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CaraMuuuDrumpi
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Timeline
¿Me dejas un tanque?
CaraMuuu
Sé que llego muy tarde, pero me hace ilusión decir los míos (aunque algunos ya han salido).
Tarde nunca es para contarnos batallitas de abuelo Cebolleta (entiendo que aquí todos conocemos la referencia, aunque a mi me pilló algo tarde ^^U). De hecho me has desbloqueado ciertos recuerdos que andaban en lo más profundo de la cabeza. Primero, cuando hablabas de "los Simpsons", me ha venido a la cabeza uno de los primeros años en el mejor camping que he estado jamás (que es el del que hablo siempre, algún día le dedicaré un RPG de aventuras ). Esa recreativa fue de las primeras, y recuerdo la de horas que pasé viendo jugar a la gente, e incluso yo le eché más de una partida, y fue un logro haber llegado a la fase del bosque con una moneda (nunca me daban más de una moneda). Y lo divertido que era juntarse con un amigo y hacer el ataque combinado. Yo siempre cogía a Bart, porque era "el protagonista", y no entendía por qué la gente se cogía a Homer, que encima tenía el ataque de menor alcance. Pero hubo un momento mítico cuando dos chavales llegaron con intención de pasarse el juego, y lo sabías cuando veías que, aunque eran unos máquinas, y 5 duros les duraban un montón, echaban monedas sin miedo. Probablemente se gastaran 500 pelas cada uno, y se te encogía el corazón cuando uno de ellos abandonaba la partida en la fase de los sueños al quedarse sin monedas, pero muchos pudimos llegar a ver todo el juego entero de principio a fin, y fue como ver la mejor peli de los Simpsons de la historia (y visto lo visto, creo que sigue siendo hasta verdad ). Hago extensible esto a la recreativa de las Tortugas (como haga falta especificar más, al que sea, le hago una "media luna pa'lante con puñetazo"). No fue tan mítica, pero sí que era espectacular. También tuve la suerte de ver una partida completa, y me daba rabia que no estuviera para consolas u ordenadores. A duras penas recuerdo los trucos, como acabar con Rocksteady a base de acorralarlo y avasallarlo a patadas voladoras. Es más, hace cosa de un par de meses encontré el cómic que dibujé por aquel entonces, con muchas tortugas nuevas... aunque el guion no iba a ninguna parte (si se le puede llamar "guion") ^^U
CaraMuuu
El primero es Snow Bros. Cada vez que instalo un emulador en una máquina nueva, ya sea una cutreconsola emuladora chinesca, una 3ds, un pc, la wii, etc. LO QUE SEA, es el primer juego que pruebo.
Todo el mundo (creo) tenemos "ese juego" que usamos siempre para probar un emulador nuevo. Puede que porque lo conozcamos bien, por su carga sentimental, o sólo por ser un juegazo. panreyes, de hecho, construyó toda una identidad alrededor de ese juego
CaraMuuu
El Time Crisis 2 me lo he pasado en 4 o 5 países diferentes Tanto en viajes de turismo como de empresa, si veo una máquina, me voy a escapar y me la voy a pasar en media hora. Si nos fiamos de speedrun.com, y de las puntuaciones guardadas en mi PS2, debería tener el septimo puesto en el ranking mundial. Es una anecdotilla sin importancia, especialmente porque cuando uno compara las primeras posiciones, hay tanta diferencia de tiempo que se nota que casi nadie le ha puesto interés a speedrunear este juego, o estarían los primeros puestos más igualados... pero coñe, para una cosa que se me da bien, me hace cierta ilusión. Quizás algún día me grabe jugándolo e intente poner mi nombre ahí. De momento la anécdota me es suficiente.
Oye, pues si se te da bien, te hace ilusión, y no caes en la obsesión enfermiza ¿por qué no? Mientras cumplas los requisitos que se piden para que se de por válido el récord...
