiero el original por los gráficos, o el remake por los extras y las pequeñas mejoras del control. Eso sí, me quedé con las ganas de oír las voces originales del Simphony de PSX :D :D :D

Y de la música de la edición CD de tu Turbografx qué opinas?
Yo estoy flipando anoche hasta las tantas.

Karkayu
01/02/2022, 20:21
Mucho hablan de Symphony of the night pero este es el mejor junto con el de x68000.

Eso es como comparar pipas de girasol con avellanas porque ambos son frutos secos.
Son dos juegos muy diferentes. Como dice Drumpi, para mi, los dos mejores en su "genero" de la saga.

jduranmaster
07/02/2022, 19:33
Hace poco estuve jugando a este Virtua Fighter 2 VS Tekken 2 (Unl) para Mega Drive y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2022/02/07/bootleg-games-review-parte-lx-virtua-fighter-2-vs-tekken-2-unl-mega-drive/). Se trata de un juego regulero para Mega Drive. El juego destaca sobre todo por el esfuerzo que se tomaron los desarrolladores por hacer un «down grade» de los modelos poligonales originales a sprites 2D. En cierta mamera logra este cometido aunque el acabado final no se puede decir que sea tan bueno como el de los juegos originales en los que se basa. Las animaciones de los sprites no están mal del todo y estos sobre todo destacan por ser muy coloridos. El apartado sonoro destaca por contar con composiciones musicales adaptadas al chip de sonido de Mega Drive y procedentes del Virtua Fighter 2 original. El peor apartado del juego son los controles del mismo ya que estos no responden del todo bien a las órdenes del jugador y cuesta enganchar más de dos golpes seguidos por lo que realizar una cadena de ataques es prácticamente imposible.


https://www.youtube.com/watch?v=sOgSTkM8pds

swapd0
07/02/2022, 22:05
Y los polígonos? XD

Drumpi
08/02/2022, 01:18
¿No había una versión 2D del Virtua Fighter para GBA o MD? ¿No habrán sacado los sprites de ahí? :P


Y los polígonos? XD

¿No eres ya muy mayorcito para irte de botellona? :D

swapd0
08/02/2022, 09:13
¿No somos todos muy mayorcitos para jugar con videojuegos? La edad es un solo un numero :P,

Karkayu
08/02/2022, 20:48
¿no somos todos muy mayorcitos para jugar con videojuegos? la edad es un estado mental,

fixed!

doble-h
08/02/2022, 21:44
¿No había una versión 2D del Virtua Fighter para GBA o MD? ¿No habrán sacado los sprites de ahí? :P



¿No eres ya muy mayorcito para irte de botellona? :D

Para MD seguro, lo tengo y aun me acuerdo del truco para sacar el pj de como de hielo que podías hacer todas la técnicas

selecter25
10/02/2022, 20:35
Intentando jugar a Lost Ark, o al menos iniciarlo, porque voy muy justo de tiempo para jugar estos días. Pues ni de coña.

Pese a que solo estamos jugando la gente con acceso anticipado, colas de más de 2 horas para entrar a cualquier servidor, y mañana van a desactivar el acceso de los F2P a la mayoría de servers. 500.000 jugadores concurrentes en Steam (lo han limitado ahí de momento), ayer pude jugar de madrugada, pero la gente va con un hype que no es normal.

doble-h
11/02/2022, 09:09
Intentando jugar a Lost Ark, o al menos iniciarlo, porque voy muy justo de tiempo para jugar estos días. Pues ni de coña.

Pese a que solo estamos jugando la gente con acceso anticipado, colas de más de 2 horas para entrar a cualquier servidor, y mañana van a desactivar el acceso de los F2P a la mayoría de servers. 500.000 jugadores concurrentes en Steam (lo han limitado ahí de momento), ayer pude jugar de madrugada, pero la gente va con un hype que no es normal.

es que lost ark lo veo un juego con el que puede entrar un monton de comunidades, jugadores de arpg, jugadores de diablo, jugadores de mmo, jugadores de lol...

ademas sale traducido, doblado y localizado

y siendo distribuido por amazon pues es una garantia, no es gamigo o gameforge que lo cierran todo a la primera de cambio

ademas de ser un buen juego, y mucha gente lo jugaba en rusia

selecter25
12/02/2022, 20:15
es que lost ark lo veo un juego con el que puede entrar un monton de comunidades, jugadores de arpg, jugadores de diablo, jugadores de mmo, jugadores de lol...

ademas sale traducido, doblado y localizado

y siendo distribuido por amazon pues es una garantia, no es gamigo o gameforge que lo cierran todo a la primera de cambio

ademas de ser un buen juego, y mucha gente lo jugaba en rusia

Pues justo ayer la liaron gorda en el lanzamiento F2P, pero bueno, cosas del directo :D.

Tanto la traducción como el doblaje me han sorprendido muchísimo para bien, rozan la perfección. El juego en sí es una delicia, clases balanceadas, combate ágil, sin aggro, con versatilidad de builds que puedes cambiar en todo momento reasignando puntos...

Quizás para un novato en el género es un poco apabullante la cantidad de contenido que hay desde un principio, pero el "road to lvl50" es un buen "tutorial" para hacerse un poco con el control de todo lo que el juego abarca. A partir de ahí, un endgame de 10.

El principal problema que le veo son las colas para jugar, en algunos servers (hay 19 en Europa) hasta 5 horas, es terrible pero normal teniendo en cuenta que el pico de jugadores concurrentes no deja de crecer y supera ya los 1.250.000.

https://steamcharts.com/app/1599340

Imagino que en unas semanitas pasará el hype y se normalizará el asunto, para una persona normal, con responsabilidades, jugar es una utopía a día de hoy.

doble-h
12/02/2022, 22:01
Si entro ahora hay algún server sin colas? O mejor me espero jajja

selecter25
13/02/2022, 03:33
Si entro ahora hay algún server sin colas? O mejor me espero jajja

Ajaja puede que alguno de los últimos que abrieron, no sé si es mejor esperar o no, porque están limitando la creación de personajes cada vez en más servers para nivelarlos con los nuevos, además hay muchos streamers y la gente es muy fanboy y quiere jugar en el mismo server.

Yo me metería y crearía un personaje al menos, si vas a jugar con colegas en el mismo server. Si quieres darle duro métele sesiones largas, porque una vez que sales te toca volver a esperar. En unas semanas espero que se estabilice y se pueda jugar sin colas.

Drumpi
14/02/2022, 15:08
Aparte de lo que tenía empezado, que son aventuras largas y que necesito de unas condiciones para jugarlos (Mario Sunshine con dock+mando GC, Yakuza Kiwami para el que tengo que montar la PS4 cada vez, Senran Kagura Burst de 3DS para el que me tengo de armar de paciencia para superar una fase sin recibir daño alguno...), he empezado uno que recientemente he adquirido de iam8bit.com (viva el poder del cartucho físico).

Manifold Garden:

https://youtu.be/jZ_yxZwAoCg
https://www.iam8bit.com/collections/nintendo/products/manifold-garden-nintendo-switch

El juego viene con un diorama desplegable que es una cucada, y que valoro mucho tras tantos años dedicado a las manualidades en papel.
De momento, el juego es bastante minimalista en gráficos, los escenarios son muy abiertos... demasiado abiertos en algunos casos, y los puzles, de momento, no son demasiado complicados. Es un juego de ¿plataformas? más bien puzles. Se juega en primera persona, y te puedes pegar a una pared y cambiar la gravedad pulsando un botón. A partir de ahí empiezan las dificultades para buscar la pared que te permita llegar a la puerta, y tienes una serie de cubos, como en Portal, que sólo puedes mover cuando la gravedad está en una dirección concreta.

Por lo que he visto, el juego va muy guiado, y menos mal porque es fácil desorientarse con los distintos cambios de gravedad (para lo cual, te tienes que ir moviendo por las salas), especialmente en lo que respecta al mapa del mundo. Es más una serie de salas conectadas, en la que resolver un puzle para seguir avanzando... aunque ya me he encontrado alguna sala en la que he podido avanzar y dejar atrás alguno, supongo que volveré más adelante.
Si lo de cambiar la gravedad no os atrae, tiene otras dos mecánicas muy interesantes: hay columnas en la que, en una de sus caras, hay un pasillo que da a la siguiente habitación, que es más grande que dicha columna... como la Tardis del Doctor Who, la tienda de campaña de Harry Potter o como atravesar un portal, sin que realmente exista ese portal. La segunda es que hay estancias gigantescas que se repiten cíclicamente: puedes caer infinitamente y ver pasar la misma plataforma una y otra vez... y es válido para las 6 direcciones.

De momento, me está gustando el concepto, ya que necesitaba algo sencillo para relajar el cerebro... aunque poner a prueba mi sentido de la orientación de esta forma no está ayudando ^^U Ya conforme avance y empiecen a meterme más mecánicas como las que salen en el vídeo (las corrientes de agua, objetos que crecen y demás) veremos si mantiene o mejora la diversión.

Para después tengo, de la misma web, Etherborn. Más puzles de jugar con la gravedad :D Más tirando a Mario Galaxy que a Portal.

jduranmaster
14/02/2022, 20:17
Hace poco estuve jugando a este TITANIC (2005) (Unl) para Famicom y le he dedicado una entrada en el blog (https://darkryoga.wordpress.com/2022/02/14/bootleg-games-review-parte-lxii-titanic-2005-unl-nes/). Al tratarse de un juego desarrollado por Nice Code Software hay que tener en cuenta que muchos de los elementos que se pueden ver en este juego han sido sacados de otros títulos desarrollados por la propia Nice Code Software. A nivel gráfico el juego luce bastante bien con sprites bastante grandes que tienen animaciones fluidas. Los fondos de los niveles tienen cierto nivel de detalle aunque la paleta de colores seleccionada para poner la escena en su conjunto se podría habe escogido mejor. Desde el punto de vista de los controles, el juego responde bien a las órdenes del jugador aunque el control en este juego no es tan preciso como en el juego Titenic (Unl) desarrollado por Hummer Team (aunque se trata de juego pertenecientes a géneros diferentes). A nivel sonoro, este juego recicla temas musicales y efectos de sonido de otros juegos desarrollados por Nice Code Software que si bien no son malos podrían haber sido mejores.


https://www.youtube.com/watch?v=dhoEky2CFng

jduranmaster
21/02/2022, 22:01
Recientemente estuve jugando a este "Harry´s Legend" para Famicom y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2022/02/21/bootleg-games-review-parte-lxiv-harrys-legend-unl-nes/). Se trata de un juego no licenciado bastante bueno para NES. Al tratarse de un juego desarrollado por Hummer Team hay que tener en cuenta que muchos de los elementos que se pueden ver en este juego han sido sacados de otros títulos desarrollados por la propia Hummer Team y en concreto del juego Titenic (Unl), la cual era especialista en desarrollar juegos no licenciados de lucha. A nivel gráfico el juego luce bastante bien con sprites muy coloristas que tienen animaciones bastante fluidas. Los fondos de los niveles también tienen bastantes detalles y la paleta de colores seleccionada para poner la escena en su conjunto es la acertada. Desde el punto de vista de los controles, el juego responde muy bien a las órdenes del jugador y además los movimientos especiales de los personajes se realizan de forma sencilla. A nivel sonoro, este juego recicla temas musicales y efectos de sonido de otros juegos de lucha de Hummer Team que si bien no son malos podrían haber sido mejores. Simplemente están ahí y acompañan al juego y se podrían haber currado temas musicales propios para este título.


https://www.youtube.com/watch?v=V0ipnmTHBW4

jduranmaster
28/02/2022, 20:36
Hace poco he estado jugando a este Z-Hunter y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2022/02/28/total-conversion-mod-z-hunter-neo-contra-%e3%83%8d%e3%82%aa%e3%82%b3%e3%83%b3%e3%83%88%e3%8 3%a9-style-mod-for-doom-iii/). La apuesta del MOD pasa por transformar el juego original en un título de acción isométrico al más puro estilo Neo Contra (ネオコントラ). El MOD incluye un montón de detalles técnicos como nuevas armas, enemigos adaptados y nuevos modelos 3D para el personaje principal. Todos los niveles del juego han sido también implementados desde cero para el MOD. La acción es trepidante y la banda sonora acompaña perfectamente al juego. A pesar de contar sólo con 9 niveles no da la sensación de ser corto.


https://www.youtube.com/watch?v=stiRCf_Stxs

doble-h
28/02/2022, 23:25
Horizon 2, muy guapo gráficamente pero bastante continuista

masteries
02/03/2022, 20:51
Jugando a Dark Ring, o Elden Souls


Funciona bastante bien en un i5 3570k a 4 GHz, con 16 GB DDR3 a 2400MHz y una Nitro+ RX480 4GB

A 1080P en detalle alto, en interiores no baja de 60 FPS; en el mundo abierto se mantiene entre 50 - 60 FPS


Claramente esta gente de From Software no tienen ni idea de gestionar el consumo de recursos de la gráfica; porque los exteriores no es que sean precisamente muy así... en ese punto es un juego tipo Xbox 360. Digo esto, porque el consumo de CPU no ha subido nunca del 72%, pero el consumo de la gráfica está casi siempre al 100%. Básicamente no importa mucho que gráfica tengas, en exteriores te va a costar mantener los 60 FPS

No hace falta una CPU tan pepino como han puesto en la escala mínima, lo que les hace falta es depurar el consumo de gráfica.


La mazmorras molan mucho, los exteriores son un poco meh! Al menos por lo que he jugado hasta ahora,

pakoito
03/03/2022, 00:40
El parche de hoy ha mejorado los stutters por lo menos.

Drumpi
03/03/2022, 12:30
Jugando a Dark Ring, o Elden Souls


Funciona bastante bien en un i5 3570k a 4 GHz, con 16 GB DDR3 a 2400MHz y una Nitro+ RX480 4GB

A 1080P en detalle alto, en interiores no baja de 60 FPS; en el mundo abierto se mantiene entre 50 - 60 FPS


Claramente esta gente de From Software no tienen ni idea de gestionar el consumo de recursos de la gráfica; porque los exteriores no es que sean precisamente muy así... en ese punto es un juego tipo Xbox 360. Digo esto, porque el consumo de CPU no ha subido nunca del 72%, pero el consumo de la gráfica está casi siempre al 100%. Básicamente no importa mucho que gráfica tengas, en exteriores te va a costar mantener los 60 FPS

No hace falta una CPU tan pepino como han puesto en la escala mínima, lo que les hace falta es depurar el consumo de gráfica.


La mazmorras molan mucho, los exteriores son un poco meh! Al menos por lo que he jugado hasta ahora,

Bueno, como de X360 no creo que sea, algún detalle extra tendrá, y mejor iluminación y demás cosas que hacen que se vean chupi-guay con menos polígonos :D

De todas formas, con respecto a la gráfica al 100% ¿No es eso lo que se busca hoy día? Quiero decir, que con todo esto del 4K o 120fps, resoluciones dinámicas y demás ¿No se intenta que el juego se vea lo mejor posible que pueda la gráfica? Si tiene potencia de sobra, pues se aumenta el nivel de detalle de los objetos, o se cargan más, o se modifican las distancias de los LOD y de los dibujados y así se aprovecha a tope ¿Para qué quieres usar el 80% de la potencia nada más? ¿El otro 20% lo vas a utilizar en otra tarea? Lo entendería para reducir el consumo, pero ya hay una configuración para ello en los menús de la gráfica.

selecter25
03/03/2022, 14:21
Bueno, como de X360 no creo que sea, algún detalle extra tendrá, y mejor iluminación y demás cosas que hacen que se vean chupi-guay con menos polígonos :D

De todas formas, con respecto a la gráfica al 100% ¿No es eso lo que se busca hoy día? Quiero decir, que con todo esto del 4K o 120fps, resoluciones dinámicas y demás ¿No se intenta que el juego se vea lo mejor posible que pueda la gráfica? Si tiene potencia de sobra, pues se aumenta el nivel de detalle de los objetos, o se cargan más, o se modifican las distancias de los LOD y de los dibujados y así se aprovecha a tope ¿Para qué quieres usar el 80% de la potencia nada más? ¿El otro 20% lo vas a utilizar en otra tarea? Lo entendería para reducir el consumo, pero ya hay una configuración para ello en los menús de la gráfica.

Exacto, hoy en día los juegos recaen más en la CPU cuanto menor es la resolución, de hecho es lo que se hace en muchas reviews para probar CPUs, bajar la resolución a 720p para que la GPU trabaje lo mínimo.

Y ocurre exactamente el efecto contrario, a mayor resolución, el impacto de la CPU es menor y dependes de la GPU. Luego entrarán factores externos de programación del juego (el juego aprovecha mejor o peor el multithread)

Hay reviews muy curiosas en las que una CPU de 50€ rinde muy similar a una top (hay varias cosas que dice con las que no estoy de acuerdo, pero para ilustar):


https://youtu.be/yoQmGw1F7lo

Sin ir más lejos, a mí me ocurre por ejemplo que Lost Ark me rinde mejor a 1440p que a 1080p.

masteries
03/03/2022, 16:20
Bueno, como de X360 no creo que sea, algún detalle extra tendrá, y mejor iluminación y demás cosas que hacen que se vean chupi-guay con menos polígonos :D

De todas formas, con respecto a la gráfica al 100% ¿No es eso lo que se busca hoy día?


No creas que muy diferente, algo mejor; aquí hay suelos en exterior que son directamente planos, lisos... con unos pocos hierbajos...
El juego no es muy chupi-guay, es tipo Dark Souls 3; está muy bien a nivel arquitectónico, pero los exteriores... juzga por tí mismo:

54907

54908


A 800x600 consume también el 100% de la gráfica; en interiores no, se queda al 60 - 70%.

Lo que está pasando ahí, es que no hay LOD respecto a la distancia; se pone a representar hasta los detalles más pequeños, aunque estén a la distancia del quinto pino;
sin modelos de transición con menos detalle en la distancia y cosas así.

Pero vamos, que hay vídeos por ahí, con una gráfica 3080 o una RX 6800 que también les pasa.


Que el juego está bien y muy entretenido, sí. Que técnicamente está muy desafasado y se come la gráfica sin que nadie se lo explique, también.




por ejemplo, el juego Enlisted; utiliza teselación en los exteriores:

=>texturas con mapa de profundidad para modificarlas según te vas acercando (similar a los motores basados en voxel-space);
se ve mucho mejor, y pide mucha menos máquina. Porque han sabido equilibrar el consumo de forma dinámica...
esto de la teselación lo hará sólo en las zonas más cercanas a tí, y en las lejanas será todo liso.

Una foto del ejemplo en Enlisted:

54906

Se puede apreciar cómo se han esforzado en disimular el carácter poligonal del entorno, y el suelo queda de lujo. Así de bien se vé con una RX 570, a 60 FPS; y comiéndose alrededor del 40% de dicha GPU.

Seguramente, a determinada distancia la hierba no se dibuja, total no lo ibas a notar... pero la gráfica sí, a la gráfica le cuesta trabajo hacerlo; básicamente comerte la potencia de un computador es lo más fácil.

Optimizar se ve que es muy difícil, y de eso creo que sé un poco.

Drumpi
03/03/2022, 19:23
¡Ah! No te sé decir cómo se optimizan los juegos modernos, más allá de ajustar el número de polígonos, el tamaño de las texturas y los objetos de pantalla. Como hoy día, todo el mundo usa motores tipo Unity o Unreal, que te lo hace todo ya él solo... Supongo que en un momento dado te puedes arremangar y escribir código que altere el comportamiento del motor, pero vete tu a saber si no es como las librerías que estoy manejando actualmente, que para quitarle el scroll a una ListView, prácticamente tienes que reescribir el código de la lista en un nuevo renderer (como unas 300 o 400 líneas de código, para poner una propiedad no accesible a "off").

Pero es lo de siempre: depende de los conocimientos del equipo de desarrollo, el tiempo disponible y el presupuesto. Normalmente una de las tres cosas se suple con las otras dos, pero se tiende a racanear tanto en todas... :D
Además, se supone que todo el esfuerzo se ha ido a comprobar la jugabilidad y a la historia repartida por el mundo, en lugar de a los gráficos ¿no?

Karkayu
03/03/2022, 19:56
¡Ah! No te sé decir cómo se optimizan los juegos modernos, más allá de ajustar el número de polígonos, el tamaño de las texturas y los objetos de pantalla. Como hoy día, todo el mundo usa motores tipo Unity o Unreal, que te lo hace todo ya él solo... Supongo que en un momento dado te puedes arremangar y escribir código que altere el comportamiento del motor, pero vete tu a saber si no es como las librerías que estoy manejando actualmente, que para quitarle el scroll a una ListView, prácticamente tienes que reescribir el código de la lista en un nuevo renderer (como unas 300 o 400 líneas de código, para poner una propiedad no accesible a "off").


No tío. Esos motores te permiten ahorrar tiempo en cosas que se repiten en los juegos pero no te lo hacen todo ni por asomo. Y mucho menos la optimización.
Prueba ha hacer un juego con cualquiera de los dos motores que has nombrado y me cuentas.

selecter25
03/03/2022, 20:09
Sí claro masteries, en el caso de Elden Ring sí que parece una mala optimización, yo lo probé vagamente con una 2080 Super del PC que tengo en casa de mis padres y el juego rasca también, y no es nada del otro jueves.

