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Tema: Hilo oficial de los videos chorras y no tanto

  1. #4156

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    A mi me pasa al revés, cada vez compro más. Antes compraba un juego nuevo cada tres meses, y uno de segunda mano cada dos o tres semanas. Ahora todas las semanas me pillo alguno de segunda mano, que esté baratito, y llevo varios meses comprando los juegos de Nintendo de salida (Paper Mario, SMRPG, Xenoblade Chronicles X...) o semi-indies (Dave the diver, Balatro...), pero nunca gasto más de 45€ semanales, de media (es mi tope para "gastos innecesarios").

    Pero si suben a 80€ o más, dejaré de comprar nuevos, o como dije en otro hilo, volveré a los tiempos de cuando me compraba uno cada trimestre. Ya me está pasando, que debido a mi autoimpuesta limitación de gasto, hay juegos nuevos que no he comprado porque no llego a juntar 50€ o 60€ (se me van antes en retro que quería), y hasta que no pille una o dos semanas que no vea algo interesante, no voy a poder hacerlo ^^U

    El vídeo lo veré a la hora de la comida.

    Espero que tengas Megadrive,y ojalá también NeoGeo,

    Y si no tienes NeoGeo, se venden en torno a 60€, así que tampoco es complicado hacerse con una MVS

  2. Los siguientes 2 usuarios agradecen a masteries este post:

    fbustamante (16/04/2025), wolf_noir (16/04/2025)

  3. #4157

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    Espero que tengas Megadrive,y ojalá también NeoGeo,

    Y si no tienes NeoGeo, se venden en torno a 60€, así que tampoco es complicado hacerse con una MVS


    Sí, tengo MD, lo que no tengo es everdrive, y llevo tiempo mirando cuales de los de Krizz me compro...
    NeoGeo no, aunque no me van mucho los juegos de lucha o los shooters 2D

    ¿Por?
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  4. #4158

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    Sí, tengo MD, lo que no tengo es everdrive, y llevo tiempo mirando cuales de los de Krizz me compro...
    NeoGeo no, aunque no me van mucho los juegos de lucha o los shooters 2D

    ¿Por?
    Para que compres nuestro juego 😃

    También está bien que no tengas Everdrive... Nuestro juego lleva hardware adicional y necesario para que funcione.

    Y por si te lo preguntas, si, lleva conversores de nivel de 5V a 3,3V, algo indispensable si se desea hacer un producto de calidad.

  5. El siguiente usuario agradece a masteries este mensaje:

    fbustamante (16/04/2025)

  6. #4159

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    ¡Comprad, malditos, comprad!

    Hace más el que quiere que el que puede.

    Proyectos: Wizor (100%). Bennu File Manager (100%). Remake gráfico Echo 99%.

  7. El siguiente usuario agradece a fbustamante este mensaje:

    wolf_noir (16/04/2025)

  8. #4160

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    Para que compres nuestro juego ��

    También está bien que no tengas Everdrive... Nuestro juego lleva hardware adicional y necesario para que funcione.

    Y por si te lo preguntas, si, lleva conversores de nivel de 5V a 3,3V, algo indispensable si se desea hacer un producto de calidad.
    ¡Ah, bueno!, por eso no problemo.
    Eso sí, me tenéis que vender también un cartucho con el Sonic 3D Director's cut, que la última vez que intenté transplantar una EEPROM a un cartucho de FIFA no conseguí nada, por ir en plan "chapuzas"

    Y además de los convertidores de tensión, acordaros del array de diodos en los terminales de direcciones y datos
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  9. #4161

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    Me ofrezco de beta tester enviarme 10 cartuchos del juego de la versión de megadriver con su caja y autografiada

  10. Los siguientes 2 usuarios agradecen a wolf_noir este post:

    fbustamante (16/04/2025), swapd0 (16/04/2025)

  11. #4162

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    La versión demo estará más cotizada. Pensamos hacer tan sólo unas 10.

