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jduranmaster
31/07/2023, 20:27
Hace poco estuve jugando a este TOM AND JERRY 3 (Unl) (https://darkryoga.wordpress.com/2023/07/31/bootleg-games-review-parte-cxx-tom-and-jerry-3-dragon-co-unl-famicom/) para NES / Famicom (https://darkryoga.wordpress.com/2023/07/31/bootleg-games-review-parte-cxx-tom-and-jerry-3-dragon-co-unl-famicom/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/07/31/bootleg-games-review-parte-cxx-tom-and-jerry-3-dragon-co-unl-famicom/). Tom & Jerry 3 es un port sin licencia del juego Tom & Jerry: Frantic Antics lanzado para Famicom por Dragon Co. en una fecha desconocida y basado en los cortos de dibujos animados del mismo nombre. En este juego, los jugadores se turnan para controlar a Tom y Jerry a través de 5 fases, con un jefe al final de cada una las fases.


https://www.youtube.com/watch?v=-bBFukudIpM

jduranmaster
21/08/2023, 22:07
Hace poco estuve jugando a este Han Solo Adventures (https://darkryoga.wordpress.com/2023/08/21/homebrew-games-review-parte-v-han-solo-adventures-demo-ags-point-and-click-adventure-game/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/08/21/homebrew-games-review-parte-v-han-solo-adventures-demo-ags-point-and-click-adventure-game/). Han Solo Adventures (https://darkryoga.wordpress.com/2023/08/21/homebrew-games-review-parte-v-han-solo-adventures-demo-ags-point-and-click-adventure-game/) es un juego gratuito de tipo «aventura gráfica» point-and-click creado por fans para PC. Este estilo de juego se hizo popular con títulos antiguos de Lucas Arts como Indiana Jones Fate of Atlantis y Monkey Island a principios de los 90. Han Solo Adventures (https://darkryoga.wordpress.com/2023/08/21/homebrew-games-review-parte-v-han-solo-adventures-demo-ags-point-and-click-adventure-game/) es un juego que aún está en desarrollo, y en junio de 2012 (https://darkryoga.wordpress.com/2023/08/21/homebrew-games-review-parte-v-han-solo-adventures-demo-ags-point-and-click-adventure-game/) el desarrollador lanzó una DEMO (https://darkryoga.wordpress.com/2023/08/21/homebrew-games-review-parte-v-han-solo-adventures-demo-ags-point-and-click-adventure-game/) gratuita. El juego fue creado por Stacy Davidson (https://darkryoga.wordpress.com/2023/08/21/homebrew-games-review-parte-v-han-solo-adventures-demo-ags-point-and-click-adventure-game/) usando para ello Adventure Game Studio (https://darkryoga.wordpress.com/2023/08/21/homebrew-games-review-parte-v-han-solo-adventures-demo-ags-point-and-click-adventure-game/).


https://www.youtube.com/watch?v=mKl_DriXJo8

josepzin
22/08/2023, 03:09
Tiene buena pinta ese juego.

<aSaCo>
24/08/2023, 00:06
Creo que oí hablar de este juego por 2009. La DEMO está creo que estuvo poco tiempo para descarga. Estaría muy guapo que lo terminasen en algún momento porque por lo visto iba a incluir detalles bien chulos de Star Wars como la posibilidad de jugar al Sabacc con otros personajes del juego o pilotar distintos tipos de vehículos.

Solo
25/08/2023, 12:00
I have a bad feeling about this ( xD )

jduranmaster
28/08/2023, 22:31
Hace poco estuve jugando a este Alien Vs. Predator (異形VS鐵血戰士) (https://darkryoga.wordpress.com/2023/08/28/bootleg-games-review-parte-cxxxiv-alien-vs-predator-%e7%95%b0%e5%bd%a2vs%e9%90%b5%e8%a1%80%e6%88%b0%e5 %a3%ab-sintax-yi-xing-vs-tie-xue-zhan-shi-unl-game-boy-color/) desarrollado por SINTAX (https://darkryoga.wordpress.com/2023/08/28/bootleg-games-review-parte-cxxxiv-alien-vs-predator-%e7%95%b0%e5%bd%a2vs%e9%90%b5%e8%a1%80%e6%88%b0%e5 %a3%ab-sintax-yi-xing-vs-tie-xue-zhan-shi-unl-game-boy-color/) para Game Boy Color (https://darkryoga.wordpress.com/2023/08/28/bootleg-games-review-parte-cxxxiv-alien-vs-predator-%e7%95%b0%e5%bd%a2vs%e9%90%b5%e8%a1%80%e6%88%b0%e5 %a3%ab-sintax-yi-xing-vs-tie-xue-zhan-shi-unl-game-boy-color/). Alien Vs. Predator (異形VS鐵血戰士 / Yi Xing VS Tie Xue Zhan Shi) es un juego de plataformas sin licencia para Game Boy Color, creado por SINTAX posiblemente alrededor de 2004. Se trata de un hack de otro juego sin licencia para Game Boy Color desarrollado por SINTAX (https://darkryoga.wordpress.com/2023/08/28/bootleg-games-review-parte-cxxxiv-alien-vs-predator-%e7%95%b0%e5%bd%a2vs%e9%90%b5%e8%a1%80%e6%88%b0%e5 %a3%ab-sintax-yi-xing-vs-tie-xue-zhan-shi-unl-game-boy-color/) llamado Mo Shou Shi Ji: Zhan Shen (魔獸世紀-戰神) (https://darkryoga.wordpress.com/2023/08/28/bootleg-games-review-parte-cxxxiv-alien-vs-predator-%e7%95%b0%e5%bd%a2vs%e9%90%b5%e8%a1%80%e6%88%b0%e5 %a3%ab-sintax-yi-xing-vs-tie-xue-zhan-shi-unl-game-boy-color/).


https://www.youtube.com/watch?v=mik3-uM6mkk

doble-h
28/08/2023, 22:35
Star wars jedi fallen orden 2 xd

<aSaCo>
29/08/2023, 10:41
Hace poco estuve jugando a este Alien Vs. Predator (異形VS鐵血戰士) (https://darkryoga.wordpress.com/2023/08/28/bootleg-games-review-parte-cxxxiv-alien-vs-predator-%e7%95%b0%e5%bd%a2vs%e9%90%b5%e8%a1%80%e6%88%b0%e5 %a3%ab-sintax-yi-xing-vs-tie-xue-zhan-shi-unl-game-boy-color/) desarrollado por SINTAX (https://darkryoga.wordpress.com/2023/08/28/bootleg-games-review-parte-cxxxiv-alien-vs-predator-%e7%95%b0%e5%bd%a2vs%e9%90%b5%e8%a1%80%e6%88%b0%e5 %a3%ab-sintax-yi-xing-vs-tie-xue-zhan-shi-unl-game-boy-color/) para Game Boy Color (https://darkryoga.wordpress.com/2023/08/28/bootleg-games-review-parte-cxxxiv-alien-vs-predator-%e7%95%b0%e5%bd%a2vs%e9%90%b5%e8%a1%80%e6%88%b0%e5 %a3%ab-sintax-yi-xing-vs-tie-xue-zhan-shi-unl-game-boy-color/). Alien Vs. Predator (異形VS鐵血戰士 / Yi Xing VS Tie Xue Zhan Shi) es un juego de plataformas sin licencia para Game Boy Color, creado por SINTAX posiblemente alrededor de 2004. Se trata de un hack de otro juego sin licencia para Game Boy Color desarrollado por SINTAX (https://darkryoga.wordpress.com/2023/08/28/bootleg-games-review-parte-cxxxiv-alien-vs-predator-%e7%95%b0%e5%bd%a2vs%e9%90%b5%e8%a1%80%e6%88%b0%e5 %a3%ab-sintax-yi-xing-vs-tie-xue-zhan-shi-unl-game-boy-color/) llamado Mo Shou Shi Ji: Zhan Shen (魔獸世紀-戰神) (https://darkryoga.wordpress.com/2023/08/28/bootleg-games-review-parte-cxxxiv-alien-vs-predator-%e7%95%b0%e5%bd%a2vs%e9%90%b5%e8%a1%80%e6%88%b0%e5 %a3%ab-sintax-yi-xing-vs-tie-xue-zhan-shi-unl-game-boy-color/).


https://www.youtube.com/watch?v=mik3-uM6mkk

Los bootlegs chinos son de otro mundo. Jajaja.

swapd0
29/08/2023, 11:34
El programador que no sabe aplicar la gravedad cuando disparas en el aire vuelve a la carga!!!!1!!! XD

Drumpi
04/09/2023, 18:51
Como comento todos los años, me voy de vacaciones para no tener que estar delante de una pantalla de ordenador... pero eso no quita para que me lleve la Wiz para escuchar música y tomar referencias de algún emulador para mis juegos, y alguna consola portátil para quitarme el mono.
Bueno, la Wiz ni la he tocado, y de portátiles me he llevado la 3DS y la Switch, con un buen cargamento de juegos. Suelo coger uno o dos juegos y darles caña... o al menos, echarles una horita cada día como mucho, pero el problema es que no sé cuál es el que voy a escoger ^^U.

...Y al final sólo he jugado al Sonic Dash, por un evento de nuevos personajes, y que ahora hay tarjetas de personajes en el circuito (pro: pude desbloquear personajes de eventos que me perdí, mientras no sean de pago; contra: las mejoras están también atadas a estas tarjetas, por lo que si no las consigues, tu personaje jamás puede subir de nivel, y como sea un personaje raro, olvídate).
La Switch sólo la cogí un par de días para darle el gusto al hijo de una vecina. El resto fue la 3DS... con dos juegos que ya tenía empezados, los dos de Nintendo, y los dos son juegos que parecen cortos y sencillos y que se alargan horas y horas y horas...

El primero ya lo mencioné: Miitopia, un RPG de cachondeo, muy aleatorio, a lo Nintendo. Ahora mismo es el tercer juego para 1 jugador al que más tiempo he dedicado. Después de acabar con el malo, y el super malo, no dejan de salir misiones secundarias, y con lo que he jugado me podría haber pasado de nuevo al super malo otra vez... y aún hay un mapa que ni siquiera he explorado. Parece un juego con misiones online... pero sin usar internet. Se me empieza a repetir.

El segundo es Piccross 3D: 2nd round. Es un juego de puzles, de los de pensar (tipo sudoku), en los que te dicen cuantos cubos hay en una línea, y tienes que usar la lógica para eliminar los que sobran, pero ahora en figuras 3D. Es un poco complejo porque usa 5 botones para interactuar con los bloques (borrar, y marcar y confirmar en dos colores) pero es muy adictivo, y cuando lo entiendes es muy placentero.
El problema es que lo empecé el año pasado, pensando que con unas 10 horas me lo pasaría entero, y pese a jugarlo a diario, este año aún no lo he terminado. Confluyen dos cosas: por un lado, que los puzles son más de 120, y algunos requieren de hasta 45m (si quieres conseguir la mejor marca de tiempo), y por otro, que soy un perfeccionista, y tengo que conseguir el perfecto en todos los puzles, y confundirse de botón en más fácil de lo que parece, y eso penaliza (al menos, este año uso una New 3DS XL, y no tengo los problemas de precisión de la pantalla táctil del año pasado). Menos mal que decidí hacerlo sólo en difícil (aunque en difícil a mi me tiene en el punto justo de tenerme pensando, pero con la mente en plan relax), no habría resistido una segunda vuelta.

jduranmaster
04/09/2023, 22:02
Hace poco estuve jugando a este Mortal Kombat Kon-quest (https://darkryoga.wordpress.com/2023/09/04/bootleg-games-review-parte-cxxvi-mortal-kombat-kon-quest-unl-famicom/) para NES / FAMICOM (https://darkryoga.wordpress.com/2023/09/04/bootleg-games-review-parte-cxxvi-mortal-kombat-kon-quest-unl-famicom/). «Mortal Kombat Kon-quest» (https://darkryoga.wordpress.com/2023/09/04/bootleg-games-review-parte-cxxvi-mortal-kombat-kon-quest-unl-famicom/) es un hack del juego no licenciado Final Fight 3 (https://darkryoga.wordpress.com/2023/09/04/bootleg-games-review-parte-cxxvi-mortal-kombat-kon-quest-unl-famicom/) el cual a su vez un port pirata del juego de SNES del mismo nombre, creado por Hummer Team en 1998. Este es el último juego de Hummer Team (https://darkryoga.wordpress.com/2023/09/04/bootleg-games-review-parte-cxxvi-mortal-kombat-kon-quest-unl-famicom/) publicado bajo el sello J.Y. company. Mortal Kombat Kon-quest (https://darkryoga.wordpress.com/2023/09/04/bootleg-games-review-parte-cxxvi-mortal-kombat-kon-quest-unl-famicom/) fue creado por el usuario «m.room» (https://darkryoga.wordpress.com/2023/09/04/bootleg-games-review-parte-cxxvi-mortal-kombat-kon-quest-unl-famicom/) en el año 2019 (https://darkryoga.wordpress.com/2023/09/04/bootleg-games-review-parte-cxxvi-mortal-kombat-kon-quest-unl-famicom/).


https://www.youtube.com/watch?v=FEEmNjOkHaQ

selecter25
10/09/2023, 04:48
Alternando Sea of Stars y Starfield con la droga de siempre (LoL).

Drumpi
11/09/2023, 11:33
Este fin de semana me ha tocado revisar si algunas de las compras que hice durante los dos últimos meses tenía el disco estropeado. Lo que suelo hacer es meter el disco, instalarlo (si fuera necesario), dejar que descargue la actualización (no debería, pero bueno), y echarle un ratillo a ver si va cargando cosas, y así le echo un primer vistazo.
Lo malo es que mucho después continúo la partida, y como ya me he terminado el tutorial, no recuerdo los controles, porque paso de repetir los pasos que hice en su momento (que luego no me acuerdo si recogí o no algo del principio, y llegar al 99% sin saber que se te ha olvidado la cucaracha del primer callejón de la derecha en la segunda partida, es odioso a nivel Dios).

Bueno, estuve probando Transformers: Devastation, que tiene buena pinta, como fan de los Transformers que fui. Creo que este se considera uno de los juegos malos del reciente bache de Platinum, pero aunque simple, de lo poco que vi, tampoco parece tan malo.

Pero lo que venía a decir es que quise probar Immortals: Fenyx Rising para la PS4... y por poco lo tiro a la basura. Algunos ya lo sabréis, pero para los que no, lo primero que hace el juego es recomendarte que te crees una cuenta Ubisoft Connect, y no te deja más opción que abrir el formulario de registro. Mientras se abría, me dió la opción de cerrar, así que lo cerré dispuesto a empezar mi partida offline. Sale el menú, voy a darle a empezar... y de nuevo la ventana para que vaya a Ubisoft Connect ¡que te he dicho que no! ¿Cómo se quita la ventana? No puedes. Le doy a la X y ahora espero que se abra la página y... no hay botón de cancelar, sólo registrarse o logearse.
Reinicio el juego. Vuelta a las andadas, entro en un bucle del que no sé salir, y tras una consulta por Internet (sí, la suscripción es obligatoria), desconecto la red de la consola y ahora sí puedo jugar sin dar mis datos.

Primero me tiro dos años esperando una edición GOTY que no sale (de otros juegos sí, pero de este no), y cuando lo compro, resulta que tiene esta obligatoriedad que no me hace ni chispa de gracia, y encima, no han hecho nada por quitarlo pese a las quejas, al revés, pusieron un parche porque la gente encontró la manera de saltárselo.


Alternando Sea of Stars y Starfield con la droga de siempre (LoL).

¿Qué tal está el Sea of Stars? El juego tiene muy buena pinta, pero ya tengo como cinco o seis RPG de corte retro pendiente en mi lista :D

jduranmaster
11/09/2023, 20:35
Recientemente estuve jugando a este NalleLand (https://darkryoga.wordpress.com/2023/09/11/homebrew-games-review-parte-vii-nalleland-nes-famicom/) para NES / FAMICOM (https://darkryoga.wordpress.com/2023/09/11/homebrew-games-review-parte-vii-nalleland-nes-famicom/). Nalleland (https://darkryoga.wordpress.com/2023/09/11/homebrew-games-review-parte-vii-nalleland-nes-famicom/) es un juego de plataformas corto pero ingenioso, desarrollado para Nintendo Entertainment System (https://darkryoga.wordpress.com/2023/09/11/homebrew-games-review-parte-vii-nalleland-nes-famicom/). En Nalleland (https://darkryoga.wordpress.com/2023/09/11/homebrew-games-review-parte-vii-nalleland-nes-famicom/), el jugador controla al oso aventurero Nalle (https://darkryoga.wordpress.com/2023/09/11/homebrew-games-review-parte-vii-nalleland-nes-famicom/). Cuando comienza la historia, ¡Nalle acaba de despertarse y está listo para salir y encontrar algún tesoro!


https://www.youtube.com/watch?v=qFV_51fcBBo

selecter25
11/09/2023, 21:00
¿Qué tal está el Sea of Stars? El juego tiene muy buena pinta, pero ya tengo como cinco o seis RPG de corte retro pendiente en mi lista :D

Llevo solo 6/7 horitas, de momento bastante sencillo, muy bonito, muy lineal, personajes con roles muy definidos y la historia un poco normalita. El combate, si te mola hacer combos o perfect guards e historias varias a lo Paper Mario, Xenoblade o Shadow Hearts está bien, si no tienes las "reliquias", que son objetos para hacer esa y otras partes automáticamente y el juego más fácil (hay una que te cura a full tras cada combate). No me parece memorable, pero de momento buen juego.

swapd0
11/09/2023, 21:28
Recientemente estuve jugando a este NalleLand (https://darkryoga.wordpress.com/2023/09/11/homebrew-games-review-parte-vii-nalleland-nes-famicom/) para NES / FAMICOM (https://darkryoga.wordpress.com/2023/09/11/homebrew-games-review-parte-vii-nalleland-nes-famicom/). Nalleland (https://darkryoga.wordpress.com/2023/09/11/homebrew-games-review-parte-vii-nalleland-nes-famicom/) es un juego de plataformas corto pero ingenioso, desarrollado para Nintendo Entertainment System (https://darkryoga.wordpress.com/2023/09/11/homebrew-games-review-parte-vii-nalleland-nes-famicom/). En Nalleland (https://darkryoga.wordpress.com/2023/09/11/homebrew-games-review-parte-vii-nalleland-nes-famicom/), el jugador controla al oso aventurero Nalle (https://darkryoga.wordpress.com/2023/09/11/homebrew-games-review-parte-vii-nalleland-nes-famicom/). Cuando comienza la historia, ¡Nalle acaba de despertarse y está listo para salir y encontrar algún tesoro!


https://www.youtube.com/watch?v=qFV_51fcBBo
Como siempre torturandote con juegos AAA XD

jduranmaster
18/09/2023, 20:02
Hace poco estuve jugando a este Hong Kong 97 (https://darkryoga.wordpress.com/2023/09/18/bootleg-games-review-parte-cxxix-hong-kong-97-unl-super-famicom/) para Super Nintendo (https://darkryoga.wordpress.com/2023/09/18/bootleg-games-review-parte-cxxix-hong-kong-97-unl-super-famicom/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/09/18/bootleg-games-review-parte-cxxix-hong-kong-97-unl-super-famicom/). Hong Kong 97 (https://darkryoga.wordpress.com/2023/09/18/bootleg-games-review-parte-cxxix-hong-kong-97-unl-super-famicom/)​, estilizado como HONGKONG1997 (https://darkryoga.wordpress.com/2023/09/18/bootleg-games-review-parte-cxxix-hong-kong-97-unl-super-famicom/) en la portada del juego, es un videojuego de disparos multidireccional sin licencia de 1995 hecho para la Super Famicom en formato de unidad de disco por HappySoft Ltd., una compañía japonesa de juegos caseros o ‘Homebrew’. Fue diseñado por el periodista de juegos japonés Yoshihisa «Kowloon» Kurosawa (https://darkryoga.wordpress.com/2023/09/18/bootleg-games-review-parte-cxxix-hong-kong-97-unl-super-famicom/), quien dijo que el juego se realizó en dos días. El juego ha ganado seguidores de culto en Japón (https://darkryoga.wordpress.com/2023/09/18/bootleg-games-review-parte-cxxix-hong-kong-97-unl-super-famicom/) y Taiwán (https://darkryoga.wordpress.com/2023/09/18/bootleg-games-review-parte-cxxix-hong-kong-97-unl-super-famicom/) por su calidad notoriamente pobre, siendo considerado un kuso-ge (https://darkryoga.wordpress.com/2023/09/18/bootleg-games-review-parte-cxxix-hong-kong-97-unl-super-famicom/) (término utilizado en el sudeste asiático para designar algo de baja calidad o mal hecho y que en inglés se poría traducir como «shitty game» (https://darkryoga.wordpress.com/2023/09/18/bootleg-games-review-parte-cxxix-hong-kong-97-unl-super-famicom/)).


https://www.youtube.com/watch?v=HXaPSV0Qzlg

josepzin
18/09/2023, 22:15
Que horror :D

swapd0
19/09/2023, 00:12
SNES pushed to the limits!!!!!!!1!!!!

Drumpi
19/09/2023, 11:24
Ya tardaba en salir :D

No he podido ver el vídeo, pero ya hay que tenerlos bien puestos para competir con el AVGN :D

Lo que sí es interesante es el término "kuso-ge" o "kusoge" (lo he visto de las dos formas). Sí que son "shitty games" o "juegos de mierd*", pero creo que el término implica que, a pesar de su paupérrima calidad, no dejan de ser divertidos o entretenidos... Lo que por estos lares denominamos "crap-games", y de eso, los Bennuseros sabemos un rato :D
Tampoco estoy seguro de eso, de que el juego tenga que ser divertido, aunque los juegos a los que les he odio esa designación, comparten esa característica (Austin Eruption suele usar ese término mucho).

swapd0
19/09/2023, 12:04
No creo que este entre dentro de esa clasificacion de juego cutre-divertido, para mi el ejemplo mas claro de juego-cutre-divertido es el Zzoom de spectrum.


https://www.youtube.com/watch?v=ogbZ6k9yzl8

Drumpi
19/09/2023, 17:13
Pero cuando se dice "cutre" no es por limitación de la máquina, sino porque intencionalmente se han hecho así... o eso tengo entendido. Austin Eruption menciona la saga "simple" de D3Publisher, con un montón de juegos de PS2 de esquí, retroexcavadoras, o los más conocidos Oneechanbara o Demolition Girl... pero no sé si sus gráficos son "simples" por decisión en el desarrollo o por la incapacidad de los grafistas de hacerlo mejor.

Venga, pongo el vídeo, son los 2 primeros minutos:

https://www.youtube.com/watch?v=2MS48RrF5r8
Aunque, por alguna razón ha terminado metiéndose en mi cabeza, y estoy coleccionando los juegos de la saga Onechanbara (seguramente la coincidencia de ver dos de los juegos de PS2 en el Cex). Ya me quedan el de 360, el de Wii, el Z Chaos 1 y el Origins (físico) :D :D :D

Lo dicho, los "kusoge" o "crapgames", a pesar de ser malos, tienen algo que son adictivos o divertidos, al margen de que el resto sea horrendo :lol:

swapd0
19/09/2023, 18:59
Pero ese juego de spectrum es cutre porque parace que los graficos los ha hecho el hijo del programador, pero da igual, me lo pase pipa con el juego. Eso de disparar a los refugiados para que salten por los aires :D:D:D:D

masteries
19/09/2023, 20:07
¡Madre mía!

El Zzoom presenta color clash incluso cuando se podría evitar con facilidad,

Y los Onechanbara... si tuvieras que trabajar programando eso, en fin, sería una de las personas más tristes y deprimidas
del mundo...

Por la mañana te preguntarían... ¿qué vas a hacer hoy? Y respondes: programar más escenarios, eventos y movimientos/enemigos
para otro Onechanbara de mi**** Es tan malo, que hasta ver el vídeo es inaguantable.

futu-block
19/09/2023, 23:12
si quereis oir hablar de juegos malos os aconsejo el podcast Nesbuscando en la basura

Drumpi
20/09/2023, 12:34
Y los Onechanbara... si tuvieras que trabajar programando eso, en fin, sería una de las personas más tristes y deprimidas
del mundo...

Por la mañana te preguntarían... ¿qué vas a hacer hoy? Y respondes: programar más escenarios, eventos y movimientos/enemigos
para otro Onechanbara de mi**** Es tan malo, que hasta ver el vídeo es inaguantable.

No entiendo por qué, he visto peores juegos en PS2 con el triple de presupuesto :D
Los de PS2 son repetitivos hasta decir basta (sobre todo, porque te venden dos veces el mismo juego con distinto nombre, porque trae un "dlc" :D), pero son cortos e incluyen desmembramientos. Por ahí tienen un pase.
Los de Wii y 360, por lo visto en los vídeos, aunque mejoran algo, no lo suficiente y esos parecen no recomendables... Bueno, los de PS2 tampoco los recomiendo, porque han envejecido fatal, puedo dar fe :D
Y por dar fe, el Z Chaos 2 no es el mejor slasher de la consola, ni está en el top 20... ni en el top 50, pero es rápido y furioso.

El que tiene muy buena pinta, y ambos en el vídeo dicen que merece la pena, es el origins... pero no hay copia física por estos lares, así que me quedo sin catarlo :P
Además, las protas son tías en bikinis, con sombrero de cowboy, o lolis... Eso para un friki suma puntos :awesome:

De todas formas, lo dicho, que si alguien se quiere deshacer de alguna aberración de esas, yo ando buscándolos, solo para completar la colección :lol:

tSuKiYoMi
20/09/2023, 13:09
Hace poco estuve jugando a este Hong Kong 97 (https://darkryoga.wordpress.com/2023/09/18/bootleg-games-review-parte-cxxix-hong-kong-97-unl-super-famicom/) para Super Nintendo (https://darkryoga.wordpress.com/2023/09/18/bootleg-games-review-parte-cxxix-hong-kong-97-unl-super-famicom/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/09/18/bootleg-games-review-parte-cxxix-hong-kong-97-unl-super-famicom/). Hong Kong 97 (https://darkryoga.wordpress.com/2023/09/18/bootleg-games-review-parte-cxxix-hong-kong-97-unl-super-famicom/)​, estilizado como HONGKONG1997 (https://darkryoga.wordpress.com/2023/09/18/bootleg-games-review-parte-cxxix-hong-kong-97-unl-super-famicom/) en la portada del juego, es un videojuego de disparos multidireccional sin licencia de 1995 hecho para la Super Famicom en formato de unidad de disco por HappySoft Ltd., una compañía japonesa de juegos caseros o ‘Homebrew’. Fue diseñado por el periodista de juegos japonés Yoshihisa «Kowloon» Kurosawa (https://darkryoga.wordpress.com/2023/09/18/bootleg-games-review-parte-cxxix-hong-kong-97-unl-super-famicom/), quien dijo que el juego se realizó en dos días. El juego ha ganado seguidores de culto en Japón (https://darkryoga.wordpress.com/2023/09/18/bootleg-games-review-parte-cxxix-hong-kong-97-unl-super-famicom/) y Taiwán (https://darkryoga.wordpress.com/2023/09/18/bootleg-games-review-parte-cxxix-hong-kong-97-unl-super-famicom/) por su calidad notoriamente pobre, siendo considerado un kuso-ge (https://darkryoga.wordpress.com/2023/09/18/bootleg-games-review-parte-cxxix-hong-kong-97-unl-super-famicom/) (término utilizado en el sudeste asiático para designar algo de baja calidad o mal hecho y que en inglés se poría traducir como «shitty game» (https://darkryoga.wordpress.com/2023/09/18/bootleg-games-review-parte-cxxix-hong-kong-97-unl-super-famicom/)).


https://www.youtube.com/watch?v=HXaPSV0Qzlg

Jajaja. Una Leyenda.

jduranmaster
25/09/2023, 20:36
Hace poco estuve jugando a este Classic Kong Complete (https://darkryoga.wordpress.com/2023/09/25/homebrew-games-review-parte-viii-classic-kong-complete-super-nintendo/) para Super Famicom (https://darkryoga.wordpress.com/2023/09/25/homebrew-games-review-parte-viii-classic-kong-complete-super-nintendo/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/09/25/homebrew-games-review-parte-viii-classic-kong-complete-super-nintendo/). Classic Kong Complete (https://darkryoga.wordpress.com/2023/09/25/homebrew-games-review-parte-viii-classic-kong-complete-super-nintendo/) es un juego homebrew (https://darkryoga.wordpress.com/2023/09/25/homebrew-games-review-parte-viii-classic-kong-complete-super-nintendo/) de 2012 para Super Nintendo (https://darkryoga.wordpress.com/2023/09/25/homebrew-games-review-parte-viii-classic-kong-complete-super-nintendo/). Classic Kong Complete es un remake del clásico Donkey Kong con gráficos y sonido actualizados. El juego fue publicado por «Bubble Zap Games» (https://darkryoga.wordpress.com/2023/09/25/homebrew-games-review-parte-viii-classic-kong-complete-super-nintendo/) y posteriormente actualizado por «Shiru» (https://darkryoga.wordpress.com/2023/09/25/homebrew-games-review-parte-viii-classic-kong-complete-super-nintendo/).


https://www.youtube.com/watch?v=bXmCOGzLX9I

swapd0
25/09/2023, 21:20
Yo he terminado odiando este juego por diversas razones :P

Drumpi
27/09/2023, 11:12
Para odio el que me entró este fin de semana con el Piccross 3D Round 2. Ya os comenté que lo estuve jugando este verano, y que me quedaban un par de puzles para terminar el último "libro" y pasar a otra cosa, que ya era el segundo verano que le dedicaba ratos sueltos (o sea, que era casi el único juego que he tocado en el mes).
Este fin de semana salía de viaje, y vi la oportunidad de terminar el juego durante la travesía, y así lo hice: completé los dos últimos puzles, apareció el cartel de "libro completado", salieron los créditos, me sentí orgulloso de terminar otro juego y de pronto...
"Has visto los créditos. Libro desbloqueado". :confused:
"Has visto los créditos. Libro desbloqueado".:(
"Has visto los créditos. Libro desbloqueado".:(
"Has visto los créditos. Libro desbloqueado".:mad:
"Has visto los créditos. Libro desbloqueado".:mad:
"Has visto los créditos. Libro desbloqueado".:loco:
"Has superado 10000 puntos. Libro desbloqueado".:eek:
"Has superado 20000 puntos. Libro desbloqueado".[Ahhh]
"Has superado 30000 puntos. Libro desbloqueado".:laser:
Total, que, de la nada, tengo como 100 puzles nuevos para resolver (y ya he visto uno más complicado de lo habitual).
Ya me pasó lo mismo con el Miitopia, el otro juego al que estoy jugando a ratos sueltos en la 3DS, también de Nintendo... y no sé si alegrarme o tirarme de los pelos.

Anoche estuve probando los cartuchos de Ghostrunner y Rockman Z & ZX Legacy collection.
EL primero pensaba que sería un Mirror's Edge de acción, pero ya en el primer nivel es muy exigente. Morí 96 veces. Si no lo conocéis es un juego acrobático en el que tienes que acabar con algunos enemigos a la velocidad del rayo, mientras corres por las paredes, saltas, te deslizas y esquivas disparos a una velocidad frenética. Los enemigos mueren de un katanazo, pero tú mueres de un solo tiro, por lo que quedarse parado y avanzar de frente no son opciones. No sé si es que soy torpe o que necesito un mando diferente a los joycon, porque el salto y el disparo están en los botones R y ZR (y tiene sentido, para poder usar ambos joysticks para mover y mirar).
El Rockman lo vi junto con las otras dos colecciones, pero se las llevaron, dejando este atrás por estar la caja en japonés... y yo que me alegro. Por si os lo preguntáis, sí, tiene español para el menú principal, y los juegos vienen en versión japonesa y americana, por lo que inglés es, al menos, uno de los idiomas de todos los juegos. Sólo he mirado el Megaman Zero hasta que me han matado en la primera misión, por lo que no sé si alguno de los otros tendrá español como idioma de los textos. Es la única forma de disfrutar en físico de esta colección, así que otra rareza para la colección.

josepzin
27/09/2023, 12:53
- Le has dado a START: "Logro desbloqueado"
- Has visto el cartel de GAME OVER: "Logro desbloqueado"

A los juegos modernos se les va la olla con los premiecitos :D

masteries
28/09/2023, 13:37
- Le has dado a START: "Logro desbloqueado"
- Has visto el cartel de GAME OVER: "Logro desbloqueado"

A los juegos modernos se les va la olla con los premiecitos :D


O entregan los premios con demasiada facilidad,
o con demasiada dificultad:


La saga Souls:


"You live"

"Congratulations! You acquired the neverseen achievement"

Drumpi
28/09/2023, 14:37
Pero lo de los logros, a veces es porque les obligan a ponerlos, y no saben qué hacer con ellos.
Es un buen incentivo para seguir jugando, o para animar a los más pequeños con cosillas fáciles... pero hay veces que si el juego ya es difícil, te proponen un reto aún más difícil y ya es imposible conseguirlo todo.
Yo paso de los logros... a menos que me guste mucho mucho el juego, o vea que es un objetivo asequible.

