No conocía esa historia.
Yo odio los spoilers desde que era muy joven y un auto-spoiler me "arruinó" un libro (El fin de la Eternidad, de Asimov).
Cierto es que muchas historias al verlas nuevamente sabiendo lo que va a pasar se disfrutan de otra manera, esas posteriores revisiones son distintas a la primera, pero QUE NO ME QUITEN la experiencia de la primera vez.
Ahora que lo dices, es extraño que, a estas alturas, no haya escuchado quejas sobre que si se trata de un juego representando estereotipos latinos, o poniéndolos como delincuentes, o sobre si es racista, o sobre si tiene novio, si está cosificada... tampoco de lo contrario, aplaudiendo que una mujer sea prota de un juego tradicionalmente masculino, con prota fuerte e independiente.
Y también ha pasado que la gente que tanto se quejaba del precio de los videojuegos ha ido en masa a por la versión de 100€, sólo se han dejado oír los defensores del formato físico, o al menos es a los que les han prestado atención.
josepzin De día un currante normal, de noche recorre las calles de la ciudad rescatando retrocacharros...
Un héroe sin capa lol más bien un ciruja de 20 minutos lo que meda tiempo de ir del trabajo a la parada de bus y a casa pues hoy aún que usted no lo crea, había un monitor de comodoro 64 y allí se que junto al contenedor, no me lo podía subir al bus xD para ser día de huelga he currado como un negro xD
Podría haber sido peor, podría haber sido la versión de Phoenix para PS2...
Bueno, pues yo sigo con mi partida al CrossCode, avanzando poquito a poco. Con la tontería llevo ya 70 horas de juego, se suponía que daba para unas 30...
Pero me gusta explorar, conseguir el 100% si puedo (que ya os digo que no va a ser, porque hay logros que no voy a conseguir ya), así que estoy recorriendo el mapa varias veces, haciendo misiones antes de tiempo y entrando a las mazmorras con 2 niveles de más (y no veas cómo facilita las cosas en los combates). Las misiones secundarias las hay de todo tipo: tengo una que debo hacer plataformeo, esquivar disparos, sobre hielo y a contrarreloj, que no me gusta nada; pero por otro lado, no esperaba encontrarme mecánicas de Tower Defense Estoy en el capítulo 9, y creo que son 10.
Por otro lado, os puedo dar mis impresiones de mis primeras horas con el Ocarina Remake.
De momento estoy muy contento. Se mantiene bastante fiel al original. Gráficamente es una maravilla, y el trailer no le hace justicia. El detallismo es casi enfermizo. Luego, las cutscenes las han ampliado y, en cierto sentido se han mejorado... perdemos la vista en primera persona del vuelo de Navi al principio, pero le han dado un toque diferente, más cinematográfico. También hemos perdido un clásico del juego: que tras aguantar el tostón de Kaepora Gaebora, le podamos dar, sin querer, a que nos repita el tostón
Muchas cosas están donde las recordaba, pero otras no. Los mapas del overworld han cambiado su distribución, pero siguen estando los mismos puntos de interés. Las mazmorras, salvo algún detalle suelto, se mantienen. Los enemigos son más ágiles y pegan más fuerte, por lo que ha subido un punto el nivel de dificultad en los combates (me ha llegado a matar un re-dead, suerte que llevaba un hada ¿por qué ahora las hadas sólo rellenan 5 corazones? ¿Qué fue de rellenar toda la vida?).
De momento le habré dedicado como 4 horas o así, el tiempo suficiente para visitar a Zelda, y darme un paseo por el Rancho LonLon, los Bosques Perdidos y Kakariko, a punto de emprender la subida a la Montaña de la Muerte.
En resumen, de momento, sí, es el mismo juego, pero los mapas fuera de las mazmorras se sienten casi nuevos. Hay nuevos sitios por explorar, cambios aquí y allá, y las skultullas doradas han cambiado su posición. He visto algún detalle que han hecho más fácil (como la skultula dorada del árbol Deku, que había que coger con el boomerang, ahora está al alcance de la mano), y han cambiado algún puzle, como el uso de Z para mirar por las esquinas, que la brújula te permite encontrar un cofre escondido que antes no estaba. Lo que no me ha gustado es que la parte del tutorial de combate, ahora es un tutorial, con texto, botones que tienes que pulsar, y hasta que no termines no te puedes ir, prefería el sistema anterior, que leías el cartel, probabas por tu cuenta, y si lo hacías bien, te recompensaban con una rupia azul.
Eso sí, en este juego, conseguir rupias está más complicado.
Ya resuenan rumores de un posible DLC con el Master Quest, y que el data-mining podría revelar indicios de que se prepara un remake de Majora's... o posiblemente más máscaras como DLCs...