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Tema: El proyecto FireWhip (Fenix)

  1. #181

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    Coelo, te recuerdo, y no sé si se ha dicho ya por aquí... que comprimir el archivo fpg no quiere decir que luego ocupen menos en memoria los gráficos cargados, ya que se descomprimen y siguen ocupando lo mismo, así que esa compresión solo sirve para que el fpg ocupe un poco menos.

    PD: Felicitats atrasades... i salut!!!
    Si, hombre, si eso ya está más que sabido....

    Lo que ocupe todo en la memoria no me importa mientras rule bien; pero si puedo hacer que en disco no se coma una burrada de megas pues mejor que mejor.

    Por cierto, ¡cuanto tiempo!

    Y gracias por acordarte; dicen que ahora ya soy un señor de mediana edad .

  2. #182

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    Comparto con Coelophysis, me gusta que las cosas estén optimizadas dentro de lo posible. No me gusta esa filosofía de "ocupar a lo bestia" cuando con 2 tonterías se hubiera quedado en el 5% del tamaño.

    Pero bueno, si la cosa se complica mas vale juego en mano sin optimizar que juego optimizado sin terminar :P

  3. #183

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    Je, pues cuando saque mi "eso" con Spirus y os ocupe unos 100MB en las SD me vais a linchar... y eso que aun falta el apartado sonoro
    Don't panic, me veo en la obligación de hacer una version gp2x, pues originalmente era para ordenador a 800x600, y con los reescalados software el rendimiento se me cae (y además, los textos son ilegibles), y tengo que sustituir ITs por OGGs

    Lo importante no es lo que ocupe en disco, si no que después valga lo que ocupa (porque si no seguramente ceda su espacio a unas cuantas habitaciones en ingles ) y, visto lo visto, ya estoy haciendo sitio
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  4. #184

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    Vamos a reflotar esto un poquito para que la gente no se crea que el tema ha muerto...

    Estoy en la recta final del desarrollo del juego, y voy a aprovechar que tengo todo julio de vacaciones para terminar lo poco que me falta, es decir los últimos enemigos y los final bosses. Gracias a la ayuda de Masteries ya no quedan bugs importantes por resolver y la programación del comportamiento de los enemigos es inmediata, con lo que la cosa avanza mucho más rápido que de costumbre.

    En unas pocas semanas debería reclutar a cuatro o cinco betatesters para asegurarme que la versión final no tenga los fallos que tuvo la demo.

    Sigo desarrollando el juego ya de cara a sacarlo para la Wiz, aunque por supuesto seguirá habiendo versión oficial para GP2X y Dreamcast.

    En fin, poco más... os dejo con la animación de uno de los enemigos nuevos (de la que ya posteé los bocetos) e iré mostrando cosas nuevas en cuanto pueda. Por lo demás, agradecer la paciencia de todos los que lo habéis estado esperando durante todo este tiempo...

    ¡Hasta pronto!
    Imágenes adjuntadas Imágenes adjuntadas  

  5. #185

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    Me pongo en la cola de betatesterssss (GP2X)
    Última edición por josepzin; 24/06/2009 a las 16:37

  6. #186

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    Yo tengo wiz y podria probartelo en ella, me apunto a la cola de betatesters también

  7. #187

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    Me alegro de que el proyecto siga adelante Ya sabes que si se te atraganta algún algoritmo, aqui me tienes.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  8. #188
    K-Navis Guest
    pon un pantallazo

  9. #189

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    Desde luego es impresionante el arte que tienes con el pixel art, ya me lo pase y me lo paso pipa con la demo que soltaste hace ya, asi que ansioso espero el juego completo

  10. #190

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    Cita Iniciado por K-Navis Ver mensaje
    pon un pantallazo
    Primera página del hilo y página 5. También puedes probar la demo .

    Aunque la demo debería borrarla alguien de la página de descargas; la jugabilidad no tiene nada que ver ya con la de ahora.

    Me acaba de llegar la Wiz y me estoy peleando con ella para que me rule la última beta...

    ¡Puck2099! Si pasas por aquí; ¿hay alguna posibilidad de que funcione la música .mod en futuras versiones...?

    Edito: Veo que la música funciona cojonudamente en la Wiz (y el resto del juego) :S. No sabía que ya se había arreglado el tema... .
    Última edición por Coelophysis; 24/06/2009 a las 19:35

  11. #191

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    ¡Juegazo seguro!

    Cada vez que echo una partidilla al Camelot Warriors flipo de lo bueno que es el remake.

    The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.

  12. #192
    K-Navis Guest
    Cita Iniciado por Coelophysis Ver mensaje
    Primera página del hilo y página 5. También puedes probar la demo .
    Decía con lo nuevo que tienes hecho

  13. #193

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    El juego ya pintaba cojonudo, pero si encima dices que lo has mejorado puede ser la ostia!!!


    P.D: Me pido ser betatester de GP2X F200 ^^

  14. #194

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    Tranquilos señores, el increíble Firewhip y la versión actual lo tengo bien testeado en F200; actualmente la sensación que se tiene al jugarlo es así como la de estar delante de un impresionante arcade de plataformas comercial.

    No quiero desvelar nada que no quiera decir Coelophysis, pero se están preparando unos contenidos nuevos que van a dejar a la demo como lo que es, una simple y sencilla demo que comparada con el juego completo sea una broma.
    La maestría interior...

    Metal Slug para Atari STE: Video-1 Video-2

    Z.E.N.E.K.O. for Mega Drive and Neo Geo: Video-1

    En venta disco duro tarjeta micro SD para Atari ST/E, compatible SDHC


  15. #195

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    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    Tranquilos señores, el increíble Firewhip y la versión actual lo tengo bien testeado en F200; actualmente la sensación que se tiene al jugarlo es así como la de estar delante de un impresionante arcade de plataformas comercial.

    No quiero desvelar nada que no quiera decir Coelophysis, pero se están preparando unos contenidos nuevos que van a dejar a la demo como lo que es, una simple y sencilla demo que comparada con el juego completo sea una broma.
    ¡¡¡Yuuujuuuuu!!!

    The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.

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