A nivel artístico tiene zonas muy chulas (hablo de lo poco que he podido ver en 8h), pero a nivel técnico y de optimización es sonrojante. El gameplay se me asemeja más a Sekiro que a DS, sin tanto parry pero con el ataque con salto. Si la vida (y el vicio a Lost Ark) me deja, seguiré con él.

masteries
03/03/2022, 21:26
Con el parche 1.02.2 he notado que va mejor; también ahora los árboles tienen popping... se nota como en la distancia son sprites y se van haciendo volumétricos.
Antes eran siempre 3D muy detallados, hasta cuando se veían muy a lo lejos.

También he notado que en la distancia hay menos hierba, y al llegar a las mazmorras o salir de ellas ya no notas tirones.
Y no juego desde un disco SSD, sino un disco chustero de 500 GB con 16 MB de caché.

Drumpi
04/03/2022, 04:22
No tío. Esos motores te permiten ahorrar tiempo en cosas que se repiten en los juegos pero no te lo hacen todo ni por asomo. Y mucho menos la optimización.
Prueba ha hacer un juego con cualquiera de los dos motores que has nombrado y me cuentas.

A ver, que yo no soy un experto de Unity, pero todo el tema de las texturas (bump map/scroll map o como se llame, texturas de brillo, reflejo, emisión, etc...) te lo da hecho. El LoD, aunque ajustable, también te lo da hecho. La iluminación, tanto las reales como las "cocinadas", físicas, distancia de dibujado, efecto niebla... Incluso creo que trae filtros de renderizado y postprocesado. Trae muchísimas cosas ya hechas usando sus rutinas, y si estas no son óptimas para tu juego, tienes que cambiarlas, y ya nos metemos a un nivel demasiado bajo para mi.
Pero lo dicho, yo sólo soy un novato de Unity, que usa lo que le ofrece, no sé hasta dónde se puede modificar. Yo no sabría cambiar el LoD que trae de serie por otro más eficiente, o cómo evitar que la hierba se genere sólo si está a menos de 10 metros del personaje, que en ciertos juegos parezco un unicornio, que por donde pasa, crece la hierba y aparecen sombras detalladas, pero si me alejo, desaparecen :D :D :D

Dos de los juegos que he hecho en Unity, están disponibles en mi página de GameJolt :D A ver si saco tiempo y hago un juego a base de tiles cúbicos.
PD: ¿Cómo es posible que "el Ballena Azul" haya tenido más visitas que el "Echo"?

pakoito
06/03/2022, 01:06
40 horas llevo ya al ERUDEN RINGUUU, que viciaco. Es enoooooooooooooooooooooooooooooooooooorme. Cuando piensas que ya has sacado todo el mapa hay una mazmorra del tamaño de media región, ese puntito del mapa resulta ser una torre de 5 pisos de enemigos, unas ruinas, o una cueva con 2 bosses. Y una de las mazmorras te abre otra región del mapa, que a su vez tiene más cosas que hacer.

Me gusta que a la vez es abierto, pero notas la estructura. Si quiero mejorar armas busco túneles, si quiero magia las torres de los magos, los summons en tumbas cerca de los árboles...Y aunque no hay niveles explicitos notas más o menos cuando necesitas niveles para una región.

Muchas mazmorras comparten el tileset pero cada una tiene mecánicas únicas; ni parecido a Skyrim. El otro juego que tenía este nivel de volumen y calidad de las mazmorras es Enderal (https://store.steampowered.com/app/976620/Enderal_Forgotten_Stories_Special_Edition/), que le eché 100+ horas. Tengo el Original Sin 2 y los Pathfinders pendientes, que puede que estén igual de bien.

doble-h
06/03/2022, 11:52
Lo tengo al elden, pero estoy esperando pasarme el horizon 2,lo me he creado dos personajes a ver cual me gusta más y hacer tuto y un rato de paseo, además también estoy con el gt7

masteries
06/03/2022, 12:58
40 horas llevo ya al ERUDEN RINGUUU, que viciaco. Es enoooooooooooooooooooooooooooooooooooorme. Cuando piensas que ya has sacado todo el mapa hay una mazmorra del tamaño de media región, ese puntito del mapa resulta ser una torre de 5 pisos de enemigos, unas ruinas, o una cueva con 2 bosses. Y una de las mazmorras te abre otra región del mapa, que a su vez tiene más cosas que hacer.

Me gusta que a la vez es abierto, pero notas la estructura. Si quiero mejorar armas busco túneles, si quiero magia las torres de los magos, los summons en tumbas cerca de los árboles...Y aunque no hay niveles explicitos notas más o menos cuando necesitas niveles para una región.

Muchas mazmorras comparten el tileset pero cada una tiene mecánicas únicas; ni parecido a Skyrim. El otro juego que tenía este nivel de volumen y calidad de las mazmorras es Enderal (https://store.steampowered.com/app/976620/Enderal_Forgotten_Stories_Special_Edition/), que le eché 100+ horas. Tengo el Original Sin 2 y los Pathfinders pendientes, que puede que estén igual de bien.


Creo que eso me ha sucedido; he pasado casi del principio del juego; a una región llamada Cailed, donde a parte de encontrarme enemigos muy duros; he podido subir bastante niveles... pero la armadura de mi personaje sigue siendo de plastilina, me matan con dos golpes y necesito dar más de 15 a los enemigos para matarlos.

Así que he tomado el "sendero de los ratas", en lugar de enfrentarme a los enemigos, entro en los fuertes y torres corriendo; para rapiñarlo todo e intentar escapar con vida xD
Lo he conseguido en el Fuerte Faroth, lo exploré entero, lo rapiñé todo y logre escapar con un hilo de vida... los enemigos son tremendos en Cailed.

Ahora estoy intentando rapiñar la Torre Divina de Cailed, ya he entrado y a ver qué consigo llevarme a los bolsillos... busco alguna armadura buena de verdad; pero no quiero mirar las guías en internet; porque los Souls tienen gracia y son inmersivos cuando no tienes ni idea de lo que hay que hacer.

pakoito
06/03/2022, 21:19
Lo que has hecho es una estrategia básica de los Dark Souls, el juego no te castiga por hacerlo. En cuando llego a un bonfire hago un par de "naked runs" donde rapiño todo, y luego decido si busco el siguiente bonfire o boss o limpio el área primero. La mayor parte del tiempo no merece la pena limpiar las zonas entre dos bonfires mientras los enemigos no te molesten, porque vas a estar muy justo de recursos y el riesgo de morirte perdiendo XP es mayor.

Ahora, en dungeons donde no te escapas de ir limpiando para poder aprenderte el camino rápido al boss...buena suerte xD Llevo ya 45h, 22 Vitality, una armadura pesada y entre dos perros u otros enemigos rápidos me hacen hitstun y me matan. Lo bueno que tengo es que yo también los mato de 3 golpes flojos, pero hay que encajarlos.

Hoy he hecho un poco de exploración y he acabado desbloqueado dos zonas nuevas del tamaño de 2/6 del mapa total cada una.

Drumpi
07/03/2022, 16:40
Pues ahora he empezado una partida a Stunt Race FX. He tardado 30 años, pero ya me he podido comprar la SNES :D (un poco tocada, pero bueno, no he pagado el pastizal que se pide hoy día por una; en cuanto pueda dedicarle tiempo para limpiarla como dios manda...).

El caso es que eso, que venía con el Stunt Race FX, y el Super Tennis que ni me va ni me viene. Y he podido confirmar que no, de pequeño no era ningún paquete, el juego es tan difícil como lo recuerdo: los tiempos están muy ajustados, y si no aprendes a controlar los coches, no llegas a tiempo, aunque vayas primero en la carrera, como decía Syto. Y sí, también había percibido bien que el reloj en los emuladores va más lento que en la SNES: en el emu de la Wii, jugándolo con el mando de la SNES Mini, llegaba a tener extensiones de tiempo >99s en la última carrera del nivel fácil, y sin embargo, en la SNES, si me dan 45s ya es un milagro.
Eso sí, recordaba que el control era duro, pero no hasta ese punto. Un golpe hace que el coche empiece a girar, y es un poco random hacia dónde va a terminar mirando. Eso lo recordaba. Lo que no recordaba es que los coches derrapasen, hicieran trompos si girabas demasiado de golpe, y que hubiera que frenar, o al menos, soltar el acelerador en algunas curvas. No me extraña que el modo Stunt Race nunca lo jugara, ya me ha costado conseguir el perfecto en el más fácil, y superar el up'n'down.

Lo que me queda por hacer es cambiarle la pila al cartucho, porque me salva la partida, incluso si saco el cartucho, pero de un día para otro tengo que empezar de cero. A ver cómo la conecto ahora, porque la última vez que intenté soldarla, provoqué una reacción que acabó con ella. No explotó ni soltó ácido, pero estuvo super caliente durante muchos minutos ^^U

jduranmaster
07/03/2022, 20:25
Hace poco estuve re-jugando a este "Street Heroes" (ASIA) para FAMICOM y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2022/03/07/bootleg-games-review-parte-lxvi-street-heroes-asia-unl-nes/). Se un juego bastante bueno para NES / Famicom. El juego en si es una rareza pues fue publicado tanto para Famicom como para Game Boy Color y además lo hizo sólo en Asia. Gráficamente el juego luce bastante bien, ya que incluye sprites bien definidos, con colores apropiados y con animaciones bastante chulas. A nivel de controles, el juego responde bastante bien a las órdenes del jugador pero como se ha comentado en este artículo hay algunos problemas a la hora de realizar los movimientos especiales de algunos personajes. Desde el punto de vista del audio, el juego incorpora efectos de sonido bien definidos y composiciones musicales que no son nada del otro mundo pero que acompañan bastante bien. En este apartado cabe destacar que el juego incluye samples de voz tanto para el locutor de los combates como para algunos efectos que realizan los personajes.


https://www.youtube.com/watch?v=4C3dgOjmoqM

jeromespana
08/03/2022, 03:03
hola

yo aconsejo el dying light 2 aunque tiene malas criticas lo envuentro muy bueno

Kabanya
09/03/2022, 09:31
Hace poco me pasé el Spiderman de PS4, me ha gustado aunque las misiones secundarias dejan mucho que desear, tenía ganas de empezar el Miles Morales, pero lo poco que llevo visto me gusta más el anterior.

HP-BAUHAUS
10/03/2022, 21:22
Hace poco estuve re-jugando a este "Street Heroes" (ASIA) para FAMICOM y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2022/03/07/bootleg-games-review-parte-lxvi-street-heroes-asia-unl-nes/). Se un juego bastante bueno para NES / Famicom. El juego en si es una rareza pues fue publicado tanto para Famicom como para Game Boy Color y además lo hizo sólo en Asia. Gráficamente el juego luce bastante bien, ya que incluye sprites bien definidos, con colores apropiados y con animaciones bastante chulas. A nivel de controles, el juego responde bastante bien a las órdenes del jugador pero como se ha comentado en este artículo hay algunos problemas a la hora de realizar los movimientos especiales de algunos personajes. Desde el punto de vista del audio, el juego incorpora efectos de sonido bien definidos y composiciones musicales que no son nada del otro mundo pero que acompañan bastante bien. En este apartado cabe destacar que el juego incluye samples de voz tanto para el locutor de los combates como para algunos efectos que realizan los personajes.


https://www.youtube.com/watch?v=4C3dgOjmoqM

tiene tinta, y lo de los samples de voz molan, ya me hubiera gustado que los llevara el MK o el DBZ pirata de nes

jduranmaster
14/03/2022, 08:39
Hace poco le estuve dando a este Magic Carpet 1001 para Famicom y le he dedicado una entrada en el blog (https://darkryoga.wordpress.com/2022/03/14/bootleg-games-review-parte-lxvi-magic-carpet-1001-%e5%a4%a9%e6%96%b9%e5%a4%9c%e8%ad%9a-unl-famicom/). Se trata un juego bastante regulero para NES / Famicom. Gráficamente el juego luce de forma bastante decente, ya que incluye sprites bien definidos, con colores apropiados y con animaciones reguleras. A nivel de controles, el juego responde bastante bien a las órdenes del jugador si bien es necesario obtener los items «S» para aumentar la velocidad de movimiento, cosa que no siempre es fácil. Desde el punto de vista del audio, el juego incorpora efectos de sonido bien definidos y composiciones musicales bastante pobres que se repiten sin fin.


https://www.youtube.com/watch?v=Jpx3iWpKlVc

tSuKiYoMi
14/03/2022, 15:09
Este magic carpet 1001 me suena de haberlo jugado en una NASA.

Solo
14/03/2022, 15:48
Diría que hay otra versión de este juego en el que controlas a Harry Potter.

chipan
15/03/2022, 12:51
Sigo con el elden ring desde que salió, que jodidamente grande es el juego. Hoy he descubierto varias zonas y jefes que me perdí en mi primera partida.

jduranmaster
21/03/2022, 20:32
Hace poco estuve probando este Challenge of the Dragon (Unl) para Famicom y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2022/03/21/bootleg-games-review-parte-lxvi-challenge-of-the-dragin-asia-unl-sachen-nes/). Se trata de un juego bastante regulero para NES / Famicom. A nivel de controles, el juego responde bastante bien a las órdenes del jugador pero hay algunos problemas a la hora de realizar el movimientos especial ya que a veces no se detecta correctamente la pulsación simultánea de los botones A y B. el juego tiene un nivel de dificultad muy elevado desde el principio y la música es bastante mala. Sin embargo a nivel visual el juego tiene gráficos bastante chulos. A pesar de sus defectos, Challenge of the Dragon es uno de los mejores juegos de Sachen. Cuando se pasa por alto el problema de dificultad, el juego puede verse como una secuela de Double Dragon.


https://www.youtube.com/watch?v=Atyf2IqIo4Q

mariarcade
23/03/2022, 00:25
Ahora mismo estoy enganchadísima a Elden Ring.
Me cago en From Software y en Hidetaka Miyazaki.

selecter25
23/03/2022, 00:34
https://i.imgur.com/UoVDjAk.jpg

Kabanya
23/03/2022, 11:07
Esta tarde empiezo Kirby y la tierra olvidada, a ver qué tal está.

Drumpi
23/03/2022, 13:06
Esta tarde empiezo Kirby y la tierra olvidada, a ver qué tal está.

¿Y eso? El juego se supone que sale este viernes ¿Te refieres a la demo o es que tienes "contactos"?

mariarcade
23/03/2022, 17:32
¿y eso? El juego se supone que sale este viernes ¿te refieres a la demo o es que tienes "contactos"?

editado: No se pueden poner descargas piratas!!!!

Kabanya
23/03/2022, 21:12
¿Y eso? El juego se supone que sale este viernes ¿Te refieres a la demo o es que tienes "contactos"?

Lo vi anoche para "comprar", la verdad que me ha defraudado, me esperaba poder explorar pero es lineal.

Drumpi
24/03/2022, 10:34
Sí, muchos nos hicimos expectativas muy altas con mundos abiertos y tal, pero ya en el segundo trailer mostraron un mapa de selección de nivel, y empezamos a ver que era otro juego de plataformas lineal. Ya las reviews de gente que ha recibido el juego para análisis lo confirmaron, pero por lo visto son niveles más en la línea de Super Mario 3D World, con un poquito de exploración, así que ni tan mal.
Al final, los Kirbys siempre han sido juegos para chavalines, con dificultad baja, así que meter un mundo abierto puede suponer demasiado para los más jóvenes. Una lástima, a mi parecer, porque el personaje tiene potencial para grandes juegos, incluso para mucha acción si mister Sakurai se lo propone.

Kabanya
24/03/2022, 11:22
Sí, muchos nos hicimos expectativas muy altas con mundos abiertos y tal, pero ya en el segundo trailer mostraron un mapa de selección de nivel, y empezamos a ver que era otro juego de plataformas lineal. Ya las reviews de gente que ha recibido el juego para análisis lo confirmaron, pero por lo visto son niveles más en la línea de Super Mario 3D World, con un poquito de exploración, así que ni tan mal.
Al final, los Kirbys siempre han sido juegos para chavalines, con dificultad baja, así que meter un mundo abierto puede suponer demasiado para los más jóvenes. Una lástima, a mi parecer, porque el personaje tiene potencial para grandes juegos, incluso para mucha acción si mister Sakurai se lo propone.

A mí no me ha gustado, sí que es infantiloide y todo eso, normal, pero si hubiera sido en mundo abierto habría estado muy bien, vamos, yo voy a pedir que me devuelvan el dinero xD

Drumpi
24/03/2022, 14:03
Sobre juegos de Kirby, preguntar siempre a AntDude, el canal del fan de la bola rosa :D
No, aún no ha hecho análisis del juego. Tendrá órdenes de no decir nada hasta mañana.

No he entendido nunca eso de "devolver el dinero" ¿Desde cuándo las tiendas de videojuegos devuelven el dinero por la insatisfacción de los clientes? Ya sólo para que te cambien un juego desprecintado te ponen mil pegas. Es que con el precinto ligeramente roto (aunque te viniera así de la tienda) ya no te lo admitían para devolverlo, con la excusa de la piratería, de que ya te lo has pasado, de que está usado o de que Plutón tiene una órbita baja.

Kabanya
25/03/2022, 11:17
Pues a mí me lo van a devolver xD.

Dejé Kirby y volví a empezar Link´s Awakening, no soy muy de Zelda pero está bien el juego.

jduranmaster
28/03/2022, 20:24
Hace poco que he descubierto este GAIAPOLIS (Asia) (Unl) de Sachen para Famicom y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2022/03/28/bootleg-games-review-parte-lxix-gaiapolis-%e3%82%ac%e3%82%a4%e3%82%a2%e3%83%9d%e3%83%aa%e3%8 2%b9-%e9%bb%84%e9%87%91%e9%b7%b9%e3%81%ae%e5%89%a3-asia-unl-sachen-nes/). Se trata de un buen juego para NES / Famicom. A nivel de controles, el juego responde bastante bien a las órdenes del jugador y se nota que en este título los desarrolladores se molestaron en intentar implementar todas las mecánicas de control del juego ARCADE original incluyendo las magias y los items que permiten realizarlas. El juego tiene un nivel de dificultad bastante alto pero como se ha comentado en este artículo esto no es un handicap de partida puesto que el jugador cuenta con 99 continuaciones a lo largo de una partida. El apartado gráfico del juego es sin lugar a dudas lo mejor del mismo. Este juego cuenta con sprites grandes y bien detallados que tiene además animaciones bastante detallistas. El único problema que tiene el juego es el apartado sonoro. Si bien el juego cuenta con diferentes efectos de sonido, el apartado sonoro flaquea con las composiciones musicales del mismo pues son bastante malas en general y tienden a repetirse lo cual puede hacer que sean muy molestas.


https://www.youtube.com/watch?v=x8TUXqDp2u8

Solo
28/03/2022, 22:42
Increible que se haya hecho un port del gaiapolis de arcade a nes.

tSuKiYoMi
29/03/2022, 23:32
Otro que anda enganchado a Elden Ring por aquí

jduranmaster
04/04/2022, 21:40
Hace poco estuve jugando a este "MARISA (Little Hag)" para Famicom y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2022/04/04/bootleg-games-review-parte-lxix-marisa-little-hag-%e5%a4%a9%e6%96%b9%e5%a4%9c%e8%ad%9a-unl-famicom/). Se trata de un juego bastante regulero para NES / Famicom. Gráficamente el juego luce de forma bastante decente, ya que incluye sprites bien definidos, con colores apropiados y con animaciones reguleras. A nivel de controles, el juego responde bastante bien a las órdenes del jugador si bien es necesario obtener los items «S» para aumentar la velocidad de movimiento, cosa que no siempre es fácil. Desde el punto de vista del audio, el juego incorpora efectos de sonido bien definidos y composiciones musicales bastante pobres que se repiten sin fin.


https://www.youtube.com/watch?v=RhegqBiZhK4

josepzin
05/04/2022, 00:10
Esta simpática la brujita.

Parece hecho con SEUCK :P

selecter25
05/04/2022, 15:03
Recién acabo Lone Echo. Estos días me estoy maldiciendo por haber tenido las Reverb G2 casi dos años y solo haberlas usado en simracing. Es probablemente una de las mayores experiencias a nivel jugable que he experimentado nunca. Te lo pueden contar, puedes ver vídeos, pero es como entrar a la Basílica de San Pedro o tirarte en paracaídas, o lo vives o no hay explicación que valga. Voy a dejar pasar unos días y me enchufaré la segunda parte.


https://youtu.be/LofSYpT9Z6g

jduranmaster
11/04/2022, 20:05
Hace poco descubrí este "The Lord of the Rings IV" para GBA y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2022/04/11/bootleg-games-review-parte-lxxxiii-the-lord-of-the-rings-iv-unl-eng-sintax-gba/). Se trata de un juego bastante malo dentro del catálogo de juegos no licenciados que podemos encontrar disponibles para Game Boy Advance. Gráficamente el juego no está mal del todo, pero hay que tener en cuenta que la mayoría de sprites están sacados de juegos licenciados y el proceso de «ripeo» en algunos casos se nota que no ha sido del todo bueno. A nivel musical y de efectos de sonido el juego es un completo desastre. Los efectos de sonido son malísimos y suenan como entrecortados. Los temas musicales aparentemente son de otros juegos y por algún motivo el engine no termina de reproducirlos correctamente ya que están continuamente entrecortándose. Desde el punto de vista de los controles el juego no está mal del todo pues más o menos Aragorn responde adecuadamente a las órdenes de los comandos del jugador, sin embargo la jugabilidad es un desastre debido a que el sistema de colisiones tiene muchos fallos que se notan cuando el personaje salta sobre los enemigos o cuando tiene que saltar sobre plataformas flotantes.


https://www.youtube.com/watch?v=Zst-R0oXVAs

swapd0
12/04/2022, 09:06
El programador que no sabe hacer que el protagonista caiga y ataque al mismo tiempo vuelve a la carga XDXDXD que truñaco, ***** ¿que le pasa a la musica y sonidos? XD

selecter25
15/04/2022, 19:50
Estos días le he estado dando a montar un setup con EmuVR. Para el que no lo conozca, es una app en la que recreas una habitación noventera, con sus sábanas horteras, muebles en la mierda y teles de tubo. Puedes decorarla a tu gusto, meter consolas, cartuchos, CDS y demás historias, y jugar con las Quest 2 vía Retroarch a todos ellos.