CaraMuuu
Pues siempre has visto la palabra mal usada. Si eres de los 80, somos milenials, por muy mal que suene, es la definición que tiene. De todas maneras, esta clasificación de generaciones las hacen los americanos, no tienen por qué corresponderse con lo que nos ha tocado vivir, y cómo hemos acabado saliendo en otros lugares del mundo. Yo por ejemplo, lo de "nativos digitales" siempre pensé que se refería a gente que ha crecido con un smartphone en las manos, pero acabo de descubrir que siempre lo usé mal, también nos incluye a nosotros. No diría que los milenials somos particularmente torpes con los aparatos, de hecho nos hemos tenido que pelear con MS DOS, drivers, GetRight, WebFerret, ARC, HACHA, camuflaje, pando (se acuerda alguno del Pando???!), y demás historias para poder piratear y jugar a juegos. Lo de meter el disco y darle al "run" no existía, había pasos previos y mucho troubleshooting (eso suponiendo que el ordenador era nuevo, y el juego era legal). Como el PC tuviese unos años, y el juego fuese pirata, te podían convalidar el esfuerzo realizado por la asignatura introducción a los computadores de teleco. La curiosidad por "cómo funcionan las cosas", tiende a desaparecer cuando esas "cosas" tienen un único botón, y dejan de estar hechas para que el usuario pueda intentar arreglarlas cuando se rompen. Yo diría que a los nacidos en los 80 eso aún no nos pilló, pero habrá de todo. La inutilidad viene de ahí.
Ya digo que, en mi caso, no me identifico con la definición que se tiene de milenial, más que nada, porque una de las características es el uso irresponsable de la tecnología o el desconocimiento de los peligros de su mal uso, cosa que estoy seguro que nadie nacido antes de los 90 haría, porque crecimos con el "run cas" o el ¿contorl+intro? + pressplaythenanykey. Pero sí, se nos llama "nativos digitales" porque llevamos usando ordenadores desde que nacemos. No porque existiera el iPhone ni nada de eso, sino porque llevamos estudiando informática de usuario desde que llegábamos al cajón deslizante del teclado. Y esa creo que es otra diferencia. Nosotros cargábamos cintas desde chicos, pero los milenials se han criado en la era de los teléfonos móviles, y un Internet plenamente funcional, por lo que no se han tenido que pelear por el uso de la línea telefónica, con pagar cada minuto que pasaran conectados, con las largas esperas para descargar una simple canción: hemos sufrido largas esperas y nos hemos educado con que cada segundo de Internet es valioso, pero al milenial todo eso le ha salido gratis, y así estamos ahora, con el scroll infinito, y largas sesiones de no hacer nada. Claro que, en nuestra época, eso era la tele para nosotros, pero al menos teníamos unos padres que no imponían unos límites.
amkam
Karate Blazers
Un juego infame hecho deprisa y corriendo (se nota por cómo es el desarrollo del propio juego, te tiran en una arena con enemigos random en variaciones de colores), muy claramente pensado para aprovechar el tirón de Final Fight, pero este juego para mi, personalmente tiene historia. Me pase la vida buscando este juego, literalmente desde que escuché lo que era MAME, yo lo recordaba haber visto de pequeño en algun sitio, sobre todo recordaba que los luchadores tuvieran magias me pareció espectacular. El juego a saber donde lo ví, el caso es que dudaba de si al final, después de tantos años, no existía y me lo imaginé. El caso es que preguntaba por él a la gente que sabia de arcade retro por ese juego de estilo final fight donde los jugadores podían tirar una magia en la que uno de los personajes hacía un anillo de fuego verde. Eso es todo lo que sabía, pues bueno, es de esas cosas que hacía regularmente cada cierto tiempo, repasarme los listados de arcades a ver si veía un juego que me sonase, así me tire años... decadas... pasando una noche o tarde aburrida buscandolo por el mero hecho de quitarme una espina... Hasta que hace 2 o 3 años, de casualidad, no sé cómo ni donde, lo vi: Karate Blazers Lo busque en youtube y un enorme escalofrío me recorrió la espalda, literalmente, era el juego que llevaba toda la vida buscando y era exactamente como lo recordaba. Lo único que claro... no ha envejecido muy bien. A veces te sacas una espinita que puede llevar toda una vida clavada, no sabéis la tranquilidad que me quedó, desde entonces no tengo pesadillas, las hemorroides casi me han desaparecido y ya no estoy calvo.