Jo, se me ha venido a la cabeza uno de los proyectos inacabados, que incluía logros, por petición del cancelado concurso donde se iba a presentar :S Debo lanzarlo algún día.

josepzin
28/09/2023, 15:21
Se me viene a la cabeza ahora la versión para plataformas modernas del Another World, que cuando cogías el arma aparecía como logro, y cosas así. Me pareció bastante absurdo pero supongo que es como dices, para los niños ratas actuales que necesitan palmaditas.

fbustamante
28/09/2023, 21:32
Juassss.

Ayer me enteré que habían hecho un remake del 'Sir Fred' del Spectrum.

Las principales quejas fueron que a quien se le ocurre hacer un remake tan difícil como el original. :lol:

josepzin
28/09/2023, 23:44
El remake del Sir Fred tiene un pixelart precioso. La dificultad es la del juego original, tendría que tener dos modos de juego: original y actual :D


https://www.youtube.com/watch?v=81D0sV1vEFE

swapd0
29/09/2023, 01:05
Si, mola un egg el pixel art, creo que la misma gente hizo un remake del capitan sevilla. Lastima que los graficos no esten en un formato facilmente "rippeable" :D

josepzin
29/09/2023, 13:03
¿No estará pensando usted en hacer algún acto de latrocinio???

Los gráficos de esos dos juegos son de Lord Fred, Daniel Celemin. Un máquina del pixelart.

Drumpi
29/09/2023, 13:53
Juassss.

Ayer me enteré que habían hecho un remake del 'Sir Fred' del Spectrum.

Las principales quejas fueron que a quien se le ocurre hacer un remake tan difícil como el original. :lol:

¿Y qué será lo próximo? ¿Un remake con la dificultad de los originales, de "Camelot Warriors" o de "Viaje al centro de la tierra"? Oh, wait!
:quepalmo:


¿No estará pensando usted en hacer algún acto de latrocinio???

Los gráficos de esos dos juegos son de Lord Fred, Daniel Celemin. Un máquina del pixelart.

Esos pixels están necesitados de una buena capa de color.
Ya, lo de aumento de resolución podríamos disctuirlo tranquilamente: por ahí hay un cuadrilátero y dos pares de guantes de boxeo... con pinchos.

swapd0
29/09/2023, 14:00
¿Y qué será lo próximo? ¿Un remake con la dificultad de los originales, de "Camelot Warriors" o de "Viaje al centro de la tierra"? Oh, wait!
:quepalmo:


Profanation!!!!1!!

masteries
30/09/2023, 00:17
Los gráficos de esos dos juegos son de Lord Fred, Daniel Celemin. Un máquina del pixelart.


¡Sé de un grafista pixel art que dibuja aún mejor!

Y ese remake lo hace cierto ordenador de 16 bits que yo me sé
con la punta del dedo gordo, hasta con el sonido digital y todo. :)

swapd0
30/09/2023, 13:33
Pon una muestra :D

masteries
30/09/2023, 21:28
Pon una muestra :D

En su momento, como dice Carmack: "cuando esté hecho"


Ahora en serio, hay un americano por ahí que se dedica a registrar
lo que extrae de videos y gráficos mostrados en kickstarters,

para exigir luego un rescate
(como la vieja técnica de cuando te caduca el dominio web y te lo secuestran).


Antes hay que registrar los gráficos y músicas y nombre,
y después enseñar.


Así anda el patio, aunque tampoco nos debería sorprender.

fbustamante
30/09/2023, 23:56
Ahora en serio, hay un americano por ahí que se dedica a registrar
lo que extrae de videos y gráficos mostrados en kickstarters,

para exigir luego un rescate
(como la vieja técnica de cuando te caduca el dominio web y te lo secuestran).




La madre que me parió.

Hay HDP para todo. :mad:

Drumpi
02/10/2023, 11:28
¡Oh! Entonces no enseño nada del nuevo nivel del Echo hasta que esté hecho :D :D :D

selecter25
02/10/2023, 17:00
60 horas de Starfield y puedo decir que lo estoy disfrutando como un enano. Le echo en cara a Bethesda que no vendiese el juego como lo que es y no es a la vez, un Fallout espacial. Y me explico:

Si te pones a jugar con las expectativas de encontrarte un nuevo Fallout/TES, le vas a perdonar las 10 primeras horas que lo parece. En el momento en que abres el cascarón, descubres facciones, te lías a hacer sidequests, desarrollas tu personaje como quieres, descubres la construcción de bases, naves, investigaciones, secundarias por cada rincón...

Si sabemos perdonarle el motor gráfico apestoso, la IA que a veces es un poco "ejem", el sigilo anecdótico, y básicamente todos los errores que arrastran los Fallout/TES, encontrarás un juegazo que te sorprende por todos lados.

Cada rato que le echas es impredecible, igual atertrizas en un planeta y robas una nave de 150k créditos a unos piratas espaciales distraídos, y luego te da por mejorar un arma que has encontrado en una base secreta, pero necesitas X investigación de construcción de armas, por lo que vas a levear haciendo secundarias y pum, encuentras un cargamento de contrabando que no puedes llevar, porque tu nave no está mejorada para evitar detecciones en los arcos. Cómo lo hago? Mejoro la nave? Busco algún lugar de contrabandistas?

El gunplay, sin ser la panacea, está muy mejorado, no es como en Fallout que dan ganas de sacar el VATS constantemente (aquí no hay). Las mejoras de armas, armaduras, naves, el comprar propiedades, hacer bases automatizadas, es eterno, es un juego de NG+10 y de echarle miles de horas si quieres, o simplemente vas a por la historia principal y listo.

En cuanto a misiones, he disfrutado más de las sidequest de facciones que de la historia principal, y muchas de ellas te ofrecen la posibilidad de acabarlas de muchas formas.

Como digo al principio, mucha gente lo va a dejar pasar y seguramente ha sido devorado justamente por el hype que creó MS, pero es un juegazo que todo seguidor de Fallout/TES y de las aventuras espaciales debería de jugar.

juanvvc
02/10/2023, 17:46
Yo lo tengo en el horizonte, seguro que caerá pero no este año. Así me espero a que baje de precio.

Mi presupuesto y tiempo de videojuegos se lo está comiendo Baldur's Gates 3, y eso que solo estoy un par de horas a la semana.

Me parece una pasada espectacular para cualquier amante del rol.

masteries
02/10/2023, 20:35
Yo lo tengo en el horizonte, seguro que caerá pero no este año. Así me espero a que baje de precio.

Mi presupuesto y tiempo de videojuegos se lo está comiendo Baldur's Gates 3, y eso que solo estoy un par de horas a la semana.

Me parece una pasada espectacular para cualquier amante del rol.


Pues a BG3 no le perdono que no sea un juego en 2D,
como los anteriores; esos juegos en 3D no me llaman,
pero en 2D me privan

jduranmaster
02/10/2023, 22:59
Hace poco estuve jugando a este DRAGON FIGHTER (Unl) (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/02/bootleg-games-review-parte-cxxx-dragon-fighter-unl-famicom/) para FAMICOM (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/02/bootleg-games-review-parte-cxxx-dragon-fighter-unl-famicom/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/02/bootleg-games-review-parte-cxxx-dragon-fighter-unl-famicom/). Dragon Fighter (Unl) es un juego de lucha «bootleg» publicado por Flying Star. El juego destaca por tener un roster de luchadores inusual; Con una mezcla de personajes de varios juegos de lucha de Sega Genesis. Este es el único juego que se sabe que ha sido publicado por «Flying Star».


https://www.youtube.com/watch?v=VTss9e_zNGQ

swapd0
03/10/2023, 09:27
Festival del parpadeo...

Drumpi
03/10/2023, 10:35
Pues a BG3 no le perdono que no sea un juego en 2D,
como los anteriores; esos juegos en 3D no me llaman,
pero en 2D me privan

Pues por lo que he leído, podría haberlo sido, porque la cámara se mantiene siempre en el mismo ángulo... creo.
De todas formas, ya todos los juegos no indies usan gráficos 3D, más que nada, porque se ahorran mucho tiempo con los gráficos, ya que sólo tienen que hacer un modelo y animarlo. Los props no tienen que dibujarlos en 4 u 8 ángulos, sólo una vez y pueden rotarlo cuanto quieran, aplicarles físicas...
Pero bueno, cada uno tiene sus manías :D

-----Actualizado-----

¡Madre mía! Me paso el día escribiendo código, creando SQLs para obtener las líneas de un pedido cuyo stock del almacén, asignado por defecto al cliente del mismo, sea superior a la suma de los artículos seleccionados; manipulando tres listas de objetos, con sus respectivas líneas filtradas, agrupando y moviendo objetos entre ellas; o buscando un error que hace que se envíe un dato al servidor, pero que al recibirlo se ha multiplicado por 2; y cuando llego a casa, me pongo a jugar al piccross, y me hago unos 20 puzles mientras veo la tele ¿es eso normal? ¿qué me pasa, doctor?

juanvvc
03/10/2023, 12:07
En BG3 "la cámara por defecto" tiene perspectiva isométrica aunque la puedes rotar a conveniencia. La visión en BG3 es muy, muy parecida a los clásicos y no es un Skyrim, por decir algo. Solo cambia a "cámara cinematográfica" durante las conversaciones, aunque es verdad que en los BG hay conversaciones constantemente. Todas las conversaciones incluso con el NPC más inútil (o vaca) se hacen con cámara en medio plano. El movimiento por el mundo o los combates, en "escena isométrica"

Además, el combate de BG3 es por turnos y no en tiempo real. El movimiento fuera del combate sí que es en tiempo real. También, haces click para tirar un dado de 20 y ves los modificadores que se aplican a la tirada y el objetivo y el resultado. Ejemplo: https://secureservercdn.net/160.153.137.210/lgz.3ac.myftpupload.com/wp-content/uploads/2021/07/Proficiencies-Cropped-768x599.png

Así que la sensación de estar en una partida de rol es mucho más intensa que en los BG clásicos. Esta sensación de juego de rol aumentado puede ser o no atractiva, a mí me gusta.

masteries
03/10/2023, 12:31
En BG3 "la cámara por defecto" tiene perspectiva isométrica aunque la puedes rotar a conveniencia. La visión en BG3 es muy, muy parecida a los clásicos y no es un Skyrim, por decir algo. Solo cambia a "cámara cinematográfica" durante las conversaciones, aunque es verdad que en los BG hay conversaciones constantemente. Todas las conversaciones incluso con el NPC más inútil (o vaca) se hacen con cámara en medio plano. El movimiento por el mundo o los combates, en "escena isométrica"

Además, el combate de BG3 es por turnos y no en tiempo real. El movimiento fuera del combate sí que es en tiempo real. También, haces click para tirar un dado de 20 y ves los modificadores que se aplican a la tirada y el objetivo y el resultado. Ejemplo: https://secureservercdn.net/160.153.137.210/lgz.3ac.myftpupload.com/wp-content/uploads/2021/07/Proficiencies-Cropped-768x599.png

Así que la sensación de estar en una partida de rol es mucho más intensa que en los BG clásicos. Esta sensación de juego de rol aumentado puede ser o no atractiva, a mí me gusta.

Entonces sí que lo han matado,

Con lo que más disfruto de los BG, ICEWIND y similares es con el juego a Tiempo-Real con la posibilidad de pausarlo con la tecla "espacio", para evaluar el progreso del combate y dar las órdenes necesarias a cada miembro del grupo... quitar la pausa e ir viendo el efecto de las órdenes... volver a pausar para ir corrigiendo y tal...

juanvvc
03/10/2023, 13:10
Bueno, lo han matado para unos, lo han mejorado para otros. Con el éxito que parece que está teniendo BG3, a lo mejor no está muerto del todo :D

A mí con mi edad, el tiempo real de Diablo ya me da ansiedad y juegos tipo LoL no me planteo ni verlos en video. BG estaba a medias y podías pausarlo, pero para mí que el turno no estuviese claro le restaba un poco de atractivo. El cambio hacia "experiencia clásica de rol" me ha gustado mucho. BG3 está más cerca de un juego de tablero que los anteriores pero ofreciendo también todo el poderío que se han marcado en las conversaciones, que usan los movimientos y las voces de actores de verdad.

masteries
03/10/2023, 18:26
Bueno, lo han matado para unos, lo han mejorado para otros. Con el éxito que parece que está teniendo BG3, a lo mejor no está muerto del todo :D



Del público actual mejor fiarse poco... Doom Eternal es una castaña a nivel de jugabilidad;
las arenas son diminutas, incluso los enemigos grandotes se atrancan y estorban entre ellos,
pues a menudo no pueden moverse bien por el escenario xD

Y luego los brincos y los saltos, como si Doom fuese sinónimo de Circus Charlie...
y en la cumbre está; vamos un juego que de marca ID tiene cero patatero,
el motor gráfico nada más...

como Rage 2... que comparado con el 1 ha perdido
todo el espíritu por el camino, ya no parece un juego "con alma",
sino un juego genérico con genéricos entornos post-apocalipticos,
con enemigos genéricos, en coches a lo Mad Max muy genéricos...


Vamos, Rage 2 ahora que lo describo, parece un juego hecho al completo por una IA xd



De los RPGwP actuales, mantienen la esencia clásica los "Pillars of Eternity";
el crimen es que a eso lo hayan llamado Baldur´s Gate, que lo llamen de
otra forma: D&D 3D y listos... pero vas a ver eso, esperando ver un juego
tipo infinity engine y sales muy defraudado

Y pensándolo bien, con Fallout 1 y 2 y Tactics, al dar el salto al 3; no lo sientes mal,
de hecho los acostumbrados a lo 3 anteriores lo sentimos como una evolución lógica;
pero en este caso... los amantes del infinity... queríamos más infinity, infinity^2 o infinity^3
pero no esto, este concepto de juego, sin el estilo que imponía el infinite engine... se cae.

Entonces es para otros públicos,

juanvvc
03/10/2023, 22:54
Pero si casi todo es igual. Las reglas internas son las de D&D, como siempre, pero ahora opcionalmente ves rodar el dado. Si no rotas la cámara, la perspectiva es la isométrica de siempre. En cuanto a jugabilidad, antes las acciones también iban por turnos de 6 segundos y la novedad ha sido poner una pausa obligatoria al final de cada turno, porque los turnos ya estaban en BG1 y BG2 (https://baldursgate.fandom.com/wiki/Time_System#The_time_system_during_combat). BG no era un real-time de verdad como Diablo, siempre ha tenido turnos y se notaban si te fijabas.

Pero entiendo que no le guste a todos. Es verdad que aunque todo sea casi igual ahora se nota mejor cómo funciona. A mí eso me gusta porque me gustan los juegos de mesa y porque me gusta que hayan tranquilizado el ritmo de juego. Entiendo que no sea una opinión general pero sé que somos muchos a los que nos gusta BG3 porque leo Internet. Celebro que D&D se haya vuelto a poner de moda primero con la película y ahora con un nuevo BG que es tan D&D como los anteriores.

El resto ha sonado a anciano gritando a una nube :D

masteries
03/10/2023, 23:08
Si te entiendo,

Pero lo he jugado, y no me gustan las nuevas mecánicas;
hay que hablar a sabiendas de lo que se dice :)

Sé de sobra que los 2D del infinity engine tenían los turnos encubiertos,
pero su mecánica continua pero pausable era genial

Drumpi
04/10/2023, 16:41
Bueno, lo que hay que ver es qué juegos hay con una jugabilidad y con otra. Lo ideal es que haya juegos con diferentes mecánicas para que cada uno compre el que le guste.
Ahora bien, si hay que meter en la ecuación la ambientación del juego, pues ya es mejor rezar para que la franquicia que te gusta tenga esas mecánicas.
Pero vamos, del universo D&D creo que hay juegos de todo tipo, tanto más cercanos a los juegos de mesa, como más tirando al arcade :P

juanvvc
04/10/2023, 17:31
Seguro que tú sí que lo sabes, pero por si hay alguien que no...

El concepto "universo D&D" es un poco ambiguo. Las reglas actuales se pueden implementar en muchos universos diferentes y de hecho el "Manual del Director de Juego D&D" no describe un universo particular, sino que es un recurso increíble para generar tu propio universo de fantasía. D&D también ha descrito "los planos", algo parecido al multiuniverso de Marvel/DC que permite movimiento entre universos: https://en.wikipedia.org/wiki/Plane_(Dungeons_%26_Dragons) De hecho el juego de BG3 empieza precisamente con los personajes moviéndose entre planos.

Uno de "los universos D&D" con más éxito es "Reinos Olvidados". Las novelas de los 80, la película de ahora y todos los Baldur's Gate, Neverwinter y demás están en el mundo de Reinos Olvidados. Los videojuegos de BG en particular están ambientados en una zona de ese mundo llamada "costa de la espada" alrededor de una ciudad llamada para sorpresa de nadie "Baldur's Gate".

Otro "universo D&D" que tuvo mucho éxito en su día fue "Dragonlance" por las novelas que todos leímos de chicos.

En general hay tantos "universos D&D" como autores o directores de juego.

Drumpi
04/10/2023, 20:09
Yo de D&D no he pasado de la portada de algún tocho :D Ni siquiera me gustaba la serie de dibujos de los 80, y mira que me tragaba bodrios :D

Sólo sé que hay razas sacados del Señor de los Anillos, que fue la base de inspiración de muchos JRPG después, y que confundo los juegos de recreativas con el Knights of the Round :D
Pero veo absurdo lo de inventarse "los planos" sólo porque cada autor quiere interpretar el universo a su manera, como si no hubiera extensión suficiente como para no pisarse unos a otros :D Lo entiendo en el caso de que una magia necesite acceder a un mundo paralelo para algo, en plan "mundo oscuro" de "a Link to the past" o la "dimensión espejo" de "Dr. Strange", pero ir más allá porque a alguien no le apetece leerse lo que pasó en Baldur's Gate sólo porque quiere que su fanfic ocurra allí...

tSuKiYoMi
04/10/2023, 20:30
Hace poco estuve jugando a este DRAGON FIGHTER (Unl) (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/02/bootleg-games-review-parte-cxxx-dragon-fighter-unl-famicom/) para FAMICOM (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/02/bootleg-games-review-parte-cxxx-dragon-fighter-unl-famicom/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/02/bootleg-games-review-parte-cxxx-dragon-fighter-unl-famicom/). Dragon Fighter (Unl) es un juego de lucha «bootleg» publicado por Flying Star. El juego destaca por tener un roster de luchadores inusual; Con una mezcla de personajes de varios juegos de lucha de Sega Genesis. Este es el único juego que se sabe que ha sido publicado por «Flying Star».


https://www.youtube.com/watch?v=VTss9e_zNGQ

El SET de personajes pega mucho entre si.

juanvvc
04/10/2023, 22:06
Pero veo absurdo lo de inventarse "los planos" sólo porque cada autor quiere interpretar el universo a su manera, como si no hubiera extensión suficiente como para no pisarse unos a otros :D.

Hay una parte de copyright y las diferentes épocas por las que la editorial ha pasado durante 50 años: de permitir versiones a prohibirlas a permitirlas otras vez. Por eso algunos autores externos prefirieron no meterse en líos y crear su propio mundo que se podía jugar con las reglas D&D. Hay también varios forks de reglas cuando aún se podían hacer (versión 3, ahora van por la 5) y uno de esos forks (Pathfinder) está haciendo sombra al propio D&D entre los aficionados. Y además desde el principio los autores de D&D ha animado a los directores de juego a crear sus propios mundos. Vamos, que la propia historia de D&D es un follón no lineal. A cambio, cuando empiezas a jugar cualquier juego basado en D&D, normalmente no necesitas saber nada de otros juegos porque cada uno sigue su propio mundo. Eso incluye BG3, creo, no necesitas saber nada de nada de los anteriores para jugarlo. La propia ciudad de Baldur's Gate creo que no ha salido nada más que en los videojuegos de Baldur's Gate, no en ningún otro juego o videojuego más. E imagino que conoces a esos locos que llevan décadas detallando sus propios mundos D&D: https://www.youtube.com/watch?v=nJ-ehbVQYxI

Uno de los videojuegos de rol basados en reglas D&D más aclamados es "Planescape: Torment" (https://en.wikipedia.org/wiki/Planescape:_Torment ), que transcurre 100% entre los planos y son a su vez un "universo D&D" propio.

-----Actualizado-----

Comparativamente, el mundo de Tolkien está muchísimo más cohesionado y todos los videojuegos y series siguen la misma historia y universo, pero eso es porque los herederos de Tolkien han sido muy celosos con su mundo y no dan derechos de adaptación a cualquiera.

chipan
08/10/2023, 11:25
Empezando el Lies of P, ya he matado al primer jefe, llegado al hotel y todavía no he muerto ni una sola vez. No se si el juego es "facil" o es que tengo demasiado callo de jugar a los souls. Lo que no me mola es que han puesto mucho peso en la mecánica de parry y a mi no me gusta nada jugar haciendo parry todo el rato (abandoné sekiro por eso).

masteries
08/10/2023, 13:50
Empezando el Lies of P, ya he matado al primer jefe, llegado al hotel y todavía no he muerto ni una sola vez. No se si el juego es "facil" o es que tengo demasiado callo de jugar a los souls. Lo que no me mola es que han puesto mucho peso en la mecánica de parry y a mi no me gusta nada jugar haciendo parry todo el rato (abandoné sekiro por eso).


ufff! No lo he probado, pero comparto la opinión de que no deben obligarte a luchar cuerpo a cuerpo de una manera determinada...
cada guerrero desarrolla sus propios métodos, trucos y maneras... de hecho esto forma parte de la gracia de los soulslike...

lo vas a pasar muy mal, pero te damos la libertad de hacer lo que quieras, y luchar como prefieras: en plan guerrero-tanque, en plan ágil esquivando todo, en plan ratero, en plan mago...
luego ya es cuestión tuya desarrollar la habilidad para jugar de la manera que has elegido,

---------------------------------

Volviendo al hilo:

Jugando a Icewind Dale II ; creo que llevaba varias décadas con este juego pendiente

princemegahit
08/10/2023, 20:33
Del público actual mejor fiarse poco... Doom Eternal es una castaña a nivel de jugabilidad;
las arenas son diminutas, incluso los enemigos grandotes se atrancan y estorban entre ellos,
pues a menudo no pueden moverse bien por el escenario xD

Y luego los brincos y los saltos, como si Doom fuese sinónimo de Circus Charlie...

Lo que me he reído con esto [wei]

chipan
09/10/2023, 05:20
ufff! No lo he probado, pero comparto la opinión de que no deben obligarte a luchar cuerpo a cuerpo de una manera determinada...
cada guerrero desarrolla sus propios métodos, trucos y maneras... de hecho esto forma parte de la gracia de los soulslike...

lo vas a pasar muy mal, pero te damos la libertad de hacer lo que quieras, y luchar como prefieras: en plan guerrero-tanque, en plan ágil esquivando todo, en plan ratero, en plan mago...
luego ya es cuestión tuya desarrollar la habilidad para jugar de la manera que has elegido,

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Volviendo al hilo:

Jugando a Icewind Dale II ; creo que llevaba varias décadas con este juego pendiente

No lo pruebes, yo ya lo he abandonado, en cuanto pasas el "tutorial" se convierte en un juego de parrys al mas puro estilo sekiro. Y como decirlo, soy bien, quiero decir, no soy un **** anormal, y por lo tanto no juego a juegos que se basan exclusivamente en hacer parrys. Si quisiera arriesgar mi integridad física tontamente sin recibir recompensa alguna, me untaría la ***** en salsa barbacoa y la metería entre los agujeros de la alambrada de la perrera municipal.
Que pena, podría haber sido un juego muy entretenido, pero los retrasados que lo hicieron pensaron que obligar a jugar con parrys sería divertido. No lo es.

jduranmaster
09/10/2023, 20:17
Hace poco estuve jugando a este Dragon Ball Z – Super Butoden 2 (Unl) (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/09/bootleg-games-review-parte-liv-dragon-ball-z-super-butoden-2-unl-famicom/) para FAMICOM (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/09/bootleg-games-review-parte-liv-dragon-ball-z-super-butoden-2-unl-famicom/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/09/bootleg-games-review-parte-liv-dragon-ball-z-super-butoden-2-unl-famicom/). Dragon Ball Z – Super Butoden 2 (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/09/bootleg-games-review-parte-liv-dragon-ball-z-super-butoden-2-unl-famicom/) es un port del juego de SNES del mismo nombre, creado por Hummer Team en algún momento durante los años 90. Este es uno de los muchos juegos de lucha no licenciados para Famicom (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/09/bootleg-games-review-parte-liv-dragon-ball-z-super-butoden-2-unl-famicom/) que usan el Street Fighter II Engine (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/09/bootleg-games-review-parte-liv-dragon-ball-z-super-butoden-2-unl-famicom/) desarrollado por Hummer Team (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/09/bootleg-games-review-parte-liv-dragon-ball-z-super-butoden-2-unl-famicom/). A diferencia de la mayoría de los juegos de Hummer Team, este juego se desarrolló originalmente en idioma japonés en lugar de en idioma inglés. El modo historia se eliminó por completo de esta versión. Sin embargo, los modos Arcade, Versus y CPU vs CPU están presentes. Los combates contra los oponentes del juego se desarrollan en un orden aleatorio y siempre se luchan en ciertos escenarios.


https://www.youtube.com/watch?v=rkEFY3HLVNs

selecter25
10/10/2023, 03:02
Pues a mí el Lies of Pi me ha durado 2 sentadas y me ha flipado, seguramente porque mi souls-like favorito es Sekiro con diferencia seguido de Bloodborne. De los DS, abandoné el 2 y recientemente el Elden Ring, y alguno me he pasado por obligación. A mí los combates basados en rodar como una albóndiga y hacer basckstab me aburren soberanamente y me parecen hechos para malitos.

El sistema de armas empuñadura/hoja te da un juego infinito, con 3 escalados distintos. Como el juego está orientado al bloqueo y parry, me lo acabé con una build guarra de fuerza a quemados, pero me lo pienso rejugar a técnica (destreza) con la katana de dos dragones.

Para alguien que no le guste Sekiro o Bloodborne, puede que sea un infierno, para mí es el cielo hecho videojuego.

Drumpi
10/10/2023, 12:16
No lo pruebes, yo ya lo he abandonado, en cuanto pasas el "tutorial" se convierte en un juego de parrys al mas puro estilo sekiro. Y como decirlo, soy bien, quiero decir, no soy un **** anormal, y por lo tanto no juego a juegos que se basan exclusivamente en hacer parrys.(...)


(...) seguramente porque mi souls-like favorito es Sekiro con diferencia seguido de Bloodborne.(...)

Y por esto, mi queridos niños, nunca hay que menospreciar la audiencia que tenga un videojuego, por muy malo o insulso que nos parezca.
Es bueno que haya variedad de estilos de juego, o visuales, o juegos que vayan desde dificultad endiablada a para niños de 3 años. Todos tienen derecho a jugar :D

Reflexiones drumpilescas:
Por eso, nunca digáis que los juegos de móviles son malos, cuando más del 50% de los jugadores usan el móvil. Podéis quejaros de los controles porque no os gusten, de los juegos porque os parezcan sus mecánicas muy simples, o de las políticas de las empresas que usan el F2P, las microtransacciones y el juego sucio para ganar dinero. Dad vuestra opinión, pero no menospreciéis a nadie.

Es una lección que aprendí viendo a mis sobrinas jugando, leyendo "Sensei", y por diversas experiencias con mis juegos :P

selecter25
10/10/2023, 14:03
Y por esto, mi queridos niños, nunca hay que menospreciar la audiencia que tenga un videojuego, por muy malo o insulso que nos parezca.
Es bueno que haya variedad de estilos de juego, o visuales, o juegos que vayan desde dificultad endiablada a para niños de 3 años. Todos tienen derecho a jugar :D

Reflexiones drumpilescas:
Por eso, nunca digáis que los juegos de móviles son malos, cuando más del 50% de los jugadores usan el móvil. Podéis quejaros de los controles porque no os gusten, de los juegos porque os parezcan sus mecánicas muy simples, o de las políticas de las empresas que usan el F2P, las microtransacciones y el juego sucio para ganar dinero. Dad vuestra opinión, pero no menospreciéis a nadie.

Es una lección que aprendí viendo a mis sobrinas jugando, leyendo "Sensei", y por diversas experiencias con mis juegos :P

Nah, yo sé que Elden Ring es un juegazo, pero me aburren sus mecánicas. Eso sí, no por ello le voy a decir a todo el mundo que no lo juegue, eso solo lo haría con DS2.

En el caso de Lies of Pi, me resulta gracioso porque las críticas de los taliFromSoftware son insostenibles (o al menos se contradicen entre ellos):

Por un lado, tenemos a los que dicen que el juego tiene mérito 0, porque es una copia de Bloodborne.

Por otro lado, tenemos a los que dicen que "ejque esta mecánica aparece en los juegos de From Software y aquí no", "quiero rodar", "no hay backstab", no me gusta.

Lo que me lleva a resumir, si sacas un souls-like clavado a los de FS, lo menosprecian porque es plagio, y si no lo haces, te dicen que quieren un clon de los DS.

Y ahora llega Lords of the Fallen, veremos si me quitan la razón o no.

Drumpi
10/10/2023, 18:14
De los fanáticos de los souls ya no me fio lo más mínimo de sus opiniones. Si dicen que para disfrutar del juego sólo se puede hacer con el nivel de dificultad alto, es que ya no recuerdan la primera vez que cogieron un mando... o es que no quieren que nadie más lo coja.

wolf_noir
10/10/2023, 20:07
Hace poco estuve jugando a este Dragon Ball Z – Super Butoden 2 (Unl) (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/09/bootleg-games-review-parte-liv-dragon-ball-z-super-butoden-2-unl-famicom/) para FAMICOM (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/09/bootleg-games-review-parte-liv-dragon-ball-z-super-butoden-2-unl-famicom/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/09/bootleg-games-review-parte-liv-dragon-ball-z-super-butoden-2-unl-famicom/). Dragon Ball Z – Super Butoden 2 (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/09/bootleg-games-review-parte-liv-dragon-ball-z-super-butoden-2-unl-famicom/) es un port del juego de SNES del mismo nombre, creado por Hummer Team en algún momento durante los años 90. Este es uno de los muchos juegos de lucha no licenciados para Famicom (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/09/bootleg-games-review-parte-liv-dragon-ball-z-super-butoden-2-unl-famicom/) que usan el Street Fighter II Engine (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/09/bootleg-games-review-parte-liv-dragon-ball-z-super-butoden-2-unl-famicom/) desarrollado por Hummer Team (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/09/bootleg-games-review-parte-liv-dragon-ball-z-super-butoden-2-unl-famicom/). A diferencia de la mayoría de los juegos de Hummer Team, este juego se desarrolló originalmente en idioma japonés en lugar de en idioma inglés. El modo historia se eliminó por completo de esta versión. Sin embargo, los modos Arcade, Versus y CPU vs CPU están presentes. Los combates contra los oponentes del juego se desarrollan en un orden aleatorio y siempre se luchan en ciertos escenarios.


https://www.youtube.com/watch?v=rkEFY3HLVNs

:D yo a este juego le he echado varias tardes cuando era pequeño y un pique en el modo VS con los colegas :D a pesar de sus limitaciones un juego muy disfrutable :D

<aSaCo>
11/10/2023, 13:55
Hace poco estuve jugando a este Dragon Ball Z – Super Butoden 2 (Unl) (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/09/bootleg-games-review-parte-liv-dragon-ball-z-super-butoden-2-unl-famicom/) para FAMICOM (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/09/bootleg-games-review-parte-liv-dragon-ball-z-super-butoden-2-unl-famicom/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/09/bootleg-games-review-parte-liv-dragon-ball-z-super-butoden-2-unl-famicom/). Dragon Ball Z – Super Butoden 2 (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/09/bootleg-games-review-parte-liv-dragon-ball-z-super-butoden-2-unl-famicom/) es un port del juego de SNES del mismo nombre, creado por Hummer Team en algún momento durante los años 90. Este es uno de los muchos juegos de lucha no licenciados para Famicom (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/09/bootleg-games-review-parte-liv-dragon-ball-z-super-butoden-2-unl-famicom/) que usan el Street Fighter II Engine (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/09/bootleg-games-review-parte-liv-dragon-ball-z-super-butoden-2-unl-famicom/) desarrollado por Hummer Team (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/09/bootleg-games-review-parte-liv-dragon-ball-z-super-butoden-2-unl-famicom/). A diferencia de la mayoría de los juegos de Hummer Team, este juego se desarrolló originalmente en idioma japonés en lugar de en idioma inglés. El modo historia se eliminó por completo de esta versión. Sin embargo, los modos Arcade, Versus y CPU vs CPU están presentes. Los combates contra los oponentes del juego se desarrollan en un orden aleatorio y siempre se luchan en ciertos escenarios.


https://www.youtube.com/watch?v=rkEFY3HLVNs

Le faltan dos personajes del original, pero por lo demás es un DEMAKE muy digno.

chipan
11/10/2023, 14:06
Pues a mí el Lies of Pi me ha durado 2 sentadas y me ha flipado, seguramente porque mi souls-like favorito es Sekiro con diferencia seguido de Bloodborne. De los DS, abandoné el 2 y recientemente el Elden Ring, y alguno me he pasado por obligación. A mí los combates basados en rodar como una albóndiga y hacer basckstab me aburren soberanamente y me parecen hechos para malitos.

