Más arte del juego inside.
Se trata de uno de los enemigos finales, que tiene una animación bastante simple, cosa que permite hacer el sprite con más detalle del habitual sin que sea un curro de chinos.
Masteries ha programado el proceso de dicho enemigo utilizando mi escenario y el dragón ripeado de otro juego, que he sustituido completamente por mi propia versión, cuyo primer frame muestro aquí.
Y es que en un juego mío no podía faltar un dragón....
La cosa va viento en popa y espero tener el juego listo para el 31 de julio.
Y creo que ya no mostraré más hasta entonces, para no chafar sorpresas y porque no estoy seguro de si las reglas del concurso de programación Wiz de GP32spain lo permiten....
¡Ya queda poquitoooo! ¡Saludos!


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jajaja


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