Juer, me has recordado mi historia con el Heavy Smash. Tuvo que llegar este bendito foro para darme la solución varias décadas después, y GP2X para recuperar el vicio. Pero ya habé de la recreativa más atrás, por lo que no me voy a extender en esto. Entiendo tus sensaciones (salvo que a mi me seguía gustando el juego años después ), y me alegro mucho por ti.
Iced
XDD En realidad muchos padres te compraban lo que les salia del petete jaja, algunos si escuchaban a los hijos, otros iban a la tienda y pedian algo para la consola pertinente y el tendero les daba el que mas le picaba a el. Por fortuna los mios se dejaban aconsejar, pero tenia colegas con historias para no dormir, a uno le regalaron la GameBoy solo con el Shanghai, que hoy en dia, bueno, entendiendo las reglas te entretiene, pero con 10 años nadie entendia nada de esa cosa XDDD
No me lo recuerdes Mis padres, si alguna vez me compraron algún juego, fue porque se lo pedí yo. Las únicas excepciones que recuerdo, fueron mis tíos, que unas navidades me regalaron un par de juegos de GG. Bueno, realmente no recuerdo si fueron dos o cuatro, porque no estoy seguro si el "Prince of Persia" y el "G-Loc air battle" fue una segunda ronda de ellos, o si los pedí yo, pero lo que sí sé (o al menos, tengo la impresión de haberlo percibido años más tarde) es que mis padres le lanzarían una mirada asesina por comprarme vicio para la maquinita del diablo :P En fin, a mi me regalaron "Predator 2", un shooter soso, lento, y más difícil que pasarse "los Simpson" con 20 duros. Y por otro lado, "George Foreman Ko Boxing", más conocido como "no puedo creer que mi consola sobreviviera a tal machacamiento de botones". Sería todo lo técnico que quisiérais, pero superar los ¿5 rivales? para mi era machacar el puñetazo izquierdo, que era el más rápido, y evitaba contraataques con más frecuencia, y gritarle muy fuerte al último "salchicha pocachichaaaaaaaaa!!!!". Creo que Predator 2 fue una de las víctimas del XCode-gate, pero fue fácil comprar una copia de segunda mano (más doloroso fue lo del Sonic Labirynth) ¿Por qué volverlo a comprar? Bueno, era parte de mi colección, y aunque lo jugué muy poco, lo intenté con todas mis ganas, y pude llegar a la penúltima fase (o eso creo que decía el manual, era el primer nivel sin contraseña), y todavía tengo esa deuda pendiente. Pero es que cada vez que lo miraba a la cara... prefería tirarme 15 o 30 minutos en el test de sonido de cualquier Sonic, por quintimillonésima vez
Drumpi
fosfy45 Arcade 89 
Cosas que vi estos días (peliculas, series, comics, libros, etc)
josepzin
Los muertos no mueren, con una MONTAÑA de actores conocidos. A mi me gustó, las críticas la ponen a parir bastante y quizás en parte tienen razón porque supongo que uno se esperaría muchísimo mas de una cantidad así de actores conocidos en una película. Pero a mi me entretuvo, tiene muchas situaciones que me gustaron, y cosas que me sorprendieron y en general la disfruté mucho y se me pasó rapidísimo. 
Sucede lo típico de encontrar las primeras víctimas de zombies, una de las primeras teorías que tienen sobre la causa de muerte es... ataque de zombies jajaa "a ver", dice uno de ellos, "esto claramente es un ataque de zombies, todo coincide". Otro "me he visto todas las películas de zombies, definitivamente son zombies"
Es una película que suceden cosas muchas veces sin sentido aparente o personajes que uno se espera que tengan un protagonismo que luego no tienen y etc etc. Yo simplemente digo que a mi me gustó y ya está.
Esa película es demasiado buena, la he visto muchas veces y me encanta.
fosfy45
josepzin Cine, TV y Música 8689 
Hilo oficial de los videos chorras y no tanto
Este tío tiene algunas cosas buenas y otras churretes total, la que mas me gusta por ahora es:
futu-block
josepzin Humor 4714 
Crap compo 7. F*** YEAH!!