El sistema de armas empuñadura/hoja te da un juego infinito, con 3 escalados distintos. Como el juego está orientado al bloqueo y parry, me lo acabé con una build guarra de fuerza a quemados, pero me lo pienso rejugar a técnica (destreza) con la katana de dos dragones.

Para alguien que no le guste Sekiro o Bloodborne, puede que sea un infierno, para mí es el cielo hecho videojuego.

Sekiro no es un souls Like sino una especie de Tenchu. No hay subidas de nivel, builds, etc, no tiene factor RPG y eso lo descalifica como souls like. Es un juego de from con combate estilo from, pero no es un souls.

Lo bonito de los souls es que si quieres jugar a parrys puedes, si quieres jugar a rodar como una croqueta tambien puedes, si quieres ir en plan "hombre enlatado" tambien puedes, si quieres ser un mago que lanza mierdas desde su casa tambien puedes y si quieres combinar cualquiera de las maneras de jugar que acabo de describir, tambien puedes. Mientras que sekiro y lies of P te obligan a jugar a ***** parrys y si no haces parrys todo el **** rato no avanzas.

El bloodborne me gustó mucho, saqué el platino dos veces, eso si, ni un parry en todas las partidas; quedarse esperando a que el enemigo te de una ostia para intentar pararlo justo en una fracción de segundo específica es una jodida idiotez.

Y siendo justos no me extraña que abandonases DS2 porque DS2 es una **** mierda.


Y ahora llega Lords of the Fallen, veremos si me quitan la razón o no.
Jugué al lords of the fallen original, era una mierda, un quiero y no puedo en toda regla; por lo que se pueden olvidar de que juegue al nuevo juego que tiene el mismo **** nombre.


De los fanáticos de los souls ya no me fio lo más mínimo de sus opiniones. Si dicen que para disfrutar del juego sólo se puede hacer con el nivel de dificultad alto, es que ya no recuerdan la primera vez que cogieron un mando... o es que no quieren que nadie más lo coja.

Los souls no tienen selector de nivel de dificultad...

Drumpi
11/10/2023, 17:08
No lo estoy jugando, pero creo que me gustaría jugarlo:

https://www.youtube.com/watch?v=vUtxkUHcSE4
...Aunque ya tengo un par de juegos del estilo, recomendado por este hombre :D


Los souls no tienen selector de nivel de dificultad...

Iban a ponerlo, por eso salió la polémica y todos los defensores del DS a decir que eso "se carga la obra y la forma que el diseñador quería dar a entender el juego".

chipan
11/10/2023, 17:45
No lo estoy jugando, pero creo que me gustaría jugarlo:

https://www.youtube.com/watch?v=vUtxkUHcSE4
...Aunque ya tengo un par de juegos del estilo, recomendado por este hombre :D



Iban a ponerlo, por eso salió la polémica y todos los defensores del DS a decir que eso "se carga la obra y la forma que el diseñador quería dar a entender el juego".

Y es cierto, los souls han llegado a lo que son sin selector de dificultad, ponérselo a estas alturas es un error. Del mismo modo que sería un error quitárselo a otra saga que lo haya tenido desde el principio (doom por ejemplo).

selecter25
11/10/2023, 18:04
Sekiro no es un souls Like sino una especie de Tenchu.

Jugué al lords of the fallen original, era una mierda, un quiero y no puedo en toda regla; por lo que se pueden olvidar de que juegue al nuevo juego que tiene el mismo **** nombre.


No seré yo quien intente convencerte de lo contrario, pero si comparas Sekiro con Tenchu, tienes un problema.

Con el segundo tienes otro, pero se soluciona leyendo El Principito. Hazte un favor y mírate algún trailer o un gameplay, o al menos deja que salga :D, que este reboot ha mejorado mucho.


Volviendo al hilo, hoy he "terminado" Starfield, al menos la primera partida (espero que nadie considere spoiler que hay NG+) en 72h. Me ha parecido un buen "Fallout no Fallout espacial". No creo que siga jugando NG+ porque tengo muchos juegos pendientes, pero lo he disfrutado de principio a fin.

Por sacar pegas, me ha parecido muy fácil, tanto a nivel shooter como a nivel progresión de personaje/armas/nave... La economía, una vez entiendes que la dilatación del tiempo funciona como en Interestellar, está rota (y ahí lo dejo). El resto de pegas ya las comenté en otro post.

Estos últimos días le he dedicado tiempo a la gestión de bases y a la creación de naves, y es otro puntazo. Yo lo he disfrutado todo muchísimo sin gustarme especialmente la temática espacial, al que le guste seguramente lo va a gozar como un enano.

chipan
11/10/2023, 18:37
No seré yo quien intente convencerte de lo contrario, pero si comparas Sekiro con Tenchu, tienes un problema.

Con el segundo tienes otro, pero se soluciona leyendo El Principito. Hazte un favor y mírate algún trailer o un gameplay, o al menos deja que salga :D, que este reboot ha mejorado mucho.


Volviendo al hilo, hoy he "terminado" Starfield, al menos la primera partida (espero que nadie considere spoiler que hay NG+) en 72h. Me ha parecido un buen "Fallout no Fallout espacial". No creo que siga jugando NG+ porque tengo muchos juegos pendientes, pero lo he disfrutado de principio a fin.

Por sacar pegas, me ha parecido muy fácil, tanto a nivel shooter como a nivel progresión de personaje/armas/nave... La economía, una vez entiendes que la dilatación del tiempo funciona como en Interestellar, está rota (y ahí lo dejo). El resto de pegas ya las comenté en otro post.

Estos últimos días le he dedicado tiempo a la gestión de bases y a la creación de naves, y es otro puntazo. Yo lo he disfrutado todo muchísimo sin gustarme especialmente la temática espacial, al que le guste seguramente lo va a gozar como un enano.

Es una manera de hablar, el sekiro no es un souls porque no tiene componente RPG, no subes de nivel, no manejas stats ni tienes libertad de equipamiento; en sekiro tienes un arbol de habilidades y unas herramientas ninja, por lo que en esencia no tiene las características que convierte a los souls en souls, es más un juego de aventura con ambientación de ninjas y samurais, como pueden ser los ninja gaiden o los tenchu (salvando las distancias), pero con (una pequeña parte de) el ADN de from software en el combate.

Y lo que me pasa con el lords of the fallen (el nuevo) es... a ver como lo explico, ¿Sabes cuando algo se pone de moda y de repente ves a alguien que se esfuerza tanto en seguir la moda para ser el mas guay que al final se pasa y hace el ridículo? Pues esa es la impresión que me ha dado el lords of the fallen en todos los trailers y gameplays que he visto. ¡Mirad mi juego! ¡Es mas oscuros que los souls!, ¡Tiene diseños más intrincados que los souls!, ¡Tiene mecánicas mas complejas que los souls!, ¡Tiene más de todo!.
Y curiosamente pasaba lo mismo con el primero, la historia del quiero y no puedo, la de copiarlo todo y exagerarlo para que al final no llegase a funcionar porque los que lo hicieron no comprenden el alma del juego que quieren copiar.

En el caso del Lies of P si que han copiado bien la esencia de los souls, el problema que tiene es que han basado el juego en la mecánica de parry y eso es un error imperdonable (en mi opinión), pero quitando eso, se ve que entienden como ha de hacerse un souls like. Y no olvidemos que Lies of P es un doble A, no es justo compararlo 1:1 con los souls o el Elden ring, que son triple A.

Drumpi
11/10/2023, 19:18
Y es cierto, los souls han llegado a lo que son sin selector de dificultad, ponérselo a estas alturas es un error. Del mismo modo que sería un error quitárselo a otra saga que lo haya tenido desde el principio (doom por ejemplo).

Lo siento, pero ahí estoy totalmente en desacuerdo.
Coincido que DS se ha hecho famoso por su dificultad brutal, pero soy de la opinión de que cualquier ajuste de difcultad siempre es buena idea. De hecho opino como la mayoría: añadir modos de dificultad harán que más gente pueda disfrutar del juego, porque no todo el mundo tiene la misma habilidad que alguien que lleva 30 años con los videojuegos.
Ojo, que no digo que pongan un modo Dios en que los dragones caigan con un soplido, que el juego es ¿+18? y a los adultos se nos presupone cierto grado de pericia y exigencia (no es como para añadir un personaje imbatible para los pequeños de la casa, como en DKCR o NewSMB).
Pero tener un modo de dificultad que sólo los más expertos puedan superar, sólo va a hacer que unos pocos lo compren, y no todos ellos van a poder disfrutar de las bondades del juego, porque habrá muchos que lo dejen por imposible. Es autoimponerse convertirse en juego de nicho.

Y ojo, que no me quejo de que sea difícil. Yo mismo me he pasado el Metroid Prime 2: Echoes sin sudar, cuando dicen que es de los juegos más difíciles de GC (de hecho, me lo hice al 100% mucho antes que el primero). Pero luego me pasa como con el FZero GX, que no lo he completado al 100% porque el nivel de dificultad roza lo absurdo para mi, es demasiado, y mira que me gusta el juego, y que le tengo muchas ganas a lo que se desbloquea, pero termino cogiéndolo para jugar en dificultad normal, o en modo fácil si voy a poner el modo historia.

chipan
11/10/2023, 20:04
Lo siento, pero ahí estoy totalmente en desacuerdo.
Coincido que DS se ha hecho famoso por su dificultad brutal, pero soy de la opinión de que cualquier ajuste de difcultad siempre es buena idea. De hecho opino como la mayoría: añadir modos de dificultad harán que más gente pueda disfrutar del juego, porque no todo el mundo tiene la misma habilidad que alguien que lleva 30 años con los videojuegos.
Ojo, que no digo que pongan un modo Dios en que los dragones caigan con un soplido, que el juego es ¿+18? y a los adultos se nos presupone cierto grado de pericia y exigencia (no es como para añadir un personaje imbatible para los pequeños de la casa, como en DKCR o NewSMB).
Pero tener un modo de dificultad que sólo los más expertos puedan superar, sólo va a hacer que unos pocos lo compren, y no todos ellos van a poder disfrutar de las bondades del juego, porque habrá muchos que lo dejen por imposible. Es autoimponerse convertirse en juego de nicho.

Y ojo, que no me quejo de que sea difícil. Yo mismo me he pasado el Metroid Prime 2: Echoes sin sudar, cuando dicen que es de los juegos más difíciles de GC (de hecho, me lo hice al 100% mucho antes que el primero). Pero luego me pasa como con el FZero GX, que no lo he completado al 100% porque el nivel de dificultad roza lo absurdo para mi, es demasiado, y mira que me gusta el juego, y que le tengo muchas ganas a lo que se desbloquea, pero termino cogiéndolo para jugar en dificultad normal, o en modo fácil si voy a poner el modo historia.

Los souls no son difíciles, son exigentes, exigentes en el sentido de que hay que seguir unas normas básicas para jugar (conocer tu arma, no atacar a lo loco, observar y aprender las ventanas de vulnerabilidad de los enemigos, mantener un ojo en la barra de resistencia y enfrentarte a los enemigos de uno en uno), una vez te las aprendes cualquier souls puede llegar a ser hasta fácil, puede que la primera partida te cueste más porque tienes que aprender muchas cosas, pero es como montar en bici, es difícil hasta que aprendes y luego no comprendes cómo te pudo costar tanto hacer algo que te resulta tan fácil. Yo que soy un mindundi me paso al rey sin nombre de DS3 a la primera en cada partida, y en una de mis últimas partidas al Elden Ring revienté a malenia a la primera tambien (y en la mas reciente a la tercera), Artorias del Dark Souls I me costó un total de 3 intentos... Ornstein y Smough, me los llegué a pasar alguna vez sin haber aumentado la reserva de estus. En teoría todos los que he mencionado son jefes "legendariamente difíciles" y nada más lejos de la realidad. Los jefes de los souls (salvo DLCs y/o contadas excepciones), son justos y muchos de ellos son directamente fáciles. Tanto es así que todos los souls tienen modo NG+ con dificultad extra para que los jugadores veteranos no se aburran.
Estamos tan acostumbrados a juegos en los que aporreando botones con los ojos cerrados revientas a los enemigos que en cuanto hay un juego que te exige usar el cerebro para pelear, la gente lo tilda de ultra-dificil.

Edit: Por cierto, acabo de recordar que muchos usuarios novatos decían que el primer jefe de elden ring era dificil, el jefe del tutorial, el soldado de godrick, que es literalmente un enemigo normal del juego al que le han puesto una barra de vida de jefe y que literalmente muere de dos ostias. Hasta ahí llega la ineptitud de los jugadores que piden selector de dificultad.

tSuKiYoMi
11/10/2023, 20:37
Hace poco estuve jugando a este Dragon Ball Z – Super Butoden 2 (Unl) (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/09/bootleg-games-review-parte-liv-dragon-ball-z-super-butoden-2-unl-famicom/) para FAMICOM (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/09/bootleg-games-review-parte-liv-dragon-ball-z-super-butoden-2-unl-famicom/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/09/bootleg-games-review-parte-liv-dragon-ball-z-super-butoden-2-unl-famicom/). Dragon Ball Z – Super Butoden 2 (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/09/bootleg-games-review-parte-liv-dragon-ball-z-super-butoden-2-unl-famicom/) es un port del juego de SNES del mismo nombre, creado por Hummer Team en algún momento durante los años 90. Este es uno de los muchos juegos de lucha no licenciados para Famicom (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/09/bootleg-games-review-parte-liv-dragon-ball-z-super-butoden-2-unl-famicom/) que usan el Street Fighter II Engine (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/09/bootleg-games-review-parte-liv-dragon-ball-z-super-butoden-2-unl-famicom/) desarrollado por Hummer Team (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/09/bootleg-games-review-parte-liv-dragon-ball-z-super-butoden-2-unl-famicom/). A diferencia de la mayoría de los juegos de Hummer Team, este juego se desarrolló originalmente en idioma japonés en lugar de en idioma inglés. El modo historia se eliminó por completo de esta versión. Sin embargo, los modos Arcade, Versus y CPU vs CPU están presentes. Los combates contra los oponentes del juego se desarrollan en un orden aleatorio y siempre se luchan en ciertos escenarios.


https://www.youtube.com/watch?v=rkEFY3HLVNs

Existe un hack de este juego que en su momento por el diseño de la pegatina del cartucho de famicom se creía que si que tenía todo el roster del original pero es básicamente el mismo juego con los escenarios actualizados en la mayoría de personajes, los cuales están sacados del juego "AV Bishoujo Senshi Girl Fighting".

selecter25
11/10/2023, 21:14
Es una manera de hablar, el sekiro no es un souls porque no tiene componente RPG, no subes de nivel, no manejas stats ni tienes libertad de equipamiento; en sekiro tienes un arbol de habilidades y unas herramientas ninja, por lo que en esencia no tiene las características que convierte a los souls en souls, es más un juego de aventura con ambientación de ninjas y samurais, como pueden ser los ninja gaiden o los tenchu (salvando las distancias), pero con (una pequeña parte de) el ADN de from software en el combate.

Y lo que me pasa con el lords of the fallen (el nuevo) es... a ver como lo explico, ¿Sabes cuando algo se pone de moda y de repente ves a alguien que se esfuerza tanto en seguir la moda para ser el mas guay que al final se pasa y hace el ridículo? Pues esa es la impresión que me ha dado el lords of the fallen en todos los trailers y gameplays que he visto. ¡Mirad mi juego! ¡Es mas oscuros que los souls!, ¡Tiene diseños más intrincados que los souls!, ¡Tiene mecánicas mas complejas que los souls!, ¡Tiene más de todo!.
Y curiosamente pasaba lo mismo con el primero, la historia del quiero y no puedo, la de copiarlo todo y exagerarlo para que al final no llegase a funcionar porque los que lo hicieron no comprenden el alma del juego que quieren copiar.

En el caso del Lies of P si que han copiado bien la esencia de los souls, el problema que tiene es que han basado el juego en la mecánica de parry y eso es un error imperdonable (en mi opinión), pero quitando eso, se ve que entienden como ha de hacerse un souls like. Y no olvidemos que Lies of P es un doble A, no es justo compararlo 1:1 con los souls o el Elden ring, que son triple A.

En el Lies puedes jugar el camino del bastardo y jugar builds de dexterity(técnica) que poco o nada tienen que ver con las de motivity(fuerza), de hecho hay una con daga en la que prácticamente no se hace parry. A mí el deflect/parry/perfect guard es una mecánica que me flipa (incluso en este juego en que la ventana es mínima) porque premia el buen timing y la habilidad durante una batalla, entiendo que a la gente le pueda frustrar, pero vamos, tienes muchas combinaciones en las vas a depender menos de él (juega armas con más rango, juega tanque, juega técnica y muévete).

Es importante respetar los escalados y estilos de las armas a razón del camino que elijas, no tiene sentido elegir en un principio stats de sweeper(tanque) e intentar jugar con rapiers y a movilidad. Que sí, que el juego invita a bloquear y meter stagger, pero se puede jugar de más formas.

Con el resto de juegos, como ahora el LoTF, "enseñar las tetas" es la única manera de llegar a una comunidad tóxica, cerrada y dinamitadora como es la de los taliFromSoftware. Para los que nos limitamos a disfrutar de los juegos sin pajearnos con fotos de Miyazaki, es indiferente lo que enseñen o quién haga el juego mientras sea bueno.

Me recuerdan mucho a esto:


https://youtu.be/qmR7MViRqwI?si=bqeSYn0Jp8sPrxkJ

chipan
12/10/2023, 09:13
En el Lies puedes jugar el camino del bastardo y jugar builds de dexterity(técnica) que poco o nada tienen que ver con las de motivity(fuerza), de hecho hay una con daga en la que prácticamente no se hace parry. A mí el deflect/parry/perfect guard es una mecánica que me flipa (incluso en este juego en que la ventana es mínima) porque premia el buen timing y la habilidad durante una batalla, entiendo que a la gente le pueda frustrar, pero vamos, tienes muchas combinaciones en las vas a depender menos de él (juega armas con más rango, juega tanque, juega técnica y muévete).

Es importante respetar los escalados y estilos de las armas a razón del camino que elijas, no tiene sentido elegir en un principio stats de sweeper(tanque) e intentar jugar con rapiers y a movilidad. Que sí, que el juego invita a bloquear y meter stagger, pero se puede jugar de más formas.

Con el resto de juegos, como ahora el LoTF, "enseñar las tetas" es la única manera de llegar a una comunidad tóxica, cerrada y dinamitadora como es la de los taliFromSoftware. Para los que nos limitamos a disfrutar de los juegos sin pajearnos con fotos de Miyazaki, es indiferente lo que enseñen o quién haga el juego mientras sea bueno.

Me recuerdan mucho a esto:


https://youtu.be/qmR7MViRqwI?si=bqeSYn0Jp8sPrxkJ

De poco sirve la evolución del personaje durante el mid-late game si al principio obligan a jugar a puro parry. Al que no le guste el parry va a mandar el juego a la mierda en cuanto le pongan un jefe no opcional que haya que pasar a parrys. Y la mecánica de deflect/parry/perfect guard es frustrante por definición, el propio nombre lo dice, "PERFECT guard", requiere perfección desde el primer momento, requiere que juegues con habilidades de veterano cuando estás **** aprendiendo y eso jamás debería ser así EN NINGÚN JUEGO, y menos en uno en el que hay que aprenderse los timings de cada ataque de cada enemigo para poder hacer el PERFECT guard; porque al hacer eso están jodiendo tu ritmo de aprendizaje, te están negando el observar y aprender de los enemigos porque si observas te quitan vida aunque te defiendas (y al principio tienes muy poca), y si intentas hacer perfect guard te matan mil veces hasta que memorices la ventana de perfect guard para cada ataque, lo que es frustrante y se multiplica por un millón en los jefes. Una mecánica así debería ser una especie de premio opcional para los jugadores más dedicados y nunca basar el juego en ella. Arruinaron sekiro, arruinaron wo long fallen dinasty y arruinaron lies of p al basar el juego en ella.

masteries
12/10/2023, 13:02
te están negando el observar y aprender de los enemigos porque si observas te quitan vida aunque te defiendas (y al principio tienes muy poca)

Así es como juego a los Souls, primero aprendo cómo lucha cualquier adversario, le tanteo, a ver cómo responde si dejo de cubrirme con el escudo, a ver cómo responde si hago un amago de atacar...
para conocer los momentos en los que creo que voy a tener posibilidades de golpear; y una vez golpeado cambiar de posición o separarme y volver a encontrar la siguiente oportunidad.

Por lo que leo, tiene mala pinta ese Lies of P

selecter25
12/10/2023, 13:39
De poco sirve la evolución del personaje durante el mid-late game si al principio obligan a jugar a puro parry. Al que no le guste el parry va a mandar el juego a la mierda en cuanto le pongan un jefe no opcional que haya que pasar a parrys. Y la mecánica de deflect/parry/perfect guard es frustrante por definición, el propio nombre lo dice, "PERFECT guard", requiere perfección desde el primer momento, requiere que juegues con habilidades de veterano cuando estás **** aprendiendo y eso jamás debería ser así EN NINGÚN JUEGO, y menos en uno en el que hay que aprenderse los timings de cada ataque de cada enemigo para poder hacer el PERFECT guard; porque al hacer eso están jodiendo tu ritmo de aprendizaje, te están negando el observar y aprender de los enemigos porque si observas te quitan vida aunque te defiendas (y al principio tienes muy poca), y si intentas hacer perfect guard te matan mil veces hasta que memorices la ventana de perfect guard para cada ataque, lo que es frustrante y se multiplica por un millón en los jefes. Una mecánica así debería ser una especie de premio opcional para los jugadores más dedicados y nunca basar el juego en ella. Arruinaron sekiro, arruinaron wo long fallen dinasty y arruinaron lies of p al basar el juego en ella.

Cualquiera te diría "git gud" y a otra cosa, pero vamos, a mucha gente le parece todo lo contrario.

Tener un sistema de combate en el que cubrirte bien y cubrirte mal tienen el mismo resultado, o uno en el que puedes pasearte por el mapa rodando hasta hacerte viejo, o simplemente jugar cosas rotas como sorcery, suerte infinita... a mí es lo que me arruina el juego.

Tampoco voy a insistir mucho más, por tus comentarios parece que has jugado estilo cricket, has llegado al primer boss y lo has abandonado. Precisamente la build de dexterity y la rapier me parece la mejor de las 3 en early-game, y desde el segundo 1 puedes jugar a esquivar. Además en el primer comerciante ya puedes meterle daño elemental a la rapier, pero vamos, parece que tus pataletas son siempre unidireccionales y no hay vuelta atrás :D, que no lo juegue nadie, ni este ni el Tenchu!!

chipan
12/10/2023, 19:34
Cualquiera te diría "git gud" y a otra cosa, pero vamos, a mucha gente le parece todo lo contrario.

Tener un sistema de combate en el que cubrirte bien y cubrirte mal tienen el mismo resultado, o uno en el que puedes pasearte por el mapa rodando hasta hacerte viejo, o simplemente jugar cosas rotas como sorcery, suerte infinita... a mí es lo que me arruina el juego.

Tampoco voy a insistir mucho más, por tus comentarios parece que has jugado estilo cricket, has llegado al primer boss y lo has abandonado. Precisamente la build de dexterity y la rapier me parece la mejor de las 3 en early-game, y desde el segundo 1 puedes jugar a esquivar. Además en el primer comerciante ya puedes meterle daño elemental a la rapier, pero vamos, parece que tus pataletas son siempre unidireccionales y no hay vuelta atrás :D, que no lo juegue nadie, ni este ni el Tenchu!!

Pasé el primer jefe a la primera sin que me matara, luego maté al asno y ahí ya era "o parry o nada", y luego llegué a la marioneta policía (el jefe, el de los rayos, no las que hay por ahí sueltas) y vi que era "o parry o nada" otra vez y mas exagerado, entonces elegí "nada", para pasarme el resto del juego cagándome en los ancestros del anormal que decidió forzar a jugar a parrys, mejor dejarlo. Tener un sistema de combate en el que cubrirte no te protege del daño y si quieres que te proteja tienes que arriesgarte a comerte una ostia, es estúpido; para eso mejor que quiten la mecánica de cobertura como en bloodborne que es un magnífico juego que PREMIA el parry en lugar de imponerlo.

selecter25
12/10/2023, 23:25
Pasé el primer jefe a la primera sin que me matara, luego maté al asno y ahí ya era "o parry o nada", y luego llegué a la marioneta policía (el jefe, el de los rayos, no las que hay por ahí sueltas) y vi que era "o parry o nada" otra vez y mas exagerado, entonces elegí "nada", para pasarme el resto del juego cagándome en los ancestros del anormal que decidió forzar a jugar a parrys, mejor dejarlo. Tener un sistema de combate en el que cubrirte no te protege del daño y si quieres que te proteja tienes que arriesgarte a comerte una ostia, es estúpido; para eso mejor que quiten la mecánica de cobertura como en bloodborne que es un magnífico juego que PREMIA el parry en lugar de imponerlo.

Te protege del daño si quieres que lo haga, sacrificando otros aspectos y jugando una build de tanque, de ahí que para eso tengas que subirte los stats correctos, equipar la joyería necesaria, usar brazo Aegis y usar armas con mayor % de bloqueo de daño, para eso están las builds. Lo que no es posible es desbloquear todo la primera hora de juego, que es prácticamente un tutorial.

Luego si te cansas de build, pues como buen juego copiador de Elden Ring, el juego te permite hacer respec a partir de cierto capítulo. Que eres malo hasta bloqueando? Tienes el Aegis y alguna porra. Que eres malo haciendo parrys? Tienes el paraguas que tiene una ventana de frames enorme. Que quieres jugar en encefalograma plano, pegar en área y a través de paredes y farolas? Juegas puppet ripper.

blindrulo
13/10/2023, 11:22
Te protege del daño si quieres que lo haga, sacrificando otros aspectos y jugando una build de tanque, de ahí que para eso tengas que subirte los stats correctos, equipar la joyería necesaria, usar brazo Aegis y usar armas con mayor % de bloqueo de daño, para eso están las builds. Lo que no es posible es desbloquear todo la primera hora de juego, que es prácticamente un tutorial.

Luego si te cansas de build, pues como buen juego copiador de Elden Ring, el juego te permite hacer respec a partir de cierto capítulo. Que eres malo hasta bloqueando? Tienes el Aegis y alguna porra. Que eres malo haciendo parrys? Tienes el paraguas que tiene una ventana de frames enorme. Que quieres jugar en encefalograma plano, pegar en área y a través de paredes y farolas? Juegas puppet ripper.

build? respec? Parrys? puppet ripper? Me hecho viejo en los 30 segundos que he tardado en leer el comentario.:(

Un saludo. :brindis:

Drumpi
13/10/2023, 13:02
Los souls no son difíciles, son exigentes, exigentes en el sentido de que hay que seguir unas normas básicas para jugar (conocer tu arma, no atacar a lo loco, observar y aprender las ventanas de vulnerabilidad de los enemigos, mantener un ojo en la barra de resistencia y enfrentarte a los enemigos de uno en uno), una vez te las aprendes cualquier souls puede llegar a ser hasta fácil, puede que la primera partida te cueste más porque tienes que aprender muchas cosas, pero es como montar en bici, es difícil hasta que aprendes y luego no comprendes cómo te pudo costar tanto hacer algo que te resulta tan fácil. Yo que soy un mindundi me paso al rey sin nombre de DS3 a la primera en cada partida, y en una de mis últimas partidas al Elden Ring revienté a malenia a la primera tambien (y en la mas reciente a la tercera), Artorias del Dark Souls I me costó un total de 3 intentos... Ornstein y Smough, me los llegué a pasar alguna vez sin haber aumentado la reserva de estus. En teoría todos los que he mencionado son jefes "legendariamente difíciles" y nada más lejos de la realidad. Los jefes de los souls (salvo DLCs y/o contadas excepciones), son justos y muchos de ellos son directamente fáciles. Tanto es así que todos los souls tienen modo NG+ con dificultad extra para que los jugadores veteranos no se aburran.
Estamos tan acostumbrados a juegos en los que aporreando botones con los ojos cerrados revientas a los enemigos que en cuanto hay un juego que te exige usar el cerebro para pelear, la gente lo tilda de ultra-dificil.

Edit: Por cierto, acabo de recordar que muchos usuarios novatos decían que el primer jefe de elden ring era dificil, el jefe del tutorial, el soldado de godrick, que es literalmente un enemigo normal del juego al que le han puesto una barra de vida de jefe y que literalmente muere de dos ostias. Hasta ahí llega la ineptitud de los jugadores que piden selector de dificultad.

No es como te lo venden: los DS te dicen que no puedes ir a lo loco, vale, pero es que luego te dicen que, aunque elabores tu estrategia, aún así es difícil, porque que si tienes que evitar enfrentarte a más de un enemigo a la vez, que si hay un dragón con un ataque que no puedes evitar, que si nada más empezar te vas por una escalera donde hay una cueva con esqueletos que te matan de golpe...

Es que hay una diferencia entre juego difícil, y juego al que cuesta empezar a jugar. El primer Zelda no es difícil, una vez que conoces las normas, y yo me lo pasé casi sin guía, pero cuando empecé a jugarlo, sin manual ni nada, era una pesadilla que iba en contra de todos los manuales de creación de videojuegos.


Pasé el primer jefe a la primera sin que me matara, luego maté al asno y ahí ya era "o parry o nada", y luego llegué a la marioneta policía (el jefe, el de los rayos, no las que hay por ahí sueltas) y vi que era "o parry o nada" otra vez y mas exagerado, entonces elegí "nada", para pasarme el resto del juego cagándome en los ancestros del anormal que decidió forzar a jugar a parrys, mejor dejarlo. Tener un sistema de combate en el que cubrirte no te protege del daño y si quieres que te proteja tienes que arriesgarte a comerte una ostia, es estúpido; para eso mejor que quiten la mecánica de cobertura como en bloodborne que es un magnífico juego que PREMIA el parry en lugar de imponerlo.

Pero entonces tú mismo te contradices: si has superado un jefe antes de que el "parry" sea obligatorio, ya has tenido tiempo de aprender que el "parry" es una herramienta básica que debes aprender cuanto antes, y has tenido un montón de oportunidades para hacerlo. Si no te ha quedado claro, pues vuelves a empezar y practicas de nuevo.
¿Dónde he visto yo eso? ¡Ah, si! En el Castlevania de NES, que si no llegas a la fase de la torre del reloj con algún item secundario, no puedes cruzar el puente hasta dicha torre. Sólo por poner un ejemplo de juego que, si no has aprendido, te manda de vuelta al principio para que aprendas.

