en los vídeos de prevención de riesgos de la empresa donde trabajo, sale en los videos con esa frase " Y Si SI' creo que se llevó un millonseje por hacer los vídeos
Como llevo demasiado tiempo sin contar mi vida videojueguil, voy a hacerlo un rato:
Llevo unas semanas que quiero hacer algo de ejercicio cuando llego a casa, pues me paso más de 10 horas diarias, de lunes a jueves, sentado delante de una pantalla. Así que, cuando puedo, le dedico una sesión al Fitness Boxing 2 de Switch. Sí, ya sé que eso no es hacer ejercicio, que para eso tengo que pagar un gimnasio al que nunca voy a ir, pero yo prefiero intentar moverme, aunque sea un rato, sin perder el tiempo en tener que ir y volver...
Bueno, pues el programa es, básicamente, lanzar puñetazos al aire, al ritmo de la música, mientras te balanceas adelante y atrás. En muchos aspectos es muy parecido al WiiFit, pero es más serio y se trabaja más. Para empezar, no tiene minijuegos (que haya visto, de momento), y la sesión diaria no se limita a un par de pruebas de equilibrio de 10 minutos.
No, la sesión diaria te hace sudar de verdad. Ya, de primeras, te propone tres tipos de sesiones: suave (25m), moderada (35m) e intensa (45m), aunque me descargué un DLC gratuito con dificultad infernal, que aún no he desbloqueado. A pesar de los tiempos que marca, hay que sumarle el tiempo que se pierde entre ejercicio y ejercicio para ver las estadísticas, beber agua, etc, por lo que una sesión moderada se te puede ir a más de 45m (especialmente si te pones a mirar logros, estadísticas o la tienda de ropa).
La sesión es lo que te esperas: el entrenador, o entrenadora, te va diciendo los movimientos que hay que hacer, mientras en sendas barras van apareciendo los iconos de los golpes a lanzar, en el momento en el que pasen por el indicador, un DDR de manual. Pero claro, mientras, debes ir desplazando el cuerpo adelante y atrás, y girar tronco y caderas para lanzar directos, jabs, ganchos y crochets (son los que he ido desbloqueando), y todo al ritmo de la música, que según la sesión, y el ejercicio que toque, puede ser más o menos rápida, y creedme, que se suda. Sí, estoy muy bajo de forma, pero aún así, me pongo el ejercicio siempre en "moderado".
El juego va siguiendo muy bien tu progresión física, aumentando la dificultad con el paso del tiempo, aunque en las dos últimas semanas he estado de trabajo hasta arriba y no he podido ponerme, y el propio juego ha sido consciente, y ha bajado un poco la dificultad (acababa de desbloquear la guardia baja (agacharse), y no me la ha puesto en esta última sesión). Respecto a la detección de movimientos, hay movimientos que los detecta bien, y otros en los que se adelanta (tras un uno-dos, es posible que detecte el crochet mientras estás devolviendo el puño a la posición inicial, en lugar de esperar a terminar de lanzarlo), pero lo importante no es intentar hacer una puntuación perfecta, si no hacer bien el ejercicio (aunque los puntos motivan). También está preparado, o eso parece, para detectar los puñetazos lanzados con cierta fuerza, no vale con mover el brazo adelante y atrás y punto; si le aplicas velocidad y una parada brusca, el movimiento se detecta mucho mejor (sí, hay que ponerse las correas).
Las músicas son las típicas de este tipo de juegos, aunque contiene versiones instrumentales de canciones de Lady Gaga, los Village People, Queen o Ed Sheeran. Son más bien versiones "MI-DI", con la calidad sonora de una N64, o sea, sintetizadas, pero cumplen con su cometido. No sé si esta elección es para poder ajustar la música al ritmo del ejercicio, no he profundizado más allá de los ejercicios diarios, pues como digo, acabo rendido, y con el tiempo justo de meterme en la ducha y cenar.
Dentro del apartado sonoro, hay una cosa que me escama mucho. Para empezar, tenemos voces en inglés y japonés, si necesitamos español, sólo hay subtítulos. Dado mi nivel de inglés, para mi no es ningún problema, pero tengo un problema serio con el doblaje, y es que, según a quién elijas, las voces de un mismo personaje parecen haberse grabado en sesiones diferentes, en condiciones distintas, y cuando estás haciendo ejercicio, algunas voces suenan como si se hubieran grabado con el actor/actriz al lado del micrófono, y otras a metro y medio, y distrae mucho. Por eso mismo, y tras muchas pruebas, tengo a una entrenadora que es demasiado entusiasta para cuando ya llevo 20 minutos ^^U.
La pega es que hay pocas voces, al tercer día empiezan a repetirse, y quizás interese ir cambiando de personaje (el juego lo alienta, con diversos logros para cada uno de ellos).
Aparte de todo eso, hay una tienda de ropas donde personalizar los/las 9 o 10 entrenadores/as, que se van desbloqueando por cada día de ejercicio, y que se compran con dinero del juego, a medida que vas haciendo ejercicio. También hay DLCs, la mayoría gratuitos, pero hay algunos de pago, pero con el contenido base es suficiente (a menos que necesites el modo infernal, que son gratuitos, uno por entrenador).