Bufffffffffffffffffff NPI por mi parte TT_TT
futu-block
Drumpi Off Topic 42 
Me cag* en la Inteligencia Artificial pero me rindo a ella
Drumpi
No lo pillo ¿no se supone que las suscripciones a los servicios de IA son inferiores al salario de un currito picacódigo? El coste de esa LLM de la tira es el coste del mantenimiento del que da el servicio, no del que lo consume, que es el que tenía contratado a Bob... A no ser que hayan sido tan locos de implementar su propio servidor de IA.
Me imagino que se refiere a que esos costes astronómicos que de momento no se le pasan a los clientes... se le acabarán pasando a los clientes o bien se acabarán abaratando. Pero ahora mismo, sin estar muy formado en el tema, simplemente por lo que leo por ahí, parece que en muchos casos es un servicio vendido a pérdida, donde los grandes jugadores lo que buscan en copar cuota de mercado. Piensa en Spotify, por ejemplo, que funcionó reportando pérdidas durante años, pero les ha acabado saliendo bien porque lo usa todo el mundo y han llegado a cambiar el paradigma (porque todo el mundo a pasado a usar el streaming como su manera de consumo musical más habitual). Veremos qué ocurre antes, que se abarate, o que Anthropic y OpenIA empiecen a subir precios.
CaraMuuu
josepzin Off Topic 472 
Neo Geo Aes vuelve!!!
masteries
Los chinos de AliExpress funcionan de esta forma: =>Si queda poco stock de algo, y no repone, aunque no sea lo mejor, lo ponen más caros que otros de los que si haya algo más de stock aunque esto otro sea mejor. =>Está tendencia se ha comprobado con los Xeon, un Xeon más bien tirando a malillo, pero del que haya pocas unidades, porque todas fueron muestras de ingeniería y no llegaron a producirse en masa, son más caros que Xeones mejores que si se produjeron en masa, y por tanto hay más unidades. No tiene mucho sentido, pero es la manera de poner precio a las cosas por la que se rigen.
No entiendo la diferencia con la ley de la oferta y la demanda habitual
juanvvc
¿Entendéis a este colega u os pasa como a mí? No decodifico ni la mitad de las palabras que dice. Para poder empezar a entender frases enteras lo he tenido que poner a 0.75x
No sé si es que tiene el volumen de grabación algo alto, porque parece que distorsiona, pero yo sí lo he entendido. Habla un poco rápido, pero no he notado que se le entienda mal (y eso que me lo he puesto "de fondo").
Drumpi
blindrulo Sistemas clásicos 87 
A qué estáis jugando ahora?
Hace poco estuve jugando a este  para  y le he dedicado una entrada en el .
jduranmaster
subarucs Off Topic 4796 
Nintendo anuncia StarFox con nocturnidad y alevosía
josepzin
Para los que no tenemos ni idea de lo que estas hablando :P Starfox es un juego que NUNCA me llamó la atención NADA.
Por favor devuelva su carnet de forero y abandone la sala A ver, Starfox es una saga que empezó en SNES, siendo el primer juego que usó la tecnología del chip SuperFX, utilizado mayormente para mostrar modelos poligonales 3D en pantalla, allá por 1993. Desarrollado por Argonaut Software, con la colaboración de Miyamoto, e inspirado por la serie de televisión de marionetas "Thunderbirds", el juego es un shooter espacial, cuyo scroll transcurre hacia el fondo de la pantalla, de forma similar al Space Harrier, sólo que en este caso, perteneces a una escuadra, y constantemente estás recibiendo mensajes de radio de tus compañeros, ya sean consejos de pilotaje de Peppy, o llamadas de socorro de Slippy, que se ha vuelto a meter en problemas. En España tuvo que llamarse Starwing por problemas de licencias con un antiguo juego de Atari VCS, o de una empresa con el mismo nombre (creo que eso sigue sin estar claro). Y siendo este foro el que es, me extraña que haya alguien que no conozca semejante hito en la librería de SNES, con la de veces que lo hemos mencionado. Yendo un poco más a la harina, Starfox64, o LylatWars, como se conoció por estos lares, fue la secuela (si no contamos la cancelada versión de Starfox 2 para SNES, que aparece por primera vez en la SNES Mini) para N64 de dicho juego. Además del subidón gráfico, y de las ventajas de contar con control analógico, incorporó las fases "all-range mode" que se desarrollan en una arena abierta, más orientada a la destrucción de objetivos, en lugar de a sobrevivir a las oleadas de enemigos. También añadió niveles a bordo de un tanque y un submarino, y lo más importante de todo, cada nivel tiene uno o dos objetivos principales: dependiendo de unas determinadas circunstancias (ya sea salvar a un miembro del equipo, derrotar x enemigos, entrar en una warp zone, o eliminar a determinado jefe) el camino se bifurca, y podemos acabar yendo a un planeta diferente, dotando al juego de muchísima rejugabilidad. Además, ha sido un juego carne de memes.