Pero vamos, que todo esto es sencillo de explicar: no te ha gustado el juego, ni sus mecánicas. Selecter puede intentar explicarte cosas que no hayas entendido, pero hay algo más que hace que no te guste, y estáis ambos intentando convencer al otro de que no tiene razón.
Si no te ha gustado, ya está, pero eso no lo hace mal juego, sólo hace que no sea un juego para ti.


build? respec? Parrys? puppet ripper? Me hecho viejo en los 30 segundos que he tardado en leer el comentario.:(

Un saludo. :brindis:

A ver, que yo la mitad de lo que dice tampoco lo pillo, pero es que cada juego tiene sus mecánicas y las llama como quiere :D
Aunque "parry" viene de los juegos de lucha 1vs1... que ya no es que tengan ventanas "frame perfect", es que tienes que tener en cuenta la altura a la que hay que hacerlo, y contra rivales que no suelen repetir patrones de ataque ¡vaya porquerías de juegos! :D :D :D

selecter25
13/10/2023, 13:10
build? respec? Parrys? puppet ripper? Me hecho viejo en los 30 segundos que he tardado en leer el comentario.:(

Un saludo. :brindis:

Ahaha :D, alguna terminología va asociada al juego (Puppet Ripper es un arma), pero el resto es bastante común en los souls-like o en RPGs, como el parry, que viene a ser hacer una guardia en el tiempo exacto y que te proporciona beneficios extra, en este caso no perder vida y aturdir al enemigo (con algún ataque de tipo stagger) y meterle stab, un golpe a merced que el enemigo no puede bloquear y que le baja mucha vida.

Respec es "respecification", básicamente que te devuelvan todos los puntos que has invertido en los distintos atributos del personaje para montar una nueva build, que sería la combinación de la asignación de estos, y que junto con el equipamiento específico definen el estilo de juego que quieres adoptar.

-----Actualizado-----


Pero entonces tú mismo te contradices: si has superado un jefe antes de que el "parry" sea obligatorio, ya has tenido tiempo de aprender que el "parry" es una herramienta básica que debes aprender cuanto antes, y has tenido un montón de oportunidades para hacerlo. Si no te ha quedado claro, pues vuelves a empezar y practicas de nuevo.
¿Dónde he visto yo eso? ¡Ah, si! En el Castlevania de NES, que si no llegas a la fase de la torre del reloj con algún item secundario, no puedes cruzar el puente hasta dicha torre. Sólo por poner un ejemplo de juego que, si no has aprendido, te manda de vuelta al principio para que aprendas.

Pero vamos, que todo esto es sencillo de explicar: no te ha gustado el juego, ni sus mecánicas. Selecter puede intentar explicarte cosas que no hayas entendido, pero hay algo más que hace que no te guste, y estáis ambos intentando convencer al otro de que no tiene razón.
Si no te ha gustado, ya está, pero eso no lo hace mal juego, sólo hace que no sea un juego para ti.



A ver, que yo la mitad de lo que dice tampoco lo pillo, pero es que cada juego tiene sus mecánicas y las llama como quiere :D
Aunque "parry" viene de los juegos de lucha 1vs1... que ya no es que tengan ventanas "frame perfect", es que tienes que tener en cuenta la altura a la que hay que hacerlo, y contra rivales que no suelen repetir patrones de ataque ¡vaya porquerías de juegos! :D :D :D

Es a donde quiero llegar, yo entiendo que no le gusten las mecánicas del juego o el juego en sí, pero yo no pretendo que le guste, solo que entienda que un juego no tiene por qué ser malo solo porque a ti no te guste.

chipan
13/10/2023, 16:46
Te protege del daño si quieres que lo haga, sacrificando otros aspectos y jugando una build de tanque, de ahí que para eso tengas que subirte los stats correctos, equipar la joyería necesaria, usar brazo Aegis y usar armas con mayor % de bloqueo de daño, para eso están las builds. Lo que no es posible es desbloquear todo la primera hora de juego, que es prácticamente un tutorial.

Luego si te cansas de build, pues como buen juego copiador de Elden Ring, el juego te permite hacer respec a partir de cierto capítulo. Que eres malo hasta bloqueando? Tienes el Aegis y alguna porra. Que eres malo haciendo parrys? Tienes el paraguas que tiene una ventana de frames enorme. Que quieres jugar en encefalograma plano, pegar en área y a través de paredes y farolas? Juegas puppet ripper.
Lo dicho, mid-late game, no voy a llegar a ese punto porque implica pasarse un puñado de jefes a parrys y jugar a parrys es una mierda.


Pero entonces tú mismo te contradices: si has superado un jefe antes de que el "parry" sea obligatorio, ya has tenido tiempo de aprender que el "parry" es una herramienta básica que debes aprender cuanto antes, y has tenido un montón de oportunidades para hacerlo. Si no te ha quedado claro, pues vuelves a empezar y practicas de nuevo.
¿Dónde he visto yo eso? ¡Ah, si! En el Castlevania de NES, que si no llegas a la fase de la torre del reloj con algún item secundario, no puedes cruzar el puente hasta dicha torre. Sólo por poner un ejemplo de juego que, si no has aprendido, te manda de vuelta al principio para que aprendas.

Pero vamos, que todo esto es sencillo de explicar: no te ha gustado el juego, ni sus mecánicas. Selecter puede intentar explicarte cosas que no hayas entendido, pero hay algo más que hace que no te guste, y estáis ambos intentando convencer al otro de que no tiene razón.
Si no te ha gustado, ya está, pero eso no lo hace mal juego, sólo hace que no sea un juego para ti.
No, eres tu el que se contradice, si me he pasado a un jefe sin necesidad de hacer parry se demuestra que debería poder jugarse sin parrys. El tener que jugar todo el tiempo haciendo parry obliga a correr riesgos constantemente, cuando el equilibrio riesgo-beneficio está ajustado, el juego es divertido; como puede ser el bloodborne, que si te arriesgas a hacer un parry te puedes comer un ostiazo como un pan, pero también pasa que si lo aciertas, el enemigo queda vendido y es él quien se come el ostiazo como un pan. Pero cuando no hay equilibrio riesgo-beneficio como en el lies of P, arriesgarse a hacer un parry te expone a comerte un ostiazo como un pan, pero el enemigo no se juega nada, es más, te pueden soltar 3 o 4 ataques seguidos que hay que parrear si no quieres que te fundan media vida (y si te cubres sin parrear te funden 1/4), para a continuación, con suerte, colarle uno o dos ataques normales que no quitan casi nada. Que bueno, para compensar han hecho que si le metes unos cuantos ataques normales, el enemigo se queda en disposición de hacerle rotura de guardia y un crítico, pero hasta para eso hay que colarle un ataque cargado en un lapso de tiempo específico, lo que implica hacer 3 o 4 parrys seguidos para tener una ventana de ataque.
En serio, los juegos de este tipo que fuerzan a jugar a parry no compensan; y no es que no sea un juego para mi, es que ni siquiera es un juego para todos los jugadores de los Souls a los que no les guste jugar a parrys, o mejor dicho, a los que no les gusten que les hagan jugar de una manera determinada y sin libertad de elección; porque los souls te podrán resultar más o menos difíciles, pero al menos puedes elegir tu estilo de juego.


No es como te lo venden: los DS te dicen que no puedes ir a lo loco, vale, pero es que luego te dicen que, aunque elabores tu estrategia, aún así es difícil, porque que si tienes que evitar enfrentarte a más de un enemigo a la vez, que si hay un dragón con un ataque que no puedes evitar, que si nada más empezar te vas por una escalera donde hay una cueva con esqueletos que te matan de golpe...

Es que hay una diferencia entre juego difícil, y juego al que cuesta empezar a jugar. El primer Zelda no es difícil, una vez que conoces las normas, y yo me lo pasé casi sin guía, pero cuando empecé a jugarlo, sin manual ni nada, era una pesadilla que iba en contra de todos los manuales de creación de videojuegos.
Bueno, siendo justos, el Dark Souls 1 era durillo en ese aspecto, tenía ciertos problemas de diseño que le dieron esa fama de ser ultra difícil; como poder entrar en áreas pensadas para late game desde el minuto 1. No habría estado de más que fuese un poco más amable con el jugador a la hora de dar los primeros pasos (por no mencionar el faenon de no permitir viaje rápido entre hogueras hasta tener muy avanzado el juego); aunque cabe decir que lo fueron arreglando a lo largo de la saga (el 2 es basura porque lo hicieron los suplentes, pero el 3 no te deja tan colgado de primeras). Aún así, puedes jugar como te apetezca desde el principio, tienes varios tipos de personaje con los que empezar asi como armas y objetos desperdigados en las zonas iniciales que te permiten una buena variedad de estilos de juego; no es, "lo siento, tienes que hacer parry en todos los jefes para avanzar" ni siquiera tienes que matarlos a todos o seguir un orden específico para avanzar; yo por ejemplo, aprovechando que en el Dark Souls I daban bastante libertad, hice alguna partida en la que mejoraba mi arma principal al máximo antes de derrotar a la mayoría de jefes (incluso los del inicio del juego) y ya te puedes imaginar las risas cuando volvía con nivel medio/alto y equipado con una uchigatana +15 a enfrentarme al demonio de tauro (que extrañamente es un carnero mientras que el demonio de aries es un toro) cuando lo normal es ir con nivel bajísimo y el arma sin mejorar.; se moría de una o dos ostias. Y hacer eso no es que requiera de una gran habilidad, es más memorieta que otra cosa; por ejemplo, yo muchas veces iba de primeras por la cueva de los esqueletos que te matan de una o dos tortas, si sabes el camino puedes ir corriendo de una hoguera a otra como un pollo sin cabeza y no te matan, y si llegas al jefe casi seguro que te lo pases porque es insultantemente fácil (hasta para un personaje con nivel mínimo y sin armas mejoradas) lo que te otorga el rito de avivado con lo cual puedes hacer que las hogueras te repongan hasta 20 estus en lugar de 5, cosa que ayuda bastante. Pero al final todo se resume en riesgo-beneficio; en proponer correr un riesgo que sea equivalente al beneficio que vas a obtener; y en los juegos de parry obligatorio eso está roto, "si lo haces bien te quedas como estabas, si lo haces regular pierdes vida, si lo haces mal pierdes mucha más vida" y eso no es justo.

Drumpi
13/10/2023, 17:18
Lo dicho, mid-late game, no voy a llegar a ese punto porque implica pasarse un puñado de jefes a parrys y jugar a parrys es una mierda.


No, eres tu el que se contradice, si me he pasado a un jefe sin necesidad de hacer parry se demuestra que debería poder jugarse sin parrys. El tener que jugar todo el tiempo haciendo parry obliga a correr riesgos constantemente, cuando el equilibrio riesgo-beneficio está ajustado, el juego es divertido; como puede ser el bloodborne, que si te arriesgas a hacer un parry te puedes comer un ostiazo como un pan, pero también pasa que si lo aciertas, el enemigo queda vendido y es él quien se come el ostiazo como un pan. Pero cuando no hay equilibrio riesgo-beneficio como en el lies of P, arriesgarse a hacer un parry te expone a comerte un ostiazo como un pan, pero el enemigo no se juega nada, es más, te pueden soltar 3 o 4 ataques seguidos que hay que parrear si no quieres que te fundan media vida (y si te cubres sin parrear te funden 1/4), para a continuación, con suerte, colarle uno o dos ataques normales que no quitan casi nada. Que bueno, para compensar han hecho que si le metes unos cuantos ataques normales, el enemigo se queda en disposición de hacerle rotura de guardia y un crítico, pero hasta para eso hay que colarle un ataque cargado en un lapso de tiempo específico, lo que implica hacer 3 o 4 parrys seguidos para tener una ventana de ataque.
En serio, los juegos de este tipo que fuerzan a jugar a parry no compensan; y no es que no sea un juego para mi, es que ni siquiera es un juego para todos los jugadores de los Souls a los que no les guste jugar a parrys, o mejor dicho, a los que no les gusten que les hagan jugar de una manera determinada y sin libertad de elección; porque los souls te podrán resultar más o menos difíciles, pero al menos puedes elegir tu estilo de juego.

Pero es que por esa misma regla de tres, yo podría decir que el King of Fighters es un juego de boxeo porque me puedo pasar el primer jefe machacando el botón de puñetazo medio, y que no tiene sentido que yo necesite aprenderme un montón de combinaciones y combos para poder pasarme los siguientes luchadores, que no hay necesidad de que luego venga otro tío y que necesite combinar tantos golpes como pueda para evitar que este reaccione o pueda bloquear mis ataques. Que estamos convirtiendo un juego de boxeo en algo que requiere mucha memorización y mucha coordinación, y que eso no es divertido porque yo he venido a machacar botones.

Te pongo otro ejemplo: los juegos de ritmo no son más que juegos cuyo objetivo es conseguir una cadena de "parrys" perfectos todo el rato ¿Cómo puede ser eso divertido?

Y sin embargo, el KoF no lo disfruto porque no tengo la paciencia para sacarle el potencial, y los juegos de ritmo me entretienen muchísimo.

Estás confundiendo la permisividad que te da el primer jefe para cometer errores, con la mecánica por defecto del juego. Precisamente puedes cargarte al primer jefe sin parrys porque está diseñado para que, si no eres capaz de hacer uno, puedas seguir intentándolo... aunque realmente, lo lógico sería que, si no logras hacer la guardia perfecta, no pudieras golpearlo, al mismo tiempo que si fallas, la pérdida de energía sea muy poca.
Pero yo lo veo más como lo que pasa en Pokemon, que si te enfrentas a Brock con un charmander (ataques normales), estás usando la estrategia equivocada, lo ideal es que usaras un squirtel (parrys), pero aún así, puedes vencerlo, pero no estás aprendiendo lo más importante: la importancia de los tipos de pokemon en un combate, o en el caso que nos ocupa, que la guardia perfecta es la mejor estrategia, y como dice Selecter (porque yo, ni tengo el juego ni voy a tenerlo en breve), más adelante puedes conseguir nuevos pokemon para que no tengas que depender en exclusiva de pokemon de agua.

De nuevo, volvemos a que no es un juego para ti. Si el juego es de hacer defensas perfectas y a ti no te gusta, pues te has equivocado de juego. Igual que si yo estoy acostumbrado a los Zelda de toda la vida, y de pronto me pones delante un Dark Souls, pues no me va a gustar eso de pararme, pensar una estrategia, analizar patrones, etc, como si cada bicho del juego fuera un puñetero jefe final, y tengas que perder 10 minutos con cada limo que te sale al paso.

selecter25
13/10/2023, 18:31
Lo dicho, mid-late game, no voy a llegar a ese punto porque implica pasarse un puñado de jefes a parrys y jugar a parrys es una mierda.


Mid-late son 2/3h que dura el "tutorial"?

Lo dicho no has visto absolutamente nada del juego, ni te han llegado a dar el Órgano Pi para sumar perks como el doble dash, ni has ido una sola vez full gear, solo veo excusas, no lo juegas porque se te da mal y ya :D. No lo juegues, no estoy tratando de convencerte, pero decir que un juego te obliga a jugar a parrys cuando has jugado literalmente como un 5%...

Yo me he empezado hoy la segunda run por los jajas a técnica y me he pasado el burro no-hit solo esquivando, lo mismo con Fuoco (o esquivas o estás fuera jugando a técnica, creo que habré hecho 3/4 parrys si llega en bosses) y lo mismo con muchos minibosses como Survivor o el robot gigante. Una vez llegas al tercer capítulo (2.5/3h), pillas un arma de técnica que bloquea el 65% de daño, por lo que si bloqueas y luego golpeas, te recuperas la vida fácilmente. Si te frustran estos bosses que se pasan con una mano, Laxasia o Simon Manus te harían romper el mando de los niveles de timing que hay que manejar.

A ti te parece divertido Bloodborne o sus mecánicas riesgo/beneficio, a mí me parece simplemente un juego fácil (para este tipo de juegos), y lo disfruté a mi manera (de hecho me gusta más que los DS). A mí divertido me parece que si no clavo una mecánica, el boss me parta en 2 y git gud. Si no fuese así, estos juegos durarían 10 veces menos, solo hay que ver los speedruns.

chipan
13/10/2023, 19:12
Mid-late son 2/3h que dura el "tutorial"?

Lo dicho no has visto absolutamente nada del juego, ni te han llegado a dar el Órgano Pi para sumar perks como el doble dash, ni has ido una sola vez full gear, solo veo excusas, no lo juegas porque se te da mal y ya :D. No lo juegues, no estoy tratando de convencerte, pero decir que un juego te obliga a jugar a parrys cuando has jugado literalmente como un 5%...

Yo me he empezado hoy la segunda run por los jajas a técnica y me he pasado el burro no-hit solo esquivando, lo mismo con Fuoco (o esquivas o estás fuera jugando a técnica, creo que habré hecho 3/4 parrys si llega en bosses) y lo mismo con muchos minibosses como Survivor o el robot gigante. Una vez llegas al tercer capítulo (2.5/3h), pillas un arma de técnica que bloquea el 65% de daño, por lo que si bloqueas y luego golpeas, te recuperas la vida fácilmente. Si te frustran estos bosses que se pasan con una mano, Laxasia o Simon Manus te harían romper el mando de los niveles de timing que hay que manejar.

A ti te parece divertido Bloodborne o sus mecánicas riesgo/beneficio, a mí me parece simplemente un juego fácil (para este tipo de juegos), y lo disfruté a mi manera (de hecho me gusta más que los DS). A mí divertido me parece que si no clavo una mecánica, el boss me parta en 2 y git gud. Si no fuese así, estos juegos durarían 10 veces menos, solo hay que ver los speedruns.

Mira Selecter si a ti te gustan los juegos rotos no es mi **** problema. Un juego en el que te obligan a clavar una mecánica desde el minuto cero sin darte tiempo a aprender y que para colmo, cada enemigo tiene su patrón de movimiento y sus tiempos, con lo cual, tienes que clavar esa **** mecánica de los cojones sin saber por donde ni cuando te vienen las ostias, es un juego ROTO Y MAL PLANTEADO. En los souls, si no te gusta o no se te da bien una mecánica, tienes otras 10 para avanzar, en Sekiro y Lies of P si no se te da bien el perfect parry, te vas a tomar por el culo. Eso es así, de poco sirve que me digas "es que mas adelante consigues esto que..." ¡NO! ¡COJONES! Cuando te obligan a jugar todo el tramo incial a parrys te están diciendo a las claras que tienes que jugar de la manera que quieren ellos y no de la manera en la que estés cómodo; y no llevo miles de horas a los souls y otros souls-like a mis espaldas para que vengan unos imbéciles recien llegados a decirme que tengo que jugar de una única manera específica para pasarme su juego porque está ROTO.

-----Actualizado-----


Pero es que por esa misma regla de tres, yo podría decir que el King of Fighters es un juego de boxeo porque me puedo pasar el primer jefe machacando el botón de puñetazo medio, y que no tiene sentido que yo necesite aprenderme un montón de combinaciones y combos para poder pasarme los siguientes luchadores, que no hay necesidad de que luego venga otro tío y que necesite combinar tantos golpes como pueda para evitar que este reaccione o pueda bloquear mis ataques. Que estamos convirtiendo un juego de boxeo en algo que requiere mucha memorización y mucha coordinación, y que eso no es divertido porque yo he venido a machacar botones.
El problema es que estás entendiéndolo al revés. Lies of P y Sekiro son juegos en los que tienes que jugar "usando solo el puñetazo" pues la única manera de avanzar es con una sola mecánica; mientras que los souls son juegos que puedes jugar y avanzar usando cualquier mecánica disponible.


Te pongo otro ejemplo: los juegos de ritmo no son más que juegos cuyo objetivo es conseguir una cadena de "parrys" perfectos todo el rato ¿Cómo puede ser eso divertido?
Respuesta: No lo son


Y sin embargo, el KoF no lo disfruto porque no tengo la paciencia para sacarle el potencial, y los juegos de ritmo me entretienen muchísimo.
¿Y no sería mejor un juego en el que puedes jugar siguiendo un ritmo o usando otros métodos? Es decir, jugar como a ti te guste


Estás confundiendo la permisividad que te da el primer jefe para cometer errores, con la mecánica por defecto del juego. Precisamente puedes cargarte al primer jefe sin parrys porque está diseñado para que, si no eres capaz de hacer uno, puedas seguir intentándolo... aunque realmente, lo lógico sería que, si no logras hacer la guardia perfecta, no pudieras golpearlo, al mismo tiempo que si fallas, la pérdida de energía sea muy poca.
Es que si no te van a dejar jugar sin parrys, no tiene sentido que el primer jefe se pueda vencer sin usarlos; es la técnica de los camellos, la primera dosis es gratis, luego hay que pagar. Pretenden engancharte a una mierda mala con el truco más viejo del mundo, y yo tengo demasiada experiencia para caer en eso.


Pero yo lo veo más como lo que pasa en Pokemon, que si te enfrentas a Brock con un charmander (ataques normales), estás usando la estrategia equivocada, lo ideal es que usaras un squirtel (parrys), pero aún así, puedes vencerlo, pero no estás aprendiendo lo más importante: la importancia de los tipos de pokemon en un combate, o en el caso que nos ocupa, que la guardia perfecta es la mejor estrategia, y como dice Selecter (porque yo, ni tengo el juego ni voy a tenerlo en breve), más adelante puedes conseguir nuevos pokemon para que no tengas que depender en exclusiva de pokemon de agua.
Olvidas el detalle de que elegir un ataque tipo fuego o agua (aunque el mejor en este caso sería bulbasaur) es algo trivial, es elegir en un menú; mientras que jugar mediante bloqueo tradicional y parry son dos maneras de jugar antagónicas que requieren un entrenamiento y unas aptitudes diferentes.


De nuevo, volvemos a que no es un juego para ti. Si el juego es de hacer defensas perfectas y a ti no te gusta, pues te has equivocado de juego. Igual que si yo estoy acostumbrado a los Zelda de toda la vida, y de pronto me pones delante un Dark Souls, pues no me va a gustar eso de pararme, pensar una estrategia, analizar patrones, etc, como si cada bicho del juego fuera un puñetero jefe final, y tengas que perder 10 minutos con cada limo que te sale al paso.
No es que no sea un juego para mi, es que no es un juego para el fan medio de los souls, en el sentido que el fan medio de los souls juega siguiendo su propia estrategia y aquí te imponen una y no te salgas de eso.
En cuanto a tu comparativa... ¡no has debido jugar a un souls en tu vida hulio! de hecho, los zelda no se diferencian tanto de los souls a la hora del combate, en los zelda, salvo los enemigos mas cutrecillos y debiluchos, tienes que aprenderte los patrones de ataque, las fortalezas y las debilidades de cada enemigo, asi como cuando atacar y cuando no para poder derrotarlos. En los souls y en los zeldas te tiras un rato con los enemigos cuando los enfrentas la primera vez, pero cuando sabes como atacar, la mayoría de los enemigos son fáciles. La diferencia es que en los souls tienes muchos más tipos de armas y skills; lo que hace que cueste más aprender pero tambien le da más rejugabilidad.

selecter25
14/10/2023, 02:52
Por más veces que lo repitas, no va a ser verdad. El juego se puede jugar de muchas formas, no creo que nadie pueda hacer un análisis jugando menos de 2 horas :D a menos que seas un taliFromSoftware. Lo eres?

Como prueba, al final la broma de probar a jugar build técnica se ha convertido en 10h que le he metido hoy y voy por el capítulo 6, acabo de reventar al payaso ESQUIVANDO :D.

Muy bien traída esa Drumpi, es como querer jugar a Beatmania y llorar porque las notas van muy rápido y no me da tiempo a pulsarlas. A mí me pasa en Beat Saber, veo a la gente jugar en Expert Plus y me estalla la cabeza, luego vuelvo a mi realidad en Hard y sigo practicando para llegar a jugar alguna de las tropecientasmil canciones guapas que hay en Expert algún día.


https://youtu.be/WVueKYbwZrs?si=823enVtVyK4pr31P

chipan
14/10/2023, 05:41
Por más veces que lo repitas, no va a ser verdad. El juego se puede jugar de muchas formas, no creo que nadie pueda hacer un análisis jugando menos de 2 horas :D a menos que seas un taliFromSoftware. Lo eres?

Como prueba, al final la broma de probar a jugar build técnica se ha convertido en 10h que le he metido hoy y voy por el capítulo 6, acabo de reventar al payaso ESQUIVANDO :D.

Muy bien traída esa @Drumpi (https://www.gp32spain.com/foros/member.php?u=12408), es como querer jugar a Beatmania y llorar porque las notas van muy rápido y no me da tiempo a pulsarlas. A mí me pasa en Beat Saber, veo a la gente jugar en Expert Plus y me estalla la cabeza, luego vuelvo a mi realidad en Hard y sigo practicando para llegar a jugar alguna de las tropecientasmil canciones guapas que hay en Expert algún día.


https://youtu.be/WVueKYbwZrs?si=823enVtVyK4pr31P
Por muchas veces que repitas tu que no es un juego de parrys/perfect guards no vas a convertirlo en otra cosa, el juego es lo que es, te reto a que lo empieces de cero y te lo pases sin hacer ni un solo parry/perfect guard; ya te digo yo que no lo consigues.
No soy un talifromsoftware porque odio con todas mis fuerzas el Sekiro, que es una mierda de juego de parrys igual que el Lies of P o el Wo-long fallen dinasty. Y ojo, que en sekiro los de from fueron conscientes de la mierda que es obligar a la gente jugar a parrys e hicieron que si te mataban pudieses resucitar varias veces antes de que contase como "muerte de verdad", de las que te hacen volver a la "hoguera/lampara/stargazer/santuario/etc" y todos los enemigos se regeneran. En lies of P no hay nada de eso por lo que es peor en ese sentido.

doble-h
14/10/2023, 06:40
me he pasado el The Calisto Protocol, un buen juego por que me entro en el plus, y ahora estoy con FF16, pero ahora este mes tocan muchos juegos, dive the diver, mario, spiderman..

selecter25
14/10/2023, 19:50
Por muchas veces que repitas tu que no es un juego de parrys/perfect guards no vas a convertirlo en otra cosa, el juego es lo que es, te reto a que lo empieces de cero y te lo pases sin hacer ni un solo parry/perfect guard; ya te digo yo que no lo consigues.
No soy un talifromsoftware porque odio con todas mis fuerzas el Sekiro, que es una mierda de juego de parrys igual que el Lies of P o el Wo-long fallen dinasty. Y ojo, que en sekiro los de from fueron conscientes de la mierda que es obligar a la gente jugar a parrys e hicieron que si te mataban pudieses resucitar varias veces antes de que contase como "muerte de verdad", de las que te hacen volver a la "hoguera/lampara/stargazer/santuario/etc" y todos los enemigos se regeneran. En lies of P no hay nada de eso por lo que es peor en ese sentido.

Ahaha, no soy tan bueno (o tan malo, según se mire) como para pasármelo sin hacer un solo parry, pero hay gente que en estos juegos hace no-hit, se los pasan con alfombras de baile, saxofones o speed runners que los acaban en 1 o 2 horas, siempre hay un término medio.

Ojo que con el LoTF vas a tener suerte, tiene la misma mecánica de resucitar que Sekiro y a la vez es fácil como un juego de La patrulla canina, avanzas, pegas y ruedas. Es como jugar a tus beat 'em up de MAME favoritos con monedas ilimitadas. Solo le ha faltado la montura y el carecer de historia explícita para ser una obra maestra, como Elden Ring.

chipan
15/10/2023, 02:57
La diferencia es que no hay que ser dios para pasarse cualquier souls, bloodborne y elden ring sin hacer un maldito parry; porque en ellos la mecánica de parry es OPCIONAL y no obligatoria.

selecter25
15/10/2023, 19:20
La diferencia es que no hay que ser dios para pasarse cualquier souls, bloodborne y elden ring sin hacer un maldito parry; porque en ellos la mecánica de parry es OPCIONAL y no obligatoria.

Este es probablemente el segundo jefe que más me ha costado pasarme del juego (capítulo 8, monstruo verde del pantano), no cuento los del endgame porque ahí ya tenía piedra de bloqueo perfecto para Laxasia, y armas mejores para Manus.


Para más inri, la segunda fase es una versión dopada del primer jefe (el policía que según tú no se puede matar sin parrys), porque el bicho posee a uno de ellos que hay muerto en el campo de batalla.

Dime cuántos parrys ves aquí (1?2? y porque quiere):


https://youtu.be/DqXyYQPrT3I?si=yG5t9JuvUfYfsPBR

chipan
15/10/2023, 19:59
Yo ahí veo un tío en mid-late game con muchísimos mas niveles y muchísimo mejor equipado de lo que estás al principio. Al principio del juego no se pueden hacer todas esas esquivas que hace, simplemente el aguante no te da para esquivar tanto y mucho menos para esquivar y luego atacar, ergo, o parry o estás muerto. También mencionar que se come montones de ostias pero se libra de morir porque tiene mucha vida, y además se gasta una cantidad obscena de consumibles, que tampoco es una estrategia viable (sobre todo al principio). Sinceramente no se que pretendías demostrar con ese video, el lies of P es un juego de parrys, no hay más. Que me digas que una vez hayas avanzado bastante puedas encontrar alguna estrategia para tener que parrear menos, no lo convierte en un juego estilo souls; y menos cuando el principio del juego está específicamente diseñado para ir enseñándote y obligándote poco a poco a hacer cada vez más parrys. Quieren hacer que abraces el parry de manera gradual y natural, pero cuando odias de corazón esa mecánica, no hay manera de que la aceptes.
De ahí que lo dejase cuando me quedó claro que me querían llevar de la mano para que jugase de una manera que no me gusta jugar.

Por cierto, en la primera fase del jefe parece que pelea contra la presencia lunar de hacendado.

selecter25
15/10/2023, 21:03
Yo ahí veo un tío en mid-late game con muchísimos mas niveles y muchísimo mejor equipado de lo que estás al principio. Al principio del juego no se pueden hacer todas esas esquivas que hace, simplemente el aguante no te da para esquivar tanto y mucho menos para esquivar y luego atacar, ergo, o parry o estás muerto. También mencionar que se come montones de ostias pero se libra de morir porque tiene mucha vida, y además se gasta una cantidad obscena de consumibles, que tampoco es una estrategia viable (sobre todo al principio). Sinceramente no se que pretendías demostrar con ese video, el lies of P es un juego de parrys, no hay más. Que me digas que una vez hayas avanzado bastante puedas encontrar alguna estrategia para tener que parrear menos, no lo convierte en un juego estilo souls; y menos cuando el principio del juego está específicamente diseñado para ir enseñándote y obligándote poco a poco a hacer cada vez más parrys. Quieren hacer que abraces el parry de manera gradual y natural, pero cuando odias de corazón esa mecánica, no hay manera de que la aceptes.
De ahí que lo dejase cuando me quedó claro que me querían llevar de la mano para que jugase de una manera que no me gusta jugar.

Por cierto, en la primera fase del jefe parece que pelea contra la presencia lunar de hacendado.

El doble dash es literalmente la primera perk que puedes desbloquear cuando te dan el órgano P, justo después del tutorial. El vigor aquí es anecdótico, en ese mismo boss yo tengo 9 (el valor inicial) y no lo agoto, si lo haces en el primer boss, es porque esquivas como un pollo sin cabeza, eso tampoco puedes hacerlo en un DS.

Lo que te muestro es que un tipo sin habilidad (es malo de cojones) se pasa el boss más difícil del juego (no por la dificultad en sí del boss, sino por lo que tienes en ese momento) sin hacer parry. Los consumibles los venden en el hotel, y/o se farmean fácilmente. Igualmente, si esquivas bien no hacen falta consumibles, como mucho metes amoladora de fuego (que es gratis) y listo.

Si quieres te pongo el resto de bosses anteriores o te los retransmito por Discord, pero son infinitamente más fáciles y no necesitas consumibles. Tampoco me vas a decir tú mucho más del juego, de cómo cuesta pillar consumibles o de cómo afecta el vigor, si solo has jugado el tutorial :D.

El parry es un plus, si se te da bien hacerlo facilita las cosas (no comes daño y rompes arma/postura al enemigo), pero todos y cada uno de los bosses se pueden pasar sin hacer un solo parry. Y es al contrario de lo que dices, el juego no te invita a abrazar la mecánica del parry, a lo largo del transcurso del juego, hay herramientas que te permiten jugar cada vez de forma más segura sin hacer un solo parry, como el brazo de Aegis, los objetos arrojables, armas con rango o armas como el paraguas, que te da una ventana de frames obscena para hacer parry y que te regalan con el ergo del primer boss al encontrar a Aliodoro.

chipan
15/10/2023, 23:44
El doble dash es literalmente la primera perk que puedes desbloquear cuando te dan el órgano P, justo después del tutorial. El vigor aquí es anecdótico, en ese mismo boss yo tengo 9 (el valor inicial) y no lo agoto, si lo haces en el primer boss, es porque esquivas como un pollo sin cabeza, eso tampoco puedes hacerlo en un DS.