Y ya está, es lo que ofrece el juego. Es bastante sencillo, no vale los 60€ que piden. Como digo, aún no me he puesto con el "entrenamiento libre", porque apenas tengo tiempo (y fuerzas) para otra cosa que no sea el entrenamiento diario.
Y aún así, esta tarde, a ver si aprovecho y compro el 3, que está de oferta... o ahorro y compro por amazon la versión con Hatsume Miku y las Vocaloid, que se vende digital, pero quiero intentar buscarlo en físico, aunque tenga que ser americana o japonesa.
También hay una basada en "el puño de la Estrella del Norte", por si os interesa
Puck2099 Jajaja, qué mítico
Sí hombre, yo encantado de ayudar en lo que podía. Al final es de gente como tú, con la que intercambiaba decenas de mensajes, de la que más me acuerdo y con cariño.
Bueno, es que fue en el centro comercial que se llama así, La Gavia, no es que yo le ponga ese nombre
Otros dos por aquí... *♂️
Esperamos verte de vez en cuando por aquí, honrándonos con tu presencia y haciéndole un poco de limpieza de bots y de imbéciles al foro si te parece bien.
No, están acostumbrados a la Ley del Mínimo Esfuerzo. En nuestra época eso no aplicaba porque los videojuegos eran ocio, no suponían un esfuerzo, y nos educaron para que hasta en el colegio trabajáramos un mínimo. Los chavales que llegaron después de nosotros (la ESO) ya empezaron a aplicar eso en los estudios con la Encarta, el Rincón del Vago.
Ahora esa gente ha tenido hijos, y si ellos hacían poco, a sus hijos les exigen aún menos, y esos hijos ahora aplican dicha ley a los videojuegos: si no me puedo pasar uno, ya me pasaré otro igual más fácil. Con la saturación de juegos móviles que hay, y las editoras que sólo quieren tener el máximo beneficio sin importar el producto, pues... "Te doy chorrocientos niveles, y si te atascas en alguno, tranquilo, no lo intentes docenas de veces, ni aprendas técnicas para pasártelo: por tan solo 3€ podrás chetar el juego y seguir avanzando al siguiente nivel".
También es verdad que los niveles de dificultad en los 80 subían a niveles demenciales, y hay juegos que son injugables hoy día.
Uff, si yo te contara... Estuve dos años de universidad yendo y viniendo, todos los fines de semana, entre Sevilla y Málaga, en el TRD (media distancia, diésel), hasta que mis padres se compraron un coche nuevo y me dieron el suyo.
Y menos mal, porque estaban con las obras del AVE. De haberlas terminado, el precio del billete se habría multiplicado por 3, como mínimo (al final, el miedo era infundado, pues tardaron como 4 años en terminar las obras ).
...Venga, lo cuento
2002, viernes, el tren salía de Málaga, si no recuerdo mal, a las 16:35. Yo llego a las 16:10, como siempre, y me voy al quiosco mientras espero la hora de salida. A las 16:25, el tren aún no está en el anden. A esa hora debería haber llegado de Sevilla y haber acabado de soltar a todos los pasajeros, porque es la hora en la que nos empiezan a decir que entremos. Bueno, nada alarmante, no es la primera vez que el tren se retrasa.
Las 17:00 y el tren aún no ha llegado. Ya la cosa empieza a ser preocupante, sobre todo, teniendo en cuenta que, entonces, sólo había una única vía para atravesar las montañas, un tramo bastante largo, con apenas 1 o 2 sitios donde se desdoblan, es decir, la sincronización de los trenes es crítica en esa zona.
Debían ser ya las 17:05 o así, porque recuerdo haber salido con más de media hora de retraso, y veo llegar un tren al anden, pero este no es el TRD de siempre, es un modelo... menos aerodinámico. Cuando nos subimos, es cuando me doy cuenta de que es un tren antiguo: tapicería vieja, cabeceros con el logo antiguo, y el habitual "ronroneo" del motor es ensordecedor. Total, que nos tienen allí parados más minutos, supongo que esperando a que llegara otro tren.
Salimos, y pongo en marcha mi cronómetro cerebral (había viajado tanto tiempo que sabía perfectamente cuánto tiempo tardábamos en pasar por todas las estaciones, incluidas las que no parábamos). A medida que avanzamos, me doy cuenta de que cada vez nos retrasamos más y más. Para cuando llegamos a las montañas, acumulábamos casi 1h de retraso... y encima nos paramos en una estación sin servicio cerca de 15 minutos a esperar que pase otro tren.
Llegando a Osuna, a unos 45m de mi destino (creo recordar), nos anuncian que nos bajamos del tren y que nos van a trasladar en autobús. Para cuando paramos, ya acumulábamos más de hora y media de retraso de un viaje de 2h 25m, y el autobús no va a la velocidad del tren, por lo que aún nos quedaba una hora más de viaje...
Tendría que haber llegado a casa alrededor de las 19h, creo que llegué a las 21:30 o algo así. Todo el día perdido.
No es lo mismo que tener que quedarse a dormir en la estación, pero era un constante "quiero llegar, estoy avanzando, pero nunca llego" durante 5 horas, que no sé qué es peor.
Pues de momento ya han conseguido tirar este, nuestro foro. Id preparando las armas para contrarrestar la invasión, ya sabéis, el objeto que tengáis a la izquierda del monitor