wolf_noir
De la N64 la de horas que le dedique al Mario kart a 4 jugadores, menudos piques y el segundo lugar sería pa ISS 2000 para mí el mejor juego de fútbol de esa generación.
Vais a sacar al fanboy de N64 que había enterrado hace años, y eso no es bueno Pero como ahora Nintendo está copiando las malas prácticas de Sony (acaban de subir el precio a Switch 2, o eso anuncian en todas las plataformas), pues puedo mantenerlo a raya. Pero los piques que teníamos a 3 o 4 bandas al Kario64, al Mario Party 1 y 2, al Goldeneye, Perfect Dark o Mario Tennis no eran ni medio normales.
dj syto
a mi me gusta el lylat wars, y el de 3ds me flipa. Pero ya me cansa, es la quinta vez que repiten el mismo argumento.... El quinto remake/reboot/llamalocomoquieras la detesto. xddd starfox assault parte estrategica? si es 100% accion!. Y gameplay repetitivo? pues yo diria que es el stafox mas variado. Pueden o no gustarte las fases a pie, pero variedad le dan, eso es indiscutible. Y que es eso de starfox armada? eso no existe.
Ok, Syto, ya he corregido los títulos. Una vez más, se me cruzaron los cables. Y no, yo soy de los bichos raros que consideran que los niveles a pie y en Landmaster del Assault no están nada mal resueltos... pero siempre he preferido los niveles sobre raíles, por encima, incluso de los all-range mode, porque las situaciones que se van dando son muy cinemáticas, y te meten en la historia cosa mala. Namco hizo muy buen trabajo, especialmente en la parte de la historia y la ambientación, pero el gameplay se me hizo algo repetitivo, y eso de tener un misil pegado al culo el 40% del tiempo no ayudaba. Que, a ver, entiendo que hay mucha gente que no conoce la saga (aunque casi sea pecado en este foro... lo digo por SNES, no por el resto), porque tampoco es una demasiado mediática si miramos las cifras de ventas, y para atraer al público nuevo, no le vas a poner una secuela... Pero hay otras formas mejores de hacerlo, y no "tirar a lo seguro", rehaciendo el mejor juego de la saga por segunda vez, ni contando la misma historia por cuarta o quinta vez. Cuenta una historia nueva, como hicieron en Assault. Mantén a Krystal para que los furros... digo, para que haya más variedad de personajes. Pon a un nuevo villano. Lleva la acción a otra galaxia... Porque a mi, como veterano de la saga, me lo ponen muy difícil, porque al original le eché demasiadas horas (para disgusto del dueño del juego, ya que le completé niveles que no había conseguido ^^U), y me lo compré años después, igual que el remake de 3DS, pero claro, ya no les dediqué ni la mitad del tiempo. Hacerlo una cuarta vez...
Drumpi
Drumpi Nintendo Switch 7 
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Drumpi
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swapd0
¿cómo lo has implementado? ¿Tienes dos tablas en punto fijo con los incrementos posibles en PAL y otra en NTSC? Por evitar hacer multiplicaciones... Yo en mis juegos he hecho una ñapa para no tocar tanto el código (dos son ports) y lo que hago es que en algunos frames en NTSC no hago nada, de esta forma un sprite avanzará siempre 50 pixels en un segundo, aunque en NTSC en algunos frames no se mueva nada (no se nota :P)
en su dia nintendo y sega hacian ajustes parecidos en los juegos que habian adaptado bien a pal.
dj syto
fbustamante Sistemas clásicos 78 
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