Lo que te muestro es que un tipo sin habilidad (es malo de cojones) se pasa el boss más difícil del juego (no por la dificultad en sí del boss, sino por lo que tienes en ese momento) sin hacer parry. Los consumibles los venden en el hotel, y/o se farmean fácilmente. Igualmente, si esquivas bien no hacen falta consumibles, como mucho metes amoladora de fuego (que es gratis) y listo.

Si quieres te pongo el resto de bosses anteriores o te los retransmito por Discord, pero son infinitamente más fáciles y no necesitas consumibles. Tampoco me vas a decir tú mucho más del juego, de cómo cuesta pillar consumibles o de cómo afecta el vigor, si solo has jugado el tutorial :D.

El parry es un plus, si se te da bien hacerlo facilita las cosas (no comes daño y rompes arma/postura al enemigo), pero todos y cada uno de los bosses se pueden pasar sin hacer un solo parry. Y es al contrario de lo que dices, el juego no te invita a abrazar la mecánica del parry, a lo largo del transcurso del juego, hay herramientas que te permiten jugar cada vez de forma más segura sin hacer un solo parry, como el brazo de Aegis, los objetos arrojables, armas con rango o armas como el paraguas, que te da una ventana de frames obscena para hacer parry y que te regalan con el ergo del primer boss al encontrar a Aliodoro.

Ah, entonces para pasar al monstruo ese que imita al policía sin hacer (o haciendo pocos) parrys hay que usar un perk que te dan después de derrotar al jefe policía original... pues si es así, creo que hay un problema en tu razonamiento; puesto que me estás dando la razón en que el jefe policía está pensado para que lo pases a parrys. Que a ver, se ve a la legua que está pensado para eso, el "tutorial" va de menos a más a la hora de requerir parrys, el primer jefe se puede pasar sin hacerlos, el burro ya pide parrys aunque no aguanta muchos golpes, y el policía pide parrys si o si. Si hasta los enemigos cutrecillos que hay por el mundo durante el tutorial están pensados para ir obligándote a hacer parry progresivamente, empezando con marionetas cutres que se las mata aporreando el botón y cambiando paulatinamente hacia las marionetas con espada que te parrean y contraatacan.

Para saber lo que cuesta conseguir consumibles basta con haber jugado a cualquier souls; es decir, cuando te mata un jefe te quedas sin "dinero", así que si has gastado los consumibles y te mata, te toca farmear tontamente y comprar si quieres consumibles, lo que es un dolor de huevos si quieres entrenar un jefe porque te corta el rollo totalmente.

¿Podría haber pasado el policía? Porsupuestísimo que si, pero no me dio la gana porque me niego a dar mi brazo a torcer a todo el quiera obligarme a jugar a base de parrys, y es evidente que ese "tutorial" está diseñado para eso. No es un "no puedo" sino un "no me da la **** gana de jugar como tu quieres que juegue"; porque si pude con midir, con friede (alias me matas y resucito con un compañero, nos matas otra vez y resucito ultrachetada) y con otros tantos jefes tocapelotas que te matan de un toque en los juegos de from software, puedo con el polcía de mierda del tutorial, pero es una cuestión de que no me la gana de jugar a parrys.
Y como tu has dicho, hay gente que se pasa los souls sin morir, sin subir nivel o sin que los toquen; pero no es una tarea fácil que esté al alcance de todos; pues pasarse el lies of P sin parry está al mismo nivel.

selecter25
16/10/2023, 01:51
Ah, entonces para pasar al monstruo ese que imita al policía sin hacer (o haciendo pocos) parrys hay que usar un perk que te dan después de derrotar al jefe policía original... pues si es así, creo que hay un problema en tu razonamiento;

No, se puede matar fácilmente esquivando hacia atrás o cubriéndote y pegando, otra cosa es que eso se te dé mejor o peor.



puesto que me estás dando la razón en que el jefe policía está pensado para que lo pases a parrys. Que a ver, se ve a la legua que está pensado para eso, el "tutorial" va de menos a más a la hora de requerir parrys, el primer jefe se puede pasar sin hacerlos, el burro ya pide parrys aunque no aguanta muchos golpes, y el policía pide parrys si o si. Si hasta los enemigos cutrecillos que hay por el mundo durante el tutorial están pensados para ir obligándote a hacer parry progresivamente, empezando con marionetas cutres que se las mata aporreando el botón y cambiando paulatinamente hacia las marionetas con espada que te parrean y contraatacan.


No, no, no, no y no. Y añado, el burro con esos ataques verticales tan lentos, es el bicho más esquivable hacia un lado del juego con diferencia.



Para saber lo que cuesta conseguir consumibles basta con haber jugado a cualquier souls; es decir, cuando te mata un jefe te quedas sin "dinero", así que si has gastado los consumibles y te mata, te toca farmear tontamente y comprar si quieres consumibles, lo que es un dolor de huevos si quieres entrenar un jefe porque te corta el rollo totalmente.

Ah pero en esto sí que se parece a los DS? En qué te basas si no has jugado :D? Aquí la amoladora elemental tienes siempre una recarga y no hay nada que farmear en ese aspecto. Si eso no es suficiente, hay armas elementales como la daga de fuego o la porra eléctrica. Los consumibles de daño aquí son de juguete, si acaso para activar trampas y mierdas varias, para algunos bosses la termita para quemarlos si acaso.



¿Podría haber pasado el policía? Porsupuestísimo que si, pero no me dio la gana porque me niego a dar mi brazo a torcer a todo el quiera obligarme a jugar a base de parrys, y es evidente que ese "tutorial" está diseñado para eso. No es un "no puedo" sino un "no me da la **** gana de jugar como tu quieres que juegue"; porque si pude con midir, con friede (alias me matas y resucito con un compañero, nos matas otra vez y resucito ultrachetada) y con otros tantos jefes tocapelotas que te matan de un toque en los juegos de from software, puedo con el polcía de mierda del tutorial, pero es una cuestión de que no me la gana de jugar a parrys.
Y como tu has dicho, hay gente que se pasa los souls sin morir, sin subir nivel o sin que los toquen; pero no es una tarea fácil que esté al alcance de todos; pues pasarse el lies of P sin parry está al mismo nivel.

Vamos, que no has pasado el primer boss y quieres autoconvencerte de que es porque el juego solo se puede jugar a parrys. Pues bien.

chipan
16/10/2023, 09:51
@selecter25 (https://www.gp32spain.com/foros/member.php?u=41328) vete a tocarle los cojones a tu **** madre, pero a mi me dejas en paz. Pensaba que estabas discutiendo en serio pero estás en plan tocahuevos y eso no se lo consiento a nadie, vete a tomar por el culo **** anormal (y que te de el autor de lies of parrys).

Drumpi
16/10/2023, 11:21
Juer, cómo ha escalado la cosa.

A ver Chipan, tranquilízate, que no es para ir insultando.
Selecter, déjalo, porque no le pilla el punto al juego y lo único que consigues insistiendo es que se reafirme en su postura. A todos se nos atraganta un juego que los demás disfrutan de lo lindo. A mi me pasa con Dragon Quest, que no aguanto la obligación de subir niveles a lo tonto.
Yo empecé a jugar al "periplo", y me pasé el primer jefe. Luego me tocó salir a campo abierto, y mira que yo suelo jugar sin huir de los combates, precisamente, para ir subiendo niveles, pero aunque los enemigos son muy débiles. hay tal cantidad de combates entre un pueblo y otro, que me van drenando la energía hasta que me mataban a medio camino. Tras el tercer "game over", decidí darle una última oportunidad, y empezar a ir y volver según la energía que me quedaba, hasta que a medio camino encontré el boomerang, y entonces vi el cielo abierto (daño básico a todos los enemigos, lo que reducía el combate a 1/3 de daño)... pero ya tenía que dejar de jugar, y por la frustración, dejé de jugarlo definitivamente. Y me consta que es uno de los "grandes juegos", pero tener que perder una tarde sólo para subir niveles antes de hacer x, pues no me motivaba. Ya me pasó en varios puntos de Chrono Trigger (será que no soy tan bueno con la estrategia), pero ya muy avanzado el juego, y la historia me tenía absorbido.

Y sí, Chipan, los juegos de ritmo son divertidos, especialmente cuando tienen mecánicas interesantes, o un argumento curioso. Rythm Paradise, varios Guitar Hero y Rock Band, Beat Saber, Ouedans varios, Crypt of the Necrodancer y su spin-off zeldero, decenas de juegos más y millones de unidades vendidas los avalan.
Igual que los juegos de puzles de móviles: decir que son una mi**** es dejar fuera a millones de jugadores, y eso es ser muy cerrado de mollera, mal que nos pese. Es ser como esos que empezaron a distinguir entre "jarcors" y "casuals" de forma despectiva.

chipan
16/10/2023, 13:15
Juer, cómo ha escalado la cosa.

A ver Chipan, tranquilízate, que no es para ir insultando.
Selecter, déjalo, porque no le pilla el punto al juego y lo único que consigues insistiendo es que se reafirme en su postura. A todos se nos atraganta un juego que los demás disfrutan de lo lindo. A mi me pasa con Dragon Quest, que no aguanto la obligación de subir niveles a lo tonto.
Yo empecé a jugar al "periplo", y me pasé el primer jefe. Luego me tocó salir a campo abierto, y mira que yo suelo jugar sin huir de los combates, precisamente, para ir subiendo niveles, pero aunque los enemigos son muy débiles. hay tal cantidad de combates entre un pueblo y otro, que me van drenando la energía hasta que me mataban a medio camino. Tras el tercer "game over", decidí darle una última oportunidad, y empezar a ir y volver según la energía que me quedaba, hasta que a medio camino encontré el boomerang, y entonces vi el cielo abierto (daño básico a todos los enemigos, lo que reducía el combate a 1/3 de daño)... pero ya tenía que dejar de jugar, y por la frustración, dejé de jugarlo definitivamente. Y me consta que es uno de los "grandes juegos", pero tener que perder una tarde sólo para subir niveles antes de hacer x, pues no me motivaba. Ya me pasó en varios puntos de Chrono Trigger (será que no soy tan bueno con la estrategia), pero ya muy avanzado el juego, y la historia me tenía absorbido.

Y sí, Chipan, los juegos de ritmo son divertidos, especialmente cuando tienen mecánicas interesantes, o un argumento curioso. Rythm Paradise, varios Guitar Hero y Rock Band, Beat Saber, Ouedans varios, Crypt of the Necrodancer y su spin-off zeldero, decenas de juegos más y millones de unidades vendidas los avalan.
Igual que los juegos de puzles de móviles: decir que son una mi**** es dejar fuera a millones de jugadores, y eso es ser muy cerrado de mollera, mal que nos pese. Es ser como esos que empezaron a distinguir entre "jarcors" y "casuals" de forma despectiva.

No voy a permitir que se pitorreen en mi **** cara, punto.

jduranmaster
16/10/2023, 19:48
Hace poco estuve jugando a este Fire Dragon (ASIA) (UNL) (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/16/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-fire-dragon-unl-famicom/) para Famicom (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/16/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-fire-dragon-unl-famicom/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/16/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-fire-dragon-unl-famicom/). Fire Dragon es un clon del videojuego «SNAKE» (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/16/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-fire-dragon-unl-famicom/) que no tiene licencia y que fue lanzado en múltiples sistemas por múltiples compañías. Fire Dragon (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/16/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-fire-dragon-unl-famicom/) se lanzó en Famicom (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/16/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-fire-dragon-unl-famicom/) a principios de los 90. Fue desarrollado por Gamtec. Fue publicado por BIC y probablemente Gamtec o una empresa relacionada en otros países.


https://www.youtube.com/watch?v=FkCioCoeWp0

selecter25
16/10/2023, 20:18
@selecter25 (https://www.gp32spain.com/foros/member.php?u=41328) vete a tocarle los cojones a tu **** madre, pero a mi me dejas en paz. Pensaba que estabas discutiendo en serio pero estás en plan tocahuevos y eso no se lo consiento a nadie, vete a tomar por el culo **** anormal (y que te de el autor de lies of parrys).



55737

Tocamos hueso, un mal día? Cómo me alegro de rozar los 40 palos y no reaccionar como un niñato. Mira lo que hago con tu comentario:

55738

futu-block
16/10/2023, 22:36
ya estamos, eramos pocos y ahora dos menos... :llorosa:

-----Actualizado-----


Hace poco estuve jugando a este ...


https://www.youtube.com/watch?v=FkCioCoeWp0

Ostias, que Snakes on Dope mas malo...

chipan
16/10/2023, 22:42
55739

selecter25
17/10/2023, 00:58
ya estamos, eramos pocos y ahora dos menos... :llorosa:

Nah, somos 5 o 6 en el foro, con ignorar sus constantes post de odio, de rebatir opiniones y gustos del resto (el 100% de su contenido) siguen quedando 5 personas interesantes. Si hubiesen mods sería 1 menos, eso sí. Yo desde luego no me voy a retratar con actitudes de teen alterada.

Drumpi
17/10/2023, 10:41
Dijo el tipo que lleva un avatar de un dibujo animado, con capa, gafas de sol y meneando paquete :lol:

josepzin
17/10/2023, 14:10
Y sí, Chipan, los juegos de ritmo son divertidos, especialmente cuando tienen mecánicas interesantes, o un argumento curioso. Rythm Paradise, varios Guitar Hero y Rock Band, Beat Saber, Ouedans varios, Crypt of the Necrodancer y su spin-off zeldero, decenas de juegos más y millones de unidades vendidas los avalan.
Igual que los juegos de puzles de móviles: decir que son una mi**** es dejar fuera a millones de jugadores, y eso es ser muy cerrado de mollera, mal que nos pese. Es ser como esos que empezaron a distinguir entre "jarcors" y "casuals" de forma despectiva.

Mi sentimiento hacia todos esos juegos :D


https://www.youtube.com/watch?v=maz9I84HRfI

wolf_noir
18/10/2023, 00:36
https://youtu.be/DHqTzMijH9g?si=eGDE34g-COxvCKaT

:D estaba dudando si ponerlo aquí o en el hilo de las noticias xD....

Drumpi
19/10/2023, 11:27
Pues creo que lo has puesto en el lugar menos indicado :D
Yo hubiera dudado entre el hilo de las noticias o el de los vídeos chorra y no tanto :D

wolf_noir
19/10/2023, 17:57
Pues creo que lo has puesto en el lugar menos indicado :D
Yo hubiera dudado entre el hilo de las noticias o el de los vídeos chorra y no tanto :D

:D Pido perdón, pido perdón, he cometido una equivocación
Pido perdón, tenéis razón, espero que ésto remiende mi error
Muchos gamers se han ofendido, creo que por fin ya lo he entendido
No hay que reír, no hay que disfrutar
Para ser un buen gamer sólo hay que odiar xD :lol:

Drumpi
19/10/2023, 18:04
¿Qué perdón ni qué leches? Nos has intentado colar un vídeo de política (exterior) en nuestros jueguitos. Deja la política fuera de nuestros juegos. :awesome:
Me voy a jugar al Cold of Tuty, a ver si me cargo ya al dirigente terrorista ese de una franja de un país de oriente medio que tiene ocupada a base de amenazas y terror... :awesome:

futu-block
19/10/2023, 23:42
https://youtu.be/DHqTzMijH9g?si=eGDE34g-COxvCKaT

:D estaba dudando si ponerlo aquí o en el hilo de las noticias xD....

No he podido ver el video entero, no me hace gracia el sucnormal ese, es mas, me han entrao ganas de saber donde vive y molerlo a palos, pero no matarlo, si no darle una paliza de muerte...
por desgracia, mi enfermedad me impide dar palizas de esa manera, el médico me recomienda que use una escopeta cartuchos, que no da cansancio, pero paso cuando puedes usar cualquier cosa que tengas a mano, es mas divertido y variado...

en fin, que videos de sucnormales haciendo sucnormaladas hablandote a la cámara no terminan de cuajar para mi, prefiero que la misma información me la cuente un amigo con unas cervezas, porque al menos me entretengo con la cerveza y no tengo que fijarme en su cara si no en lo que me está diciendo

josepzin
20/10/2023, 00:57
¿Y que pasa si no tienes amigos? ¿o si tus amigos no les gusta la cerveza o no tienen conocimientos de geopolítica internacional?

Drumpi
20/10/2023, 10:51
¿Futu, sin amigos? :quepalmo:

Ce lo rezumo, así no más: si eres uno de los que ven sus vídeos, y no te gustan por lo cutres que son, por lo simplificados que están, o porque viste raro y lleva un sombrero hortera, que lo siente porque no era su intención, sino dar la información de una forma distendida, y que si quieres algo más serio, para eso están las noticias.
El resto del tiempo, como en el resto de vídeos por el estilo, y clicbaits varios, son para rellenar tiempo, supongo que para el SEO y poder monetizar el vídeo.

:brindis:
(Ay, no, que a mi no me gusta la cerveza :vomiton4:)

tSuKiYoMi
20/10/2023, 15:47
Hace poco estuve jugando a este Fire Dragon (ASIA) (UNL) (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/16/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-fire-dragon-unl-famicom/) para Famicom (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/16/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-fire-dragon-unl-famicom/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/16/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-fire-dragon-unl-famicom/). Fire Dragon es un clon del videojuego «SNAKE» (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/16/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-fire-dragon-unl-famicom/) que no tiene licencia y que fue lanzado en múltiples sistemas por múltiples compañías. Fire Dragon (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/16/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-fire-dragon-unl-famicom/) se lanzó en Famicom (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/16/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-fire-dragon-unl-famicom/) a principios de los 90. Fue desarrollado por Gamtec. Fue publicado por BIC y probablemente Gamtec o una empresa relacionada en otros países.


https://www.youtube.com/watch?v=FkCioCoeWp0

Esto tiene que doler.

futu-block
20/10/2023, 22:52
¿Y que pasa si no tienes amigos? ¿o si tus amigos no les gusta la cerveza o no tienen conocimientos de geopolítica internacional?

hablo con la máquina tabaco, buscar alguien el gag, que no aparece, de un nota hablando que no tiene amigos y que nadie le hace caso...

masteries
21/10/2023, 00:22
Ostias, que Snakes on Dope mas malo...

Es Jduran, que ya está castigándose con los mejores triple AAA de NES


También pueden ser los gustos, recuerdo un compañero del instituto, aún nos vemos de vez en cuando;
que lo suyo son los juegos "rata"; estos de los primeros tiempos de DOS, como Alley Cat, Goody, Paratrooper...

también los hubo en arcade, de hecho a lo único que juega es a ese tipo de juego mediante MAME,


Pues Jduran es parecido, pero con los "rata" de NES... y tiene su gracia,
porque no sabía que había
tanto juego rata en NES

juanvvc
21/10/2023, 01:27
Esta versión de snake me parece mala. La dificultad aumenta muy lentamente y los niveles son muy repetitivos

Pero lo que convierte el juego en una máquina quema cerebors digna de Fumanchú es la música. No concibo que nadie haya jugado a ese juego con el volumen por encima del cero. Y según leo en el blog de jduranmaster, hay "una opción de prueba de música" que no tengo ninguna duda la estarán usando los ejércitos de medio mundo durante sus "ejercicios de interrogatorio avanzado"

blindrulo
21/10/2023, 14:18
https://youtu.be/DHqTzMijH9g?si=eGDE34g-COxvCKaT

:D estaba dudando si ponerlo aquí o en el hilo de las noticias xD....

BUff, que cansino es el tío. He llegado a la mitad y no se como.

Un saludo. :brindis:

futu-block
21/10/2023, 20:35
po es la moda

-----Actualizado-----


Es Jduran, que ya está castigándose con los mejores triple AAA de NES...
tanto juego rata en NES

Eso de darle nota como los gringos a los juegos es de sucnortontos, por no decir gilipoides...
nos estamos inglesificando, nos engringan a velocidad increible...
Son juegos de Matricula o de 10, porfa, no me hagais despreciaros mas de lo que os desprecio XD


No concibo que nadie haya jugado a ese juego con el volumen por encima del cero.

Ficsed...

digo, ''Comentario estrella''

jduranmaster
23/10/2023, 10:35
Hace poco estuve jugando a este Tekken 3 Special (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/23/bootleg-games-review-parte-cxxxi-tekken-3-special-unl-sega-mega-drive/) para Mega Drive (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/23/bootleg-games-review-parte-cxxxi-tekken-3-special-unl-sega-mega-drive/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/23/bootleg-games-review-parte-cxxxi-tekken-3-special-unl-sega-mega-drive/). Tekken 3 Special es un port pirata del juego Tekken 2 de PlayStation para SEGA Mega Drive. Es la contraparte del port sin licencia de Tekken 2 para Super Nintendo. El juego fue desarrollado por Gamtec entre 1996 y 1997. El motor del juego se basa en gran medida en el motor usado en el también juego sin licencia para Mega Drive “Virtua Fighter 2 VS Tekken 2» que, a su vez, hereda el esquema de control de Virtua Fighter 2 (A para bloquear, B para golpear, C para patear), el estilo gráfico en 2D y muchas de sus otros fallos.


https://www.youtube.com/watch?v=H0fAfRFASiM

Drumpi
23/10/2023, 12:33
BUff, que cansino es el tío. He llegado a la mitad y no se como.

Un saludo. :brindis:

Pa eso he hecho un resumen :D


po es la moda

Sí, desde 1996, desde que salió el AVGN. Todos lo usan como plantilla para sus canales. A ver si se pasa la moda y volvemos a lo de antes, a... ¿no ver nada? :D


Hace poco estuve jugando a este Tekken 3 Special (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/23/bootleg-games-review-parte-cxxxi-tekken-3-special-unl-sega-mega-drive/) para Mega Drive (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/23/bootleg-games-review-parte-cxxxi-tekken-3-special-unl-sega-mega-drive/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/23/bootleg-games-review-parte-cxxxi-tekken-3-special-unl-sega-mega-drive/). Tekken 3 Special es un port pirata del juego Tekken 2 de PlayStation para SEGA Mega Drive. Es la contraparte del port sin licencia de Tekken 2 para Super Nintendo. El juego fue desarrollado por Gamtec entre 1996 y 1997. El motor del juego se basa en gran medida en el motor usado en el también juego sin licencia para Mega Drive “Virtua Fighter 2 VS Tekken 2» que, a su vez, hereda el esquema de control de Virtua Fighter 2 (A para bloquear, B para golpear, C para patear), el estilo gráfico en 2D y muchas de sus otros fallos.


https://www.youtube.com/watch?v=H0fAfRFASiM

Pero ¿Un Tekken con un sistema de control normal? ¿Qué es esto, GBA? Hay que usar un botón por cada miembro, y si a la MD le faltan botones, pues se les cortan miembros a los luchadores y punto.

tSuKiYoMi
23/10/2023, 21:31
Hace poco estuve jugando a este Tekken 3 Special (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/23/bootleg-games-review-parte-cxxxi-tekken-3-special-unl-sega-mega-drive/) para Mega Drive (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/23/bootleg-games-review-parte-cxxxi-tekken-3-special-unl-sega-mega-drive/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/23/bootleg-games-review-parte-cxxxi-tekken-3-special-unl-sega-mega-drive/). Tekken 3 Special es un port pirata del juego Tekken 2 de PlayStation para SEGA Mega Drive. Es la contraparte del port sin licencia de Tekken 2 para Super Nintendo. El juego fue desarrollado por Gamtec entre 1996 y 1997. El motor del juego se basa en gran medida en el motor usado en el también juego sin licencia para Mega Drive “Virtua Fighter 2 VS Tekken 2» que, a su vez, hereda el esquema de control de Virtua Fighter 2 (A para bloquear, B para golpear, C para patear), el estilo gráfico en 2D y muchas de sus otros fallos.


https://www.youtube.com/watch?v=H0fAfRFASiM

El canal de los juegos chungos debería llamarse esto. xD. Aunque gráficamente no está tan mal para ser 2D, incluso la música no está mal del todo. Pero lo que no tiene perdón de ninguna manera es que el final del juego sea una pantalla con el texto "CONGRATULATIONS". Por ahí si que no paso.

futu-block
23/10/2023, 22:56
no, digo que lo que es la moda la de mostrar el careto en los videos...
se creen que van a llegar a famosos, aunque le queda un cuarto hora pa eso, que las televisiones los pillen a hacer pogramas porque no ven la tele ni l

Drumpi
24/10/2023, 14:36
El canal de los juegos chungos debería llamarse esto. xD. Aunque gráficamente no está tan mal para ser 2D, incluso la música no está mal del todo. Pero lo que no tiene perdón de ninguna manera es que el final del juego sea una pantalla con el texto "CONGRATULATIONS". Por ahí si que no paso.

Cierto: si no tiene faltas de ortografía, no es aceptable.


no, digo que lo que es la moda la de mostrar el careto en los videos...
se creen que van a llegar a famosos, aunque le queda un cuarto hora pa eso, que las televisiones los pillen a hacer pogramas porque no ven la tele ni l

Y yo, el AVGN lleva mostrando el careto desde 1996, igual que Nostalgia Critic, y como ellos Angry Joe, Cinema Snob, Spoony, Pro Jared, SomecallmeJohnny, AntDude, Nitro Rad, el Rubius, Linus Tech Tips, the 8 bit guy... ¿Sigo? No es moda, es el estándar, y te he puesto ejemplos de todas las épocas (que yo conozca).

futu-block
24/10/2023, 19:35
que koño es un AVGN de esos??
suena a emulación

-----Actualizado-----



Y yo, el AVGN lleva mostrando el careto desde 1996, igual que Nostalgia Critic, y como ellos Angry Joe, Cinema Snob, Spoony, Pro Jared, SomecallmeJohnny, AntDude, Nitro Rad, el Rubius, Linus Tech Tips, the 8 bit guy... ¿Sigo? No es moda, es el estándar, y te he puesto ejemplos de todas las épocas (que yo conozca).

Ni tupa idea de lo que me estás hablando, yo tengo una medragay y no se que juegos son...
pero cierto que he visto otros canales donde no se centra en enseñar la jeta, si no que comenta cualquier cosa o hace una introducción y no se hace tan pesado

Drumpi
24/10/2023, 19:58
que koño es un AVGN de esos??
suena a emulación

-----Actualizado-----



Ni tupa idea de lo que me estás hablando, yo tengo una medragay y no se que juegos son...
pero cierto que he visto otros canales donde no se centra en enseñar la jeta, si no que comenta cualquier cosa o hace una introducción y no se hace tan pesado

Esto es un AVGN:
https://i0.wp.com/www.ungeekencolombia.com//wp-content/uploads/2014/06/avgn.jpg?ssl=1

Solo
26/10/2023, 00:45
Hace poco estuve jugando a este Tekken 3 Special (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/23/bootleg-games-review-parte-cxxxi-tekken-3-special-unl-sega-mega-drive/) para Mega Drive (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/23/bootleg-games-review-parte-cxxxi-tekken-3-special-unl-sega-mega-drive/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/23/bootleg-games-review-parte-cxxxi-tekken-3-special-unl-sega-mega-drive/). Tekken 3 Special es un port pirata del juego Tekken 2 de PlayStation para SEGA Mega Drive. Es la contraparte del port sin licencia de Tekken 2 para Super Nintendo. El juego fue desarrollado por Gamtec entre 1996 y 1997. El motor del juego se basa en gran medida en el motor usado en el también juego sin licencia para Mega Drive “Virtua Fighter 2 VS Tekken 2» que, a su vez, hereda el esquema de control de Virtua Fighter 2 (A para bloquear, B para golpear, C para patear), el estilo gráfico en 2D y muchas de sus otros fallos.


https://www.youtube.com/watch?v=H0fAfRFASiM

Pues para ser una conversión en 2D yo no lo veo tan mal la verdad. Si que es cierto que no tiene nada que hacer frente al original, pero menos da una piedra.

futu-block
26/10/2023, 20:16
Esto es un AVGN:
https://i0.wp.com/www.ungeekencolombia.com//wp-content/uploads/2014/06/avgn.jpg?ssl=1

otro sucnormal XD

encima no se le entiende XXD

chipan
27/10/2023, 14:59
otro sucnormal XD

encima no se le entiende XXD

Di lo que quieras, pero lleva casi 20 años haciendo videos (desde 2004) y tiene más de 3 millones y medio de suscriptores.

fbustamante
27/10/2023, 15:09
Déjalo, Futu está últimamente muy viejo-cascarrabias y lo quiere arreglar todo dando palizas. :lol:

chipan
27/10/2023, 16:11
Déjalo, Futu está últimamente muy viejo-cascarrabias y lo quiere arreglar todo dando palizas. :lol:

Si, además solo le pasa a futu, no le pasa a nadie más.

futu-block
27/10/2023, 19:16
55750

selecter25
27/10/2023, 21:22
Terminado Sea of Stars y estoy instalando Dead Space remake que ha llegado a Gamepass.

Como es cortito, ya tengo preparado el Like a Dragon: Ishin! y quiero probar Cities: Skylines II, a ver si está tan mal optimizado como dicen.

jduranmaster
30/10/2023, 11:51
Hace poco estuve jugando a este World of Warcraft (Mo Shou Shi Ji: Zhan Shen) (魔獸世紀-戰神) (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/30/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-world-of-warcraft-mo-shou-shi-ji-zhan-shen-%E9%AD%94%E7%8D%B8%E4%B8%96%E7%B4%80-%E6%88%B0%E7%A5%9E-unl-game-boy-color/) para Game Boy Color (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/30/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-world-of-warcraft-mo-shou-shi-ji-zhan-shen-%E9%AD%94%E7%8D%B8%E4%B8%96%E7%B4%80-%E6%88%B0%E7%A5%9E-unl-game-boy-color/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/30/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-world-of-warcraft-mo-shou-shi-ji-zhan-shen-%E9%AD%94%E7%8D%B8%E4%B8%96%E7%B4%80-%E6%88%B0%E7%A5%9E-unl-game-boy-color/). World of Warcraft (Mo Shou Shi Ji: Zhan Shen) (魔獸世紀-戰神) (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/30/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-world-of-warcraft-mo-shou-shi-ji-zhan-shen-%E9%AD%94%E7%8D%B8%E4%B8%96%E7%B4%80-%E6%88%B0%E7%A5%9E-unl-game-boy-color/) es un juego de plataformas sin licencia para Game Boy Color (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/30/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-world-of-warcraft-mo-shou-shi-ji-zhan-shen-%E9%AD%94%E7%8D%B8%E4%B8%96%E7%B4%80-%E6%88%B0%E7%A5%9E-unl-game-boy-color/), creado por SINTAX (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/30/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-world-of-warcraft-mo-shou-shi-ji-zhan-shen-%E9%AD%94%E7%8D%B8%E4%B8%96%E7%B4%80-%E6%88%B0%E7%A5%9E-unl-game-boy-color/) posiblemente alrededor de 2004 (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/30/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-world-of-warcraft-mo-shou-shi-ji-zhan-shen-%E9%AD%94%E7%8D%B8%E4%B8%96%E7%B4%80-%E6%88%B0%E7%A5%9E-unl-game-boy-color/). Se trata de un juego de plataformas bastante estándar en el que el jugador puede elegir entre varios personajes para jugar como son: un elfo y un orco, aunque no parecen diferir mucho en sus habilidades.


https://www.youtube.com/watch?v=1XuCRClj81k

Drumpi
30/10/2023, 13:52
otro sucnormal XD

encima no se le entiende XXD


Di lo que quieras, pero lleva casi 20 años haciendo videos (desde 2004) y tiene más de 3 millones y medio de suscriptores.

Y los que se habrán desuscrito desde entonces :D

No sé, Futu, yo te pediría que te lo hagas mirar :lol:


Terminado Sea of Stars y estoy instalando Dead Space remake que ha llegado a Gamepass.

Como es cortito, ya tengo preparado el Like a Dragon: Ishin! Trainer y quiero probar Cities: Skylines II, a ver si está tan mal optimizado como dicen.

No sé si ya lo pregunté, pero ¿Qué tal el Sea of Stars? Tiene muy buena pinta, y parece que para 2024 se anuncia una versión física del juego (cruzo los dedos).

