Podría haber sido peor, podría haber sido la versión de Phoenix para PS2...
Bueno, pues yo sigo con mi partida al CrossCode, avanzando poquito a poco. Con la tontería llevo ya 70 horas de juego, se suponía que daba para unas 30...
Pero me gusta explorar, conseguir el 100% si puedo (que ya os digo que no va a ser, porque hay logros que no voy a conseguir ya), así que estoy recorriendo el mapa varias veces, haciendo misiones antes de tiempo y entrando a las mazmorras con 2 niveles de más (y no veas cómo facilita las cosas en los combates). Las misiones secundarias las hay de todo tipo: tengo una que debo hacer plataformeo, esquivar disparos, sobre hielo y a contrarreloj, que no me gusta nada; pero por otro lado, no esperaba encontrarme mecánicas de Tower Defense Estoy en el capítulo 9, y creo que son 10.
Por otro lado, os puedo dar mis impresiones de mis primeras horas con el Ocarina Remake.
De momento estoy muy contento. Se mantiene bastante fiel al original. Gráficamente es una maravilla, y el trailer no le hace justicia. El detallismo es casi enfermizo. Luego, las cutscenes las han ampliado y, en cierto sentido se han mejorado... perdemos la vista en primera persona del vuelo de Navi al principio, pero le han dado un toque diferente, más cinematográfico. También hemos perdido un clásico del juego: que tras aguantar el tostón de Kaepora Gaebora, le podamos dar, sin querer, a que nos repita el tostón
Muchas cosas están donde las recordaba, pero otras no. Los mapas del overworld han cambiado su distribución, pero siguen estando los mismos puntos de interés. Las mazmorras, salvo algún detalle suelto, se mantienen. Los enemigos son más ágiles y pegan más fuerte, por lo que ha subido un punto el nivel de dificultad en los combates (me ha llegado a matar un re-dead, suerte que llevaba un hada ¿por qué ahora las hadas sólo rellenan 5 corazones? ¿Qué fue de rellenar toda la vida?).
De momento le habré dedicado como 4 horas o así, el tiempo suficiente para visitar a Zelda, y darme un paseo por el Rancho LonLon, los Bosques Perdidos y Kakariko, a punto de emprender la subida a la Montaña de la Muerte.
En resumen, de momento, sí, es el mismo juego, pero los mapas fuera de las mazmorras se sienten casi nuevos. Hay nuevos sitios por explorar, cambios aquí y allá, y las skultullas doradas han cambiado su posición. He visto algún detalle que han hecho más fácil (como la skultula dorada del árbol Deku, que había que coger con el boomerang, ahora está al alcance de la mano), y han cambiado algún puzle, como el uso de Z para mirar por las esquinas, que la brújula te permite encontrar un cofre escondido que antes no estaba. Lo que no me ha gustado es que la parte del tutorial de combate, ahora es un tutorial, con texto, botones que tienes que pulsar, y hasta que no termines no te puedes ir, prefería el sistema anterior, que leías el cartel, probabas por tu cuenta, y si lo hacías bien, te recompensaban con una rupia azul.
Eso sí, en este juego, conseguir rupias está más complicado.
Ya resuenan rumores de un posible DLC con el Master Quest, y que el data-mining podría revelar indicios de que se prepara un remake de Majora's... o posiblemente más máscaras como DLCs...
Ufff, pretendes que me acuerde del nombre de una página que no uso desde hace 20 años, y que no tenía un nombre sencillo. Puedo intentar hacer una búsqueda tirando de IA, lo mismo la reconozco en cuando vea el nombre, pero no sé si una BBDD como esa habrá sido conservada en el wayback machine, pero, desde luego, no había una BBDD mejor que esa, a pesar de los errores, ciertas carencias, y que la industria del pr0n es más activa incluso que la de los videojuegos.
Por cierto, cuando dicen que la industria del videojuego mueve más millones que la del cine y la música juntos ¿incluyen el cine para adultos?