La app es para PC y es gratuita. Sin duda lo que más me ha gustado es jugar a juegos de pistola, hasta puedes jugar a dos a la vez. Os dejo el vídeo del dillei cyto para que quede todo en casa, y aparte uno de cómo se ven los juegos de pistola:


El dillei dándole duro (mutead al 13:30 para no escuchar el comentario de Aladdin):

https://youtu.be/tzpsZA3I4fU

A partir del 13:30 jugando a pistola, luego a dos consolas a la vez:

https://youtu.be/78NcwhhQc3Y?t=812

Aquí nuevos modelos de consola:

https://youtu.be/2JnRAm_6lNk

Segata Sanshiro
17/04/2022, 19:50
Susmuertos, qué pasada. Lo único no realista es que está nevando en la tierra de sito. Una duda sobre lo de "estoy jugando en las Quest pero está corriendo en PC porque las Quest no tienen potencia para mover esto". ¿Cómo de por encima está esta app de lo que pueden hacer las Quest 2?

chipan
17/04/2022, 23:24
Lo he probado (en modo escritorio) y mola un huevo; no es muy dificil de configurar, aunque el control es un poco pichiflus con mando, al menos hasta que entras en un juego, que mejora la cosa. Tengo que animarme a instalar las óculus y probar otra vez.

selecter25
18/04/2022, 03:36
Susmuertos, qué pasada. Lo único no realista es que está nevando en la tierra de sito. Una duda sobre lo de "estoy jugando en las Quest pero está corriendo en PC porque las Quest no tienen potencia para mover esto". ¿Cómo de por encima está esta app de lo que pueden hacer las Quest 2?

Las Quest 2 corren sobre un Android 10 impostor, a nivel de emulación no creo que tuviesen problemas, ya que EmuVR corre sobre una instalación de Retroarch, y en las propias Quest 2 funciona Retroarch, y emula juegos de PS2, Gamecube y hasta Wii sin problemas.

Lo realmente pesado ahí sería correr todo el entorno de la habitación a la vez que emulas, a un mínimo de 1832×1920 por ojo y mínimo 72fps. Quizás sería posible alguna versión recortada, o tirando del nuevo AppSW, pero imagino que los desarrolladores son un pequeño grupo centrado en la versión PC, que lleva en Beta mucho tiempo.

A mí me ha sorprendido mucho lo bien que van los juegos de pistola y sobre todo el juego online, tus colegas pueden visitar tu habitación, verte jugar, les puedes pasar el mando o incluso darles un segundo mando y jugar contigo a lo que sea. Una pasada si tuviese amigos.


https://youtu.be/xZsBaOFi9vM

Mención especial también a fumadas como esta en el 4:03:

Windows > SteamVR/Oculus > EmuVR > DosBox > Win95 > DOS container > NESticle > SMB


https://youtu.be/YehG_q8X0uY

Segata Sanshiro
18/04/2022, 09:05
Las Quest 2 corren sobre un Android 10 impostor, a nivel de emulación no creo que tuviesen problemas, ya que EmuVR corre sobre una instalación de Retroarch, y en las propias Quest 2 funciona Retroarch, y emula juegos de PS2, Gamecube y hasta Wii sin problemas.

Lo realmente pesado ahí sería correr todo el entorno de la habitación a la vez que emulas, a un mínimo de 1832×1920 por ojo y mínimo 72fps. Quizás sería posible alguna versión recortada, o tirando del nuevo AppSW, pero imagino que los desarrolladores son un pequeño grupo centrado en la versión PC, que lleva en Beta mucho tiempo.

A mí me ha sorprendido mucho lo bien que van los juegos de pistola y sobre todo el juego online, tus colegas pueden visitar tu habitación, verte jugar, les puedes pasar el mando o incluso darles un segundo mando y jugar contigo a lo que sea. Una pasada si tuviese amigos.


https://youtu.be/xZsBaOFi9vM

Mención especial también a fumadas como esta en el 4:03:

Windows > SteamVR/Oculus > EmuVR > DosBox > Win95 > DOS container > NESticle > SMB


https://youtu.be/YehG_q8X0uY

Ya veo. Creo que incluso con una habitación más sencilla (para que no sufriera el rendimiento) sería interesante. Al fin y al cabo es lo que hace la app esa del Commodore 64, ¿no?

masteries
18/04/2022, 10:03
Qué cosas más chulas hacen para los mundos virtuales!

La nueva moda va a ser emulación virtual de una FPGA, llegas a una habitación y te encuentras con una mística o como se llame xD

mariarcade
18/04/2022, 12:26
Con esta tecnología molaria estar en una sala de juegos de esas Japonesa de 10 plantas, y poder jugar todas las arcade y montarte en ellas y a los pinballs.

Drumpi
18/04/2022, 14:27
Encuentro lo de la sala de juegos virtual... raro.
A ver, entiendo que no todos pueden tener una sala con una tele de tubo y las consolas físicas... pero para el que le guste el mundo del retro, por lo general tiene alguna de las máquinas en casa, y suele preferir el cartucho físico que uno virtual. Y asumiendo que eso se vea tan real como parece... el estar usando las gafas de RV te limita el tiempo de juego a cuando te entren las nauseas y.

Que no digo que sea una mala idea, que en cierto modo me gusta... pero no dejo de verle pegas :D


En fin, por mi parte, sigo jugando al Super Mario Sunshine del Mario 3d Classic Collection de la Switch y quería comentar dos cosas.
Primero, que qué mal se juega con los mandos de Switch. Por favor, gastaos 10€ en un adaptador de AliExpress y usad un mando de GC. Si ya es complicado manejar a Mario con su mando original, hay que ser masoquista para jugar usando la configuración de los mandos de Switch.
Segundo, quería preguntar a los poseedores del original si en el "mapa" que aparece al pulsar Z se podían ver las monedas azules que se habían conseguido en el nivel sobre el que se pone el cursor. He leído miles de quejas de que conseguir las 240 monedas sin una guía es imposible, y quitando lo crípticas que pueden ser algunas, al menos sí que te dicen dónde se debe buscar... y yo lo estoy "disfrutando" (no al 100%, pero sí que me están dando razones para explorar y jugar un poco más). Otra cosa es que no te lo digan, y ahí sí que les daría la razón, porque no es lo mismo buscar 3 monedas entre las 8 posibles versiones de un nivel, que buscar un número indeterminado en todo el juego.
Ahora, maldito el sol de "la aventura frutal de Yoshi" de Puerto Expresso: si no llego a leer que las distintas frutas hacen que las plataformas se desplacen de forma diferente, jamás hubiera pillado ese Sol. Me quedan 2: la última de Aldea Foresta, y sus 100 monedas... aunque he visto un vídeo de otro Sol que no me ha aparecido (el del mundo inferior, consiguiendo 8 monedas rojas en menos de 2 minutos).

masteries
18/04/2022, 17:15
Si es raro, pero también curioso... cierto que nadie lo va a usar para jugar al 100% ninguno de esos juegos.

Y si en ese mundo virtual, que no deja de ser un videojuego mostrado con un sistema de representación novedoso; arrancas un PC con Windows 98, y a su vez ejecutas en ese PC el emulador NeoRage X (de NeoGeo, por poner un ejemplo)... rizando el rizo... ¿hasta dónde puedes llegar virtualizando sobre virtualizado? jajaja

-----Actualizado-----


Con esta tecnología molaria estar en una sala de juegos de esas Japonesa de 10 plantas, y poder jugar todas las arcade y montarte en ellas y a los pinballs.

Los pinballs... los virtuales molan, pero nunca se acercan al pinball físico real. Cuanto me gustaría tener uno.


En Japón hay máquinas que no pueden emularse de manera alguna.

Recuerdo en los recreativos del centro comercial Masa 21 en Gifu; haber jugado a un juego físico con forma circular... era una isla de batallas entre piratas, y la máquina era todo un círculo con puestos con joysticks, y movías muñequitos reales de piratas, como si fuesen Playmobils... y para dispararse entre ellos lo hacían a través de un punto de luz que salía del trabuco que llevaban en sus bracitos... supongo que los piratitas iba sujetos por un imán bajo la superficie de la isla, y la energía eléctrica se transferirá por inducción.

Cuando lograbas alcanzar a un oponente, éste perdía el control y su piratita retornaba a su barco al otro extremo de la isla... y para no perder detalle de la acción, te podías ir cambiando de sitio, para poder ver esa parte de la isla. Los piratitas también se podían meter en el agua, cubría muy poco, pero era muy molón.

Un juego de esos raros, para disfrutar en la rara compañía de japoneses xD A los 15 minutos te cansabas porque ya no daba más de sí, pero en grupo te lo pasas muy bien.
Son máquinas que por aquí no ves.

chipan
18/04/2022, 18:21
Yo tampoco lo veo como para jugar los juegos al completo, pero no se, es un chute de nostalgia que está muy bien para un rato, y siendo gratis, pues *****, merece la pena aunque solo sea para probarlo.

jduranmaster
18/04/2022, 20:07
Buscando juegos de Félix el Gato, me tope hace poco con este Felix the Cat (Unl) desarrollado por Dragon Co. para Famicom y le he dedicado una entrada en el blog (https://darkryoga.wordpress.com/2022/04/18/bootleg-games-review-parte-lxxi-felix-the-cat-dragon-co-unl-famicom/). Se trata de un juego bastante regulero para NES / Famicom. Gráficamente el juego no está mal, ya que incluye sprites bien definidos, con colores apropiados y con animaciones bastante chulas. A nivel de controles, se puede decir que este título es muy mejorable ya que si bien los movimientos básicos se puede realizar de forma sencilla los saltos de precisión son muy complicados de realizar en este juego. Los efectos de sonido de este título no licenciado no están mal del todo y las pistas de música sin ser nada del otro mundo son en cierta manera pegadizas.


https://www.youtube.com/watch?v=3EQmPMfQ48w

selecter25
18/04/2022, 20:14
En PC plano para mí pierde un poco el sentido, ya que voy a emular, pues emulo en el PC directamente y punto, en VR me ha parecido una pasada en ciertos contextos (sobre todo en compañía). En este foro quizás sorprenda menos porque quien más o quien menos sigue teniendo esa habitación de gordito virgen, con sus teles de tubo y sus pósters amarillentos de la Hobby Consolas. Para un gordito virgen, es absurdo un simulador de gordito virgen. Esto es como enseñarle a Rafa Nadal un juego de tenis en VR o a Nacho Vidal una peli pr0n en 3D.

Pero en el mundo real, allá en donde lo que era tu habitación de juegos se ha convertido en la habitación de los juegos de tu hijo Pablito, allá en donde ya no puedes tocar a la puerta de tu amigo de la infancia para echar unos vicios al World od Illusion porque vive a 400Km, allá en donde tu señora no te deja modificar ni un solo mueble, ni quitarle un cuadro del Ikea para poner tu póster de OOT, este invento cobra más sentido que nunca.

Y mira que yo tengo una colección de consolas majísima, y mi propio cuarto de gordito virgen, pero no me veo ya ejerciendo, sacando el speccy o las consolas de la vitrina y montando el pitoste para jugar al Time Crisis.

Este finde sin ir más lejos le comenté la existencia de esto a uno de mis mejores amigos, conductor de ambulancias y padre por partida doble al que no veo en persona desde hace 2 años. Le flipó la idea y me pidió echar unos vicios a la noche. Discord conectado, piques sanos a lo que jugamos durante décadas, probando jueguecillos de pistola, visionado reglamentario de Urotsukidôji, solo interrumpido por el par de veces que se despertó su hijo Víctor y tuvo que acudir a arroparlo.

En un contexto real, esto habría sido totalmente imposible, pero durante esas 4 horas, mi gran amigo Manolo liberó al gordito virgen de su interior, y yo volví 25 años atrás en el tiempo.

masteries
19/04/2022, 10:19
Pero en el mundo real, allá en donde lo que era tu habitación de juegos se ha convertido en la habitación de los juegos de tu hijo Pablito, allá en donde ya no puedes tocar a la puerta de tu amigo de la infancia para echar unos vicios al World od Illusion porque vive a 400Km, allá en donde tu señora no te deja modificar ni un solo mueble, ni quitarle un cuadro del Ikea para poner tu póster de OOT, este invento cobra más sentido que nunca.




Les iba mucho mejor siendo sólo gorditos vírgenes...

-----Actualizado-----


Buscando juegos de Félix el Gato, me tope hace poco con este Felix the Cat (Unl) desarrollado por Dragon Co. para Famicom y le he dedicado una entrada en el blog (https://darkryoga.wordpress.com/2022/04/18/bootleg-games-review-parte-lxxi-felix-the-cat-dragon-co-unl-famicom/).


Gráficamente es bastante simpático, tiene mucha variedad; y la conversión de Félix en vehículos... la jugabilidad parece un poco así, pero la verdad es que me esperaba un juego mucho peor.

selecter25
19/04/2022, 10:40
Totalmente de acuerdo, el gordito virgen pata negra siempre ha vivido mejor.

Yo por suerte también conservo el espíritu y el cuarto de gordito virgen, en donde la colección de consolas se conserva en vitrinas y estantes a modo de trofeos (apenas enciendo nada ya que no sea el PC) y la mayor parte del espacio útil invadido por nuevos hobbies, impresoras 3D, figuras de anime y waifus, la recre, bartop, mi recuadro para la VR...

Quizás este EmuVR le devuelve la esencia ochentera/noventera que ha perdido, ya no hay muebles de aglomerado hinchados, ni la cama de muelles que chirriaba, ni el póster de Terminator 2 de la Super Juegos. Es más que un frontend de emulación en VR, es la liberación del gordito virgen niño, el genuino, el pata negra.

Drumpi
19/04/2022, 13:32
Pero hablamos del Gordito Virgen Adolescente ¿no? El que le robaba las cervezas al padre a escondidas y se las bebía, porque si no, a ver cómo justificas el mareo tras media hora de juego :D

Pero si el EmuVR no tiene el poster de Lara Weller a tamaño real de la Hobby Consolas, es un fallo grave de localización.

selecter25
19/04/2022, 15:11
Pero hablamos del Gordito Virgen Adolescente ¿no? El que le robaba las cervezas al padre a escondidas y se las bebía, porque si no, a ver cómo justificas el mareo tras media hora de juego :D

Pero si el EmuVR no tiene el poster de Lara Weller a tamaño real de la Hobby Consolas, es un fallo grave de localización.

Estaba el gordito virgen resistente, aquel al que sus padres colaban en el autocine montado en el maletero, aquel al que le hacían bullying atándolo a un columpio de estos:

https://townsquare.media/site/677/files/2017/09/fullsizeoutput_62f.jpeg

Ese gordito virgen tenía convalidadas varias asignaturas para entrar en la NASA y no se mareaba.

Tú te mareas jugando? Yo debo de ser de hierro, normalmente hablan de una adaptación, hay vídeos de cómo acostumbrar tu cerebro progresivamente. Yo no hice nada de eso, desde el segundo 0 puedo jugar horas y horas sin problema (me compré la BOBOVR M2 Pro con batería adicional para estar 4 horitas porque se me hace corto).

Pero no debe de ser muy normal lo mío, por lo que veo mucha gente no aguanta ni 1 hora jugando, de hecho cuando estuve con Lone Echo, se lo puse a mi hermano y antes de salir de la nave ya estaba que tiraba la raba.

Lo de los pósters no es cosa de EmuVR, puedes elegir las imágenes de tu PC, así que se deberá a algún fallo humano.


https://youtu.be/I83z9ByoeU0

Drumpi
19/04/2022, 18:51
Ya lo comenté en el otro hilo: dependiendo del juego se aguanta más o menos. En mi caso, he llegado a jugar 45 minutos al IronMan VR antes de tener mareos. Varios juegos del disco de demos de las PSVR he aguantado entre 30 y 45 minutos (incluyendo la de Astrobot). Pero luego hay casos como el Star Wars Squadrons que han sido sólo 10 minutos, o el de coches de dicha demo, que han sido 2 vueltas al circuito.
Para las pelis no hay problema, ya he visto dos o tres y, salvo un poco de dolor de ojos, y cierto malestar en el estómago, ninguna pega.

Tengo entendido que el uso de las Oculus y demás es más cómodo para la vista, por la mayor resolución y mayor tasa de refresco, y que ese sea el handicap. Por eso pensaba comprar unas gafas para el ordenador, ya que las PSVR me causan nauseas y limitan el uso que me gustaría hacer de ellas... a no ser que haya un "modo desarrollador" en PS4 y pueda probar betas de Unity en mi consola :D

juanvvc
19/04/2022, 19:01
Sobre los mareos:

Con el valor "de fábrica" de refresco de 90Hz no me he mareado, desde el principio. Ha sido cuando lo bajé por probar a 60Hz cuando se fue la cabeza porque noto mucho el parpadeo y la nausea viene bastante rápido. Por encima de 72Hz ni parpadeos ni mareos, sesiones largas.

Si es esto, que no lo sé, ¿quizá cada persona tenga "el umbral de tolerancia al parpadeo" en unos herzios diferentes?

Dullyboy
19/04/2022, 21:16
Sobre los mareos:

Con el valor "de fábrica" de refresco de 90Hz no me he mareado, desde el principio. Ha sido cuando lo bajé por probar a 60Hz cuando se fue la cabeza porque noto mucho el parpadeo y la nausea viene bastante rápido. Por encima de 72Hz ni parpadeos ni mareos, sesiones largas.

Si es esto, que no lo sé, ¿quizá cada persona tenga "el umbral de tolerancia al parpadeo" en unos herzios diferentes?

¿A ti te mareaba el Half Life 2? Porque a mi me daba la vuelta al estómago con solo media hora (y las gafas 3D similar).

selecter25
19/04/2022, 22:23
Ya lo comenté en el otro hilo: dependiendo del juego se aguanta más o menos. En mi caso, he llegado a jugar 45 minutos al IronMan VR antes de tener mareos. Varios juegos del disco de demos de las PSVR he aguantado entre 30 y 45 minutos (incluyendo la de Astrobot). Pero luego hay casos como el Star Wars Squadrons que han sido sólo 10 minutos, o el de coches de dicha demo, que han sido 2 vueltas al circuito.
Para las pelis no hay problema, ya he visto dos o tres y, salvo un poco de dolor de ojos, y cierto malestar en el estómago, ninguna pega.

Tengo entendido que el uso de las Oculus y demás es más cómodo para la vista, por la mayor resolución y mayor tasa de refresco, y que ese sea el handicap. Por eso pensaba comprar unas gafas para el ordenador, ya que las PSVR me causan nauseas y limitan el uso que me gustaría hacer de ellas... a no ser que haya un "modo desarrollador" en PS4 y pueda probar betas de Unity en mi consola :D

El problema de las PSVR es el framerate, que son 60fps y para tasas superiores los interpola, pero ni con esas. Tal cual comenta juanvvc, si estás por encima de los 72fps el mareo se reduce bastante, a 90hz (o a 120 que se puede activar en algunos juegos) ya se alcanza un framerate bastante cómodo para evitar mareos. De vez en cuando algún juego me ha pegado alguna rascada de fps por la conexión, o se ha quedado la pantalla pillada, y en ese segundo sí que te pega un mareo de aupa.

Ahora para los juegos nativos de Quest 2, se ha empezado (solo lo implementa Green Hell VR) a utilizar el Application Spacewarp 2 (hicieron algo similar en PC y era espantoso). Es básicamente lo que hace PSVR, pero mediante IA/soft propietario. Lo han hecho principalmente para hacer juegos standalone con mejores gráficos sin que se resienta el framerate. En Green Hell VR va bastante bien, pero lo han metido a lo bruto.

Lo bueno del APPSW2 es que puedes usarlo solo en las partes del juego que te convenga, pero Green Hell VR lo tiene todo el rato activo. Esto hace que en ciertos escenarios veas una especie de halo en los objetos móviles, algo similar al ghosting. Yo no lo he apreciado mucho, aunque hay gente que se ha quejado.

https://alehandorovr.com/quest-y-quest-2-tendra-un-70-mas-de-potencia#:~:text=B%C3%A1sicamente%20lo%20que%20hac e%20SpaceWarp,al%20anterior%20y%20el%20siguiente.