Solo
30/10/2023, 20:35
Hace poco estuve jugando a este World of Warcraft (Mo Shou Shi Ji: Zhan Shen) (魔獸世紀-戰神) (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/30/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-world-of-warcraft-mo-shou-shi-ji-zhan-shen-%E9%AD%94%E7%8D%B8%E4%B8%96%E7%B4%80-%E6%88%B0%E7%A5%9E-unl-game-boy-color/) para Game Boy Color (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/30/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-world-of-warcraft-mo-shou-shi-ji-zhan-shen-%E9%AD%94%E7%8D%B8%E4%B8%96%E7%B4%80-%E6%88%B0%E7%A5%9E-unl-game-boy-color/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/30/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-world-of-warcraft-mo-shou-shi-ji-zhan-shen-%E9%AD%94%E7%8D%B8%E4%B8%96%E7%B4%80-%E6%88%B0%E7%A5%9E-unl-game-boy-color/). World of Warcraft (Mo Shou Shi Ji: Zhan Shen) (魔獸世紀-戰神) (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/30/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-world-of-warcraft-mo-shou-shi-ji-zhan-shen-%E9%AD%94%E7%8D%B8%E4%B8%96%E7%B4%80-%E6%88%B0%E7%A5%9E-unl-game-boy-color/) es un juego de plataformas sin licencia para Game Boy Color (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/30/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-world-of-warcraft-mo-shou-shi-ji-zhan-shen-%E9%AD%94%E7%8D%B8%E4%B8%96%E7%B4%80-%E6%88%B0%E7%A5%9E-unl-game-boy-color/), creado por SINTAX (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/30/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-world-of-warcraft-mo-shou-shi-ji-zhan-shen-%E9%AD%94%E7%8D%B8%E4%B8%96%E7%B4%80-%E6%88%B0%E7%A5%9E-unl-game-boy-color/) posiblemente alrededor de 2004 (https://darkryoga.wordpress.com/2023/10/30/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-world-of-warcraft-mo-shou-shi-ji-zhan-shen-%E9%AD%94%E7%8D%B8%E4%B8%96%E7%B4%80-%E6%88%B0%E7%A5%9E-unl-game-boy-color/). Se trata de un juego de plataformas bastante estándar en el que el jugador puede elegir entre varios personajes para jugar como son: un elfo y un orco, aunque no parecen diferir mucho en sus habilidades.


https://www.youtube.com/watch?v=1XuCRClj81k

WTF!!! La música se repite más que un plato de carne estofada.

selecter25
30/10/2023, 23:53
No sé si ya lo pregunté, pero ¿Qué tal el Sea of Stars? Tiene muy buena pinta, y parece que para 2024 se anuncia una versión física del juego (cruzo los dedos).

Sí, creo que te respondí cuando lo empecé. Está muy bien, un buen homenaje a los clásicos. Muy bonito, buen ritmo, la historia no está mal y el combate es muy dinámico (aun siendo por turnos). Si no te gustan los combates con QTE o con timings perfectos (ejem ejem, no me bloquees), hay unos items que automatizan ciertas tareas de habilidad a cambio de un pequeño "nerf" por otro lado.

Por sacarle alguna pega, es bastante lineal y digamos que las "profesiones" están muy definidas, pero vamos, creo que siendo lo que es, un homenaje a los RPG clásicos, es más que esperable.

Drumpi
31/10/2023, 11:58
A mi, el sistema de combate tipo Super Mario RPG me encanta. De hecho, tengo reservado el remake :D
Y aunque no sea muy popular, el de Sonic Chronicles también me gusta, salvo por el tema de que las magias o las haces perfectas o fallas totalmente, y que seleccionas los ataques de antemano.

Pero vamos, que si es como Chrono Trigger o cualquiera de los RPGs de la Square de SNES, me vale :D

Segata Sanshiro
31/10/2023, 12:29
Después de apuntarme al carro de la Steam Deck en las últimas ofertas estoy jugando al Yakuza 0, que supuestamente es buen punto de partida para la franquicia. Me está trayendo buenos recuerdos de mi adolescencia jugando al Shenmue.

La Steam Deck está bien para que gente apática como yo juegue a videojuegos de nuevo. Es el único hardware PC-like que he tenido nunca al que le funciona relativamente bien el tema de gestión de la energía XD Así que es cogerla estando en suspensión y literalmente un segundo más tarde estar metido en la partida. Hacía tiempo que me llevaba planteando jugar en el móvil haciendo streaming desde el PC bueno con algún mando tipo iPega (o lo que esté de moda ahora), pero necesitaba una solución que fuera cero rozamiento para ponerme a jugar, o sé que no iba a tocarlo, y con el móvil+mando BT+PC haciendo streaming... algo de atención iba a requerir de vez en cuando para tenerlo funcionando todo.

3XCL4M4t10N
31/10/2023, 15:56
Di lo que quieras, pero lleva casi 20 años haciendo videos (desde 2004) y tiene más de 3 millones y medio de suscriptores.

3 millones de subscriptores despues de 20 años haciendo videos es meado de perro. Y cuando empiezas a indagar y te das cuenta que la mayoria de las visitas que tiene ahora son bots... Este tio ha caido en una desgracia terrible y todo por ser mas perro que to.

futu-block
01/11/2023, 11:46
A ver, que los videos que el nota hace una especie de programa no está mal, el nota sale pa decir cositas de vez en cuan...
lo malo es cuando solo le está hablando a la cámara y se harta de decir pamplinas sin centrarse en mostrar imágenes de lo que está hablando, entonces de cargas un video de cerca un cuarto hora aguantando a un sucnormal diciendo pamplinas

el interné ha cambiado y se ha prostituido de una manera considerable, antes su función era el intercambio de información que llegue a cuantas mas gente posible, ahora es hacer dinero de lo que sea, y eso tarde o mas tarde dejará de ser rentable

Drumpi
02/11/2023, 12:44
3 millones de subscriptores despues de 20 años haciendo videos es meado de perro. Y cuando empiezas a indagar y te das cuenta que la mayoria de las visitas que tiene ahora son bots... Este tio ha caido en una desgracia terrible y todo por ser mas perro que to.

En desgracia, no.
A ver, es que el tío ya no trabaja haciendo vídeos de YT. Lo estuvo haciendo un tiempo, pero él tiene un empleo de doblador y de grabación de voces en off, aparte que creo que ahora es productor de otros canales de YT. Ya lo dijo él al acabar de hacer su película, que quería dejar al Nerd, pero como tenía tanto éxito, iba a seguir haciendo algún capítulo de vez en cuando, pero sin la presión de sacar 2 vídeos al mes, contratando a alguien que le edita los vídeos, y dando prioridad a las otras series de vídeos que saca. Además, en esa época, fue padre.
De hecho, se nota el bajón de calidad, respecto a cuando todo era un proyecto hecho con pasión... pero no es igual que cuando se le notaba que se había "quemado". Se nota que hay algunos vídeos hechos "por compromiso", pero hay otros que se ve que le ha puesto ganas, y de vez en cuando le sale uno muy divertido o muy divulgativo (personalmente, prefiero estos últimos a los que se pone a despotricar porque "es lo que hace el Nerd").

Sigue siendo un referente, sigue yendo a convenciones y sigue haciendo cameos. Es sólo que ya no dedica el 100% de sus energías en sacar vídeos.

fbustamante
02/11/2023, 15:19
Pero que pechá de tiempo libre teneis. Ni PI de quíen es el gachó ese. :D

Drumpi
03/11/2023, 11:19
Ahora mismo no puedo pararme a ver los vídeos. Cuando lo haga te los comento.
De momento quiero aclarar algunas cosas: sí, este tío fue un referente de Internet, porque estableció un nuevo estilo de hablar de videojuegos. Cuando todos hacían análisis estilo revista, él le aportó un sentido del humor y de parodia, relatando sus opiniones personales... obviamente no en serio 100%, ya ha admitido que siempre va buscando la parodia, que tiende a ir a lo negativo, e incluso confesó que en su vídeo de Karate Kid (el segundo) se dejaba matar.
Yo no he dicho que haga vídeos divulgativos, sino que me gusta cuando, de vez en cuando, hacía alguno. Claro que hoy día hay vídeos muchísimo mejores, y que han salido a la luz datos que hacen que muchas de las afirmaciones que ha hecho a lo largo de los años no sean correctas, pero entre el 06 y el 13 hizo vídeos hablando sobre la Atari, la ColecoVision, o la Intellivision, cuando casi nadie hablaba de ellas. Incluso se atrevió a hablar de los juegos pr0n de la Atari (video debidamente censurado por YT).
Cierto que menciona juegos que él conoce, y que muchas veces se centra en los aspectos negativos, pero te contaba un poco cómo era la época, y hasta entonces nadie lo hacía, no había "retro", era "viejo" directamente. Hoy ya hay vídeos que te explican hasta cómo funciona el ensamblador de la máquina, pero es lo que decimos siempre: una peli o un libro hay que tenerlo en cuenta por la época en la que salió.

Ya en el parón de 2 años por la película, sé que empezaron a pasar demasiadas cosas tras las bambalinas, porque ya se movían cantidades importantes de dinero. Hasta entonces, lo poco que sé es que hubo algún cambio de grupo (abandonó screwattack) y poco más. He visto algunos vídeos con títulos similares a los que pones (no se si algunos de los que pones lo habré visto), y quitando algunos hechos demostrables, suele haber especulación y mucho "hate", y no me gusta verlos porque me cuesta discernir realidad de envidia, pero me queda claro que hace bastantes años que el AVGN ya no es lo que fue.

Fíjate que siempre que digo algo bueno de él, hablo en pasado. Desde la peli empezó a diversificarse (que si la familia, que si el grupo de música, que si el trabajo, que si los let's play, el videoclub, Monster Madnes...). El Nerd ha dejado de ser su vida. De hecho, ya lo confesaba en no se qué vídeo, que él siempre ha sido más de hacer pelis, sobre todo de terror, y que el Nerd fue un accidente muy afortunado, que nunca tuvo intención de hacer una serie, pero que al subir los dos primeros vídeos (que llevaban hechos ya un tiempo, y que era para no se qué DVD), la cosa explotó.

Hoy día sólo me interesa ver los vídeos, reírme un rato y punto. ¿Te crees que a mi me gustó darme cuenta que el año pasado, hubo una época en que la mitad de los análisis prácticamente se los copiaba a ProJared, y con peores resultados? Y yo ya llevaba viendo a ProJared bastantes meses.
Una cosa no se puede negar: James Rolfe es una institución en YT, porque ha vivido casi todas las épocas de la plataforma, porque ha pasado por todo lo pasable, tanto bueno como malo, y porque es de los pocos que mantiene vivo su canal tras tanto tiempo, y eso no se consigue haciéndolo todo mal. Ya, cada uno es libre de que le guste o no, o de centrarse en los vídeos o en su carrera profesional... o de odiarlo por mostrar el careto como un sub-normal :D

EDIT: he modificado las fechas, que las tenía mal. Estoy centrándome en terminar un juego que empecé hace ya años y me han bailado las cifras, lo siento ^^U

josepzin
03/11/2023, 12:03
Yo también tengo buenos recuerdos del Hungry Nerd, pero también hablo del pasado remoto, sus analisis eran muy graciosos y se notaba que eran exagerados, pero yo entendía que esa era su intención. Luego le perdí el rastro y la verdad no tengo ni idea qué hizo o qué otras cosas hizo. Como dice Drumpi, en su momento me gustaban.

De esos 3 videos en ingles, que alguien me haga el resumen :P

Drumpi
03/11/2023, 14:19
Te los resumo yo con mi enorme capacidad de síntesis :lol:

Sí, los he podido ir "oyendo" mientras hago pruebas.
El segundo vídeo son las razones por las que Mike, según él mismo, dejó Cinemassacre (Mike es el amigo de James). Las puedes leer en el primer minuto, pero básicamente el tener que trasladarse, problemas técnicos con el setup, la necesidad de sacar vídeos con cierta perioricidad, y el estrés que todo eso causa.
En los otros dos hablan de las razones del declive, y más o menos coinciden en varios puntos: James se hizo padre y tiene menos tiempo, los guiones han quedado delegados en otras personas (o eso dicen, aunque uno de los vídeos insinúa que posiblemente los guiones de los originales fueran de Mike), el cambio de grupo con el que hace los vídeos, y la necesidad de sacar vídeos en determinadas fechas por habérsele impuesto meter un "sponsor"...
El primer vídeo hace hincapié en algo importante, y es que James cambió el estudio para dejar las cámaras más o menos fijas, porque así ahorraba tiempo a la hora de preparar el rodaje, y eso, quieras que no, te quita las ganas de hacer tomas diferentes, que era lo que más atractivo tenían los vídeos, que siempre eran diferentes. Perdió dinamismo con el cambio.
El tercero le dedica una parte importante a Mike y a ciertos "errores" que fue cometiendo en redes sociales, se ceban bastante con él, pero bueno, que eso motivó su salida, y que los "nuevos jefes" influyeran más en el nuevo estilo.

Quitando la parte en que se centran en las RRSS, el resto de los dos vídeos se basan en los dos vídeos que hizo James acerca de cómo se hace el AVGN y en las conclusiones que ellos mismos sacan, aparte de algunas suposiciones sin confirmar, por lo que, sí, algo han aportado a lo que sabía (principalmente sobre Mike), pero no gran cosa sobre lo que pasa "por detrás" o que no haya dicho el propio James Rolfe. Al menos, no son los típicos "haters" que veo por ahí :P

Pero igual que un remake no elimina la peli original, los nuevos capítulos no sustituyen a los antiguos, y si sale alguno bueno o decente nuevo, pues eso que se añade a la colección.
Lo que no he entendido es quién está colaborando en el videojuego del Toxic Crusader :P

josepzin
03/11/2023, 15:04
Muchas graciasss de postbrazo!

selecter25
04/11/2023, 21:32
Terminado Dead Space Remake y lo he gozado como una perra. La ambientación y sobre todo el sonido es impresionante, jugando con cascos da un canguelo serio. Ahora he empezado Alan Wake 2, de momento me está gustando bastante.

juanvvc
04/11/2023, 22:07
El Dead Space mola mucho, pero no tengo yo ánimo para rejugarlo. Ya lo intenté una vez y no. Demasiados sustos.

Estoy esperando a que salga en VR para poder gritar "lo va a jugar tu p. m.".

chipan
05/11/2023, 20:54
A mi el dead space me gustó bastante pero lo dejé cerca del final, porque empezaban a aparecer enemigos inmortales de los que hay que escapar todo el rato o en todo caso matarlos usando el entorno (quemarlos con un reactor por ejemplo) ya que tus armas no sirven para matarlos y si les disparas solo los detienes un rato. No me gusta nada ese tipo de mecánicas en un juego en el que la munición está limitada y contada.

juanvvc
05/11/2023, 22:08
Yo lo acabé en la 360, supongo que hace más de 10 años. Recuerdo que había muchas copias en tiendas de segunda mano a un precio ridículo, y en cambio a mí es el shooter que más me ha gustado de todos los que he jugado. Pocos shooter he acabado y este es uno de ellos. Recuerdo que fue una muy divertida experiencia de miedo.

No recuerdo la escena que dices pero seguramente que está. Al fin y al cabo es un juego de sustos, supervivencia y tensión máxima. En realidad no es un juego difícil si yo me lo pude pasar, hay relativamente muy pocos enemigos comparado con un shooter normal. Lo que pasa es que no te puedes relajar porque las balas están contadísimas y no sobra ninguna.

Ahora estoy en una etapa de la vida que los juegos los quiero relajantes, todo lo contrario que el Dead Space.

selecter25
06/11/2023, 00:03
Yo lo acabé en la 360, supongo que hace más de 10 años. Recuerdo que había muchas copias en tiendas de segunda mano a un precio ridículo, y en cambio a mí es el shooter que más me ha gustado de todos los que he jugado. Pocos shooter he acabado y este es uno de ellos. Recuerdo que fue una muy divertida experiencia de miedo.

No recuerdo la escena que dices pero seguramente que está. Al fin y al cabo es un juego de sustos, supervivencia y tensión máxima. En realidad no es un juego difícil si yo me lo pude pasar, hay relativamente muy pocos enemigos comparado con un shooter normal. Lo que pasa es que no te puedes relajar porque las balas están contadísimas y no sobra ninguna.

Ahora estoy en una etapa de la vida que los juegos los quiero relajantes, todo lo contrario que el Dead Space.

Si te gustó el original, el remake es algo más agobiante y parece otro juego, el nivel gráfico y sonoro (sobre todo este) están varios niveles por encima, lo que hace que la Ishimura dé más miedo que nunca, el ir andando por la nave apenas sin luz y escuchar los bichos andando, gritando a lo lejos, gemidos de la tripulación muriendo, susurros, partículas de polvo que caen de los conductos de ventilación debido a que los bichos corretean por ellos... Y luego los jumpscares. Otra cosa que es aterradora es que podemos usar las baterías de energía para activar ciertos sistemas (apertura de puertas) a cambio de apagar otros (muchas veces las luces), por lo que sacamos ventaja a cambio de ir casi a oscuras (el sistema de iluminación también es una fumada).

A nivel jugable también está bastante mejorado, han ampliado algo la trama, han metido misiones secundarias y algo de backtracking, no hay tiempos de carga (todo el juego transcurre en plano secuencia), el prota tiene voz, los doblajes son la p0lla, las armas están mucho mejor balanceadas, hay mejoras de trajes, en la gravedad cero, los puzzles son más entretenidos...

A lo que se refiere Chipan son las partes del cazador, que es un bicho que se regenera y que aparece en ocasiones a lo Nemesis en RE, el resto de bichejos se pueden matar sin problemas. En ocasiones el volumen de estos puede agobiar algo, pero no es cosa grave, yo me lo he pasado en normal muriendo muy pocas veces.

No soy un gran amante de los remakes ni de la ambientación espacial (ni de EA tampoco :D), pero sin duda me quito el sombrero con este juego, me encantó.

juanvvc
06/11/2023, 11:26
Una escena que estuvo a punto de hacer que dejase el juego fue la de atravesar un cinturón de asteroides, teniendo que destruirlos con un cañón de la nave. Era una escena muy diferente al resto del juego, "el enemigo" eran los asteroides en vez de los zombies, no tenía sustos sino habilidad pura y yo tardé decenas de veces en poder superarla.

Esa es la mecánica que a mí casi me echa del juego. Difícil y desconectada del resto del juego.

Drumpi
06/11/2023, 11:26
Pues este año, Halloween nos ha tenido que tocar el coco a más de uno, porque mira que no soy de juegos de terror, pero siguiendo con el tema de sustos en el espacio, me ha dado por empezar partida al Metroid Dread.
Mira que a mi, la mecánica de obligarme a avanzar por un nivel que desconozco, perseguido por una "muerte instantánea", no me gusta nada. Había dos escenas en Metroid Fussion de ese estilo, y vaya agobio, y no duraban más de 1 minuto, y un juego basado en eso... Pero es un Metroid, y el más aclamado desde los tiempos de Super y Prime.

De momento ya he acabado con el EMI del tutorial, y el del primer mapa, y tengo sentimientos encontrados. A ver, me gustó en Fussion, pero eran eso, dos tramos. Aquí, el 60% del mapa estás en peligro, y tienes que ir improvisando sobre la marcha... pero es que tiene esa ambientación tan Metroid, que quiero seguir jugando ^^U Miedo me da como se complique demasiado la cosa más adelante... y dicen que sí.
Lo bueno es que he superado el primer mapa en mucho menos tiempo de lo normal, porque me suelo recrear buscando cosas y eso, pero con un bicho pisándome los talones, pues no puedo. El problema ha sido que, una vez derrotado, no puedo volver, porque se me han cerrado todos los caminos hasta que consiga más habilidades. Misma sensación que en Fussion. En aquel juego, tras cumplir la misión de una zona, sí que te dejaban explorar mientras ibas de vuelta, camino del siguiente módulo, y cuando te dicen que es hora de terminar el juego, ya se te abre toda la estación... a ver, no las puertas principales, pero sí que puedes recorrerla entera si buscas los caminos ocultos que las conectan. A ver si Dread hace lo mismo.

jduranmaster
06/11/2023, 20:04
Hace poco estuve jugando a este Street Fighter II: The World Warrior (Yoko Soft) (Unl) (https://darkryoga.wordpress.com/2023/11/06/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-street-fighter-ii-the-world-warrior-yoko-soft-unl-famicom/) para FAMICOM (https://darkryoga.wordpress.com/2023/11/06/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-street-fighter-ii-the-world-warrior-yoko-soft-unl-famicom/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/11/06/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-street-fighter-ii-the-world-warrior-yoko-soft-unl-famicom/). Se trata de un port sin licencia del juego de lucha del mismo nombre, desarrollado por Hummer Team (https://darkryoga.wordpress.com/2023/11/06/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-street-fighter-ii-the-world-warrior-yoko-soft-unl-famicom/) para Famicom (https://darkryoga.wordpress.com/2023/11/06/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-street-fighter-ii-the-world-warrior-yoko-soft-unl-famicom/) y publicado por Cony Soft (https://darkryoga.wordpress.com/2023/11/06/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-street-fighter-ii-the-world-warrior-yoko-soft-unl-famicom/) bajo su alias Yoko Soft (https://darkryoga.wordpress.com/2023/11/06/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-street-fighter-ii-the-world-warrior-yoko-soft-unl-famicom/) en 1992 (https://darkryoga.wordpress.com/2023/11/06/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-street-fighter-ii-the-world-warrior-yoko-soft-unl-famicom/).


https://www.youtube.com/watch?v=r5AdjLBvBKw

futu-block
06/11/2023, 22:33
Pos le estoy dando al Deathlight de 360

55765

del porrón de juegos que tengo en la 360 que me han pirateao y le han metído hasta miedo, es el que mas me vá gustando puesto que los juegos nuevos estos, aunque el recorrido es horizontal en un ambiente 3d y se le hecha en falta la profundidad, estuve catando uno llamado ''exit'' o algo así y se ponía un poco quisquilloso por culpa de pulsar un botón para cada cosa que, si en este caso se usa solo uno, se hace mas llevadero y mas ''arcade'' por llamarlo de alguna manera a que sea mas rápido y adictivo; aparte que le pediría un aspecto mas retro puesto que parece que ha envejecido en plan juego flash de ordenador

tSuKiYoMi
06/11/2023, 23:13
Hace poco estuve jugando a este Street Fighter II: The World Warrior (Yoko Soft) (Unl) (https://darkryoga.wordpress.com/2023/11/06/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-street-fighter-ii-the-world-warrior-yoko-soft-unl-famicom/) para FAMICOM (https://darkryoga.wordpress.com/2023/11/06/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-street-fighter-ii-the-world-warrior-yoko-soft-unl-famicom/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/11/06/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-street-fighter-ii-the-world-warrior-yoko-soft-unl-famicom/). Se trata de un port sin licencia del juego de lucha del mismo nombre, desarrollado por Hummer Team (https://darkryoga.wordpress.com/2023/11/06/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-street-fighter-ii-the-world-warrior-yoko-soft-unl-famicom/) para Famicom (https://darkryoga.wordpress.com/2023/11/06/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-street-fighter-ii-the-world-warrior-yoko-soft-unl-famicom/) y publicado por Cony Soft (https://darkryoga.wordpress.com/2023/11/06/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-street-fighter-ii-the-world-warrior-yoko-soft-unl-famicom/) bajo su alias Yoko Soft (https://darkryoga.wordpress.com/2023/11/06/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-street-fighter-ii-the-world-warrior-yoko-soft-unl-famicom/) en 1992 (https://darkryoga.wordpress.com/2023/11/06/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-street-fighter-ii-the-world-warrior-yoko-soft-unl-famicom/).


https://www.youtube.com/watch?v=r5AdjLBvBKw

Teniendo en cuenta que luego hubo otros juegos piratas con más personajes (sin repeticiones) no entiendo como en este sólo metieron a cuatro.

Drumpi
07/11/2023, 12:11
Pues hablando de juegos pendientes, y siguiendo con el tema del miedo, me prestaron el "Little Nightmares", y antes de ir más lejos con el Metroid, quiero echarle un buen vistazo al juego, antes de devolvérselo a su dueña.
Es un juego que te hace sentir incómodo, más que tener miedo, al menos, en los primeros compases (especialmente con esos gusanos negros). Mecánicamente es un juego muy sencillo: andar, correr, saltar, agarrar, tirar, dejarte los ojos intentando ver en la oscuridad... Los puzles no son complicados, pero ya sé que no voy a hacer el 100% porque nadie te explica qué hacer con ciertas estatuillas (porque lo de encender los farolillos es obvio), y ya me he dejado una en pie. Ya empiezo a tener encuentros con los humanoides, y la cosa empieza a animarse.
De momento lo veo muy sencillo, incómodo de ver y no da demasiado miedo, pero a ver cómo evoluciona la cosa, porque no tiene pinta de ser un juego muy largo... aunque la ambientación es bestial, y la cantidad de trabajo que llevan esos escenarios (aunque no se aprovechen, más allá de ponerte en situación) es enorme.

¿Hay muchas diferenecias entre los dos personajes? ¿Es necesario hacer una partida con cada uno?

Solo
07/11/2023, 15:28
hace poco estuve jugando a este street fighter ii: The world warrior (yoko soft) (unl) (https://darkryoga.wordpress.com/2023/11/06/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-street-fighter-ii-the-world-warrior-yoko-soft-unl-famicom/) para famicom (https://darkryoga.wordpress.com/2023/11/06/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-street-fighter-ii-the-world-warrior-yoko-soft-unl-famicom/) y le he dedicado una entrada en el blog (https://darkryoga.wordpress.com/2023/11/06/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-street-fighter-ii-the-world-warrior-yoko-soft-unl-famicom/). Se trata de un port sin licencia del juego de lucha del mismo nombre, desarrollado por hummer team (https://darkryoga.wordpress.com/2023/11/06/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-street-fighter-ii-the-world-warrior-yoko-soft-unl-famicom/) para famicom (https://darkryoga.wordpress.com/2023/11/06/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-street-fighter-ii-the-world-warrior-yoko-soft-unl-famicom/) y publicado por cony soft (https://darkryoga.wordpress.com/2023/11/06/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-street-fighter-ii-the-world-warrior-yoko-soft-unl-famicom/) bajo su alias yoko soft (https://darkryoga.wordpress.com/2023/11/06/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-street-fighter-ii-the-world-warrior-yoko-soft-unl-famicom/) en 1992 (https://darkryoga.wordpress.com/2023/11/06/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-street-fighter-ii-the-world-warrior-yoko-soft-unl-famicom/).


https://www.youtube.com/watch?v=r5AdjLBvBKw


"viga"

Kabanya
08/11/2023, 07:36
Ese lo tenía un amigo y lo flipaba, luego yo me pillé el Super Fighter 3, aun lo tengo.

jduranmaster
08/11/2023, 10:24
Hace poco estuve jugando a este Street Fighter II: The World Warrior (Yoko Soft) (Unl) para FAMICOM y le he dedicado una entrada en el BLOG. Se trata de un port sin licencia del juego de lucha del mismo nombre, desarrollado por Hummer Team para Famicom y publicado por Cony Soft bajo su alias Yoko Soft en 1992.

https://www.youtube.com/watch?v=r5AdjLBvBKw


Teniendo en cuenta que luego hubo otros juegos piratas con más personajes (sin repeticiones) no entiendo como en este sólo metieron a cuatro.

Yo creo que este juego le sirvió a Hummer Team para probar su SF2-Engine y luego sacar versiones mejoradas de este juego como es el caso del Master Fighter VI' que es algo así como el "SF2: Champion Edition" sin licencia para Famicom.

Solo
13/11/2023, 12:43
Pues ahora estoy jugando al Super Mario Bros. Wonder. Me está gustando mucho pero tampoco le veo tantas mejoras a nivel jugable respecto a otros juegos de Mario. No se hasta que punto pueden innovar con las mecánicas en juego de plataformas. Recuerdo que en su día que el Super Mario SunShine y los Galaxy si que me sorprendieron más.


https://www.youtube.com/watch?v=Og3ZKKnGoKk

jduranmaster
13/11/2023, 20:16
Hace poco estuve jugando a este "The Lion King 6 – Timon & Pumbaa" (https://darkryoga.wordpress.com/2023/11/13/bootleg-games-review-parte-cxi-the-lion-king-6-timon-pumbaa-famicom-unl-bootleg/) para FAMICOM (https://darkryoga.wordpress.com/2023/11/13/bootleg-games-review-parte-cxi-the-lion-king-6-timon-pumbaa-famicom-unl-bootleg/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/11/13/bootleg-games-review-parte-cxi-the-lion-king-6-timon-pumbaa-famicom-unl-bootleg/). The Lion King 6: Timon & Pumbaa (https://darkryoga.wordpress.com/2023/11/13/bootleg-games-review-parte-cxi-the-lion-king-6-timon-pumbaa-famicom-unl-bootleg/) es un juego sin licencia lanzado para Famicom por Dragon Co. como una secuela de su primer lanzamiento, The Lion King III: Timon & Pumbaa. El juego en sí es muy similar a su contraparte en términos de jugabilidad. Antes de comenzar el juego, el jugador debe elegir uno de los tres personajes jugables: Simba (https://darkryoga.wordpress.com/2023/11/13/bootleg-games-review-parte-cxi-the-lion-king-6-timon-pumbaa-famicom-unl-bootleg/), Timón (https://darkryoga.wordpress.com/2023/11/13/bootleg-games-review-parte-cxi-the-lion-king-6-timon-pumbaa-famicom-unl-bootleg/) y Pumbaa (https://darkryoga.wordpress.com/2023/11/13/bootleg-games-review-parte-cxi-the-lion-king-6-timon-pumbaa-famicom-unl-bootleg/). Simba está equilibrado en general, pero no puede lanzar proyectiles y puede nadar solo por un tiempo limitado.


https://www.youtube.com/watch?v=WpLyL9wLcd8

<aSaCo>
14/11/2023, 12:19
En un momento dado a algún chino le pareció buena idea hacer juegos sin licencia basados en películas de Disney.

Dullyboy
14/11/2023, 15:13
En un momento dado a algún chino le pareció buena idea hacer juegos sin licencia basados en películas de Disney.

A bote pronto debe ser lo más rentable.

masteries
15/11/2023, 11:33
Técnicamente, a nivel gráfico está bastante bien para ser un sin licencia...
hay muchas partes del escenario puestas en primer plano, con sus partes transparentes y demás
y queda muy resultón,


Respecto a la jugabilidad, le queda pulir un poco algunos movimientos del scroll,
cuando Simba salta hacia delante da tirones. También da la sensación de que
los controles no están muy pulidos, y pueda ser algo incómodo de jugar

Y otra cosa, ¿el juego no tiene efectos de sonido?

jduranmaster
15/11/2023, 12:44
Y otra cosa, ¿el juego no tiene efectos de sonido?

No, no tiene.

tSuKiYoMi
16/11/2023, 00:24
Se pueden encontrar los jepetos de los programadores de este juego del rey león "aquí" (https://www.youtube.com/watch?v=WpLyL9wLcd8&t=714s). Por si alguna vez os los encontráis por la calle.

masteries
16/11/2023, 00:53
Jugando a Halo Infinite en PC,

Los combates me están pareciendo fáciles,
y juego a los Halo en dificultad legendaria

El anterior que había jugado era Halo 2,
en su versión remaster; y justo antes Halo 3
en xbox 360

Creo que los combates no pueden llegar a ser tan duros
y frenéticos pues han quitado la posibilidad, escandalosamente sublime,
de llevar un arma en cada mano...


¿Pero quién ha sido el lumbrera que ha quitado el mejor aporte que habían hecho?

¿El aporte que permitía dar vida, y solución, a combates con un número de enemigos exagerado?




Seguramente el mismo pieza que pensó que estaría bien transformar Doom en una especie de
Circus Charlie, llenando las diminutas arenas de impulsores de salto a lo Quake 3 que no pegan
ni con cola en un Doom


¿Dónde habíais dicho que estaba el change.org que recoge firmas
para inflar a collejas a estos iluminados destroza mecánicas de juegos?

Drumpi
16/11/2023, 11:23
¿Pero quién ha sido el lumbrera que ha quitado el mejor aporte que habían hecho?

