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Tema: El proyecto FireWhip (Fenix)

  1. #256

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    Más arte del juego inside.

    Se trata de uno de los enemigos finales, que tiene una animación bastante simple, cosa que permite hacer el sprite con más detalle del habitual sin que sea un curro de chinos.

    Masteries ha programado el proceso de dicho enemigo utilizando mi escenario y el dragón ripeado de otro juego, que he sustituido completamente por mi propia versión, cuyo primer frame muestro aquí.

    Y es que en un juego mío no podía faltar un dragón... .

    La cosa va viento en popa y espero tener el juego listo para el 31 de julio .

    Y creo que ya no mostraré más hasta entonces, para no chafar sorpresas y porque no estoy seguro de si las reglas del concurso de programación Wiz de GP32spain lo permiten... .

    ¡Ya queda poquitoooo! ¡Saludos!
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  2. #257

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  3. #258

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    La virgen... señores tenemos uno de los vencedores aqui delante ... que ajjjco das coleo XD

  4. #259

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    Noooo veas qué gráficos, como mola...
    Pero da igual, os vamos a vencer en el concurso, cuento con futublog y fede para hacer los gráficos mas cutres jamás vistos

    Nah, mucha suerte.
    PD: quizás os interese probar Bennu, lo mismo teneis más velocidad y recursos disponibles, ahora que hay port para firm oficiales (la pega es que hay un port para firm oficiales y otro para el firm open2x ).
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  5. #260

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Noooo veas qué gráficos, como mola...
    Pero da igual, os vamos a vencer en el concurso, cuento con futublog y fede para hacer los gráficos mas cutres jamás vistos

    Nah, mucha suerte.
    PD: quizás os interese probar Bennu, lo mismo teneis más velocidad y recursos disponibles, ahora que hay port para firm oficiales (la pega es que hay un port para firm oficiales y otro para el firm open2x ).
    Lo del Bennu es una opción que ya había barajado; pero teniendo el tiempo tan justo y funcionando el juego perfectamente en Fenix he descartado invertir tiempo en cualquier otra cosa que no sea terminar los gráficos y las animaciones que me faltan. Quizás si me sobra tiempo en la recta final, cosa que dudo, me plantearé hacer pruebas con Bennu.

    Incluso era reticente a pasar de la versión 0.84 de Fenix a la 0.92, pero Masteries prácticamente me ha obligado a ello .

    Os deseo mucha suerte también en el concurso; por nada del mundo desearía que alguien se desanimara por que presento el Firewhip. Nunca me cansaré de repetir que los gráficos no lo son todo... y ni siquiera creo que el juego llegue a estar a la altura de las expectativas que ha levantado .

  6. #261

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    Puedes poner vídeos sin problemas tío, lo que no puedes es sacar una demo o algo así.

    ¡Graficacos, como siempre!

    The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.

  7. #262

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    Bueno, por lo menos grácias al concurso vamos ver juegos que llevamos esperando hace años en 2, 3 meses

  8. #263

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    Cita Iniciado por Coelophysis Ver mensaje
    Más arte del juego inside.

    Se trata de uno de los enemigos finales, que tiene una animación bastante simple, cosa que permite hacer el sprite con más detalle del habitual sin que sea un curro de chinos.

    Masteries ha programado el proceso de dicho enemigo utilizando mi escenario y el dragón ripeado de otro juego, que he sustituido completamente por mi propia versión, cuyo primer frame muestro aquí.

    Y es que en un juego mío no podía faltar un dragón... .

    La cosa va viento en popa y espero tener el juego listo para el 31 de julio .

    Y creo que ya no mostraré más hasta entonces, para no chafar sorpresas y porque no estoy seguro de si las reglas del concurso de programación Wiz de GP32spain lo permiten... .

    ¡Ya queda poquitoooo! ¡Saludos!
    Joer, cada día pixelas mejor, condenao! Qué envidiaca!

    Tengo unas ganas locas de ver el juego terminado

  9. #264

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    Cita Iniciado por Coelophysis Ver mensaje
    Lo del Bennu es una opción que ya había barajado; pero teniendo el tiempo tan justo y funcionando el juego perfectamente en Fenix he descartado invertir tiempo en cualquier otra cosa que no sea terminar los gráficos y las animaciones que me faltan. Quizás si me sobra tiempo en la recta final, cosa que dudo, me plantearé hacer pruebas con Bennu.

    Incluso era reticente a pasar de la versión 0.84 de Fenix a la 0.92, pero Masteries prácticamente me ha obligado a ello .

    Os deseo mucha suerte también en el concurso; por nada del mundo desearía que alguien se desanimara por que presento el Firewhip. Nunca me cansaré de repetir que los gráficos no lo son todo... y ni siquiera creo que el juego llegue a estar a la altura de las expectativas que ha levantado .
    Bueno, pues cuando lo vayas a intentar sólo tienes que crear un archivo llamado bgdc.import, poner las librerías que vas a usar (si no sabes cuales, ponlas todas... todas las que empiecen por mod_*) y usa el .gpe que acompañan los ejemplos del runtime

    De todas formas, no lo cambieis, centraros en acabarlo, que para un port 100% de bennu aun falta

    Por si no lo he dicho, buena suerte... y ya hay ganas del juego, oye
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  10. #265

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    Yo lo haría comercial y me dejaría de ***** regalando el laburo de años.

  11. #266

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    Si tio, véndelo y no nos haga la competencia.

    Esto no valeeee. Aquí la peña hace los juegos en un par de semanas, a lo sumo un par de meses y tu vas y vienes con esto.

    Fuera de coñas. Enhorabuena y sobre todo gracias por los mini tutos.

    Hace más el que quiere que el que puede.

    Proyectos: Wizor (100%). Bennu File Manager (100%). Remake gráfico Echo 99%.

  12. #267

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    Cita Iniciado por JaPeL Ver mensaje
    Yo lo haría comercial y me dejaría de ***** regalando el laburo de años.
    Quita, quita; esto viene a ser algo así como un proyecto de final de carrera, algo que he hecho solamente para aprender. A estas alturas considero que el diseño de juego flojea en varios aspectos, porque está improvisado y hecho sobre la marcha; y jamás lo consideraría como un juego comercial.

    Estoy seguro de que el próximo juego que haga, sea el que sea, le dará mil patadas a éste, solo por el hecho de que empezaré desde cero sin cometer los mismos errores. Entonces igual me planteo ganar pasta con esto (aunque técnicamente no puedo; sería como hacer la competencia a la empresa donde trabajo y lo tengo prohibido por contrato ).

  13. #268

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    Si tu empresa no hace juegos para Wiz, no hay competencia....

  14. #269

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    Menudo lavado de cara al Dragón... ya imagino las caras de la gente cuando juegue al nivel del Dragón, porque intenté hacerlo lo más espectacular posible... Coelophysis lo sabe bien... jajaja

    Mejor no adelanto nada más que es un proyecto de Coelophysis... cómo os meto el hype en la sangre!! jajaja
    La maestría interior...

    Metal Slug para Atari STE: Video-1 Video-2

    Z.E.N.E.K.O. for Mega Drive and Neo Geo: Video-1

    En venta disco duro tarjeta micro SD para Atari ST/E, compatible SDHC


  15. #270

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    Para cuando un Coelophysis fanclú?????? Madre mia, que crack, que maquina, que..... cabr0nazo!!! Lo quiero jugar ya!!!!!!!

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