A un framerate decente y con experiencias en las que el motion sickness no hackee tu cerebro no deberías sufrir. El cerebro se pone en alerta cuando sucede algo que no interpreta como real, por ejemplo correr y girar con un personaje en primera persona mientras permaneces quieto. Al percibir que algo no va bien, se "defiende" y te da un chungazo. Es por eso que se recomienda empezar con experiencias estáticas o en tercera persona sin cambios de cámara bruscos. De ahí
pasas a experiencias con movimiento que tu cerebro daría por buenas, como un paseo en coche o en una vagoneta tipo Pokemon Snap.

Luego podrías empezar con juegos en primera persona estáticos, como Beat Saber. Si quieres algo para moverte, empieza siempre con juegos que permitan teletransporte y giros con grados fijos. De ahí a juegos con movimiento con joystick y giro en ángulos fijos. En este punto es muy útil (aunque pareces un poco gilip*****) acompañar el movimiento de andar levantando levemente las rodillas en el sitio. Cuando ya lleves unas horas así, habrás hackeado al cerebro y podrás jugar prácticamente a lo que sea.


-----Actualizado-----


¿A ti te mareaba el Half Life 2? Porque a mi me daba la vuelta al estómago con solo media hora (y las gafas 3D similar).

+1, a mí la saga Half Life y otros shooters de la época me mareaban muchísimo, al nivel de vómitos y sudores fríos. Con las gafas aún no me ha ocurrido.

juanvvc
19/04/2022, 23:40
¿A ti te mareaba el Half Life 2? Porque a mi me daba la vuelta al estómago con solo media hora (y las gafas 3D similar).

Si te refieres en una pantalla normal, HL2 a mí me hacía sentir incómodo y por eso no me lo acabé. Pero no recuerdo mareos.

Por confirmar: ninguno de los juegos nativos que he probado en Quest me ha dado mareo ni un solo momento y los primeros días echaba una carga completa de batería. ¿Hora y media quizás? No sé, no he cronometrado.

Dullyboy
20/04/2022, 08:18
El problema de las PSVR es el framerate, que son 60fps y para tasas superiores los interpola, pero ni con esas. Tal cual comenta juanvvc, si estás por encima de los 72fps el mareo se reduce bastante, a 90hz (o a 120 que se puede activar en algunos juegos) ya se alcanza un framerate bastante cómodo para evitar mareos. De vez en cuando algún juego me ha pegado alguna rascada de fps por la conexión, o se ha quedado la pantalla pillada, y en ese segundo sí que te pega un mareo de aupa.

Ahora para los juegos nativos de Quest 2, se ha empezado (solo lo implementa Green Hell VR) a utilizar el Application Spacewarp 2 (hicieron algo similar en PC y era espantoso). Es básicamente lo que hace PSVR, pero mediante IA/soft propietario. Lo han hecho principalmente para hacer juegos standalone con mejores gráficos sin que se resienta el framerate. En Green Hell VR va bastante bien, pero lo han metido a lo bruto.

Lo bueno del APPSW2 es que puedes usarlo solo en las partes del juego que te convenga, pero Green Hell VR lo tiene todo el rato activo. Esto hace que en ciertos escenarios veas una especie de halo en los objetos móviles, algo similar al ghosting. Yo no lo he apreciado mucho, aunque hay gente que se ha quejado.

https://alehandorovr.com/quest-y-quest-2-tendra-un-70-mas-de-potencia#:~:text=B%C3%A1sicamente%20lo%20que%20hac e%20SpaceWarp,al%20anterior%20y%20el%20siguiente.

A un framerate decente y con experiencias en las que el motion sickness no hackee tu cerebro no deberías sufrir. El cerebro se pone en alerta cuando sucede algo que no interpreta como real, por ejemplo correr y girar con un personaje en primera persona mientras permaneces quieto. Al percibir que algo no va bien, se "defiende" y te da un chungazo. Es por eso que se recomienda empezar con experiencias estáticas o en tercera persona sin cambios de cámara bruscos. De ahí
pasas a experiencias con movimiento que tu cerebro daría por buenas, como un paseo en coche o en una vagoneta tipo Pokemon Snap.

Luego podrías empezar con juegos en primera persona estáticos, como Beat Saber. Si quieres algo para moverte, empieza siempre con juegos que permitan teletransporte y giros con grados fijos. De ahí a juegos con movimiento con joystick y giro en ángulos fijos. En este punto es muy útil (aunque pareces un poco gilip*****) acompañar el movimiento de andar levantando levemente las rodillas en el sitio. Cuando ya lleves unas horas así, habrás hackeado al cerebro y podrás jugar prácticamente a lo que sea.


-----Actualizado-----



+1, a mí la saga Half Life y otros shooters de la época me mareaban muchísimo, al nivel de vómitos y sudores fríos. Con las gafas aún no me ha ocurrido.


Si te refieres en una pantalla normal, HL2 a mí me hacía sentir incómodo y por eso no me lo acabé. Pero no recuerdo mareos.

Por confirmar: ninguno de los juegos nativos que he probado en Quest me ha dado mareo ni un solo momento y los primeros días echaba una carga completa de batería. ¿Hora y media quizás? No sé, no he cronometrado.

Pues tendré que probar a ver con unas gafas buenas, que siempre me ha picado mucho el gusanillo por unas, pero la posibilidad de marearme era lo que más me echaba para atrás.
(Yo el HL2 me lo acabé igualmente, a partidas cortas :awesome: )

selecter25
20/04/2022, 12:22
Dullyboy Esta tarde hay conferencia (18:00) y se rumorea que puede que muestren las Cambria, de hecho Youtubers como AlehandoroVR ya comentaron que tenían NDA de algo gordo. Anoche en su streaming sacó las Quest 2 para ver si las tenía actualizadas a la V39, y se vio que tenía todo el sistema de audio y demás parafernalias desmontados, por lo que se puede deducir que lo ha montado todo en el nuevo visor. A día de hoy las Quest 2 no tienen rival a menos que pases del standalone y quieras jugar solo con un PC o consola, en ese caso las PSVR2 tienen buena pinta, y seguramente se porten muchas cosas lo que hay en Quest 2.

A ver si abro hilo oficioso de las Quest 2 para dejar de acaparar este :D, que se vienen cosas chulas como GTA SA VR, Assassin's Creed VR, Splinter Cell VR...

Drumpi
20/04/2022, 13:01
El problema de las PSVR es el framerate, que son 60fps y para tasas superiores los interpola, pero ni con esas. Tal cual comenta juanvvc, si estás por encima de los 72fps el mareo se reduce bastante, a 90hz (o a 120 que se puede activar en algunos juegos) ya se alcanza un framerate bastante cómodo para evitar mareos. De vez en cuando algún juego me ha pegado alguna rascada de fps por la conexión, o se ha quedado la pantalla pillada, y en ese segundo sí que te pega un mareo de aupa.

Ahora para los juegos nativos de Quest 2, se ha empezado (solo lo implementa Green Hell VR) a utilizar el Application Spacewarp 2 (hicieron algo similar en PC y era espantoso). Es básicamente lo que hace PSVR, pero mediante IA/soft propietario. Lo han hecho principalmente para hacer juegos standalone con mejores gráficos sin que se resienta el framerate. En Green Hell VR va bastante bien, pero lo han metido a lo bruto.

Lo bueno del APPSW2 es que puedes usarlo solo en las partes del juego que te convenga, pero Green Hell VR lo tiene todo el rato activo. Esto hace que en ciertos escenarios veas una especie de halo en los objetos móviles, algo similar al ghosting. Yo no lo he apreciado mucho, aunque hay gente que se ha quejado.

https://alehandorovr.com/quest-y-quest-2-tendra-un-70-mas-de-potencia#:~:text=B%C3%A1sicamente%20lo%20que%20hac e%20SpaceWarp,al%20anterior%20y%20el%20siguiente.

A un framerate decente y con experiencias en las que el motion sickness no hackee tu cerebro no deberías sufrir. El cerebro se pone en alerta cuando sucede algo que no interpreta como real, por ejemplo correr y girar con un personaje en primera persona mientras permaneces quieto. Al percibir que algo no va bien, se "defiende" y te da un chungazo. Es por eso que se recomienda empezar con experiencias estáticas o en tercera persona sin cambios de cámara bruscos. De ahí
pasas a experiencias con movimiento que tu cerebro daría por buenas, como un paseo en coche o en una vagoneta tipo Pokemon Snap.

Luego podrías empezar con juegos en primera persona estáticos, como Beat Saber. Si quieres algo para moverte, empieza siempre con juegos que permitan teletransporte y giros con grados fijos. De ahí a juegos con movimiento con joystick y giro en ángulos fijos. En este punto es muy útil (aunque pareces un poco gilip*****) acompañar el movimiento de andar levantando levemente las rodillas en el sitio. Cuando ya lleves unas horas así, habrás hackeado al cerebro y podrás jugar prácticamente a lo que sea.



Pues tendré que probar a ver con unas gafas buenas, que siempre me ha picado mucho el gusanillo por unas, pero la posibilidad de marearme era lo que más me echaba para atrás.
(Yo el HL2 me lo acabé igualmente, a partidas cortas :awesome: )

Muchas gracias por los consejos, voy a intentar seguirlos.

Sí, la configuración de las gafas hace mucho por el mareo. Un framerate bajo, una iluminación excesiva, e incluso forzar la vista para enfocar la pantalla (yo me tengo que alejar las gafas medio centímetro para relajar la vista casi del todo) son razones que te dan angustia... o al menos, son las conclusiones que yo saco. Lo de la resolución ya no lo sé.

Pero a mi me afecta más el "motion sickness". Ya digo que con el Squadrons, en cuanto empecé a hacer un tonel (do a barrel roll!!), cuando todo empezó a dar vueltas, me sentí mareado al instante. Cuando empecé a volar "plano", y a acompañar un poco los movimientos con el cuerpo, la sensación se relajó bastante, pero ese primer giro ya me condenó para toda la tarde.
Sin embargo, creo que el movimiento con la cabeza me marea menos que el uso de incrementos en los giros, incluso los giros suaves y continuos son menos "traumáticos" para mi. Probé la demo de "el Ministerio del Tiempo", y girar con el mando, cada golpe de joystick hacia un lado, era como clavarme un pequeño alfiler cada vez.

Y con el IronMan, el malestar era muy bajo. Era más la sensación de vértigo que de mareo, y cuando empieza la acción, se te olvida todo... pero no soporto las partes tranquilas, y eso de que cada vez que te teletransportas se funde a negro es insufrible, especialmente si pasas de una sección a otra con mucha asiduidad. Ya he dicho el problema de enfocar la vista, pues el adaptarse a la oscuridad y de nuevo a la luz en cada transición es igual o peor.

En cuando consiga que mi cerebro entienda que lo que veo es una pantalla gigante, seguramente no tenga problemas (más allá de los 60fps o menos). No suelo tener problemas con las pantallas: con la de años que llevo jugando en teles y ordenadores, y programando, y trabajando con ellos, y tengo mejor vista que gente que, mirando mucha menos pantallas, se ha puesto gafas.

Dullyboy
20/04/2022, 16:29
Dullyboy Esta tarde hay conferencia (18:00) y se rumorea que puede que muestren las Cambria, de hecho Youtubers como AlehandoroVR ya comentaron que tenían NDA de algo gordo. Anoche en su streaming sacó las Quest 2 para ver si las tenía actualizadas a la V39, y se vio que tenía todo el sistema de audio y demás parafernalias desmontados, por lo que se puede deducir que lo ha montado todo en el nuevo visor. A día de hoy las Quest 2 no tienen rival a menos que pases del standalone y quieras jugar solo con un PC o consola, en ese caso las PSVR2 tienen buena pinta, y seguramente se porten muchas cosas lo que hay en Quest 2.

A ver si abro hilo oficioso de las Quest 2 para dejar de acaparar este :D, que se vienen cosas chulas como GTA SA VR, Assassin's Creed VR, Splinter Cell VR...
Abre abre :) .

Sven
22/04/2022, 00:34
De blob 2 en la dsi. Un juego alegre y fácil.

Drumpi
22/04/2022, 10:32
Ayer por fin estrené el Rayman 3D después de unos dos años y pico después de su compra (creo que nadie había oído hablar de la COVID aún).
Es el Rayman 2, la versión de DC (con texturas mejoradas y las islas de los portales, en lugar del pasillo o del hub) para la 3DS y, lo cierto es que me he sentido algo decepcionado.

A ver, mola el efecto 3D, y acostumbrado a la versión de N64, los gráficos lucen muy bien... pero parece una versión a medio cocinar. En el tiempo que me ha dado en pasarme la primera fase, he visto cosas que no me han gustado. Para empezar, el monólogo inicial de Ly, que te pone en contexto de lo que está pasando, y que parece la intro de una peli de aventuras, ha desaparecido (aunque según parece es cosa de la versión de DC en sí). En las cinemáticas, algunas voces parecen recortadas, y por alguna razón, los personajes no mueven la boca, y la cámara a veces enfoca demasiado cerca y sólo se ve la nariz de Rayman o la textura plana de la parte superior de la boca de Globox.
Incluso parece que se hayan olvidado de poner los botones de los controles cuando vas buceando. Están las flechas, pero creo recordar que debían verse los botones entre medias.

Al menos el control es tan suave y preciso como siempre, a pesar del joystick de la 3DS. Han cambiado el esquema de botones un poco, lo que me ha confundido en ocasiones, ya digo, acostumbrado al mando de N64...

No sé si me lo llegaré a pasar, tengo varios juegos pendientes, y el Rayman 2 ya me lo he pasado dos o tres veces. Es un juego que me gusta, en ocasiones más que SM64 (otras mucho menos :D), pero las carencias que menciono más arriba, sumado a haberlo jugado varias veces y la pila de juegos pendientes, me pone en duda.


De blob 2 en la dsi. Un juego alegre y fácil.

Pues será el de DSi. El primero de Wii, después de dos intentos de media hora cada uno, no pude conseguir el 100% del primer nivel :lol:

jduranmaster
25/04/2022, 20:12
Hace poco estuve jugando a este Rayman IV para GBA y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2022/04/25/bootleg-games-review-parte-lxxiv-rayman-iv-rayman-sunshine-of-trip-unl-eng-sintax-gba/). Se trata de un juego bastante malo dentro del catálogo de juegos no licenciados que podemos encontrar disponibles para Game Boy Advance. Gráficamente el juego no está mal del todo, pero hay que tener en cuenta que la mayoría de sprites están sacados de juegos licenciados y el proceso de «ripeo» en algunos casos se nota que no ha sido del todo bueno. A nivel musical y de efectos de sonido el juego es un completo desastre. Los efectos de sonido son malísimos y suenan como entrecortados. Los temas musicales aparentemente son de otros juegos y por algún motivo el engine no termina de reproducirlos correctamente ya que están continuamente entrecortándose. Desde el punto de vista de los controles el juego no está mal del todo pues más o menos Rayman responde adecuadamente a las órdenes de los comandos del jugador, sin embargo la jugabilidad es un desastre debido a que el sistema de colisiones tiene muchos fallos que se notan cuando el personaje salta sobre los enemigos o cuando tiene que saltar sobre plataformas flotantes.


https://www.youtube.com/watch?v=VpW7L00SAgs

Ñuño Martínez
30/04/2022, 19:51
Hace mucho que no me paso por aquí, así que...

Me estoy jugando (con tranquilidad y sosiego) Deus Ex: Human Revolution-Director's Cut. Es el primer Deux Ex que juego, y va a ser el último. Pero no porque no me esté gustando, al contrario, que me encanta, pero es que es tan espeso que me agota. Lo juego sólo los findes en sesiones de una hora máximo.

Me encanta que puedas jugarlo como te salga de la berenjena. Ahora estoy pasándomelo a lo Snake, agachadito y escondiéndome en cajas de cartón, pero cuando lo termine voy a intentar pasármelo otra vez a lo Duke Nukem (aunque por lo que estoy viendo va a estar complicado). De echo voy guardando justo antes del inicio de cada misión y de vez en cuando, cuando la termino, me desfogo repitiéndolo pero como si fuera un Michael Douglas cualquiera en un día normal de trabajo, sobretodo si hay algún centinela tocapelotas.

Recomendadísimo, señoras.

selecter25
01/05/2022, 04:26
Sigo con mi andadura en la VR. Dejé Green Hell VR a un lado, me estaba gustando mucho pero quiero jugar a la versión PCVR que saldrá este mes para comparar.

He probado Resident Evil 4 VR y los mods no oficiales del 2 y el 3 Remake. El primero es una pasada, yo soy anti RE4 pero esta adaptación a VR es súper divertida, uno de los mejores juegos de VR que he probado y seguramente el mejor standalone. Los no oficiales (PCVR) se ven increíbles, pero el apuntado es un poco ortopédico y la cámara puede marear a los sensibles. Lo siguiente de estos mods será probar Elden Ring VR y RDR2 VR.

Hoy he empezado Asgard's Wrath, qué maravilla! Una lástima que Oculus Studios no haya seguido sacando juegos con regularidad, y sobre todo una lástima que prácticamente se haya paralizado el desarrollo en PCVR y todo vaya a girar en torno al standalone, estos AAA son una auténtica pasada. Este Asgard's Wrath es un RPG con una historia que gira en mitología nórdica, muy espectacular a nivel visual y jugable, y con unas 30 horas de historia principal:


https://youtu.be/gLxKq2qdAO0

jduranmaster
02/05/2022, 13:05
Hace poco descubrí este Dragon Knife (Unl) para Famicom y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2022/05/02/bootleg-games-review-parte-lxx-dragon-knife-tu-long-dao-unl-famicom/). Se trata de un juego bastante bueno para NES / Famicom. Gráficamente el juego luce bastante bien, ya que incluye sprites bien definidos, con colores apropiados y con animaciones bastante chulas. A nivel de controles, el juego responde bastante bien a las órdenes del jugador y se nota que hubo cierto nivel de «beta testing» para que este apartado no fuese un escollo y esto es importante pues estamos ante un Beat ‘em Up. Desde el punto de vista del audio, el juego incorpora efectos de sonido bien definidos y composiciones musicales que no son nada del otro mundo pero que acompañan bastante bien además de ser originales, eso si no son numerosas y tienden a repetirse en algunos niveles a lo largo del juego. En la medida de que este juego surge como un clón de Double Dragon se puede decir que no nos va a sorprender con nuevas mecánicas dentro del género.


https://www.youtube.com/watch?v=ME8T3iSr418

tSuKiYoMi
02/05/2022, 21:50
Mola. Se parece al Double Dragon.

Drumpi
06/05/2022, 12:37
Finalmente me he pasado el Super Mario Sunshine del Super Mario 3D all stars y... bueno, tengo sentimiento encontrados.
Primero que todo, decir que finalmente me hice a los controles, e incluso los niveles sin el ACUAC se me hicieron más o menos amenos. Tiene fallos, como cuando intentas hacer el cambio de dirección y no te sale, que esperas a darle al salto en el último pixel y no te responde, o que intentas hacer saltos precisos y no hay manera, pero sin tener el original no sé si achacarlo al motor el juego o al emulador, como en el caso del SM64.
Debo decir que es una aventura interesante. No es el mejor Mario, ni de lejos, pero tiene sus momentos. Al igual que tiene momentos realmente malos, en que por un error en un salto, o por mal control o por simple torpeza, tienes que repetir una sección importante del nivel para intentarlo de nuevo. Sí, esto pasa en todos los juegos, pero si tardas 1 minuto en llegar, y tienes que intentarlo 20 veces, pues como que tardas media hora en superar ciertas partes.

He conseguido casi todos los soles por mi cuenta. Uno o dos he necesitado una ligera ayuda para ubicarlos (especialmente uno de los ocultos de Aldea Foresta). Respecto a las monedas azules, es una ayuda que en el mapa te diga la cantidad de monedas que has conseguido en cada nivel (no sé si esto se ve en el original, pero tengo entendido que no) y al final he conseguido más de 230 de ellas sin ayuda... pero algunas las han escondido a mala leche. Hay una en Puerto Expresso que es la única que aparece regando una pared, para que aparezca un sol azul, en una pared que no hay nada más, y por la que no pasas casi nunca. Sí que hay monedas azules que aparecen al regar la arena, pero ya has aprendido en otros niveles que bajo la arena hay monedas que necesitas para los soles de las 100... pero nunca en una pared lisa, sin adornos, objetos ni nada de nada.

En resumen, es muy variado, tiene mecánicas originales que no hay en otros juegos y es bastante entretenido, pero cojea en control, tiene zonas muy frustrantes, y conseguir el 100% sin guía es una pesadilla que puede alargar el juego horas, incluso de forma innecesaria.