Perdón, pero creo que el fanboy que llevo dentro no ha entendido bien lo que querías decir. ¿Querías decir "la mejor característica que han añadido", o realmente "el mejor aporte del juego al género"? :D

"Nesesito un arma". Había oído que el doblaje del Halo 2 era malo, pero sólo con la introducción me entraron ganas de marcarme "un Rubius", y silenciarlo (¿por qué no se puede elegir idioma de audio en inglés?)

masteries
16/11/2023, 13:36
Perdón, pero creo que el fanboy que llevo dentro no ha entendido bien lo que querías decir. ¿Querías decir "la mejor característica que han añadido", o realmente "el mejor aporte del juego al género"? :D




Pues realmente las dos cosas,

Lo que es propiamente en el juego, el no poder llevar un arma en cada mano,
les está limitando la cantidad y resistencia de los enemigos... me encantaba el frenesí
en Halo 2 y 3 en los niveles de dificultad más altos,

Y como aporte a los propios Halo en sí, una vez que has comprobado lo bien que le sienta al juego esta característica,
miras atrás, a Halo 1, y te das cuenta que habría sido mejor pudiendo llevar un arma en cada mano


Pero parece ser que hay tipos que no se percatan de lo que funciona o no, lo que mejoró sustancialmente
el planteamiento o lo empeoró... en fin, todo muy triste


Y sí, en Halo infinite el master chief sigue pesadito pidiendo un arma...
y metiéndose de cabeza en todos los fregados... esta vez con un brazo manco xD

Drumpi
16/11/2023, 14:26
Ah, es que parecía que decías que era el primer juego que implementaba el poder llevar un arma en cada mano, y te iba a decir que Bond disiente mucho de esa afirmación, y alguno más saltará con algún juego de PC más antiguo aún :D

A mi no me importa que se pase el día pidiendo un arma, es más la manera de decirlo [wei6][wei5]
Aunque mientras siga enseñando su IA, no le voy a poner pegas :awesome:

masteries
17/11/2023, 12:22
Ah, es que parecía que decías que era el primer juego que implementaba el poder llevar un arma en cada mano, y te iba a decir que Bond disiente mucho de esa afirmación, y alguno más saltará con algún juego de PC más antiguo aún :D



No, no en absoluto... se trataba de señalar que fué el mejor aporte a la franquicia
que hicieron... y luego lo abandonan ¿? En fin,


Juegos con un arma en cada mano, y hablando de FPS; juegos de DOS
como Shadow Warrior con las Uzis, Blood cuando recoges el power up Guns Akimbo

y los primeros parecen ser Rise of the Triad y Marathon, y por supuesto en todos se
gana mucho en diversión cuando llevas dos armas, y puedes enfrentar combates más
extremos

jduranmaster
20/11/2023, 20:13
Hace poco estuve jugando a este SUPER X-MAN (魂斗羅スピリッツ) (https://darkryoga.wordpress.com/2023/11/20/bootleg-games-review-parte-cxxxv-super-x-man-%e9%ad%82%e6%96%97%e7%be%85%e3%82%b9%e3%83%94%e3%8 3%aa%e3%83%83%e3%83%84-super-contra-bootleg-vt1682-famiclone/) para un famiclon (https://darkryoga.wordpress.com/2023/11/20/bootleg-games-review-parte-cxxxv-super-x-man-%e9%ad%82%e6%96%97%e7%be%85%e3%82%b9%e3%83%94%e3%8 3%aa%e3%83%83%e3%83%84-super-contra-bootleg-vt1682-famiclone/) de la familia VT1682 (https://darkryoga.wordpress.com/2023/11/20/bootleg-games-review-parte-cxxxv-super-x-man-%e9%ad%82%e6%96%97%e7%be%85%e3%82%b9%e3%83%94%e3%8 3%aa%e3%83%83%e3%83%84-super-contra-bootleg-vt1682-famiclone/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/11/20/bootleg-games-review-parte-cxxxv-super-x-man-%e9%ad%82%e6%96%97%e7%be%85%e3%82%b9%e3%83%94%e3%8 3%aa%e3%83%83%e3%83%84-super-contra-bootleg-vt1682-famiclone/). Super X-Man (https://darkryoga.wordpress.com/2023/11/20/bootleg-games-review-parte-cxxxv-super-x-man-%e9%ad%82%e6%96%97%e7%be%85%e3%82%b9%e3%83%94%e3%8 3%aa%e3%83%83%e3%83%84-super-contra-bootleg-vt1682-famiclone/) es un juego pirata para el sistema VT1682 y está basado en la saga de juegos Contra y en concreto en los juegos Super Contra (https://darkryoga.wordpress.com/2023/11/20/bootleg-games-review-parte-cxxxv-super-x-man-%e9%ad%82%e6%96%97%e7%be%85%e3%82%b9%e3%83%94%e3%8 3%aa%e3%83%83%e3%83%84-super-contra-bootleg-vt1682-famiclone/) y «Contra III: The Alien Wars» (https://darkryoga.wordpress.com/2023/11/20/bootleg-games-review-parte-cxxxv-super-x-man-%e9%ad%82%e6%96%97%e7%be%85%e3%82%b9%e3%83%94%e3%8 3%aa%e3%83%83%e3%83%84-super-contra-bootleg-vt1682-famiclone/). Este juego presenta sprites (tanto para los personajes principales como para los enemigos) tomados del videojuego «Contra: Hard Corps» (https://darkryoga.wordpress.com/2023/11/20/bootleg-games-review-parte-cxxxv-super-x-man-%e9%ad%82%e6%96%97%e7%be%85%e3%82%b9%e3%83%94%e3%8 3%aa%e3%83%83%e3%83%84-super-contra-bootleg-vt1682-famiclone/) para SEGA Mega Drive (https://darkryoga.wordpress.com/2023/11/20/bootleg-games-review-parte-cxxxv-super-x-man-%e9%ad%82%e6%96%97%e7%be%85%e3%82%b9%e3%83%94%e3%8 3%aa%e3%83%83%e3%83%84-super-contra-bootleg-vt1682-famiclone/).


https://www.youtube.com/watch?v=DQhXqLpi7CA

tSuKiYoMi
20/11/2023, 21:12
Este sistema basado en el core de famicom parece más una pc-engine que una famicom.

chipan
20/11/2023, 23:35
Si, parece una famicom con vitaminas, por lo que se puede ver, parece que tiene muchísimos más colores y sprites en pantalla; pero los chinorris solo programaban mierdas para ella.

Solo
23/11/2023, 10:21
Si, parece una famicom con vitaminas, por lo que se puede ver, parece que tiene muchísimos más colores y sprites en pantalla; pero los chinorris solo programaban mierdas para ella.

Pues este juego parece una excepción porque a pesar de ser bastante corto no es tan malo como otros juegos para famiclones similares. Me vienen a la cabeza por ejemplo unos juegos de GOLF que hay para un famiclon con forma de Wii que tiene características parecidas a la de este sistema y que es bastante malo, con animaciones bastante toscas y bruscas.

chipan
23/11/2023, 15:29
Ya, pero un juego de 10 minutos, por muy bueno que sea, no merece la pena.

Drumpi
23/11/2023, 16:58
Ya, pero un juego de 10 minutos, por muy bueno que sea, no merece la pena.

Eso, aquí, arcade, lo que más :quepalmo:

chipan
24/11/2023, 14:23
En teoría son juegos de consola

eToiAqui
25/11/2023, 23:21
Los helicópteros son del Metal Slug, con sus bombas y todo.

Drumpi
27/11/2023, 11:36
No sé si lo he comentado, pero me han dejado el "Little Nightmares" y le estoy echando una partida rápida (todo lo rápida que mi manía completacionista me deja :D).

No me gustan los juegos de terror, pero al incluir este juego en una lista de "juegos de terror para cobardes", y viendo las buenas críticas que tenía (y que me lo podían prestar) decidí darle una oportunidad.
Cierto, no es un juego de miedo en sí, es más un juego "incómodo de ver", con una escenografía escabrosa, con enemigos deformes y situaciones desagradables. Jugablemente, es un juego con toques de plataformas, sigilo, y momentos de correr por tu vida. Es irónico que empezase a jugar al Metroid Dread al mismo tiempo, porque las sensaciones con los EMMI son las mismas, sólo que en un tono diferente. Pese a todo, no puedo dejar de pensar en seguir la partida.

Tiene un trabajazo detrás, porque tiene muchos detalles y escenarios demasiado grandes para la acción que tienen: hay pasillos en los que no pasa nada, pero ¿y si sí?, otras son grandes para mostrar los detalles de una cocina con cacerolas sucias, frigoríficos mohosos, piezas de carne a medio cortar, y otras piezas envueltas en lo que parecen vendas, con formas indefinidas que no quieres saber qué contienen. Pero eso está hecho adrede, para que te sientas pequeño en un entorno hostil. Y al final, todo para poder alcanzar una palanca que abra la puerta.

Y no es un juego muy largo: cometí el error de abrir el primer capítulo para coger un objeto olvidado, justo al empezar el capítulo 5, y eso borró todo el progreso que hice en el 4, y tuve que volver a jugarlo. Lo que tardé 2 horas en hacer la primera vez, lo hice en 20 minutos la segunda. Pero claro, hasta que averiguas qué tienes que hacer, aprendes las rutinas de los enemigos, y comprendes cuales son las mejores rutas para esconderte, pues es un proceso de prueba y error. Lo que peor llevo son los tiempos de carga entre cada intento, no sé si es por ser la versión de Switch, pero me trae recuerdos de Sonic06.

No sé si completaré las dos historias, pero es un juego que engancha, y quiero devolvérselo a su dueña.


En teoría son juegos de consola

Y las consolas no pueden tener juegos que duren 10 minutos porque...

Estoy de acuerdo en que es injusto que haya juegos que duren 30 minutos la partida y te cobren 60€ por él, incluso 40€. Pero hay que tener en cuenta el trabajo que requieren. Un Sonic de GG te lo acabas en 30 minutos, pero los niveles son grandes, los gráficos muy buenos, buena música, y el trabajo de embutirlo todo en un cartucho. No es rentable, para el jugador o para la desarrolladora, pero a lo mejor el juego merece la pena echarle una partida.

jduranmaster
27/11/2023, 19:58
Hace poco estuve jugando a este MASTER FIGHTER II' (https://darkryoga.wordpress.com/2023/11/27/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-master-fighter-ii-the-world-warrior-yoko-soft-unl-famicom/) para NES / FAMICOM (https://darkryoga.wordpress.com/2023/11/27/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-master-fighter-ii-the-world-warrior-yoko-soft-unl-famicom/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/11/27/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-master-fighter-ii-the-world-warrior-yoko-soft-unl-famicom/). Master Fighter II: The World Warrior (https://darkryoga.wordpress.com/2023/11/27/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-master-fighter-ii-the-world-warrior-yoko-soft-unl-famicom/) es un port sin licencia del juego de lucha Street Fighter II (ARCADE), fue desarrollado por Hummer Team para Famicom y publicado por Cony Soft bajo su alias Yoko Soft en 1992 (https://darkryoga.wordpress.com/2023/11/27/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-master-fighter-ii-the-world-warrior-yoko-soft-unl-famicom/). Se trata de un hack del juego sin licencia para NES Street Fighter II (https://darkryoga.wordpress.com/2023/11/27/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-master-fighter-ii-the-world-warrior-yoko-soft-unl-famicom/) publicado por Yoko Soft (https://darkryoga.wordpress.com/2023/11/27/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-master-fighter-ii-the-world-warrior-yoko-soft-unl-famicom/).


https://www.youtube.com/watch?v=1VknTbvZCq0

chipan
27/11/2023, 20:15
Y las consolas no pueden tener juegos que duren 10 minutos porque...

Estoy de acuerdo en que es injusto que haya juegos que duren 30 minutos la partida y te cobren 60€ por él, incluso 40€. Pero hay que tener en cuenta el trabajo que requieren. Un Sonic de GG te lo acabas en 30 minutos, pero los niveles son grandes, los gráficos muy buenos, buena música, y el trabajo de embutirlo todo en un cartucho. No es rentable, para el jugador o para la desarrolladora, pero a lo mejor el juego merece la pena echarle una partida.

Ya hombre, pero los juegos antiguos eran más difíciles para que te durasen más. Cuando lo dominabas lo pasabas en media hora, pero para dominarlo te echabas 40 horas.

Solo
27/11/2023, 23:02
Ese Guile parece Joaquin Reyes en Celebrities.

tSuKiYoMi
28/11/2023, 13:13
¿Alguien se ha parado a leer el texto de la pantalla de final de Guile? Básicamente viene a decir que Guile es un mal padre y que su mujer ha tenido que hacerse cargo de todo mientras el estuvo fuera vendiendo ramilletes de flores y trabajando en una fabrica. xD.

Drumpi
28/11/2023, 16:49
Ya hombre, pero los juegos antiguos eran más difíciles para que te durasen más. Cuando lo dominabas lo pasabas en media hora, pero para dominarlo te echabas 40 horas.

Pues mira, "alguien" te ha oído y te ha puesto +50 contraejemplos :D :D :D

https://www.youtube.com/watch?v=wiE4YOWL0zo

josepzin
28/11/2023, 19:02
Que interesante! bien lo hicieron estos!

futu-block
28/11/2023, 22:09
Triple A, como las pilas
55785

-----Actualizado-----


Pues mira, "alguien" te ha oído y te ha puesto +50 contraejemplos :D :D :D

https://www.youtube.com/watch?v=wiE4YOWL0zo

el sucnormal este no se conformaba con contar las cosas, tenía que enseñar los hocicos...
chupacamaras dem ierda

chipan
28/11/2023, 22:32
Pues mira, "alguien" te ha oído y te ha puesto +50 contraejemplos :D :D :D

https://www.youtube.com/watch?v=wiE4YOWL0zo

Como bien deja claro el video, ese estudio es la excepción que confirma la regla.

<aSaCo>
29/11/2023, 00:53
Hace poco estuve jugando a este MASTER FIGHTER II' (https://darkryoga.wordpress.com/2023/11/27/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-master-fighter-ii-the-world-warrior-yoko-soft-unl-famicom/) para NES / FAMICOM (https://darkryoga.wordpress.com/2023/11/27/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-master-fighter-ii-the-world-warrior-yoko-soft-unl-famicom/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/11/27/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-master-fighter-ii-the-world-warrior-yoko-soft-unl-famicom/). Master Fighter II: The World Warrior (https://darkryoga.wordpress.com/2023/11/27/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-master-fighter-ii-the-world-warrior-yoko-soft-unl-famicom/) es un port sin licencia del juego de lucha Street Fighter II (ARCADE), fue desarrollado por Hummer Team para Famicom y publicado por Cony Soft bajo su alias Yoko Soft en 1992 (https://darkryoga.wordpress.com/2023/11/27/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-master-fighter-ii-the-world-warrior-yoko-soft-unl-famicom/). Se trata de un hack del juego sin licencia para NES Street Fighter II (https://darkryoga.wordpress.com/2023/11/27/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-master-fighter-ii-the-world-warrior-yoko-soft-unl-famicom/) publicado por Yoko Soft (https://darkryoga.wordpress.com/2023/11/27/bootleg-games-review-parte-cxxxiii-master-fighter-ii-the-world-warrior-yoko-soft-unl-famicom/).


https://www.youtube.com/watch?v=1VknTbvZCq0

Se debieron herniar a la hora de hacer el juego para meter sólo 5 personajes del original, de los cuales sólo son seleccionables 4. Por curiosidad ¿Se puede jugar con Bison de alguna manera en este juego?

Drumpi
29/11/2023, 14:39
Como bien deja claro el video, ese estudio es la excepción que confirma la regla.

Son la excepción como estudio. No se enmarcan como AAA ni como indie, ni se dedican a hacer 1 juego durante x años, ni intentan crear uno que les de dinero para vivir.
Pero ni mucho menos son los únicos que hacen juegos tipo arcade, en los que una partida (completa) dura entre 15 minutos y 2 horas, independientemente de las opciones de rejugabilidad, y lo venden para consolas.

Obviamente, los indies se pueden permitir el lujo de hacerlos, y de venderlos por 3-15€. Las compañías grandes, salvo que se lo encarguen a otro, es raro que se enfoquen a este tipo de juegos, y suelen tener una duración mayor, varias opciones de rejugabilidad, y precios que van desde los 20€ a los 50€

Ya es cuestión de cada jugador decidir si merece la pena por el precio que paga, pero no son malos "per se", ni creo que sean una opción que haya que retirar del mercado... siempre que cumpla un mínimo de calidad, claro, que si no, estamos hablando de juegos para móviles, y esos son malos por defecto :D
Te lo digo, porque a veces me apetece echar alguna partida al Windjammers2, o al Runbow a 2 jugadores, o alguna copa al Kario64 o al FZeroX y son juegos que te pasas en 15-40 minutos y que costaron >30€.

jduranmaster
04/12/2023, 20:26
Hace poco estuve jugando a este GUN-FORCE (超级战魂) (https://darkryoga.wordpress.com/2023/12/04/bootleg-games-review-parte-cxxxvi-gun-force-%e8%b6%85%e7%ba%a7%e6%88%98%e9%ad%82-super-contra-bootleg-vt03-famiclone/) para el famiclón de la familia VT03 (https://darkryoga.wordpress.com/2023/12/04/bootleg-games-review-parte-cxxxvi-gun-force-%e8%b6%85%e7%ba%a7%e6%88%98%e9%ad%82-super-contra-bootleg-vt03-famiclone/) y le he dedicado una entrada en el blog (https://darkryoga.wordpress.com/2023/12/04/bootleg-games-review-parte-cxxxvi-gun-force-%e8%b6%85%e7%ba%a7%e6%88%98%e9%ad%82-super-contra-bootleg-vt03-famiclone/). GUN-FORCE (超级战魂) es un juego pirata para el sistema VT03 (https://darkryoga.wordpress.com/2023/12/04/bootleg-games-review-parte-cxxxvi-gun-force-%e8%b6%85%e7%ba%a7%e6%88%98%e9%ad%82-super-contra-bootleg-vt03-famiclone/) basado en la saga de juegos Contra y en concreto en el juego Super Contra (https://darkryoga.wordpress.com/2023/12/04/bootleg-games-review-parte-cxxxvi-gun-force-%e8%b6%85%e7%ba%a7%e6%88%98%e9%ad%82-super-contra-bootleg-vt03-famiclone/). Este juego presenta sprites (tanto para los personajes principales como para los enemigos) tomados del videojuego «Super Contra 3 (Unl)» para FAMICOM e incluye nuevos sprites originales diseñados para el mismo. La serie VTxx es una de las primeras series de sistemas en un chip o «SoC – System On Chip» creados por V.R. Technologies en Taiwan (https://darkryoga.wordpress.com/2023/12/04/bootleg-games-review-parte-cxxxvi-gun-force-%e8%b6%85%e7%ba%a7%e6%88%98%e9%ad%82-super-contra-bootleg-vt03-famiclone/). Hay cinco chips de la familia VTxx conocidos: VT01, VT02, VT03, VT09 y VT32 (https://darkryoga.wordpress.com/2023/12/04/bootleg-games-review-parte-cxxxvi-gun-force-%e8%b6%85%e7%ba%a7%e6%88%98%e9%ad%82-super-contra-bootleg-vt03-famiclone/), todos ellos basados en el núcleo de Famicom, aunque con especificaciones de hardware mejoradas. Las variantes VTxx se utilizan en casi todos los Famiclones lanzados a partir de la década de 2000. El hardware VT03 (https://darkryoga.wordpress.com/2023/12/04/bootleg-games-review-parte-cxxxvi-gun-force-%e8%b6%85%e7%ba%a7%e6%88%98%e9%ad%82-super-contra-bootleg-vt03-famiclone/) está construido sobre el núcleo de NES pero con gráficos de 16 bits / 4BPP (https://darkryoga.wordpress.com/2023/12/04/bootleg-games-review-parte-cxxxvi-gun-force-%e8%b6%85%e7%ba%a7%e6%88%98%e9%ad%82-super-contra-bootleg-vt03-famiclone/).


https://www.youtube.com/watch?v=trj6S9gwBh4

masteries
05/12/2023, 10:29
¡Cómo te torturas!

Eres como aquel compañero que tuve en el instituto, que sólo jugaba al callejón del gato y paratrooper.

Porque sólo le gustaban los juegos "rata", estamos hablando de los años 98 a 2002,
así que opciones tenía para elegir.

<aSaCo>
05/12/2023, 22:01
Ojo, que tiene "voces digitalizadas"

jduranmaster
11/12/2023, 19:52
Hace poco estuve jugando a este Master Fighter III: The World Warrior (https://darkryoga.wordpress.com/2023/12/11/bootleg-games-review-parte-cxlix-master-fighter-iii-the-world-warrior-yoko-soft-unl-famicom/) para NES / FAMICOM (https://darkryoga.wordpress.com/2023/12/11/bootleg-games-review-parte-cxlix-master-fighter-iii-the-world-warrior-yoko-soft-unl-famicom/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/12/11/bootleg-games-review-parte-cxlix-master-fighter-iii-the-world-warrior-yoko-soft-unl-famicom/). Master Fighter III: The World Warrior (https://darkryoga.wordpress.com/2023/12/11/bootleg-games-review-parte-cxlix-master-fighter-iii-the-world-warrior-yoko-soft-unl-famicom/) es un port sin licencia del juego de lucha del mismo nombre, desarrollado por Hummer Team para Famicom y publicado por Cony Soft bajo su alias Yoko Soft en 1992 (https://darkryoga.wordpress.com/2023/12/11/bootleg-games-review-parte-cxlix-master-fighter-iii-the-world-warrior-yoko-soft-unl-famicom/). Se trata de un hack del juego sin licencia para NES Street Fighter II (https://darkryoga.wordpress.com/2023/12/11/bootleg-games-review-parte-cxlix-master-fighter-iii-the-world-warrior-yoko-soft-unl-famicom/) publicado por Yoko Soft (https://darkryoga.wordpress.com/2023/12/11/bootleg-games-review-parte-cxlix-master-fighter-iii-the-world-warrior-yoko-soft-unl-famicom/). Este HACK (https://darkryoga.wordpress.com/2023/12/11/bootleg-games-review-parte-cxlix-master-fighter-iii-the-world-warrior-yoko-soft-unl-famicom/) tiene por novedad que el jugador puede seleccionar como personaje jugable a «Viga» con el añadido de que al seleccionarlo el jugador tiene que ganar 3 combates en lugar de 4 para terminar el juego. Como añadido este HACK modifica el título del juego.


https://www.youtube.com/watch?v=j3vjdTBms2Y

tSuKiYoMi
12/12/2023, 11:34
Un "viga" es un elemento estructural muy resistente que conforma el esqueleto de las edificaciones arquitectónicas, para dar soporte a los techos y asegurar la estructura.

Solo
12/12/2023, 22:40
Este MF III tiene el final de chun-li y además lo tiene roto.

jduranmaster
18/12/2023, 20:29
Hace poco estuve jugando a este "The Lost Boys: Frog Bros" (https://darkryoga.wordpress.com/2023/12/18/bootleg-games-review-parte-cxxxix-the-lost-boys-frog-bros-hack-nes-pirate/) para NES / Famicom (https://darkryoga.wordpress.com/2023/12/18/bootleg-games-review-parte-cxxxix-the-lost-boys-frog-bros-hack-nes-pirate/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://www.youtube.com/watch?v=JNvrA_5hdq0). The Lost Boys: Frog Bros es un hack del juego Shadow of the Ninja (https://darkryoga.wordpress.com/2023/12/18/bootleg-games-review-parte-cxxxix-the-lost-boys-frog-bros-hack-nes-pirate/) para NES el cual transforma el juego original en un juego de plataformas acción con temática de la película «The Lost Boys» (https://darkryoga.wordpress.com/2023/12/18/bootleg-games-review-parte-cxxxix-the-lost-boys-frog-bros-hack-nes-pirate/). Los personajes controlados por el jugador han sido cambiados por los hermanos Edgar (https://darkryoga.wordpress.com/2023/12/18/bootleg-games-review-parte-cxxxix-the-lost-boys-frog-bros-hack-nes-pirate/) y Alan (https://darkryoga.wordpress.com/2023/12/18/bootleg-games-review-parte-cxxxix-the-lost-boys-frog-bros-hack-nes-pirate/).


https://www.youtube.com/watch?v=JNvrA_5hdq0

Drumpi
19/12/2023, 12:11
¿Y Poe? ¿Es otro niño aún más perdido? ¿Es el malo? ¿O es que hay fantasmas como en el Zelda? :D

tSuKiYoMi
21/12/2023, 21:38
Recuerdo la película de "The Lost Boys". En su momento puede que tuviese éxito pero si la ves a día de hoy ha envejecido fatal. Por lo que veo, han captado la esencia del "Mullet" de Kiefer Sutherland en el HACK.

josepzin
22/12/2023, 14:31
Por el trailer no lo parece, yo la vi hace demasiado tiempo, no me acuerdo.


https://www.youtube.com/watch?v=Q786UsnOcsY

fbustamante
22/12/2023, 15:31
Esa película le encantaba a mis hermanas. Para mí que era la precuela de Crepúsculo. :D

blindrulo
23/12/2023, 13:05
Lost Boys? En mi pueblo Jóvenes ocultos. Y hubo hasta tres partes.

Un saludo. :brindis:

jduranmaster
25/12/2023, 20:55
Hace poco estuve jugando a este STREET FIGHTER IV (快打傳説) (https://darkryoga.wordpress.com/2023/12/25/bootleg-games-review-parte-cxl-street-fighter-iv-%e5%bf%ab%e6%89%93%e5%82%b3%e8%aa%ac-unl-famicom/) para NES / FAMICOM (https://darkryoga.wordpress.com/2023/12/25/bootleg-games-review-parte-cxl-street-fighter-iv-%e5%bf%ab%e6%89%93%e5%82%b3%e8%aa%ac-unl-famicom/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2023/12/25/bootleg-games-review-parte-cxl-street-fighter-iv-%e5%bf%ab%e6%89%93%e5%82%b3%e8%aa%ac-unl-famicom/). Se trata de un juego sin licencia (https://darkryoga.wordpress.com/2023/12/25/bootleg-games-review-parte-cxl-street-fighter-iv-%e5%bf%ab%e6%89%93%e5%82%b3%e8%aa%ac-unl-famicom/) para Famicom (https://darkryoga.wordpress.com/2023/12/25/bootleg-games-review-parte-cxl-street-fighter-iv-%e5%bf%ab%e6%89%93%e5%82%b3%e8%aa%ac-unl-famicom/) creado por Hummer Team (https://darkryoga.wordpress.com/2023/12/25/bootleg-games-review-parte-cxl-street-fighter-iv-%e5%bf%ab%e6%89%93%e5%82%b3%e8%aa%ac-unl-famicom/) y publicado por Gouder Co. (https://darkryoga.wordpress.com/2023/12/25/bootleg-games-review-parte-cxl-street-fighter-iv-%e5%bf%ab%e6%89%93%e5%82%b3%e8%aa%ac-unl-famicom/) en 1993 (https://darkryoga.wordpress.com/2023/12/25/bootleg-games-review-parte-cxl-street-fighter-iv-%e5%bf%ab%e6%89%93%e5%82%b3%e8%aa%ac-unl-famicom/). Además de tener Street Fighter (https://darkryoga.wordpress.com/2023/12/25/bootleg-games-review-parte-cxl-street-fighter-iv-%e5%bf%ab%e6%89%93%e5%82%b3%e8%aa%ac-unl-famicom/) en el título, es un juego de lucha prácticamente original y no debe confundirse con el juego real lanzado por Capcom (https://darkryoga.wordpress.com/2023/12/25/bootleg-games-review-parte-cxl-street-fighter-iv-%e5%bf%ab%e6%89%93%e5%82%b3%e8%aa%ac-unl-famicom/).


https://www.youtube.com/watch?v=p_z4qlhO8iM

Drumpi
26/12/2023, 11:34
Buenos días y felices fiestas. Y el que tenga algún problema con que sean felices, que se de de cabeza contra la pared más cercana :D

Pues hace ya bastante tiempo compré "Super Sami Roll" para Switch (¿Drumpi comprando un juego digital? ¡la hecatombe!), y el fin de semana decidí empezar a jugarlo.
Lo compré aprovechando una oferta, movido por este análisis:

https://www.youtube.com/watch?v=xn0IobSCMmE

Para los que les de úlcera verle el careto a los youtubers o a los vídeos de más de 10 segundos, el juego es una mezcla de plataformas, mecánicas de Sonic (el juego incorpora una mecánica de speedrunning muy interesante), y de Ristar.
El objetivo es llegar a la meta lo antes posible, y para ello tendremos que llegar rodando, saltando, golpeando el suelo, y usando nuestra larga lengua para pegarnos a cualquier superficie (enemigos incluidos) y acercarnos cual gancho lanzable. Ojo, que no hay ninguna forma de atacar (aunque tampoco hay vidas). El juego es muy colorido, los gráficos son sencillos, pero es muy adictivo, perfecto para partidas cortas.
Tiene tres niveles de dificultad, que se pueden cambiar al vuelo: en fácil no habrá reloj, en normal sí habrá una cuenta atrás, pero podemos añadir tiempo cogiendo las monedas del nivel, y en difícil no habrá checkpoints... pero el nivel y los enemigos serán exactamente idénticos en las tres dificultades.
Respecto al speedrunning, hay una calificación dependiendo del tiempo que se tarde en llegar, pero no es obligatorio (hasta donde yo sé) conseguir el S+. Eso sí, el juego premia la experimentación y la búsqueda de rutas alternativas.

Echadle un vistazo al vídeo si queréis más detalles. Yo me he pasado casi el primer mundo (creo) y me ha entretenido mucho... aunque he tenido que reiniciar varias veces los niveles, intentando conseguir la S+ en todos ellos :D A ver si dejo mi manía de completar los juegos al 100%, por muy difíciles que sean, y puedo disfrutarlo tranquilamente... aunque los niveles son cortitos y tampoco es tan enervante reiniciar una y otra vez.

doble-h
27/12/2023, 10:58
Ahora estoy con Alan wake remate red en switch y like a dragon en ps5

Sven
29/12/2023, 23:56
Need for Speed most wanted 2005 de pc y psp.

pakoito
31/12/2023, 01:27
Los 40 juegos a los que ha jugado este año, en un único hilo de twitter: https://twitter.com/pacoworks/status/1610438801649799172

selecter25
31/12/2023, 03:17
Después de varios juegos bestias que tenía pendientes y que dejé a medias para gozar en el nuevo monitor (Alan Wake 2, A Plague Tale: Requiem...), me estoy viciando cosa mala al Against the Storm, un indie típico juego builder de gestión de recursos con la particularidad de que es un roguelite, vas pillando mejoras random y cada partida es un mundo.


https://youtu.be/MtA1BAeeOAE?si=aH2f7lrZuIyz9Tnu

Es adictivo como el fentanilo, peero los hachas de MS, al meterlo en el GamePass han roto el sistema de guardado, por lo que he perdido el progreso (desgraciadamente le ha pasado a muchísima gente). La solución que dan los devs hasta que lo arregle MS, es hacer backups del guardado manualmente xddd, por lo que he pillado las carpetas y me he hecho un control de versiones con git.

jduranmaster
02/01/2024, 16:55
Hace poco estuve jugando a este "Top Fighter 2000 MK VIII" (https://darkryoga.wordpress.com/2024/01/02/bootleg-games-review-parte-cxl-top-fighter-2000-mk-viii-mega-drive-unl-bootleg/) para SEGA MEGA DRIVE (https://darkryoga.wordpress.com/2024/01/02/bootleg-games-review-parte-cxl-top-fighter-2000-mk-viii-mega-drive-unl-bootleg/) y el he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2024/01/02/bootleg-games-review-parte-cxl-top-fighter-2000-mk-viii-mega-drive-unl-bootleg/). Top Fighter 2000 MK VIII (https://darkryoga.wordpress.com/2024/01/02/bootleg-games-review-parte-cxl-top-fighter-2000-mk-viii-mega-drive-unl-bootleg/) es un juego de lucha no licenciado creado para Sega Mega Drive, presumiblemente en el año 2000 por la empresa X-Boy (https://darkryoga.wordpress.com/2024/01/02/bootleg-games-review-parte-cxl-top-fighter-2000-mk-viii-mega-drive-unl-bootleg/). Presenta 8 personajes (https://darkryoga.wordpress.com/2024/01/02/bootleg-games-review-parte-cxl-top-fighter-2000-mk-viii-mega-drive-unl-bootleg/) de muchos lugares y fuentes diferentes, incluidas personalidades de la vida real, como estrellas atléticas de títulos recientes de EA Sports (https://darkryoga.wordpress.com/2024/01/02/bootleg-games-review-parte-cxl-top-fighter-2000-mk-viii-mega-drive-unl-bootleg/), como Michael Jordan (https://darkryoga.wordpress.com/2024/01/02/bootleg-games-review-parte-cxl-top-fighter-2000-mk-viii-mega-drive-unl-bootleg/) y Muhammad Ali (https://darkryoga.wordpress.com/2024/01/02/bootleg-games-review-parte-cxl-top-fighter-2000-mk-viii-mega-drive-unl-bootleg/).


https://www.youtube.com/watch?v=qL2w6LMNSEg

masteries
02/01/2024, 17:22
Jugando a Starfield,


Como juego de aventuras espaciales, está genial;
la historia principal engancha pues se trata de ir buscando
piezas de un artefacto que aún no sabes que hace, ni para qué sirve,
pero tiene muy buena pinta lo primero que empiezas a ver de dicho
artefacto...

y la curiosidad te pica a seguir jugando, y los entornos
y misiones que te encuentras aportan mucha riqueza en
variedad de situaciones y lugares; en este punto
te quitas el sombrero, mola mucho;

la historia es una experiencia cinematográfica

Por otra parte, la exploración de distintos entornos,
distintos planetas y la gran variedad de instalaciones;
tanto en planetas habitables como en planetas en los que no
se puede respirar sin traje de astronauta, brinda buenas sensaciones
y deja buen sabor de boca,


El añadido de unos alienígenas primos hermanos de alien,
aporta mucho interés al juego más allá de la trama principal;
y el misterio que los envuelve...

