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Tema: El proyecto FireWhip (Fenix)

  1. #211

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    Lo preguntaba para ir preparando un port del Fénix para la Dingoo
    Hummm, interesante... pues eso, si te pones a ello, no tengas en cuenta el Firewhip a la hora de decidir qué versión portar, ya que funcionará con las dos . Se recompila en la que sea y listo.

  2. #212

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    el caso es que la dingoo tiene menos ram que la 2X asi que igual no va con ninguna
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  3. #213

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    el caso es que la dingoo tiene menos ram que la 2X asi que igual no va con ninguna
    El juego de momento solo necesita 16 mb para funcionar... aunque cada día estoy añadiendo nuevos gráficos y no sé si al final se va a necesitar más memoria. ¿Cuanta ram tiene la Dingoo?

    Este mes voy a estar de vacaciones, así que estaré bastante desconectado y trabajando intensivamente en lo que me falta para terminar.

    Me despido mostrando nuevos gráficos de algunos de los procesos en los que estoy trabajando ahora mismo, y posiblemente ya no vaya a mostrar mucho más para no desvelar demasiado. Creo que es mejor que el resto de cosas las descubráis cuando el juego esté listo, ya que si no no habrá ninguna sorpresa .

    Si todo va bien, a principios o mediados de agosto me pondré en contacto con todos los que os habéis ofrecido como betatesters, así que estad atentos. La cosa se podría alargar según lo complicado que me resulte la programación de los jefes finales, así que tened paciencia .

    ¡Un saludo y hasta pronto!
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  4. #214

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    En dos palabras: ¡¡ES-PECTACULAR!!!

    Esperamos con ansias

  5. #215

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    Joé que gráficos macho, normal que estés ganándote la vida con esto

    ¡Qué ganas de que lo saques ya!

    The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.

  6. #216

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    Casi que me da vergüenza reflotar el tema después de los meses que lo llevo parado. Creo que la última vez que me dediqué intensivamente a avanzar el juego fue en agosto pasado, y solo sirvió para darme cuenta del curro que me queda aún.

    Pero como hace un par de semanas me dio la vena de retomar el proyecto, publico un par de cosillas nuevas para que la cosa no caiga en el olvido.

    Básicamente es un enemigo nuevo (cuyo código me programó Masteries desinteresadamente y sin avisar ) y una muestra del aspecto del que espero sea el último nivel del juego. Los más observadores verán que estoy reciclando gráficos de anteriores niveles e incluso del Camelot Warriors. Pero es que todo lo que sea ganar tiempo bienvenido sea...

    Incluso para el escudo del esqueleto he tirado por primera vez de un modelo 3D, cosa que no había hecho hasta ahora por miedo a que los objetos no quedaran bien integrados. Pero he pensado que por experimentar un poco no pasaba nada...

    Hay más cosas que mostrar; y espero seguir haciéndolo durante estos días.

    Algún día, algún día terminaré con esto... .
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  7. #217

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    Sí que quedó bien el escudo. Me alegro que el proyecto siga adelante.

  8. #218
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    es un gusto verte postear por aqui despues de tanto tiempo!
    rebienvenido, y animo con el proyecto, que tiene una pinta cojonuda des del primer dia

  9. #219

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    Mucho Animo!!!!!

    Te esta quedando genial!!! el esqueleto y su escudo se salen

  10. #220

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    El esqueleto es de factura impecable, pero no dan ganas de machacarlo. Necesita un poco más pinta de malo, en mi opinión

    Propeller

  11. #221

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    Me encanta!! Va a quedar espectacular cundo lo acabes!!!!

    Animo!!
    http://www.gp32spain.com/foros/signaturepics/sigpic18375_1.gif

  12. #222

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    Cita Iniciado por Coelophysis Ver mensaje
    El juego de momento solo necesita 16 mb para funcionar... aunque cada día estoy añadiendo nuevos gráficos y no sé si al final se va a necesitar más memoria. ¿Cuanta ram tiene la Dingoo?
    32MB, aunque tienes que quitar lo que consume el sistema. En la mia, quedan libres unos 20MB.

    LADECADENCE.NET GBCartflasher!!!

  13. #223

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    Cita Iniciado por Propeller Ver mensaje
    El esqueleto es de factura impecable, pero no dan ganas de machacarlo. Necesita un poco más pinta de malo, en mi opinión

    Propeller
    Pues ahora que lo dices es verdad; a simple vista incluso cae simpático. Supongo que es por la estética cartoon que le he dado para que pegue con el juego.

    Lo tendré en cuenta para los personajes que me quedan. Supongo que a éste le podría poner un casco con cuernos o algo así para que sea más agresivo.

    Aunque la verdad, cuando te empieza a dar mandoblazos y tú no le puedes devolver los golpes sin más -Masteries lo hizo "inteligente", y se cubre con el escudo- te garantizo que te entran ganas de machacarlo como sea .

    Toma spoiler...

  14. #224
    Torneos ganados: 2

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    Muchos ánimos con este proyecto Coelo!

  15. #225

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