Por otro lado, estoy a 1 lum de conseguir el 101% en Rayman 3D, aka Rayman 2 para 3DS.
Es el mismo juego que en N64, pero con gráficos más definidos y el 3D que ayuda en los saltos. El joy de 3DS responde sorprendentemente bien, salvo en las fases de vuelo, que requiere "entrenamiento". Como versión portátil del juego es muy recomendable...
...Peeero, tiene fallos en las animaciones de las bocas en las secuencias de vídeo (en las cuales no han ajustado la cámara al formato más panorámico de la consola), y la cámara... ufff, he vuelto a recordar la cámara del Banjo-Kazooie, y lo que es peor, en la última fase incluso modifica la trayectoria de vuelo, y me han matado decenas de veces por ello.
Por lo demás un juego sencillito, intenso por momentos, plataformas 3D de verdad (no como SM64, que se orienta más en la exploración que en ajustar los saltos), mucha imaginación y para pasar un buen rato... pero con detalles que me hacen preferir la versión de N64 sobre esta (no puedo decir nada de otras porque no las he probado, aunque tengo la de PS2...)

jduranmaster
09/05/2022, 20:15
Hace poco descubrí este The King of Fighters ’98 para SNES y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2022/05/09/bootleg-games-review-parte-lxxvi-the-king-of-fighters-98-snes-unl/). Se trata de un juego muy regulero para SNES. De entrada nos encontramos con un título dentro del género de lucha que no es de los mejores títulos no licenciados y que comparativamente sale perdiendo con otros títulos similares que salieron en esa misma época. Desde el punto de vista gráfico el juego no está nada mal ya que los sprites tienen suficientes detalles y parecen bien animados. Desde el punto de vista sonoro los efectos de sonido son algo pobres y las composiciones musicales no son originales y están sacadas principalmente del juego Final Fight 2 de SNES. Desde el punto de vista de los controles el juego tampoco es ninguna maravilla siendo bastante difícil ejecutar algunos de los movimientos especiales de los personajes seleccionados y la “caja de impactos” se podría haber mejorado mucho más. Aún así en este aspecto es algo mejor que su equivalente no licenciado para Genesis.


https://www.youtube.com/watch?v=cDrjg5WzNWw

masteries
16/05/2022, 10:33
A Legend of Zelda: A link between worlds para 3DS


Me encanta, es como A link to the past de SNES; pero con efecto 3D

jduranmaster
16/05/2022, 13:53
Hace poco estuve jugando a este Doom 3: Hard Corps y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2022/05/16/total-conversion-mod-parte-ii-hard-corps-contra-hard-corps-%e9%ad%82%e6%96%97%e7%be%85-%e3%82%b6%e3%83%bb%e3%83%8f%e3%83%bc%e3%83%89%e3%8 2%b3%e3%82%a2-style-mod-for-doom-iii/). Hard Corps es una «Total Conversion» para Doom 3 que transforma el juego original en un juego de disparos de tipo Run and Gun al más puro estilo Contra: Hard Corps (魂斗羅 ザ・ハードコア).


https://www.youtube.com/watch?v=IXYtN_3jTNE

wolf_noir
16/05/2022, 14:09
Tiene buena pinta, recuerda al contra de PS2 :D

doble-h
18/05/2022, 23:41
Aquí a empezado la temporada hotelera y como frigoristas y padre que soy imposible jugar a nada, muchas cosas pendientes, pero le doy a la temporada 26 de diablo 3 y ganas infinitas de diablo inmortal

selecter25
19/05/2022, 02:20
Entre otros miles, a Evil Dead:The Game. Un multijugador asimétrico muy fiel a las pelis y a la serie, 4vs 1 a lo Dead by Deadlight pero con mecánicas muy distintas. Tiene misiones para 1 jugador y graficamente está muy conseguido:


https://youtu.be/LiZqKiamYSs

Drumpi
19/05/2022, 10:42
Tras acabar Rayman 2... digooo, Rayman 3D (sigo prefiriendo el de N64, con sus gráficos borrosos y todo) y Super Mario Sunshine en Switch, he empezado con Yooka-Laylee en PS4. No el de plataformas en 2D, sino el Banjo-Kazooie 4 (lo siento, pero por méritos propios, el "baches y cachivaches" cuenta como juego).

Lo compré con muchísimas ganas pero hasta hoy no he podido encontrar el hueco idóneo para jugarlo. De momento tengo las primeras 12 "pagies", y debo decir, que por mucho que la crítica lo tache de continuista, desfasado y mediocre, no comparto esa opinión. Es exactamente lo que promete, un Banjo-Kazooie 4, un plataformas de exploración, con muchas cosas por coleccionar, misiones, minijuegos y todo el humor de la Rare de los 90. El control es muy bueno... no excelente, porque parece que a veces falla, y no sé si será por el lag del mando que uso (ya sabéis que ODIO los mandos de Sony, y tengo un Nacon asimétrico inalámbrico).
Los gráficos y las físicas son una maravilla, la detección de colisiones están mucho mejor medidas que en los originales, y puedes moverte por los escenarios sin artificiales muros invisibles (he estado andando por las rocas de los bordes del nivel). Eso sí, es tan retro que tiene los mismos problemas de cámara que en N64, me chirría la forma de activar y desactivar el modo en primera persona (L3) y las "voces" de algunos personajes no me cuadran.

Pero por el momento, y hasta que lleguen las partes frustrantes del juego (repetición, que te quede un único objeto por encontrar...), lo estoy disfrutando mucho, y es que echaba de menos el género... Bueno, Mario Sunshine es de este género, pero es mucho más frustrante que Yooka-Laylee.

doble-h
22/05/2022, 21:33
En si día jugue muchísimo al mudrunner, ya hora me he pillado el snowrunner y con volante es una delícia,

jduranmaster
23/05/2022, 21:45
Hace poco descubrí este Rocman X para Famicom y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2022/05/23/bootleg-games-review-parte-lxxii-rocman-x-%e6%b4%9b%e5%85%8b%e4%ba%bax-asia-unl-famicom/). Se trata de un juego bastante bueno para NES / Famicom. Desde el punto de vista gráfico el juego incorpora sprites bien detallados con animaciones fluidas y colores bien aplicados. Es llamativo el diseño del personaje protagonista pues sus sprites parecen un cruce entre Mega Man y Quick Man. La música del juego sin ser una maravilla es buena pero no se puede comparar con las excelentes composiciones musicales que Capcom nos brindó en la saga Mega Man dentro del catálogo de NES. El juego cuenta con buenos efectos de sonido y es muy posible que algunos de ellos hayan sido reciclados de otros juegos desarrollados por Sachen. Desde el punto de vista de los controles hay que destacar que el juego responde bien a las órdenes del jugador si bien hay algunos saltos bastante forzados a lo largo del juego y este punto sería bastante desesperante para el jugador sino fuese porque el personaje protagonista tiene un movimiento recargado que le permitirá salvar la mayoría de saltos difíciles del juego. Una partida normal a este juego puede durar unos 40 o 50 minutos hasta superarlo completamente por lo que el juego no es tan largo como un juego de la saga clásica de Mega Man, pero es más que suficiente para este título no licenciados.


https://www.youtube.com/watch?v=Ld4R1pDZA7g

jduranmaster
30/05/2022, 20:29
Hace poco estuve probando este The King of Fighters 2000 (Unl) para SNES y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2022/05/30/bootleg-games-review-parte-lxxv-the-king-of-fighters-2000-snes-unl/). Se trata de un juego muy regulero para SNES. De entrada nos encontramos con un título dentro del género de lucha que no es de los mejores títulos no licenciados y que comparativamente sale perdiendo con otros títulos similares que salieron. Desde el punto de vista gráfico el juego no está nada mal ya que los sprites tienen suficientes detalles y parecen bien animados. Desde el punto de vista sonoro los efectos de sonido son algo pobres y las composiciones musicales están sacadas principalmente del juego Final Fight 2 de SNES. Desde el punto de vista de los controles el juego tampoco es ninguna maravilla siendo bastante difícil ejecutar los movimientos especiales de los personajes seleccionados y la “caja de impactos” se podría haber mejorado mucho más. Sin embargo si se compara con la versión equivalente para Mega Drive (también no licenciado) este juego sale ganando ya que los controles parecen más precisos y los nombres de los personajes están correctamente escritos, además de que Iori es jugable en la versión de SNES.


https://www.youtube.com/watch?v=gukAks1wnPc

Sven
03/06/2022, 02:15
Al Cave Story. Tá bien.

doble-h
04/06/2022, 12:21
Diablo Inmortal

-----Actualizado-----

diablo inmortal

jduranmaster
06/06/2022, 19:51
Hace poco descubrí este Chik Bik Ji Jin – Saam Gwok Ji (國志-赤壁之戰) para FAMICOM y le he dedicado una entrada en el blog (https://darkryoga.wordpress.com/2022/06/06/bootleg-games-review-parte-lxxvi-chik-bik-ji-jin-saam-gwok-ji-%e5%9c%8b%e5%bf%97-%e8%b5%a4%e5%a3%81%e4%b9%8b%e6%88%b0-asia-unl/). Se trata de un buen juego no licenciado para NES / Famicom. Estamos ante un beat’em up que destaca por ser un port del famoso «Warriors of Fate». Desde el punto de vista de su apartado gráfico, si bien el juego cuenta con sprites bien definidos la selección de la paleta de colores quizás no es la más acertada, sin embargo los sprites están bien animados, aunque en ciertos momentos hay flickering cuando se concentran muchos enemigos en pantalla. El juego muestra un control sólido y la caja de impactos de los enemigos está bien definida. Además los controles del juego son responden bien a las órdenes del jugador y los ataques especiales de cada personaje son muy sencillos de realizar (basta con presionar al mismo tiempo los botones A y B). Desde el punto de vista del sonido, el juego cuenta con efectos de sonido bastante simples y con composiciones musicales que si bien no son nada del otro mundo cumplen con la temática del juego.


https://www.youtube.com/watch?v=NZ6llKktnV8

chipan
06/06/2022, 21:24
Diablo Inmortal

-----Actualizado-----

diablo inmortal
Reportado por incitar al odio (odio racional)

doble-h
07/06/2022, 19:21
Reportado por incitar al odio (odio racional)

mi no entender

jduranmaster
13/06/2022, 20:25
Hace poco estuve jugando a este The King of Fighters ’97 (Unl) (https://darkryoga.wordpress.com/2022/06/13/bootleg-games-review-parte-lxxvi-the-king-of-fighters-97-game-boy-unl/) para Game Boy y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2022/06/13/bootleg-games-review-parte-lxxvi-the-king-of-fighters-97-game-boy-unl/). Se trata de un juego muy recomendable. Se trata de un hack del juego KOF96 de Takara y eso ya es signo de calidad. Jugablemente este título es increíble y tiene un control muy cuidado. El juego incluye el roster completo visto en los títulos lincenciados KOF95 y KOF96 para Game Boy por lo que es altamente re-jugable. Además incluye un marco propio compatible para Super Game Boy con el logotipo propio de KOF97. A nivel sonoro el juego incluye las pistas de sonido originales del juego KOF96.


https://www.youtube.com/watch?v=m7NkagEF0vQ

wolf_noir
13/06/2022, 21:17
De los mejores juegos de lucha para Game boy recuerdo haberlo jugado en la blanquita :D

Sven
16/06/2022, 22:13
Pues será el de DSi. El primero de Wii, después de dos intentos de media hora cada uno, no pude conseguir el 100% del primer nivel :lol:

Además cortito y colorido.
Algún día jugaré el de wii. Sólo por disfrutar del colourrrr.

Drumpi
17/06/2022, 11:13
¡Y de la música! Es dinámica, a medida que vayas recuperando los colores, la música va cambiando y se va volviendo más animada. Al principio es apenas un ritmo suave, pero cerca del final la música es muy animada. No recuerdo que fuera una música especialmente memorable, pero no estaba mal.

selecter25
17/06/2022, 15:45
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge en el Game Pass, llevo 3 niveles y me ha flipado, guarda lo mejor del Turtles in Time y añade muchas cosas.

Nuevas mecánicas, botón para esquivar, a dos jugadores se hacen ataques conjuntos, puedes resucitar aliados o pasarles vida, sistema de desafíos, progresión de los personajes (subes nivel, desbloqueas habilidades, mejoras barra de vida...). A nivel visual y jugable es una pasada, si no lo tuviese en el Game Pass me lo compraría sí o sí.

Sven
17/06/2022, 22:23
¡Y de la música! Es dinámica, a medida que vayas recuperando los colores, la música va cambiando y se va volviendo más animada. Al principio es apenas un ritmo suave, pero cerca del final la música es muy animada. No recuerdo que fuera una música especialmente memorable, pero no estaba mal.

Razón tienes en lo de la música. Buena banda sonora en la ds. Hace más ameno el juego aunque sea repetitivo.
Hay un minijuego chorra si lo juegas en la dsi de buscar colores con la cámara.

jduranmaster
20/06/2022, 09:37
Hace poco estuve jugando a este The Dragon (李小龍 / Bruce Lee) (التنين / Al-Tinneen) (Unl) (https://darkryoga.wordpress.com/2022/06/20/bootleg-games-review-parte-lxxix-the-dragon-%e6%9d%8e%e5%b0%8f%e9%be%8d-bruce-lee-%d8%a7%d9%84%d8%aa%d9%86%d9%8a%d9%86-al-tinneen-nes-unl/) para Game Boy y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2022/06/20/bootleg-games-review-parte-lxxix-the-dragon-%e6%9d%8e%e5%b0%8f%e9%be%8d-bruce-lee-%d8%a7%d9%84%d8%aa%d9%86%d9%8a%d9%86-al-tinneen-nes-unl/). Este juego es en líneas generales un juego no licenciado para NES / Famicom bastante bueno. Se trata de un beat’em up que cuenta con un sistema de control bastante pulido y que responde perfectamente a las órdenes del jugador. Gráficamente el juego luce de maravilla con sprites vistosos, bien coloridos y bien animados. Destaca en este juego que los sprites de los enemigos de final de fase así como el sprite del protagonista están sacados de otros juegos no licenciados para Famicom basados en la saga Mortal Kombat. Los sprites de los enemigos regulares del juego parecen sacados de otros títulos no licenciados. Desde el punto de vista del sonido, le juego cuenta con efectos sonoros bastante buenos y composiciones musicales que sin ser nada del otro mundo cumplen perfectamente y son en algunos casos pegadizas.


https://www.youtube.com/watch?v=xpJSeT8Pk7s

swapd0
20/06/2022, 09:47
Uff la musica da cancer de oidos, si os fijáis cada nota es un una onda cuadrada y ya esta, no hace ningún cambio de frecuencia ni de amplitud cuando suenan las notas.

tSuKiYoMi
20/06/2022, 19:00
Creo que es la primera vez que veo un juego con textos en Árabe. Esta bastante bien que haya dos modos de juego (con gráficos robados de otros juegos).

jduranmaster
27/06/2022, 19:11
Hace poco descubrí la existencia de este Mighty Morphin Power Rangers III para Famicom (https://darkryoga.wordpress.com/2022/06/27/bootleg-games-review-parte-lxxx-mighty-morphin-power-rangers-iii-unl-nes-pirate/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2022/06/27/bootleg-games-review-parte-lxxx-mighty-morphin-power-rangers-iii-unl-nes-pirate/). Mighty Morphin Power Rangers III es en líneas generales un juego no licenciado para NES / Famicom bastante bueno. Se trata de un beat’em up que cuenta con un sistema de control bastante pulido y que responde perfectamente a las órdenes del jugador. Gráficamente el juego luce de maravilla con sprites vistosos, bien coloridos y bien animados. Destaca en este juego que los sprites están sacados del título licenciado equivalente para SNES. Desde el punto de vista del sonido, le juego cuenta con efectos sonoros bastante buenos y composiciones musicales que sin ser nada del otro mundo cumplen perfectamente y son en algunos casos pegadizas.


https://www.youtube.com/watch?v=-UZPvYwagn8

josepzin
03/07/2022, 23:22
Mi cría (9 años) lleva una temporada jugando al mierdaroblox, sus compañeritos lo juegan y etc, lo de siempre.
El caso es que hace unos días la berga esa no funcionaba asi que fui a mirar la extensísima biblioteca de Steam+Epic+GOG y le puse varias cosas de ahí:
- Candle
- Salmorost 2

Y fue todo un éxito, porque vaya berga es ese mierdaroblox con todas las cosas que intentan colarte para que compres.

Le voy a poner una buena cantidad de juegos, que alguien tiene que darle uso a toda esa inversion (ehem.. ejem...)

55121

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juanvvc
04/07/2022, 14:30
Todos los juegos de Amanita Design son muy hermosos y estimo que muy aptos para pequeñas personas. Yo he jugado varias veces a las tres partes de Samorost y Machinarium.

josepzin
04/07/2022, 15:37
Se los estoy poniendo a todos :)

jduranmaster
04/07/2022, 20:41
Hace poco descubrí este Super Mario World 64 (Unl) (https://darkryoga.wordpress.com/2022/07/04/bootleg-games-review-parte-lxxxii-super-mario-world-64-mega-drive-unl/) para Mega Drive y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2022/07/04/bootleg-games-review-parte-lxxxii-super-mario-world-64-mega-drive-unl/). Se trata de un juego bastante bueno para Mega Drive. La mayoría de sprites del juego están sacados del juego original para SNES pero la adaptación se ha hecho de forma correcta. Los niveles del juego están aparentemente basados en el original pero a partir del nivel 4 aparecen niveles totalmente originales. El juego utiliza pistas musicales de otros juegos de Mega Drive pero a pesar de ello la música escogida pega bastante bien con este título y los efectos de sonido son correctos. El mayor problema que tiene este juego está a nivel de los controles pues para realizar los saltos con carrera se necesita demasiado impulso y los saltos cortos también pueden representar un problema para el jugador pues hay que ajustarlos demasiado para realizarlos con éxito.


https://www.youtube.com/watch?v=TjC9mZYSkFc

jduranmaster
11/07/2022, 18:52
La semana pasada descubrí este Super Donkey Kong 2 (Unl) (https://darkryoga.wordpress.com/2022/07/11/bootleg-games-review-parte-lxxxiii-super-donkey-kong-2-unl-nes-pirate/) para FAMICOM y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2022/07/11/bootleg-games-review-parte-lxxxiii-super-donkey-kong-2-unl-nes-pirate/). Se trata de un juego no licenciado bastante regulero para NES. Desde el punto de vista de los controles el juego no está mal del todo pero tiene bastantes problemas sobre todo a la hora de intentar ejecutar movimientos rápidos. Igualmente los saltos de precisión en este juego son bastante complicados de realizar. El apartado gráfico del juego es quizás lo mejor del mismo, ya que cuenta con sprites totalmente originales aunque estén basados en los sprites del Diddy Kong del DKC2 de SNES original. Al aspecto sonoro del juego es bastante regulero ya que los efectos de sonido del mismo son bastante básicos y los temas musicales son muy pobres y pueden llegar a ser molestos para el jugador aunque si que existen algunos temas musicales sacados del juego original pero han sido portados de manera algo pobre.


https://www.youtube.com/watch?v=RGS6rJA0xVg

Drumpi
12/07/2022, 11:35
¿Este es el mismo port no oficial de DKC2 que salió allá a principio de los 2000 o es otro?

jduranmaster
18/07/2022, 19:10
Hace poco estuve jugando a este Go! Benny! para Famicom (https://darkryoga.wordpress.com/2022/07/18/bootleg-games-review-parte-lxxxiv-go-benny-unl-nes-pirate/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2022/07/18/bootleg-games-review-parte-lxxxiv-go-benny-unl-nes-pirate/). Se trata de un juego no licenciado bastante bueno para NES. El apartado gráfico del juego cuenta con sprites coloristas y bastante bien animados y que están representados por toda una variedad de enemigos voladores y terrestres pertenecientes al reino animal (principalmente insectos y aves). El apartado sonoro del juego cuenta con efectos de sonido bastante simples pero aceptables y las pistas musicales del juego si bien son bastante normalitas acompañan bien al juego. A nivel de controles, el juego cuenta con un sistema de control muy básico y este responde bien a las órdenes del jugador. El juego es un shoot’ em up bastante sencillo y cuya curva de dificultad es bastante plana suponiendo un reto bastante fácil de superar por parte de los jugadores más experimentados y acostumbrados a este género.


https://www.youtube.com/watch?v=Lwcm7XxTH3k

doble-h
19/07/2022, 22:50
jugando al kena, y el proximo el stray

MasterGame
20/07/2022, 19:20
Meta quest 2

masteries
21/07/2022, 20:31
Resident Evil Village,

No me está gustando nada; me gustó mucho el 7, y me lo pasé en difícil.

Pero en éste me dan estopa por todas partes, la pistola tiene menos fuerza que un tirachinas, el personaje en comparación con los enemigos parece cojo, manco, tuerto y jorobado.