¿de dónde vienen? ¿cómo aparecen? ¿por qué dónde hay humanos en bajo número,
surgen y hacen de las suyas? ¿cómo viajan entre planetas y sistemas
solares? No tiene pinta de que tengan naves, no usan ni armas de fuego o
energía... nunca vimos a alien aprendiendo a usar rifles, aquí tampoco les
he visto hacer o intentar eso, y esas preguntas están en las cabezas de muchos
NPC, y se trasladan a la tuya como jugador...


También si ya has jugado por completo a Oblivion y Skyrim,
todo el tema de construcción y modificación de items, opciones
que están muy bien... pues las habrás usado tanto en el pasado
que en este juego ya hasta te da pereza


Ahora vamos los puntos flacos:

-El juego parece que lo han programado con un
sólo esquema de uso de RAM; en mi equipo, que es
un Win 10 muy limpio, que no se conecta a internet
ni tiene antivirus de terceros ni ningún otro software
instalado que no sean los drivers del hardware;

pues el uso de RAM es siempre de 10,9 GB (de 32 GB disponibles),
y mirando en el administrador de tareas, el juego nunca usa más de 8,5 GB de RAM
El uso de VRAM siempre están en torno a 4,5 y 5,5 GB

-Esto nos lleva otro problema, jugándolo desde un disco duro NVME,
el mayor tiempo de carga que he experimentado es de unos 22 segundos
en las zonas muy sofisticadas y habitadas de la ciudad de Jemison.
Y tiempos casi instantáneos en mazmorras como minas abandonadas
y puestos de avanzada (outpust) por ahí perdidos en superficies de planetas

pero jugando algunas misiones, he experimentado
parones, que por lo que he consultado en internet
son algo que todavía no te puedes quitar de encima...

Supongo que ahora se centrarán en ir mejorando la experiencia (primero
sacas el juego cuando es más o menos estable, para ir recuperando fondos,
y después terminas de pulir el engine del juego).

Para ello lo suyo sería que programaran varios perfiles de uso de RAM,
dependiendo de la cantidad que tengas instalada. Por mi parte preferíria
10 segundos más de carga, que utilizara 20 o más GB de RAM y sin parones


-A nivel gráfico: Está bastante currado, pero hay grandes sombras.
Te puede funcionar perfectamente a 1080p 60 fps en interiores,
en plena acción contra 3 o 4 enemigos, en entornos muy ricos y detallados,

para a continuación encontrarte un entorno de exterior, cuyo suelo es plano
(si, un suelo plano hecho con 2 míseros triángulos, con una textura de hierba y tierra
de buena resolución; pero no estamos en los tiempos de PlayStation 2, hay que asegurarse
un mínimo de detalles, y rugosidades en el suelo), entorno pobre que hace contraste
inmediato con el edificio de donde vienes, del que todavía hay una puerta abierta
y se vislumbra el estupendo interior... y se ve el suelo super plano sin detalles
del exterior...

De todas formas, estos exteriores tan pobres parecen anecdóticos; por lo general
están más o menos mejor recreados... pero esta sorpresa me la llevé en la primera misión
como Vanguardia de la UC... una parte del entorno así en una misión... y sin necesidad de irte
lejos de la zona dedicada a la misión,


Respecto al rendimiento, hay altibajos; cierto que no cuento con una gráfica
demasiado buena, diría que es competente pero no más (una RX 6600);
pero puedes encontrarte lo mismo, interiores ultra detallados que te van a 60 fps
sin despeinarse, así como exteriores; y zonas tanto interiores como exteriores menos
detalladas en las que el rendimiento se resiente


-Respecto al inventario y demás... echo de menos una ficha del personaje
más elaborada y clara, más al estilo RPG clásico; o tipo Souls, en la que se
vea de forma muy clara y bien expuesta las resistencias que te aportan
los distintos trajes de astronauta, la debilidades... etc.




Será como Cyberpunk, que es ahora, a partir de la versión de Phantom Liberty
cuando de verdad se puede decir que rinde bien,

Así que habrá que tener paciencia para que lo pulan,

selecter25
02/01/2024, 22:07
Jugando a Starfield...

Como juego de Bethesda que es, no lo va a pulir Bethesda. La parte buena es que la comunidad suele hacer cosas increíbles:

https://www.nexusmods.com/starfield/mods/moretrending/?nav=1&page_size=15&page=2&BH=1

Ya van 6500 mods y tienes de todo tipo, mejores texturas, nuevos props, reshades, los típicos NSFW, optimización, rebalanceos, rediseño de UIs, cámaras, de la IA, nuevas características de crafteo o reciclaje de materiales, llevar más de un acompañante, un mod para llamar a tu nave en planetas, para modificar armas melee, mejor sistema de camuflaje, conversaciones menos genéricas, NPCs con caras únicas y menos genéricas... Si le echas una tarde, te dejas el juego que parece otro.

En fin, lo que ocurre con los TES y los Fallout, muchísimas cosas QOL que jamás implementará Bethesda y que hacen que la experiencia de juego sea totalmente distinta.

En cuanto al rendimiento, iba a abrir un hilo de los nuevos mods de LukeFZ y nukem9 (este es compatible con Starfield), pero me dio mucha pereza.

Resumiendo, AMD liberó el código fuente de FSR3 (su "DLSS"), para que se pueda usar incluso en tarjetas Nvidia. Por qué ha hecho esto? Pues porque Nvidia ha hecho la guarrada de hacer Frame Generation (una tecnología que genera frames "inventados" mediante algoritmos propios) solo compatible con las RTX de serie 4000.

Con el FSR3 existe algo similar, que es Fluid Motion Frame, así que los usuarios de las RTX de serie 2000 y 3000 podrían beneficiarse de él sin pasar por caja. Los modders se han puesto las pilas y uno de ellos (LukeFZ) ha sacado mods que inyectan FSR3 en FSR2 para poder usar FMF, y nukem9 ha sacado mods que inyectan FSR3 en DLSS.

Pegas? Actualmente la compatibilidad no es muy alta y al no estar implementado a nivel del juego, hay algunos errores con HUDs y algunos artifacts/ghosting, pero lo van corrigiendo. Los mods de LukeFZ son de pago (Patreon) y funcionan tanto en gráficas AMD como en Nvidia. Los de nukem9 solo funcionan en gráficas Nvidia de serie 2000 o 3000, pero tienen mejor compatibilidad.

A efectos prácticos, literalmente casi doblas tus fps, echad un ojo por YT porque es una locura, gente jugando Cyberpunk a 100fps con una RTX3050. En mi caso, por ejemplo pasé de jugar A Plague Tale: Requiem con una RTX 2080 Super a 5120x1440 sobre unos 40/45fps, a jugarlo a 70/80. Lo mismo con Alan Wake II.

En principio esto lo meterán a nivel nativo en los juegos venideros, así como en las consolas XBOX (Series S/X, en PS5 va a ser más compicado al no ser RDNA2). De momento con los mods, muchas GPU van a tener una segunda juventud.

Dejo unos vídeos con el mod de nukem9 en Starfield:


https://youtu.be/u2LBpfyHaUg?si=dBiAyKA9BXJRQ4TS

En una 2060 que sufre más con el juego:


https://youtu.be/WBBOE5fATyY?si=jpdmOayOtijAHxav

jduranmaster
08/01/2024, 19:57
Hace poco estuve jugando a este TETЯIS: The Soviet Mind Game (https://darkryoga.wordpress.com/2024/01/08/bootleg-games-review-parte-cxli-tetris-the-soviet-mind-game-nes-famicom-unl-bootleg/) para NES / FAMICOM (https://darkryoga.wordpress.com/2024/01/08/bootleg-games-review-parte-cxli-tetris-the-soviet-mind-game-nes-famicom-unl-bootleg/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2024/01/08/bootleg-games-review-parte-cxli-tetris-the-soviet-mind-game-nes-famicom-unl-bootleg/). TETЯIS: The Soviet Mind Game (https://darkryoga.wordpress.com/2024/01/08/bootleg-games-review-parte-cxli-tetris-the-soviet-mind-game-nes-famicom-unl-bootleg/) es una variante del Tetris producida por Tengen para NES. El juego solo estuvo en las estanterías durante cuatro semanas antes de que Tengen (https://darkryoga.wordpress.com/2024/01/08/bootleg-games-review-parte-cxli-tetris-the-soviet-mind-game-nes-famicom-unl-bootleg/) se viera obligado legalmente a dejar de fabricar y distribuir el título (https://darkryoga.wordpress.com/2024/01/08/bootleg-games-review-parte-cxli-tetris-the-soviet-mind-game-nes-famicom-unl-bootleg/).


https://www.youtube.com/watch?v=nG83h4goflU

eToiAqui
08/01/2024, 21:21
Muy parecido al de recreativa, sin duda.

futu-block
13/01/2024, 20:25
ese tetris venía en mi creation, es canela pura...
solo un defecto, no se cambian la canción al pasar de pantalla

wolf_noir
13/01/2024, 20:59
ese lo tenía en mi clónica NES que recuerdos debajo de donde vivía había una hamburguesería y la dueña cuando no había clientela me decía que bajara la consola y solíamos jugar al tetris en modo vs en la TV del local xD... muchas tardes me pasaba jugando allí y tenía hamburguesa y patatas fritas gratis :D

jduranmaster
15/01/2024, 20:34
Hace poco estuve jugando a este "DEFIER" (https://darkryoga.wordpress.com/2024/01/15/bootleg-games-review-parte-cxliii-defier-unl-famicom/) para NES / Famicom (https://darkryoga.wordpress.com/2024/01/15/bootleg-games-review-parte-cxliii-defier-unl-famicom/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2024/01/15/bootleg-games-review-parte-cxliii-defier-unl-famicom/). «DEFIER» (https://darkryoga.wordpress.com/2024/01/15/bootleg-games-review-parte-cxliii-defier-unl-famicom/) es un hack del juego pirata Street Fighter 2 Pro (mal escrito como Street Figiter 2 Pro) para NES / Famicom (https://darkryoga.wordpress.com/2024/01/15/bootleg-games-review-parte-cxliii-defier-unl-famicom/) desarrollado originalmente por Cony. Este «hack» (https://darkryoga.wordpress.com/2024/01/15/bootleg-games-review-parte-cxliii-defier-unl-famicom/) fue creado por un desarrollador desconocido.


https://www.youtube.com/watch?v=ueR1SImHee4

Drumpi
22/01/2024, 18:25
Tengo la costumbre de probar los juegos de segunda mano que compro antes de ponerlos en la estantería, y resulta que tenía el de "los Vengadores" y "Guardianes de la Galaxia".
Bueno, el de "los Vengadores" aún no lo he podido probar, porque la actualización es obligatoria, eran 50GB y no terminó de descargarse (aparte que entonces es inútil probar el disco :P).

Pero el de "Guardianes de la Galaxia"... Oh, boy! Parece mentira que ambos juegos los hayan hecho los mismos. Ya sin actualizar, pude jugar todo el primer capítulo (o el segundo, no sé si la habitación en los 80 cuenta como capítulo), y el único fallo reseñable fue quedarme atrapado en un hueco del suelo (repito, sin actualizar). Pero el resto... era como estar jugando una de las pelis: para empezar, el mismo doblaje al español, que mitiga el hecho de que los personajes no se parezcan a los del UCM; luego los diálogos, y es que no se callan en ningún momento ¡y es gloria auditiva! Constantemente metiéndose puyas los unos a los otros, Rocket asegurando la fiabilidad de sus aparatos (más o menos), Drax que no se fía de Gamora...
Rocket: Quill, tú sigue por donde puedas, nos veremos en el punto de reunión
Gamora: ¿Qué está pasando ahí abajo?
Rocket: Nada, que Quill se ha caído por un agujero.
Gamora: ¿Otra vez?
Groot: Yo soy Groot.
Juer, si incluso van y te meten una misión secundaria, rompiendo la cuarta pared... Y quien dice secundaria, casi se convierte en primaria, dada la importancia que parece que le dan el resto del equipo a una competición de caza de bichos, cuando aquí hemos venido a buscar una bestia desconocida, en el lugar más prohibido de la Galaxia.

...Y si todo eso son sólo las dos primeras horas de juego, no quiero ni pensar lo que vendrá detrás. Me he quedado con ganas de más :D

doble-h
22/01/2024, 19:20
Spider man 2, a siqbue confirmo que 2023 fue el año de los mismos juegos 2

jduranmaster
22/01/2024, 19:31
Hace poco estuve jugando a este SUPER CONTRA 6 (超级战魂) (https://darkryoga.wordpress.com/2024/01/22/bootleg-games-review-parte-cxliv-super-contra-6-%e8%b6%85%e7%ba%a7%e6%88%98%e9%ad%82-unl-nes/) para NES / FAMICOM (https://darkryoga.wordpress.com/2024/01/22/bootleg-games-review-parte-cxliv-super-contra-6-%e8%b6%85%e7%ba%a7%e6%88%98%e9%ad%82-unl-nes/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2024/01/22/bootleg-games-review-parte-cxliv-super-contra-6-%e8%b6%85%e7%ba%a7%e6%88%98%e9%ad%82-unl-nes/). Super Contra 6 (https://darkryoga.wordpress.com/2024/01/22/bootleg-games-review-parte-cxliv-super-contra-6-%e8%b6%85%e7%ba%a7%e6%88%98%e9%ad%82-unl-nes/) es un hack pirata (https://darkryoga.wordpress.com/2024/01/22/bootleg-games-review-parte-cxliv-super-contra-6-%e8%b6%85%e7%ba%a7%e6%88%98%e9%ad%82-unl-nes/) del juego Contra Force (https://darkryoga.wordpress.com/2024/01/22/bootleg-games-review-parte-cxliv-super-contra-6-%e8%b6%85%e7%ba%a7%e6%88%98%e9%ad%82-unl-nes/) para NES, lanzado en 1994. En los menús de los cartuchos multi-juegos y en casi todas las etiquetas de los cartuchos (https://darkryoga.wordpress.com/2024/01/22/bootleg-games-review-parte-cxliv-super-contra-6-%e8%b6%85%e7%ba%a7%e6%88%98%e9%ad%82-unl-nes/), simplemente se aparace bajo el nombre de Contra 6 (https://darkryoga.wordpress.com/2024/01/22/bootleg-games-review-parte-cxliv-super-contra-6-%e8%b6%85%e7%ba%a7%e6%88%98%e9%ad%82-unl-nes/).


https://www.youtube.com/watch?v=i7Chg-N1hTU

jduranmaster
29/01/2024, 20:08
Recientemente estuve jugando a este Mario Fighter III (https://darkryoga.wordpress.com/2024/01/29/bootleg-games-review-parte-cxliv-mario-fighter-iii-the-world-warrior-yoko-soft-unl-famicom/) para NES / Famicom (https://darkryoga.wordpress.com/2024/01/29/bootleg-games-review-parte-cxliv-mario-fighter-iii-the-world-warrior-yoko-soft-unl-famicom/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2024/01/29/bootleg-games-review-parte-cxliv-mario-fighter-iii-the-world-warrior-yoko-soft-unl-famicom/). Mario Fighter III: The World Warrior es un port sin licencia del juego de lucha SF2: Thew World Warrior, desarrollado por Hummer Team para Famicom y publicado por Cony Soft bajo su alias Yoko Soft en 1992. Se trata de un hack del juego sin licencia para NES Street Fighter II publicado por Yoko Soft. Este HACK tiene por novedad que el jugador puede seleccionar como personaje jugable a «Mario» con el añadido de que al seleccionarlo el jugador tiene que ganar 3 combates en lugar de 4 para terminar el juego. Como añadido este HACK modifica el título del juego.


https://www.youtube.com/watch?v=z3khW5QMGq4

chipan
29/01/2024, 20:30
Uffff, no hay honor entre piratones.

jduranmaster
05/02/2024, 19:44
Hace poco estuve jugando a este METROID (Xian Dan Chao Ren / Ultraman) (https://darkryoga.wordpress.com/2024/02/05/bootleg-games-review-parte-cxlvi-metroid-xian-dan-chao-ren-ultraman-%e9%96%92%e8%9b%8b%e8%b6%85%e4%ba%ba-%e5%92%b8%e8%9b%8b%e8%b6%85%e4%ba%ba-game-boy-color-unl/) para Game Boy Color (https://darkryoga.wordpress.com/2024/02/05/bootleg-games-review-parte-cxlvi-metroid-xian-dan-chao-ren-ultraman-%e9%96%92%e8%9b%8b%e8%b6%85%e4%ba%ba-%e5%92%b8%e8%9b%8b%e8%b6%85%e4%ba%ba-game-boy-color-unl/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2024/02/05/bootleg-games-review-parte-cxlvi-metroid-xian-dan-chao-ren-ultraman-%e9%96%92%e8%9b%8b%e8%b6%85%e4%ba%ba-%e5%92%b8%e8%9b%8b%e8%b6%85%e4%ba%ba-game-boy-color-unl/). METROID (Xian Dan Chao Ren / Ultraman) (閒蛋超人 / 咸蛋超人) (https://darkryoga.wordpress.com/2024/02/05/bootleg-games-review-parte-cxlvi-metroid-xian-dan-chao-ren-ultraman-%e9%96%92%e8%9b%8b%e8%b6%85%e4%ba%ba-%e5%92%b8%e8%9b%8b%e8%b6%85%e4%ba%ba-game-boy-color-unl/) es un juego de plataformas sin licencia para Game Boy Color (https://darkryoga.wordpress.com/2024/02/05/bootleg-games-review-parte-cxlvi-metroid-xian-dan-chao-ren-ultraman-%e9%96%92%e8%9b%8b%e8%b6%85%e4%ba%ba-%e5%92%b8%e8%9b%8b%e8%b6%85%e4%ba%ba-game-boy-color-unl/), creado por SINTAX (https://darkryoga.wordpress.com/2024/02/05/bootleg-games-review-parte-cxlvi-metroid-xian-dan-chao-ren-ultraman-%e9%96%92%e8%9b%8b%e8%b6%85%e4%ba%ba-%e5%92%b8%e8%9b%8b%e8%b6%85%e4%ba%ba-game-boy-color-unl/) posiblemente alrededor de 2004 (https://darkryoga.wordpress.com/2024/02/05/bootleg-games-review-parte-cxlvi-metroid-xian-dan-chao-ren-ultraman-%e9%96%92%e8%9b%8b%e8%b6%85%e4%ba%ba-%e5%92%b8%e8%9b%8b%e8%b6%85%e4%ba%ba-game-boy-color-unl/). Se trata de un hack de otro juego sin licencia para Game Boy Color (https://darkryoga.wordpress.com/2024/02/05/bootleg-games-review-parte-cxlvi-metroid-xian-dan-chao-ren-ultraman-%e9%96%92%e8%9b%8b%e8%b6%85%e4%ba%ba-%e5%92%b8%e8%9b%8b%e8%b6%85%e4%ba%ba-game-boy-color-unl/) desarrollado por SINTAX (https://darkryoga.wordpress.com/2024/02/05/bootleg-games-review-parte-cxlvi-metroid-xian-dan-chao-ren-ultraman-%e9%96%92%e8%9b%8b%e8%b6%85%e4%ba%ba-%e5%92%b8%e8%9b%8b%e8%b6%85%e4%ba%ba-game-boy-color-unl/) llamado Yue Nan Zhan Yi 3 (https://darkryoga.wordpress.com/2024/02/05/bootleg-games-review-parte-cxlvi-metroid-xian-dan-chao-ren-ultraman-%e9%96%92%e8%9b%8b%e8%b6%85%e4%ba%ba-%e5%92%b8%e8%9b%8b%e8%b6%85%e4%ba%ba-game-boy-color-unl/) el cual es en origen un clon de Metal Slug (https://darkryoga.wordpress.com/2024/02/05/bootleg-games-review-parte-cxlvi-metroid-xian-dan-chao-ren-ultraman-%e9%96%92%e8%9b%8b%e8%b6%85%e4%ba%ba-%e5%92%b8%e8%9b%8b%e8%b6%85%e4%ba%ba-game-boy-color-unl/).


https://www.youtube.com/watch?v=AE30PvS3Wt0

doble-h
07/02/2024, 20:59
No se si ponerme con el Mario rpg o yakuza 6.5

fbustamante
07/02/2024, 21:49
'Legacy' de Redshift en una Palm TX. Me tiene enganchadísimo.

55846

55847

El juego es primo hermano del LOL.

55848

... Aumentando m¡ nivel de frikada.... [wei]

Drumpi
08/02/2024, 12:03
No se si ponerme con el Mario rpg o yakuza 6.5

¿De cuánto tiempo dispones? :D
Aún no me he puesto con el primero, pero en su día me lo intenté pasar tres veces (y lo logré una). Sabiendo que yo no suelo jugar más de una vez a un juego (y menos RPGs) te puedes hacer una idea de lo que me gustó, y de que es cortito (20-30h).
Yakuza tiene fama de ser un juego largo (irónicamente, tengo una partida al Kiwami, pensando que era todo lo contrario... ¡y los tengo del 0 al 6!), aunque este lo consideran un prólogo del que va a salir... pero yo no me fiaría, porque cada vez los juegos han sido más largos, y a saber si este "6.5" no tiene la duración del primero :D Eso sí, su historia es más seria (los minijuegos no tanto), y los combates son en tiempo real.

-----Actualizado-----


'Legacy' de Redshift en una Palm TX. Me tiene enganchadísimo.

55846

55847

El juego es primo hermano del LOL.

55848

... Aumentando m¡ nivel de frikada.... [wei]

A veces, te apetece un juego más sencillo :D
Yo, desde que me compré la "new 3DS XL", estoy echando horas al "piccross" de NDS :quepalmo:

blindrulo
10/02/2024, 12:57
¿De cuánto tiempo dispones? :D
A veces, te apetece un juego más sencillo :D
Yo, desde que me compré la "new 3DS XL", estoy echando horas al "piccross" de NDS :quepalmo:

Yo llevo muchas horas echadas al Mario No Super Picross de SNES. Es interminable y envicia mucho la tonteria.

Un saludo. :brindis:

doble-h
11/02/2024, 14:46
¿De cuánto tiempo dispones? :D
Aún no me he puesto con el primero, pero en su día me lo intenté pasar tres veces (y lo logré una). Sabiendo que yo no suelo jugar más de una vez a un juego (y menos RPGs) te puedes hacer una idea de lo que me gustó, y de que es cortito (20-30h).
Yakuza tiene fama de ser un juego largo (irónicamente, tengo una partida al Kiwami, pensando que era todo lo contrario... ¡y los tengo del 0 al 6!), aunque este lo consideran un prólogo del que va a salir... pero yo no me fiaría, porque cada vez los juegos han sido más largos, y a saber si este "6.5" no tiene la duración del primero :D Eso sí, su historia es más seria (los minijuegos no tanto), y los combates son en tiempo real.

-----Actualizado-----



A veces, te apetece un juego más sencillo :D
Yo, desde que me compré la "new 3DS XL", estoy echando horas al "piccross" de NDS :quepalmo:

El 6.5 era el gaiden, y me encanta, no és muy largo, el mejor de la saga para mi

selecter25
11/02/2024, 23:24
Palworld, aunque ya he completado todo el contenido.

Drumpi
12/02/2024, 11:53
Yo llevo muchas horas echadas al Mario No Super Picross de SNES. Es interminable y envicia mucho la tonteria.

Un saludo. :brindis:

Dímelo a mi: me hice enteros los piccross que regalaron para la 3DS, el de Pokemon y el de Zelda (bueno, el de Zelda no era regalado, sino con los puntos de platino, pero se consiguen sin dinero), tal como los pude conseguir. Llevo dos veranos enganchado al Piccross 3D second round, y lo dejé para ponerme con algún otro juego... y ha sido el piccross de DS.
Creo que tengo un problema :D


El 6.5 era el gaiden, y me encanta, no és muy largo, el mejor de la saga para mi
¿Gaiden? ¿Quieres decir el que se llamó zero?
Es que hay un 6.5... o el que yo considero 6.5, que es el "like a dragon: the man that erases his name", que sirve de puente entre la saga principal (después del 6), y la segunda parte del "like a dragon", que empezó como spin-off, y parece que su secuela se va a meter en el canon (sus desarrolladores, tras el éxito de los remakes de PS4, han querido que la saga tenga, internacionalmente, el mismo nombre que en Japón... volvemos a los tiempos de las numeraciones de los Final Fantasy :D).

Y encima hay otro spin-off, que sigue a un policía, pero no recuerdo el nombre. Esta saga se complica más que Kingdom Hearts y Shin Megami Tensei, por momentos.

jduranmaster
12/02/2024, 19:47
Hace poco estuve jugando a este BOLLYWOOD 2003 (https://darkryoga.wordpress.com/2024/02/12/bootleg-games-review-parte-cxlvi-bollywood-2003-unl-famicom/) para NES / Famicom (https://darkryoga.wordpress.com/2024/02/12/bootleg-games-review-parte-cxlvi-bollywood-2003-unl-famicom/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2024/02/12/bootleg-games-review-parte-cxlvi-bollywood-2003-unl-famicom/).


https://www.youtube.com/watch?v=u8_OrB3aX2E

futu-block
12/02/2024, 19:52
pero ya que usas el emulador quita el flickering, que pareces masoca

tSuKiYoMi
12/02/2024, 20:07
Tiene coña que hagan un street fighter con actores de la "farándula" de bollywood.


pero ya que usas el emulador quita el flickering, que pareces masoca

A mi me parece bien que se vean las limitaciones del sistema ¿Qué sentido tiene falsear las limitaciones de los mappers chinorris que se usaban en estos juegos? ¿Por estética? Mejor que sea tal y como se hicieron en su momento.

Drumpi
13/02/2024, 10:47
Agree!
Si se está analizando un juego de NES, hay que analizarlo con todas sus taras, no mejorarlo por el bien del que ve el vídeo. Es más, lo suyo es que se analice como se ha hecho siempre, capturando la señal de la consola... pero como hay mucho "pejiguero" por ahí, y la calidad de algunas capturadoras analógicas no son muy allá (introduciendo incluso retardo), pues un emulador que sea lo más fiel a la consola es la segunda mejor opción... pero debería mostrar el flickering, las ralentizaciones... y el difuminado del CRT pues sería opcional (hay tantos detractores como defensores), pero nada de filtros 2xSAI ni porras de esas.

swapd0
13/02/2024, 12:56
Yo cuando veo videos de emuladores con los filtros para eliminar los pixels (no me refiero a los filtros de CRT, me refiero a que si tienen pixels en diagonal le meten otros mas pequeños para difuminar los escalones), es un quit rage en toda regla.

Drumpi
13/02/2024, 18:14
¡Ostras! Pues andaban diciendo que se vienen filtros DSS... o DLS... Escalados por IA, integrados en las consolas, para las resoluciones más altas. No quiero ni pensar los estropicios que pueden llegar a hacer dichos filtros a los juegos diseñados con el pixel-art en mente :S

futu-block
13/02/2024, 21:43
lo bueno de los filtros es eso, que cada uno lo toquetea al gusto, y a mi me gusta sin flickering, eso me jodía toda la experiencia de juego de mi creation...

también había jailbar y no te extrañes que lo pongan hoy en día, si no se ha hecho ya...

kidchaos2k5
16/02/2024, 12:10
Saludos!

Acabé el Medievil de la "PSX" después de un par de semanas de dolor de barriga... Después de desempolvar el disco y comprobar que los problemas de cuelgues que siempre tenía no eran culpa del disco, sino de las buenas prácticas de Sony por esa época... Al fin pude comenzar a jugarlo en el emulador oficial de la PSVita y sus ventajas: En portátil con suspensión, con tiempos de carga menores, remapeo a los sticks y el rendimiento del juego, a mi impresión, es perceptiblemente más fluido,... Por lo demás el juego está perfectamente calibrado en jugabilidad, con unos niveles muy variados y que a medida que te los memorizas se convierten en un paseo por unas atracciones de feria y merece la pena repetirlos para completa objetivos y recargar botellas de energia, una gozada!
Aunque no soy purista en el tema de idioma, el esfuerzo por la traducción al castellano/latino "regional" es mas satisfactorio de lo que parece, sobretodo en cada visita a la galería de héroes, cómo detalle, costaba de imaginar cómo puede hablar un personaje que no tiene mandíbula ...
Viéndolo en perspectiva, a nivel de jugabilidad me parece el antecesor directo del God of War en esa generación y técnicamente un gran hito técnico en software para la consola más pobre de la época, con billboards y transparencias y esos modelos 3d de tan pobre calidad pero que no desmerecen el tono del juego,...
Cómo dice el "Garci" del cine: La última gran película se hizo hace 60 años, pues en el caso de los juegos en 3D opino algo parecido con los juegos de la primera play... Supongo que no digo nada nuevo, cuando las nuevas consolas no han dejado de lado la retro-compatibilidad (aunque quiera ocultarlo)... Ni me ha sorprendido que al buscar información del juego, de manera instantánea encuentro que el juego original ha sido incluido en el remake ...

Aunque soy un novato de postal en streaming, hice la transmisión y pude capturar algún clip...


https://www.twitch.tv/mrkhaosk19/clip/BlitheRelentlessCaribouDancingBanana-c8F3Ae72QBG31QO6

Tengo un lista de juegos por jugar infinita, así que estoy con la duda de si volver a los clásicos de arcade de Taito, seguir con un par de juegos pendientes en PSVIta, leáse OcenHorn/Axiom Verge/Tokyo Xanadu, aunque también he desempolvado un cd-rom del MYST de Win3.11 que al parecer está en castellano y que se puede jugar con las últimas versiones del core-SCUMMVM de RETROARCH, pero tengo que ver si es compatible con alguna versión nightly de la VITA...

@B^)>

jduranmaster
19/02/2024, 21:24
Hace poco estuve jugando a este JAMES BOND (Jue Dui Wu Li) (絕對武力) (https://darkryoga.wordpress.com/2024/02/19/bootleg-games-review-parte-cxlviii-james-bond-jue-dui-wu-li-%e7%b5%95%e5%b0%8d%e6%ad%a6%e5%8a%9b-game-boy-color-unl/) para Game Boy Color (https://darkryoga.wordpress.com/2024/02/19/bootleg-games-review-parte-cxlviii-james-bond-jue-dui-wu-li-%e7%b5%95%e5%b0%8d%e6%ad%a6%e5%8a%9b-game-boy-color-unl/) y le he dedicado una entrada en el BLOG (https://darkryoga.wordpress.com/2024/02/19/bootleg-games-review-parte-cxlviii-james-bond-jue-dui-wu-li-%e7%b5%95%e5%b0%8d%e6%ad%a6%e5%8a%9b-game-boy-color-unl/).


https://www.youtube.com/watch?v=Pt5vxh46QUg

chipan
20/02/2024, 22:25
Me pregunto... ¿Cuantas veces han vendido el mismo juego con otra portada y otros gráficos?

Drumpi
21/02/2024, 11:50
Pues creo que ya van unas 364 veces.
¡Ah! que dices los chinos estos de los bootlegs de NES. Esos ni idea :D