El cuchillo aquí sólo sirve para abrir cajas, mientras que en el 7 podías usarlo perfectamente para matar enemigos si calculabas bien... Aquí les das en toda la jeta, y como si tuvieran un "poise" de 1000 , o se activa la forzadisima animación del enemigo que te agarra y te muerde ... Quedándote mirando y diciendo: "Cuchillo, para qué me sirves... Pistola, si me disparo en el pie dolerá? Porque parece una pistola de agua dulce...

selecter25
22/07/2022, 02:27
As Dusk Falls, casi una película interactiva. De momento la trama es aceptable.

jduranmaster
25/07/2022, 13:31
Hace poco descubrí este Donkey Kong Country 4 (https://darkryoga.wordpress.com/2022/07/25/bootleg-games-review-parte-lxxxv-donkey-kong-country-4-hummer-team-unl-nes-pirate/) para Famicom y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2022/07/25/bootleg-games-review-parte-lxxxv-donkey-kong-country-4-hummer-team-unl-nes-pirate/). Se trata de un juego no licenciado bastante bueno para NES. Desde el punto de vista de los controles el juego no está mal del todo ya que responde bien a las órdenes del jugador y los saltos (que suelen ser difíciles de realizar en juegos no licenciados) en este juego se ejecutan bastante bien. El apartado gráfico del juego es quizás lo mejor del mismo, ya que cuenta con sprites totalmente originales aunque estén basados en los sprites de Donkey Kong y de Diddy Kong del DKC de SNES original. Al aspecto sonoro del juego es bastante bueno ya que los efectos de sonido del mismo están bien hechos y los temas musicales están sacados del juego original pero han sido portados intentando conservar su esencia. La dificultad del juego está bastante ajustada.


https://www.youtube.com/watch?v=Hzk0ETp_xY4

juanvvc
26/07/2022, 19:42
The 7th continent

https://i.imgur.com/ragjRd3.png

La verdad es que no sabía dónde ponerlo, si en juegos de mesas, videojuegos o libros. Es un poco de las tres: un juego de mesa que es un libro "escoge tu propia aventura" con las mecánicas de un videojuego de supervivencia. Es un juego colaborativo y se puede jugar en solitario.

- Videojuego: el mapa de va desplegando delante de ti y va desapareciendo por detrás, tipo niebla de batalla. Además, hay reglas para guardar una partida porque una partida entera entera con éxito puede durar 10 horas o más. Si te mueres
dura menos, claro, y morirás a menudo mientras vas descubriendo el camino óptimo.
- Exploración: eres un explorador en un continente enorme con la tarea de levantar la maldición que te han echado durante una visita anterior. Cada región que visitas tiene una muy pequeña (dos o tres líneas) historia, una serie de acciones opcionales que hacer si lo crees conveniente y otras regiones conectadas. El mapa general del mundo no es aleatorio, pero muchos eventos sí que lo son así que cada partida es ligeramente diferente. El objetivo es que juegues varias veces hasta que encuentras el camino más eficiente para tu destino. La caja no incluye un mapa general del mundo porque sería spoiler, pero recomiendan irlo dibujando a medida que vas conociendo el mundo. Morir no es malo porque así sabes un poco más del mundo y tienes más posibilidades de que a la próxima salga mejor.
- Manejo de recursos: las mecánicas son relativamente sencillas. Tu "energía" es ese montón de cartas de la izquierda y cuando se acaba estás muerto. Para hacer cosas (explorar, nadar, subir montañas...) tienes que gastar energía y puedes recuperarla por ejemplo cazando, así que planifica bien qué hacer y cuándo. Tener éxito en una acción depende ligeramente de la suerte, pero puedes mejorar mucho tu suerte usando los objetos adecuados: un arco para cazar, una barca para navegar o una cuerda para escalar. Los objetos los vas encontrando por ahí y puedes fabricarlos en las regiones adecuadas.
- Puzzles: el juego no te lleva de la mano, hay pistas sobre a dónde ir pero en general tienes que descubrir tú el camino en varios intentos. ¿Vas al norte o subes la montaña? ¿Arreglas el submarino o vas a nado? ¿Cómo sales del laberinto? ¿te has fijado en que el dibujo de esta región tiene un árbol exactamente igual que aquella carta que no sabías qué hacía y que descartaste anteayer?
- Ampliaciones: el juego base tiene 3 aventuras largas de 10 horas cada una, se pueden comprar nuevas cartas con nuevas aventuras y eventos.

Pues eso, junta muchas de las cosas que nos gustan así que he pensado que podría gustarle a alguien más.

La mesa es mi mesa de juegos del comedor y aún estoy haciéndola. La parte superior está hueca y le he puesto luces led. Tengo la ilusión de ponerle un cristal por encima, ilusión que se me quita cuando veo los precios de los cristales y su peso como para ir poniéndolo y quitándolo. Ahora tiene una madera para poder comer cuando hay que comer.

jduranmaster
01/08/2022, 20:01
Hace poco estuve jugando a este RIVENSIN MOD (https://darkryoga.wordpress.com/2022/08/01/total-conversion-mod-parte-iii-rivensin-resident-evil-%e3%83%90%e3%82%a4%e3%82%aa%e3%83%8f%e3%82%b6%e3%8 3%bc%e3%83%89-style-mod-for-doom-iii/) para Doom 3 (https://darkryoga.wordpress.com/2022/08/01/total-conversion-mod-parte-iii-rivensin-resident-evil-%e3%83%90%e3%82%a4%e3%82%aa%e3%83%8f%e3%82%b6%e3%8 3%bc%e3%83%89-style-mod-for-doom-iii/).


https://www.youtube.com/watch?v=0qHJr3tvT2k

jduranmaster
08/08/2022, 18:54
Hace pocos días descubrí este Mighty Morphin Power Rangers IV (https://darkryoga.wordpress.com/2022/08/08/bootleg-games-review-parte-lxxx-mighty-morphin-power-rangers-iv-unl-nes-pirate/) para FAMICOM y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2022/08/08/bootleg-games-review-parte-lxxx-mighty-morphin-power-rangers-iv-unl-nes-pirate/). Mighty Morphin Power Rangers IV (Unl) es en líneas generales un juego no licenciado para NES / Famicom bastante bueno. Se trata de un beat’em up que cuenta con un sistema de control bastante pulido y que responde perfectamente a las órdenes del jugador. Gráficamente el juego luce de maravilla con sprites vistosos, bien coloridos y bien animados. Destaca en este juego que los sprites están sacados del título licenciado equivalente para SNES. Desde el punto de vista del sonido, le juego cuenta con efectos sonoros bastante buenos y composiciones musicales que sin ser nada del otro mundo cumplen perfectamente y son en algunos casos pegadizas.


https://www.youtube.com/watch?v=-QDPaFOhOmU

jduranmaster
15/08/2022, 11:45
Recientemente descubrí este Earthworm Jim 2 (Shin-Shin) (BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-LXXXVII): Earthworm Jim 2 (Shin-Shin) (Unl) (NES Pirate)) para FAMICOM (BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-LXXXVII): Earthworm Jim 2 (Shin-Shin) (Unl) (NES Pirate)) y le he dedicado una entrada en el BLOG (BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-LXXXVII): Earthworm Jim 2 (Shin-Shin) (Unl) (NES Pirate)). Se trata de un juego no licenciado que no está mal del todo. A nivel de los controles el juego responde bastante bien a las órdenes del jugador y tiene implementados casi todas las acciones que se podían desarrollar en el juego original. El juego cuenta con un apartado gráfico vistoso ya que tiene sprites coloridos con buenas animaciones. El apartado sonoro no se queda atrás y cuenta con efectos de sonido bastante buenos y con adaptaciones de los temas musicales al chip de sonido de Famicom que están bien implementadas.


https://www.youtube.com/watch?v=bMTQoVXl2Iw

jduranmaster
27/08/2022, 21:48
Hace poco estuve jugando este Garou: Mark of the Wolves (Unl) (https://darkryoga.wordpress.com/2022/08/22/bootleg-games-review-parte-lix-garou-mark-of-the-wolves-unl-game-boy-color/) para Game Boy Color (https://darkryoga.wordpress.com/2022/08/22/bootleg-games-review-parte-lix-garou-mark-of-the-wolves-unl-game-boy-color/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2022/08/22/bootleg-games-review-parte-lix-garou-mark-of-the-wolves-unl-game-boy-color/). Se trata de un juego bastante bueno para Game Boy Color. A pesar de contar con personajes sacados de varios juegos de lucha lincenciados para Neo-Geo Pocket, se trata de un título no licenciado que cumple bastante bien como juego de lucha. De entrada el roster de personajes seleccionables es bastante completo aunque como en otros juegos de lucha, nos encontramos con los típicos personajes «clonados» (sobre todo los «recolors» contra los que hay que luchar al final de juego), pero si que es cierto que el roster de este juego cuenta con poco clones en comparación con otros juegos de lucha no-licenciados. Gráficamente el juego luce de maravilla con sprites grandes, coloridos y muy vistosos. El apartado musical no es como para tirar cohetes pero las composiciones musicales son buenas y lo mejor de todo ¡No se repiten! Los efectos de sonido el juego son variados y desde el punto de vista de los controles, estos responden bastante bien para tratarse de un título no licenciado.


https://www.youtube.com/watch?v=4y1uh-bx6l8

jduranmaster
29/08/2022, 19:39
Hace un par de semanas descubrí este "The Super Shinobi (Unl)" (https://darkryoga.wordpress.com/2022/08/29/bootleg-games-review-parte-xci-the-super-shinobi-super-game-unl-bootleg/) para Famicom (https://darkryoga.wordpress.com/2022/08/29/bootleg-games-review-parte-xci-the-super-shinobi-super-game-unl-bootleg/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2022/08/29/bootleg-games-review-parte-xci-the-super-shinobi-super-game-unl-bootleg/). Se trata de un juego no licenciado que está muy bien. A nivel de los controles el juego responde bastante bien a las órdenes del jugador y tiene implementados casi todas las acciones que se podían desarrollar en el juego original. El juego cuenta con un apartado gráfico vistoso ya que tiene sprites grandes, coloridos y con buenas animaciones, aunque si que es cierto que se aprecian efectos de parpadeo cuando se juntan varios enemigos en pantalla o cuando los sprites de los enemigos son muy grandes. El apartado sonoro no se queda atrás y cuenta con efectos de sonido bastante buenos y con adaptaciones de los temas musicales al chip de sonido de Famicom que están bien implementadas. A pesar de que este port no cuenta con todos los niveles del juego original se hace igualmente muy disfrutable.


https://www.youtube.com/watch?v=9d98pxXOWq4

jduranmaster
05/09/2022, 20:22
Hace poco estuve jugando a este The King of Fighters ’98 (Unl) (https://darkryoga.wordpress.com/2022/09/05/bootleg-games-review-parte-xc-the-king-of-fighters-98-mega-drive-unl-bootleg/) para SEGA Mega Drive (https://darkryoga.wordpress.com/2022/09/05/bootleg-games-review-parte-xc-the-king-of-fighters-98-mega-drive-unl-bootleg/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2022/09/05/bootleg-games-review-parte-xc-the-king-of-fighters-98-mega-drive-unl-bootleg/). es un juego muy regulero para Mega Drive. De entrada nos encontramos con un título dentro del género de lucha que no es de los mejores títulos no licenciados y que comparativamente sale perdiendo con otros títulos similares que salieron. Desde el punto de vista gráfico el juego no está nada mal ya que los sprites tienen suficientes detalles y parecen bien animados. Desde el punto de vista sonoro los efectos de sonido son algo pobres y las composiciones musicales están sacadas principalmente del juego Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition de Mega Drive. Desde el punto de vista de los controles el juego tampoco es ninguna maravilla siendo bastante difícil ejecutar los movimientos especiales de los personajes seleccionados y la “caja de impactos” se podría haber mejorado mucho más.


https://www.youtube.com/watch?v=IXSvFxJy-hw

jduranmaster
12/09/2022, 20:39
Hace bien poco descubrí este The Lion King Legeng (獅王傳奇) (https://darkryoga.wordpress.com/2022/09/12/bootleg-games-review-parte-xciii-the-lion-king-legeng-%e7%8d%85%e7%8e%8b%e5%82%b3%e5%a5%87-waixing-unl-famicom/) para Famicom (https://darkryoga.wordpress.com/2022/09/12/bootleg-games-review-parte-xciii-the-lion-king-legeng-%e7%8d%85%e7%8e%8b%e5%82%b3%e5%a5%87-waixing-unl-famicom/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2022/09/12/bootleg-games-review-parte-xciii-the-lion-king-legeng-%e7%8d%85%e7%8e%8b%e5%82%b3%e5%a5%87-waixing-unl-famicom/). Se trata de un juego no licenciado bastante bueno para NES. Los controles del juego están muy pulidos y responden perfectamente a las órdenes del jugador lo que hace del juego una experiencia jugable muy buena. El apartado sonoro del juego es muy bueno, contando este título con variadas composiciones musicales muy agradables y poco repetitivas. Los efectos del sonido del juego sin ser nada del otro mundo cumplen bastante bien su función. El apartado gráfico es sin duda excepcional ya que el juego cuenta con sprites bien definidos, llenos de colores y con animaciones muy suaves. Quizás este último apartado sea lo mejor de este juego no licenciado y hace que sea incluso mejor que su contraparte oficial distribuida por Virgin.


https://www.youtube.com/watch?v=PLJBIcy053o

Sven
18/09/2022, 15:29
Jugando el sonic de sms remake de ps vita.
Menudo homebrew tiene esta consola.

Drumpi
19/09/2022, 11:15
Yo, este verano, le he dedicado mi tiempo al "Mario & Sonic en los JJOO de Río" de 3DS. Lo tenía pendiente desde hace tiempo porque he jugado toda la saga en portátiles (bueno, Switch no sé si cuenta, pero apenas empecé el modo historia).
Sí, es una colección de minijuegos, algunos de 1 minuto de duración o menos (los llamados entrenamientos, que han sido vilmente reciclados de los JJOO de Londres), otros, versiones de deportes para pachangas con los amigos de unos cuantos minutos (fútbol de 5 contra 5, golf con 10 hoyos, voley que se juega casi con un botón...). Lástima que hayan quitado la posibilidad de elegir cualquier personaje en las disciplinas, porque gimnasia rítmica no es lo mismo sin Bowser o Bobotnic.
Tiene un modo historia que te invita a recorrer 4 mapas, 2 veces cada uno, hablando con gente (que te puede dar algo, o avanzar en los eventos de la historia para el final bueno) buscando 4 gimnasios y compitiendo 3 veces en la disciplina del día (clasificatoria, final, y la versión extra, que contiene algún elemento de fantasía, y que es opcional). También hay cofres repartidos, pero lo que no me ha gustado es que hay cofres invisibles hasta que los tocas, no son obligatorios, pero algunos contienen trajes y son necesarios para uno de los logros.
Sí, hay logros. Básicamente son metas para indicar que te has completado el juego al 100%, consiguiendo todos los oros, todos los récords mundiales, todos los desbloqueables... Y algún que otro reto extra.
Volviendo al modo historia, me lo he tenido que pasar 5 veces, porque se divide en equipo Mario y en equipo Sonic, y la historia es diferente, y cada una tiene final bueno y malo, y yo tuve que repetir la de Mario porque se me escaparon algunos cofres ocultos. Lo bueno es que con los finales buenos ya vale, conseguir los malos es para desbloquear un par de fotos extra en los créditos y no ver un recuadro con una interrogación. Además, cuando repites la aventura, mantienes la experiencia (manejas a tu mii, y entrenas para acceder a ropas que mejoran los stats), los objetos, y puedes saltarte los entrenamientos (nunca son obligatorios) y las competiciones. Así, las 8 horas que le he echado a cada historia (recorriendo cada palmo de los mapas), se pueden hacer en unos 30 o 40 minutos.

Aún me quedan la mitad de los logros, que básicamente es conseguir el oro en todas las disciplinas y los records mundiales, que es donde está el verdadero reto.
No, minijuegos de machacar botones o arañar a lo loco la táctil apenas son 2 o 3, la mayoría son de habilidad, ritmo o estrategia, usando botones, táctil, micrófono y giroscopio. En eso es bastante variado.

Me gustó más el de Londres por la historia, y no ampliar las horas de juego artificialmente haciéndote recorrer un mapa buscando cofres invisibles, pero ese es de microjuegos (muchísimos, pero no duran ni 2 minutos el más largo, por ejemplo, fútbol consiste en rematar faltas a portería). De recomendar alguno, el de los JJOO de invierno de DS es el que más me ha gustado, y el primero es más tradicional, pero tiene minijuegos más interesantes que los de 3DS y tiene mucho de arañar la pantalla.


Con la tontería, he empezado "Miitopia" (3DS). Si os gustó "rescate Mii", esto es una versión a medio camino entre eso, un rpg ligero y "Tomodachi Life". Tiene poca interacción, en combates sólo controlas a tu personaje (a veces ni eso :D) y fuera de ello manejas un poco el inventario, y mandas a los miis a comprar (ellos deciden qué van a comprar... y a veces ni siquiera lo hacen bien).
Pero es un juego para tomárselo a cachondeo :D En mi partida, el maldado hechicero Terminator tiene que enfrentarse al torpe ladrón Drumpi (inspirado en Jack Vilieg, de mis historias de zombies), acompañado de la sanadora Nikki (del programa de correo de 3DS), el guerrero AVGN, y una bruja sexy de diseño propio. En los combates pasa de todo (se te parte el alma cuando Nikki intercepta un ataque que iba dirigido a ti, o te ríes cuando el Nerd se cabrea y ataca dos veces al grito de "what were they thinking?!" :D).
Es muy pronto para recomendarlo, pero para ratitos sueltos y reirse un poco, mola, pero no pagaría más de 30€ por él. Para eso hay RPGs más interesantes tanto para 3DS como para Switch.

jduranmaster
19/09/2022, 20:28
Hace poco estuve jugando a este Terrifying 9/11 (特種部隊 2 基地) / Metal Slug (Unl) (https://darkryoga.wordpress.com/2022/09/19/bootleg-games-review-parte-lxxxviii-terrifying-9-11-%e7%89%b9%e7%a8%ae%e9%83%a8%e9%9a%8a-2-%e5%9f%ba%e5%9c%b0-metal-slug-unl-game-boy-color-pirate/) para Game Boy Color (https://darkryoga.wordpress.com/2022/09/19/bootleg-games-review-parte-lxxxviii-terrifying-9-11-%e7%89%b9%e7%a8%ae%e9%83%a8%e9%9a%8a-2-%e5%9f%ba%e5%9c%b0-metal-slug-unl-game-boy-color-pirate/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2022/09/19/bootleg-games-review-parte-lxxxviii-terrifying-9-11-%e7%89%b9%e7%a8%ae%e9%83%a8%e9%9a%8a-2-%e5%9f%ba%e5%9c%b0-metal-slug-unl-game-boy-color-pirate/). Se trata de un juego no licenciado bastante bueno. A nivel de los controles el juego responde bastante bien a las órdenes del jugador y tiene implementados todas las acciones que se podían desarrollar en el juego original. El juego cuenta con un apartado gráfico muy vistoso y esto es quizás lo mejor del juego ya que tiene sprites muy coloridos con buenas animaciones. Se nota que hubo un trabajo muy cuidado para recrear los sprites del juego original en las capacidades técnicas de Game Boy Color. El apartado sonoro es quizás el que más flojea de todos ya que si bien el juego tiene temas musicales, estos son escasos, contando con un tema musical que aparece en la introducción del juego así como en su final y otro tema musical adicional que se repite en todas las fases lo cual hace que sea bastante monótono. Por otro lado los efectos de sonido del juego como disparos, caídas, etc son muy básicos.


https://www.youtube.com/watch?v=lzRemlZ-ye0

jduranmaster
26/09/2022, 20:53
Hace unos días estuve probando este "The Panda Prince" (https://darkryoga.wordpress.com/2022/09/26/bootleg-games-review-parte-xcviii-the-panda-prince-%e7%86%8a%e8%b2%93%e5%a4%aa%e5%ad%90-unl-famicom/) para Famicom (https://darkryoga.wordpress.com/2022/09/26/bootleg-games-review-parte-xcviii-the-panda-prince-%e7%86%8a%e8%b2%93%e5%a4%aa%e5%ad%90-unl-famicom/), y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2022/09/26/bootleg-games-review-parte-xcviii-the-panda-prince-%e7%86%8a%e8%b2%93%e5%a4%aa%e5%ad%90-unl-famicom/). Se trata de un juego no licenciado bastante bueno para NES. Desde el punto de vista de los controles el juego no está mal del todo ya que responde bien a las órdenes del jugador y los saltos (que suelen ser difíciles de realizar en juegos no licenciados) en este juego se ejecutan bastante bien. El apartado gráfico del juego es quizás lo mejor del mismo, ya que cuenta una mezcla de sprites originales y otros basados en el juego Donkey Kong Country. Al aspecto sonoro del juego es bastante bueno ya que los efectos de sonido del mismo están bien hechos y los temas musicales están sacados del juego original pero han sido portados intentando conservar su esencia. La dificultad del juego está bastante ajustada.


https://www.youtube.com/watch?v=J5B_O6sawoA

swapd0
26/09/2022, 21:24
Pues la detección de colisiones por lo que he visto... [Ahhh]

jduranmaster
03/10/2022, 20:29
Hace poco estuve jugando a este The King of Fighters ’99 (Bootleg) (https://darkryoga.wordpress.com/2022/10/03/bootleg-games-review-parte-xcv-the-king-of-fighters-99-mega-drive-unl-bootleg/) de Mega Drive (https://darkryoga.wordpress.com/2022/10/03/bootleg-games-review-parte-xcv-the-king-of-fighters-99-mega-drive-unl-bootleg/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2022/10/03/bootleg-games-review-parte-xcv-the-king-of-fighters-99-mega-drive-unl-bootleg/). Se trata de un juego muy regulero para Mega Drive. De entrada nos encontramos con un título dentro del género de lucha que no es de los mejores títulos no licenciados y que comparativamente sale perdiendo con otros títulos similares que salieron. Desde el punto de vista gráfico el juego no está nada mal ya que los sprites tienen suficientes detalles y parecen bien animados. Desde el punto de vista sonoro los efectos de sonido son algo pobres y las composiciones musicales están sacadas principalmente del juego Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition de Mega Drive. Desde el punto de vista de los controles el juego tampoco es ninguna maravilla siendo bastante difícil ejecutar los movimientos especiales de los personajes seleccionados y la “caja de impactos” se podría haber mejorado mucho más. Sin embargo si se compara con la versión equivalente para SNES (también no licenciado) este juego sale perdiendo ya que los controles parecen mucho menos precisos.


https://www.youtube.com/watch?v=Qkm-9ZcL-dk

tSuKiYoMi
06/10/2022, 20:36
Gráficamente no tiene mala pinta este KOF99.

jduranmaster
10/10/2022, 20:07
Recientemente he descubierto este Super Angry Birds (https://darkryoga.wordpress.com/2022/10/10/bootleg-games-review-parte-xcvii-super-angry-birds-unl-famicom/) para Famicom (https://darkryoga.wordpress.com/2022/10/10/bootleg-games-review-parte-xcvii-super-angry-birds-unl-famicom/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2022/10/10/bootleg-games-review-parte-xcvii-super-angry-birds-unl-famicom/). Se trata de un juego bastante regulero para NES / Famicom. Se trata una adaptación del famoso juego para ANDROID, pero obviamente tiene sus limitaciones. En el apartado gráfico poco se puede decir pues el juego incluye sprites «ripeados» de los juegos originales y adaptados a las capacidades técnicas de FAMICOM. El sonido del juego no está mal del todo pero las pistas musicales no tienen demasiada calidad y los efectos de sonido son simples. A nivel jugable se ha hecho lo que se ha podido para adaptar un control basado en pantalla táctil al PAD de FAMICOM.


https://www.youtube.com/watch?v=EV25gwQriVU

josepzin
11/10/2022, 15:11
Está bastante simpático!

jduranmaster
12/10/2022, 17:37
Está bastante simpático!

La verdad es que me sorprenden muchísimo que se dedicasen a sacar un juego como este en Famicom.

Drumpi
13/10/2022, 11:50
¿Por qué? con la de clones que le han salido en Android, y la de ports que han tenido ¿por qué no Famicom?
Otra cosa es el año en que salió, que ya no sé si sigue habiendo mercado para esta consola... pero teniendo en cuenta que sigo viendo clones chinescos de la Famiclon en formato portátil o "plug-and-play", pues a saber (y que la Famicom tuvo mucho más recorrido en según qué países, coexistiendo con GC/PS2 e incluso posteriores).

A estas alturas hay pocas cosas que me sorprendan, y mira que pruebo cosas.
La última, el Gal Gun nosequé de Switch. Es un "house of the death" para pervertidos japoneses, mezclado con novela gráfica y un toque de coleccionismo. Sinceramente, me esperaba otra cosa, algo un poquito más serio, pero mira, al menos no veo las vísceras por fuera de la piel ni cosas escabrosas... aunque no sé si llegaré a dedicarle más de un par de horas ^^U

jduranmaster
17/10/2022, 20:37
Hace poco estuve jugando a este The King of Fighters ’98 (https://darkryoga.wordpress.com/2022/10/17/bootleg-games-review-parte-c-the-king-of-fighters-98-game-boy-unl/) no licenciado para Game Boy Color (https://darkryoga.wordpress.com/2022/10/17/bootleg-games-review-parte-c-the-king-of-fighters-98-game-boy-unl/) y le he dedicado una entra da en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2022/10/17/bootleg-games-review-parte-c-the-king-of-fighters-98-game-boy-unl/). Se trata de un juego muy recomendable. Se trata de un hack del juego KOF96 de Takara y eso ya es signo de calidad. Desde el punto de vista de la jugabilidad este título es increíble y tiene un control muy cuidado. El juego incluye el roster completo visto en los títulos licenciados KOF95 y KOF96 para Game Boy por lo que es altamente re-jugable. Además incluye un marco propio compatible para Super Game Boy con el logotipo propio de KOF98. A nivel sonoro el juego incluye las pistas de sonido originales del juego KOF96.


https://www.youtube.com/watch?v=uNtG-Fgechc

tSuKiYoMi
18/10/2022, 20:12
Es curioso que le hayan metido un marco de Super Game Boy.

jduranmaster
23/10/2022, 13:53
Es curioso que le hayan metido un marco de Super Game Boy.

No tanto en realidad ya que se trata de un HACK del kof96 de Game Boy que si que tenía un marco propio.

jduranmaster
24/10/2022, 20:15
Este fin de semana estuve jugando a este Earthworm Jim 2 (Super Game) (https://darkryoga.wordpress.com/2022/10/24/bootleg-games-review-parte-ci-earthworm-jim-2-super-game-unl-nes-pirate/) para FAMICOM (https://darkryoga.wordpress.com/2022/10/24/bootleg-games-review-parte-ci-earthworm-jim-2-super-game-unl-nes-pirate/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2022/10/24/bootleg-games-review-parte-ci-earthworm-jim-2-super-game-unl-nes-pirate/). Se trata de un juego no licenciado que no está mal del todo. A nivel de los controles el juego responde bastante bien a las órdenes del jugador y tiene implementados casi todas las acciones que se podían desarrollar en el juego original. El juego cuenta con un apartado gráfico vistoso ya que tiene sprites coloridos con buenas animaciones. El apartado sonoro no se queda atrás y cuenta con efectos de sonido bastante buenos y con adaptaciones de los temas musicales al chip de sonido de Famicom que están bien implementadas.


https://www.youtube.com/watch?v=f6jWDInhB_Y

jduranmaster
31/10/2022, 21:43
Recientemente he estado probando algunos juegos de SINTAX y me he terminado este Pokémon: Platinum Edition (UNL) (https://darkryoga.wordpress.com/2022/10/31/bootleg-games-review-parte-cii-pokemon-platinum-edition-%e5%8f%a3%e8%a2%8b%e5%a6%96%e6%80%aa-%e7%99%bd%e9%87%91%e7%89%88-game-boy-unl/) para GameBoy Color (https://darkryoga.wordpress.com/2022/10/31/bootleg-games-review-parte-cii-pokemon-platinum-edition-%e5%8f%a3%e8%a2%8b%e5%a6%96%e6%80%aa-%e7%99%bd%e9%87%91%e7%89%88-game-boy-unl/), al cual le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2022/10/31/bootleg-games-review-parte-cii-pokemon-platinum-edition-%e5%8f%a3%e8%a2%8b%e5%a6%96%e6%80%aa-%e7%99%bd%e9%87%91%e7%89%88-game-boy-unl/). Se trata de un juego de plataformas bastante sencillo de jugar que cuenta con sprites con buenas animaciones y bastante coloristas. Todos los personajes seleccionables del juego se controlan igual por lo que no tienen habilidades diferenciadas y el juego cuenta con varios tipos de items que permiten al jugador recuperar la salud. El juego cuenta con varios temas musicales que no son nada del otro mundo y con efectos de sonido bastante simples pero que son suficientes para el juego. El diseño de los niveles de este juego es bastante simple pero cumple con lo básico para un juego de este tipo.


https://www.youtube.com/watch?v=naROniWK1bc

jduranmaster
07/11/2022, 21:36
Hace bien poco descubrí este Darkwing Duck 3 – Guai Ya III (https://darkryoga.wordpress.com/2022/11/07/bootleg-games-review-parte-xcix-darkwing-duck-3-guai-ya-iii-unl-nes-pirate/) para FAMICOM (https://darkryoga.wordpress.com/2022/11/07/bootleg-games-review-parte-xcix-darkwing-duck-3-guai-ya-iii-unl-nes-pirate/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2022/11/07/bootleg-games-review-parte-xcix-darkwing-duck-3-guai-ya-iii-unl-nes-pirate/). Darkwing Duck 3 – Guai Ya III es un hack realizado en 2022 por «Duck Team» del juego Super Contra 7. Super Contra 7 (超级 战 魂) (https://darkryoga.wordpress.com/2020/11/02/bootleg-games-review-parte-xi-super-contra-7-nes/) es un juego bootleg basado en la serie Contra, desarrollado por E.S.C. Co. Ltd (alias de Waixing) en 1996 para Famicom. Este Darkwing Duck 3 incluye como cambios principales modificaciones en los sprites del juego en el que se basa. Así ahora la mayoría de los enemigos han sido sustituidos por cocodrilos y simios (sprite de Donkey Kong) y el sprite de Bill Rizer ha sido sustituido por el sprite de Darkwing Duck. Este hack fue planteado como una continuación del juego (también hack) Darkwing Duck 2 (https://darkryoga.wordpress.com/2021/05/10/bootleg-games-review-parte-xxxi-darkwing-duck-2-unl-nes/) para NES / Famicom.


https://www.youtube.com/watch?v=Tfp5xuN2t5A

chipan
11/11/2022, 09:24
Pokemon Escarlata, benditos leaks jajajajajaja :p

doble-h
11/11/2022, 12:25
Pokemon Escarlata, benditos leaks jajajajajaja :p

tengo la edicion dual pedida, y la switch de jack sparrow, pero me espero xD

no se si empezar el DLC de RE8 o the witcher 2 antes que llege el remake del 1, estoy jugando al de tales de cartas tambien

Drumpi
11/11/2022, 13:39
A mi me pasa algo parecido: hoy voy a recoger el Sonic Frontiers, y la semana que viene el Pokelos apañó asulao, pero no sé si terminar la partida al Breath of the Wild antes de que salga el 2, si jugar al primer Bayonetta (que no sé si la versión original de 360 o la extendida de WiiU... o ambas) y al 2 para jugar al 3... o directamente ponerme con alguno de los 300 que tengo pendientes (Nier Autómata, Kirby y la tierra olvidada, Super Mario Oddisey...).

Por cierto, por favor, no deis vidilla a los leakers, odio a los que arruinan las sorpresas casi tanto como a los que hacen spoilers.

swapd0
11/11/2022, 18:24
Pues yo ayer me eche unas partidas al Parodius Da! de PcEngine :P

jduranmaster
14/11/2022, 20:56
Este fin de semana le he estado dando a este Super Donkey Kong 3 (Unl) (https://darkryoga.wordpress.com/2022/11/14/bootleg-games-review-parte-cix-super-donkey-kong-3-game-boy-unl/) para Game Boy (https://darkryoga.wordpress.com/2022/11/14/bootleg-games-review-parte-cix-super-donkey-kong-3-game-boy-unl/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2022/11/14/bootleg-games-review-parte-cix-super-donkey-kong-3-game-boy-unl/). Se trata de un juego no licenciado para Game Boy basado en Donkey Kong Country 3. Fue creado por Makon Soft en una fecha desconocida ... (https://darkryoga.wordpress.com/2022/11/14/bootleg-games-review-parte-cix-super-donkey-kong-3-game-boy-unl/)


https://www.youtube.com/watch?v=Wjtdsjtp5Bg

chipan
17/11/2022, 10:50
Sigo con el pokemon escarlata y purpura... y *****, he tenido un momento de lucidez... a ver que os explico:
ALERTA SPOILER
La forma definitiva del inicial de fuego, fuecoco, se llama Skeledirge y su aspecto es el siguiente:
https://i.imgur.com/dRYywOk.jpeg
Entonces, teniendo en cuenta lo siguiente:
-Fuecoco y su linea evolutiva tiene unos movimientos enfocados en la voz y el canto.
-Skeledirge es tipo fuego y fantasma
-Pokemon escarlata y púrpura está inspirado en españa
-Y teniendo skeledirge esa calva y ese pelo de fuego tan característico...

¿Es Skeledirge un homenaje a Joaquin Luqui?
-Joaquin Luqui fue un periodista musical y locutor de radio, lo que encaja con que el pokemon tenga movimientos basados en voz y canto...
-Joaquin Luqui nos dejó en 2005, lo que encaja que skeledirge sea tipo fuego y FANTASMA
-Joaquin Luqui era español, lo que encaja con un juego inspirado en españa
-Joaquin Luqui tenía ese peinado característico que es practicamente igual al de Skeledirge
https://i.imgur.com/QAxyyHS.jpeg

¿Que opinais? ¿Guau Guau Guau tu y yo lo sabíamos?

Drumpi
17/11/2022, 11:40
:lol:

Por favor, dime que hay un pokemon inspirado en Pepe Gáfez y ya me habrás alegrado del todo el día.

josepzin
17/11/2022, 14:38
¿Cuantos años tiene Minecraft?? me imagino que al menos 10 no?
Nunca le había prestado atención y creo que nunca lo había probado.
Mi cría juega Roblox y de tantos minijuegos que tienen allí estuvo con uno que copia la jugabilidad de Minecraft, con muchas limitaciones, mi hija dijo que ese le gustó mucho pero que hay que pagar para esto y aquello, entonces yo le dije que Minecraft es eso y muchisimo mas.
Se lo puse, lo jugamos mas o menos juntos para ir entendiendolo juntos.
Ya van dos días que se me hacen las tantisimas y estoy ahí cavando y construyendo cosas... creo que tendré que desinstalarlo :D

Dullyboy
17/11/2022, 14:49
¿Cuantos años tiene Minecraft?? me imagino que al menos 10 no?
Nunca le había prestado atención y creo que nunca lo había probado.
Mi cría juega Roblox y de tantos minijuegos que tienen allí estuvo con uno que copia la jugabilidad de Minecraft, con muchas limitaciones, mi hija dijo que ese le gustó mucho pero que hay que pagar para esto y aquello, entonces yo le dije que Minecraft es eso y muchisimo mas.
Se lo puse, lo jugamos mas o menos juntos para ir entendiendolo juntos.
Ya van dos días que se me hacen las tantisimas y estoy ahí cavando y construyendo cosas... creo que tendré que desinstalarlo :D

Prueba el Factorio o el Stardew valley y entonces sabrás lo que es que se te hagan las tantísimas :lol: .

fbustamante
17/11/2022, 15:23
El Stardew Valley lo jugaba con mi mayor y nos encantaba.

Él llevaba la granja y yo la exploración. No le hemos echado horas ni nada.

Dullyboy
17/11/2022, 17:09
El Stardew Valley lo jugaba con mi mayor y nos encantaba.

Él llevaba la granja y yo la exploración. No le hemos echado horas ni nada.


Es que es un agujero negro del tiempo :D .

josepzin
17/11/2022, 18:42
Si, un agujero de tiempo... la verdad es que me gusta el concepto supervivencia+construcción. Pero cuando me di cuenta la cantidad de tiempo que se me fue me recuerda al Left4Dead...

Drumpi
17/11/2022, 19:00
Por eso no me gustan los juegos que no tienen un objetivo concreto, porque te puedes tirar horas y horas y horas... Sí, te diviertes, pero cuando terminas parece que estás igual que al principio... No sé si me explico. Sim City, Animal Crossing, Columns, el IRC...
Al menos con un plataformas sabes que has jugado 4 niveles, y cuando te pases 80 ya puedes pasar a otro juego y no tienes esa impresión de haber abandonado.

Y algo parecido me estaba pasando con el Breath of the Wild, hasta que hace un año dejé la partida ya por cansancio. Creo que puedo decir que oficialmente lo he retomado, y he empezado a explorar la región al noroeste (se suponía que tenía que estar buscando un caballo en una explanada, pero me fui a explorar un valle que había al lado y terminé recorriendo el borde del mapa).

josepzin
17/11/2022, 20:14
A mi me pasa eso en general con los juegos, excepto los que tienen principio-fin pero muchas veces son largos y entonces es lo mismo que infinito. Al final me termino viendo una película o leyendo un comic que sé que puedo empezar y terminar o empezar/cortar/seguir y terminar.

Solo
18/11/2022, 16:25
Este fin de semana le he estado dando a este Super Donkey Kong 3 (Unl) (https://darkryoga.wordpress.com/2022/11/14/bootleg-games-review-parte-cix-super-donkey-kong-3-game-boy-unl/) para Game Boy (https://darkryoga.wordpress.com/2022/11/14/bootleg-games-review-parte-cix-super-donkey-kong-3-game-boy-unl/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2022/11/14/bootleg-games-review-parte-cix-super-donkey-kong-3-game-boy-unl/). Se trata de un juego no licenciado para Game Boy basado en Donkey Kong Country 3. Fue creado por Makon Soft en una fecha desconocida ... (https://darkryoga.wordpress.com/2022/11/14/bootleg-games-review-parte-cix-super-donkey-kong-3-game-boy-unl/)


https://www.youtube.com/watch?v=Wjtdsjtp5Bg

La música de este juego es horrible. Tiene mérito jugar a esto y aguantar semejante ruido.

jduranmaster
21/11/2022, 22:13
Yo este fin de semana he descubierto la existencia de varios juegos sin licencia de "El Rey León". Este es un de ellos "The Lion King III – Timon & Pumbaa" (https://darkryoga.wordpress.com/2022/11/21/bootleg-games-review-parte-civ-the-lion-king-iii-timon-pumbaa-famicom-unl-bootleg/) para FAMICOM (https://darkryoga.wordpress.com/2022/11/21/bootleg-games-review-parte-civ-the-lion-king-iii-timon-pumbaa-famicom-unl-bootleg/) y le he dedicado una entrada el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2022/11/21/bootleg-games-review-parte-civ-the-lion-king-iii-timon-pumbaa-famicom-unl-bootleg/). Se trata de un juego no licenciado bastante regulero para NES. Desde el punto de vista de los controles el juego no está mal del todo ya que los movimientos son rápidos y fluidos, sin embargo la detección de colisiones deja mucho que desear. Igualmente los saltos de precisión en este juego son bastante complejos de realizar.


https://www.youtube.com/watch?v=sKNLVQyPlLw

Drumpi
22/11/2022, 17:46
No he podido resistirme a darle un pequeño bocado al Sonic Frontiers, pese a que tengo como cinco juegos empezados, y dos muy activos :D
Sólo le he dedicado un par de horas, y sólo tengo una primera impresión que no parece que sea la correcta, pero es positiva, a secas, nada súper emocionante ni catalogarlo como uno de los grandes juegos de Sonic (como alguno dice por ahí), pero como digo, aún apenas he empezado a ver el juego.

A ver, mis expectativas eran ver una versión hecha por el Sonic Team del Sonic Utopia en un entorno tipo Breath of the Wild. Obviamente no iba a ser un Sonic Utopia porque les acusarían de plagio, poco originales y el juego sería un paseo, para lo bueno y para lo malo, pero creo que cogieron ese concepto y empezaron a darle vueltas sobre cómo añadir plataformas, jugabilidad, y un toque diferente a lo hecho hasta ahora (spoilers: combate).

Arranco el disco y ¡UAU! Muy buenos gráficos. No preciosos como para que se me cayese una lagrimita como cuando vi Planet Wisp la primera vez, pero sí que muy detallados. La lluvia de toda la parte del tutorial empaña un poco el paisaje, pero luego ya deja de llover y... Lo siento, sigo viendo el Breath of the Wild :D (y encima es uno de esos dos juegos con los que estoy :D).

Y ya empieza la aventura: no sé si prefiero que Sonic vaya rápido porque... es Sonic, o algo más lento por el tema del control (¡se puede ajustar la velocidad y la aceleración!). En el mapa nos asaltan decenas de mini-zonas de plataformas... y es con lo que tengo problemas: duran apenas segundos, son muy fáciles, casi automáticas, te dan un objeto que, de momento, no sabes para qué sirve (pero brilla), y el tiempo que pasas entre una prueba y otra te rompe el ritmo. No sé si, a medida que avance el juego y adquiera más habilidad, el ritmo será más uniforme o si seguirá así, pero de momento no le veo una fluidez al juego en cuestión de ritmo general.
No, no hablo de framerates ni de saltos de frame ni nada de eso. Ni siquiera he dicho que estoy jugando en una PS4 Pro a 1080 (ahí queda el dato).

No os dejéis llevar por estas palabras. Como digo son unos primeros pasos, y al igual que me pasó con el último Zelda, aún tengo que habituarme al nuevo esquema de control (el turbo está en un gatillo, el homing attack en donde el turbo, el Light Dash es L3, fijar la cámara es R3...), y mi jugabilidad aún es tosca y torpe... pero el juego tiene potencial, con mucha exploración, muchos "caminos alternativos", muchas ideas nuevas, y apenas he explorado el primer templo y la zona del Templo del Tiempo en la meseta inicial (por hacer una comparación con... bueno, con una partida al Zelda :D).

Sí, lo comparo mucho con Zelda, pero es por cómo se ve (y por mezclar naturaleza con tecnología). El juego no tiene nada que ver, es un juego de plataformas al final del día, y la velocidad de Sonic no es, ni de lejos, comparable al hilyano.

Solo
23/11/2022, 22:49
Yo este fin de semana he descubierto la existencia de varios juegos sin licencia de "El Rey León". Este es un de ellos "The Lion King III – Timon & Pumbaa" (https://darkryoga.wordpress.com/2022/11/21/bootleg-games-review-parte-civ-the-lion-king-iii-timon-pumbaa-famicom-unl-bootleg/) para FAMICOM (https://darkryoga.wordpress.com/2022/11/21/bootleg-games-review-parte-civ-the-lion-king-iii-timon-pumbaa-famicom-unl-bootleg/) y le he dedicado una entrada el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2022/11/21/bootleg-games-review-parte-civ-the-lion-king-iii-timon-pumbaa-famicom-unl-bootleg/). Se trata de un juego no licenciado bastante regulero para NES. Desde el punto de vista de los controles el juego no está mal del todo ya que los movimientos son rápidos y fluidos, sin embargo la detección de colisiones deja mucho que desear. Igualmente los saltos de precisión en este juego son bastante complejos de realizar.


https://www.youtube.com/watch?v=sKNLVQyPlLw

Para ser un juego sin licencia los sprites se ven bastante fluidos.

jduranmaster
28/11/2022, 23:00
Este fin de semana estuve jugando a este Super Sonik II (https://darkryoga.wordpress.com/2022/11/28/bootleg-games-review-parte-cvi-super-sonik-ii-chaoji-yinsu-xiaozi-ii-%e8%b6%85%e7%b4%9a%e9%9f%b3%e9%80%9f%e7%9a%84%e5%b 0%8f%e5%ad%90ii-game-boy-unl/) para Game Boy Color (https://darkryoga.wordpress.com/2022/11/28/bootleg-games-review-parte-cvi-super-sonik-ii-chaoji-yinsu-xiaozi-ii-%e8%b6%85%e7%b4%9a%e9%9f%b3%e9%80%9f%e7%9a%84%e5%b 0%8f%e5%ad%90ii-game-boy-unl/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2022/11/28/bootleg-games-review-parte-cvi-super-sonik-ii-chaoji-yinsu-xiaozi-ii-%e8%b6%85%e7%b4%9a%e9%9f%b3%e9%80%9f%e7%9a%84%e5%b 0%8f%e5%ad%90ii-game-boy-unl/). En líneas generales es un buen juego para Game Boy Color. Se trata de un juego de plataformas bastante sencillo de jugar que cuenta con sprites con buenas animaciones y bastante coloristas.


https://www.youtube.com/watch?v=skZUilP32Jk

chipan
29/11/2022, 00:27
Pasados Pokemon escarlata y púrpura, pokedex completa, ahora a otra cosa.

Segata Sanshiro
05/12/2022, 12:05
Pasados Pokemon escarlata y púrpura, pokedex completa, ahora a otra cosa.

¿Pero te has cogido tres semanas de vacaciones o qué has hecho? XD

jduranmaster
05/12/2022, 20:20
Hace poco estuve jugando a este Angry Birds (Nice Code Software) (https://darkryoga.wordpress.com/2022/12/05/bootleg-games-review-parte-cvii-angry-birds-nice-code-software-nes-unl/) para FAMICOM (https://darkryoga.wordpress.com/2022/12/05/bootleg-games-review-parte-cvii-angry-birds-nice-code-software-nes-unl/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2022/12/05/bootleg-games-review-parte-cvii-angry-birds-nice-code-software-nes-unl/). Se trata un juego bastante regulero para NES / Famicom. Se trata una adaptación del famoso juego para ANDROID, pero cuenta con bastantes limitaciones. En el apartado gráfico poco se puede decir pues el juego incluye sprites adaptados de los juegos originales a las capacidades técnicas de FAMICOM. El sonido del juego no está mal del todo pero las pistas musicales no tienen demasiada calidad y los efectos de sonido son simples. A nivel jugable se ha hecho lo que se ha podido para adaptar un control basado en pantalla táctil al PAD de FAMICOM.


https://www.youtube.com/watch?v=JTMFqGRULNY

Sven
06/12/2022, 02:15
Animal Crossing New leaf amibo.
No entiendo porqué no se siguió con el 3d.

Drumpi
07/12/2022, 13:31
Animal Crossing New leaf amibo.
No entiendo porqué no se siguió con el 3d.

Ese estuve a punto de comprarlo... pero me regalaron el New Horizons, y me parece mucho más completo y más entretenido que los clásicos (o sea, el de GC), y ya pasé.
Además, dejé la isla hace unos cuantos meses.

Supongo que lo del 3D tendrá que ver con la tecnología usada, que debe dar problemas si la pantalla es muy ancha (recordemos que se basaba en poner unas barritas delante de la pantalla, de forma que para un ojo tapase las líneas verticales pares, y para el otro ojo las impares, y eso funciona bien para ángulos cercanos a 90º). También por el hecho de que la gente desactivaba el 3D, y que la 2DS fuera una necesidad.
Pero después de 3DS no entiendo una portátil de alta resolución que no se vea en 3D :D Mis ojos me piden 3D hacia dentro.

selecter25
07/12/2022, 20:27
Multi: Tower of Fantasy, como la mayoría de gachas, ha perdido fuelle, pero me sigue dando mi dosis diaria de quehaceres.
Single: A Plague Tale: Requiem. Pese a tener más/mejores mecánicas que el primero y ser un juego precioso en lo visual, no me ha enganchado tanto como la primera parte, la cual también jugué en el Gamepass y acabé comprándolo para premiar a los devs. Algo continuista y sin mejoras revolucionarias, aunque solo llevo unas 10 horas, es pronto para juzgarlo.

doble-h
09/12/2022, 18:51
pokemon y evil west

Drumpi
12/12/2022, 14:55
Sigo con el Zelda: Breath of the Wild. Este juego no se acaba nunca. Lo retomé hace dos o tres semanas, y sigo sin salir de la parte noroeste del mapa, llevo casi un mes andando por la nieve, y encima es un juego en el que no puedes dejar una piedra sin remover... literalmente. Miedo me da cuando en 6 meses salga la secuela.
Le estoy empezando a ver las costuras al juego: ya he visto un enemigo en pose-T en la lejanía, y he hecho que se hunda en los abismos un guardián semienterrado al paralizarlo :D Encima he visto que el inventario está mal equilibrado, porque puedes llevar la misma cantidad de armas que de arcos y escudos, cuando las armas las usas 3 veces más, y hay más variedad de tipos: sólo por llevar una antorcha, una hoja Kolog, un arma de fuego una de hielo, una eléctrica, algún cetro, algún boomerang... ya con eso ocupas la mitad del inventario.

No deja de ser un grandísimo juego, recomendable para todo el mundo... pero algunas tareas son muy duras de completar. Dicen que hay 1000 kologs escondidos, pero sólo necesitas 450 para completar el inventario... pero es que me tengo que esforzar por no ponerme a buscarlos ^^U Y aún hay 120 santurarios por encontrar, y el radio de detección no es demasiado amplio... por no contar que hay algunos escondidos tras una adivinanza o una misión secundaria de algún NPC. Creo que he superado de largo las 200 horas, son 10 veces lo que me llevó completar el Metroid Prime la primera vez.
Sí, vuelvo a estar un poco saturado del juego.


Para compensarlo, estoy jugando al Miitopía en la 3DS. Creo que ya lo comenté anteriormente, pero está lejos de ser una aventura de 20 minutos, como pueda parecer. Es muy importante tener un grupo de Miis variado, porque cuanto más locas sean las combinaciones, mejor experiencia. Yo tengo al AVGN guerrero cabezota, a Jurk Hoygan el cocinero cabezota, a Nikki (la de los correos) la sacerdotisa amable (tanto que a veces hasta le perdona la vida a algún enemigo), Pacooooo!! el alienígena flor tranquilo, Samus la diablilla guay (tan guay que a veces pasa de que le golpeen). Mi personaje, como siempre tiene que estar en el grupo, tiene tres trabajos: ladrón, científico y tanque, pero siempre, pasmarote. El malo, el Gran Archimago, es un Terminator, y de vez en cuando me encuentro con el Gran Sabio Miyamoto, y quiero pensar que Dios es el gran Satoru Iwata, pero aún no me han dado la opción.
El juego se carga todos los tópicos de los RPG: sólo controlas los ataques de un personaje, los escenarios son pasillos con bifurcaciones, y todo es aleatorio, no respetan ni los turnos. En un momento dado un personaje se puede saltar su turno porque está enfadado con otro, o incluso ambos pueden acabar peleándose entre ellos, o un cabezota puede atacar de nuevo porque no le ha gustado cómo ha sido su ataque... Tiene su aquel, es muy buena introducción a los RPG, pero va subiendo la dificultad y una buena estrategia es importante... bueno, o no, porque al final pasan cosas que te la destrozan por completo, pero ese es parte del encanto.

jduranmaster
12/12/2022, 20:51
Hace poco estuve jugando a este PROBOTECTOR VII: Far From Home (https://darkryoga.wordpress.com/2022/12/12/bootleg-games-review-parte-civ-probotector-vii-far-from-home-unl-nes-pirate/) para FAMICOM (https://darkryoga.wordpress.com/2022/12/12/bootleg-games-review-parte-civ-probotector-vii-far-from-home-unl-nes-pirate/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2022/12/12/bootleg-games-review-parte-civ-probotector-vii-far-from-home-unl-nes-pirate/). PROBOTECTOR VII: Far From Home es un hack realizado en 2022 por «Duck Team» del juego Super Contra 7. Super Contra 7 (超级 战 魂) es un juego bootleg basado en la serie Contra, desarrollado por E.S.C. Co. Ltd (alias de Waixing) en 1996 para Famicom. Este Probotector VII incluye como cambios principales modificaciones en los sprites del juego en el que se basa. Así ahora la mayoría de los enemigos han sido sustituidos por los enemigos cibernéticos de Probotector y Probotector II y el sprite de Bill Rizer ha sido sustituido por el sprite de la unidad de combate RD-008.


https://www.youtube.com/watch?v=YIp4YnHdR5Q

Sven
15/12/2022, 17:24
Sigo con el Zelda: Breath of the Wild. Este juego no se acaba nunca. Lo retomé hace dos o tres semanas, y sigo sin salir de la parte noroeste del mapa, llevo casi un mes andando por la nieve, y encima es un juego en el que no puedes dejar una piedra sin remover... literalmente. Miedo me da cuando en 6 meses salga la secuela.
Le estoy empezando a ver las costuras al juego: ya he visto un enemigo en pose-T en la lejanía, y he hecho que se hunda en los abismos un guardián semienterrado al paralizarlo :D Encima he visto que el inventario está mal equilibrado, porque puedes llevar la misma cantidad de armas que de arcos y escudos, cuando las armas las usas 3 veces más, y hay más variedad de tipos: sólo por llevar una antorcha, una hoja Kolog, un arma de fuego una de hielo, una eléctrica, algún cetro, algún boomerang... ya con eso ocupas la mitad del inventario.

No deja de ser un grandísimo juego, recomendable para todo el mundo... pero algunas tareas son muy duras de completar. Dicen que hay 1000 kologs escondidos, pero sólo necesitas 450 para completar el inventario... pero es que me tengo que esforzar por no ponerme a buscarlos ^^U Y aún hay 120 santurarios por encontrar, y el radio de detección no es demasiado amplio... por no contar que hay algunos escondidos tras una adivinanza o una misión secundaria de algún NPC. Creo que he superado de largo las 200 horas, son 10 veces lo que me llevó completar el Metroid Prime la primera vez.
Sí, vuelvo a estar un poco saturado del juego.


Para compensarlo, estoy jugando al Miitopía en la 3DS. Creo que ya lo comenté anteriormente, pero está lejos de ser una aventura de 20 minutos, como pueda parecer. Es muy importante tener un grupo de Miis variado, porque cuanto más locas sean las combinaciones, mejor experiencia. Yo tengo al AVGN guerrero cabezota, a Jurk Hoygan el cocinero cabezota, a Nikki (la de los correos) la sacerdotisa amable (tanto que a veces hasta le perdona la vida a algún enemigo), Pacooooo!! el alienígena flor tranquilo, Samus la diablilla guay (tan guay que a veces pasa de que le golpeen). Mi personaje, como siempre tiene que estar en el grupo, tiene tres trabajos: ladrón, científico y tanque, pero siempre, pasmarote. El malo, el Gran Archimago, es un Terminator, y de vez en cuando me encuentro con el Gran Sabio Miyamoto, y quiero pensar que Dios es el gran Satoru Iwata, pero aún no me han dado la opción.
El juego se carga todos los tópicos de los RPG: sólo controlas los ataques de un personaje, los escenarios son pasillos con bifurcaciones, y todo es aleatorio, no respetan ni los turnos. En un momento dado un personaje se puede saltar su turno porque está enfadado con otro, o incluso ambos pueden acabar peleándose entre ellos, o un cabezota puede atacar de nuevo porque no le ha gustado cómo ha sido su ataque... Tiene su aquel, es muy buena introducción a los RPG, pero va subiendo la dificultad y una buena estrategia es importante... bueno, o no, porque al final pasan cosas que te la destrozan por completo, pero ese es parte del encanto.

El Miitopia se parece al Rescate Mii ?
Estoy tontito con tener todos los sombreros de los cojones.

Drumpi
15/12/2022, 18:01
El Miitopia se parece al Rescate Mii ?
Estoy tontito con tener todos los sombreros de los cojones.

No, no tiene nada que ver, salvo la estética y que es de fantasía.
Si eres de los que se dedican a cambiar de personaje para ejecutar los ataques de forma que se maximice el daño infligido, te puede gustar.
Si lo juegan porque es a lo máximo que aspiran en un RPG, no.
Si te gusta por coleccionar sombreros... Hay un montón de ropas por conseguir, y armas, y comidas (con nombres tan curiosos como "tostaglífico" o "bansheelágrimas").

A mi me gusta mucho más, porque juegas cuando quieres, no con los encuentros, pero pierde mucho de estrategia porque sólo puedes elegir el ataque de un personaje, o mandar un personaje a una zona segura para que se recupere de un estado alterado (aunque a veces compensa más dejarlo en ese estado :D Hay enemigos que se burlan del personaje, y se vuelve furioso, y aunque pierdes el control, golpea mucho más fuerte), o usar los saleros que rellenan vida, magia o resucitan, pero que son de uso MUY limitado (al menos no sé cómo rellenarlos). El resto casi se juega solo, pero es muy divertido por lo aleatorio y caótico que se puede llegar a volver.

Otro ejemplo es que las comidas mejoran las estadísticas... pero si la comida le gusta al mii, aumenta mucho más, y si no, pues aumentan menos :D

Creo que lo compré por 15€ para 3DS y no me arrepiento, pero no pagaría 50€ por él, ni 30€ si no sabes si te va a gustar o no.

jduranmaster
20/12/2022, 21:26
Hace poco descubrí este juego de "Aliens" (https://darkryoga.wordpress.com/2022/12/19/cancelled-games-parte-i-aliens-for-the-game-boy-advance-developed-by-gamebrains-gba/) desarrollado por GameBrains (https://darkryoga.wordpress.com/2022/12/19/cancelled-games-parte-i-aliens-for-the-game-boy-advance-developed-by-gamebrains-gba/) para GBA (https://darkryoga.wordpress.com/2022/12/19/cancelled-games-parte-i-aliens-for-the-game-boy-advance-developed-by-gamebrains-gba/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2022/12/19/cancelled-games-parte-i-aliens-for-the-game-boy-advance-developed-by-gamebrains-gba/).


https://www.youtube.com/watch?v=QDIXlz3Iwrg

Solo
26/12/2022, 17:42
Hace poco descubrí este juego de "Aliens" (https://darkryoga.wordpress.com/2022/12/19/cancelled-games-parte-i-aliens-for-the-game-boy-advance-developed-by-gamebrains-gba/) desarrollado por GameBrains (https://darkryoga.wordpress.com/2022/12/19/cancelled-games-parte-i-aliens-for-the-game-boy-advance-developed-by-gamebrains-gba/) para GBA (https://darkryoga.wordpress.com/2022/12/19/cancelled-games-parte-i-aliens-for-the-game-boy-advance-developed-by-gamebrains-gba/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2022/12/19/cancelled-games-parte-i-aliens-for-the-game-boy-advance-developed-by-gamebrains-gba/).


https://www.youtube.com/watch?v=QDIXlz3Iwrg

Pues no está mal para tratarse de un juego que no llegaron a terminar. Además la vista aérea no le queda mal al juego. Me recuerda en ese aspecto al Alien 3 de Game Boy.

jduranmaster
26/12/2022, 19:50
Hace poco estuve jugando a este Super Mario: The Last GBA Quest (https://darkryoga.wordpress.com/2022/12/26/homebrew-games-review-parte-i-super-mario-the-last-gba-quest-game-boy-advance/) para Game Boy Advance (https://darkryoga.wordpress.com/2022/12/26/homebrew-games-review-parte-i-super-mario-the-last-gba-quest-game-boy-advance/) y le he dedicado un análisis en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2022/12/26/homebrew-games-review-parte-i-super-mario-the-last-gba-quest-game-boy-advance/). El apartado técnico de este juego es excepcional. Los gráficos son muy buenos ya que el juego cuenta con sprites coloristas con buenas animaciones.


https://www.youtube.com/watch?v=eq5FnYi9qgg

tartalo
27/12/2022, 10:45
El scroll y el movimiento en general se ven un poco a trompicones. Lo estoy viendo desde el PC y es una sensación bastante desagradable, no va nada fino.
¿Es cosa del vídeo o el juego es igual?

Segata Sanshiro
27/12/2022, 17:11
Hyper Demon, lo he comprado más que nada porque me gusta mucho el diseño gráfico que lleva encima, que todo lo que sea un FPS se me da como el ojete.

<aSaCo>
31/12/2022, 16:41
Hace poco estuve jugando a este Super Mario: The Last GBA Quest (https://darkryoga.wordpress.com/2022/12/26/homebrew-games-review-parte-i-super-mario-the-last-gba-quest-game-boy-advance/) para Game Boy Advance (https://darkryoga.wordpress.com/2022/12/26/homebrew-games-review-parte-i-super-mario-the-last-gba-quest-game-boy-advance/) y le he dedicado un análisis en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2022/12/26/homebrew-games-review-parte-i-super-mario-the-last-gba-quest-game-boy-advance/). El apartado técnico de este juego es excepcional. Los gráficos son muy buenos ya que el juego cuenta con sprites coloristas con buenas animaciones.


https://www.youtube.com/watch?v=eq5FnYi9qgg

Vaya pasote, y además con tema navideño :hype:


El scroll y el movimiento en general se ven un poco a trompicones. Lo estoy viendo desde el PC y es una sensación bastante desagradable, no va nada fino.
¿Es cosa del vídeo o el juego es igual?

Yo el video lo veo bien.

josepzin
31/12/2022, 17:14
Yo jugando al Space-Pilot de C64 para la competencia semanal: https://commodoremania.com/foro/index.php/topic,2667.0.html

https://twitter.com/josepzin/status/1608989003436666882

jduranmaster
02/01/2023, 12:02
Hace poco estuve jugando a este MOD (https://darkryoga.wordpress.com/2023/01/02/total-conversion-mod-parte-iv-shamblers-castle-quake-mod-for-doom-iii/) llamado Shambler’s Castle (https://darkryoga.wordpress.com/2023/01/02/total-conversion-mod-parte-iv-shamblers-castle-quake-mod-for-doom-iii/) para DOOM 3 (https://darkryoga.wordpress.com/2023/01/02/total-conversion-mod-parte-iv-shamblers-castle-quake-mod-for-doom-iii/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/01/02/total-conversion-mod-parte-iv-shamblers-castle-quake-mod-for-doom-iii/). Shambler’s Castle es un mod para Doom 3 desarrollado en el año 2007. El mapa fue creado por los «modders» Jason «heXum» McCord (map build and scripting), Ryan «Quaker-X» Rutherford (weapon implementation and scripts) y Henk «Obi-Wan» Bernhardt (all custom monster paks). Se trata de un mod que introduce dentro del motor Id Tech 4 de Doom 3 la temática de juego propia de Quake y lo hace de forma muy efectiva porque los nuevos enemigos, el diseño del mapa y la música y efectos de sonido tienen una alta calidad y todo el conjunto hace que la experiencia de juega sea totalmente inmersiva para el jugador.


https://www.youtube.com/watch?v=CZKWoxfCFKw

josepzin
02/01/2023, 12:18
QUe buena esa música del Doom!

masteries
02/01/2023, 17:10
Hace poco estuve jugando a este MOD (https://darkryoga.wordpress.com/2023/01/02/total-conversion-mod-parte-iv-shamblers-castle-quake-mod-for-doom-iii/) llamado Shambler’s Castle (https://darkryoga.wordpress.com/2023/01/02/total-conversion-mod-parte-iv-shamblers-castle-quake-mod-for-doom-iii/) para DOOM 3 (https://darkryoga.wordpress.com/2023/01/02/total-conversion-mod-parte-iv-shamblers-castle-quake-mod-for-doom-iii/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/01/02/total-conversion-mod-parte-iv-shamblers-castle-quake-mod-for-doom-iii/). Shambler’s Castle es un mod para Doom 3 desarrollado en el año 2007. El mapa fue creado por los «modders» Jason «heXum» McCord (map build and scripting), Ryan «Quaker-X» Rutherford (weapon implementation and scripts) y Henk «Obi-Wan» Bernhardt (all custom monster paks). Se trata de un mod que introduce dentro del motor Id Tech 4 de Doom 3 la temática de juego propia de Quake y lo hace de forma muy efectiva porque los nuevos enemigos, el diseño del mapa y la música y efectos de sonido tienen una alta calidad y todo el conjunto hace que la experiencia de juega sea totalmente inmersiva para el jugador.


https://www.youtube.com/watch?v=CZKWoxfCFKw

Increíble, a ver para cuando un nuevo juego con la temática de Quake 1 , empleando los medios que tenemos ahora,

Ya se va echando muchísimo de menos.