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  12. Los siguientes 2 usuarios agradecen a fbustamante este post:

    Drumpi (21/04/2025), wolf_noir (17/04/2025)

  13. #4163

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    Pero, ¿tenies fecha de lanzamiento?

  14. #4164

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    2 meses TM. Como la Pandora. ...Pero para el KickStarter

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  15. El siguiente usuario agradece a fbustamante este mensaje:

    Drumpi (21/04/2025)

  16. #4165

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    Música con 1-bit y 8-bit
    Última edición por wolf_noir; 17/04/2025 a las 08:02

  17. El siguiente usuario agradece a wolf_noir este mensaje:

    Drumpi (21/04/2025)

  18. #4166

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    ¡Ah, bueno!, por eso no problemo.
    Eso sí, me tenéis que vender también un cartucho con el Sonic 3D Director's cut, que la última vez que intenté transplantar una EEPROM a un cartucho de FIFA no conseguí nada, por ir en plan "chapuzas"

    Y además de los convertidores de tensión, acordaros del array de diodos en los terminales de direcciones y datos
    Molan bastante los añadidos de la versión del director,

    Sabes si el Sonic 3D versión director necesitan algo más aparte de la ROM?

    He leído que la partida se salva mediante el uso de claves, de lo que he deducido que no utiliza electrónica adicional donde guardar datos

    Si es así, te podemos grabar rápidamente un Sonic 3D versión del director en una de las placas que he estado utilizando para prototipar nuestro cartucho,

    Ya no nos hacen falta pero para este propósito te vendrían de perlas, además cuentan con las protecciones correctas a diferencia de la versión de los chinos.

    Otra cosa, tienes carcasa? Estas placas las tenemos "al natural"

  19. #4167

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    Una historia entretenida como dicen ladrón que roba ladrón, mil años de perdón xD ....
    Última edición por wolf_noir; 20/04/2025 a las 21:23

  20. #4168

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    Música con 1-bit y 8-bit
    Mola, hace tiempo tenía pensado hacer precisamente este vídeo, y ya tenía un boceto del guion, en alguna parte de mi disco duro, aunque quería haber añadido alguna consola más moderna, y mantenerme en esa simplicidad (aunque hubiera matizado algunas cosas).
    Así me ahorro hacerlo Está muy bien explicado, y seguramente me habría salido peor.

    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    Molan bastante los añadidos de la versión del director,

    Sabes si el Sonic 3D versión director necesitan algo más aparte de la ROM?

    He leído que la partida se salva mediante el uso de claves, de lo que he deducido que no utiliza electrónica adicional donde guardar datos

    Si es así, te podemos grabar rápidamente un Sonic 3D versión del director en una de las placas que he estado utilizando para prototipar nuestro cartucho,

    Ya no nos hacen falta pero para este propósito te vendrían de perlas, además cuentan con las protecciones correctas a diferencia de la versión de los chinos.

    Otra cosa, tienes carcasa? Estas placas las tenemos "al natural"
    No, no necesita nada extra. El "guardado" va mediante contraseñas, sí, no ha usado pila ni nada, porque sólo ha modificado la ROM, no ha hecho un análisis para cambiar el HW, lo cual es una lástima... Pero no se le puede pedir más: no tiene la licencia para hacerlo, ha recodificado el vídeo de intro para ir a 30FPS con mejor calidad, ha incluido elementos que se habían recortado, ha añadido a Super Sonic, ha corregido bugs que eran frustrantes...
    Vamos, que se puede usar el mismo cartucho del Sonic 3D original Juego que no tengo en la colección, porque prefería añadir esta versión. Tengo todos los demás Sonics de MD, salvo el "Dr Bobotnic mean bean machine", que no lo considero un Sonic... y no recuerdo si tengo el Spinball...

    Carcasa... bueno, sigo teniendo el cartucho del FIFA donde intentaba guardar la ROM. No sé si será compatible, pero vamos, que ya me buscaría yo la vida, no te preocupes Además, tengo hasta la caja del juego... creo.
    Con la tontería, buscando donantes, me hice la colección de todos los FIFA de la MD ^^U
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  21. El siguiente usuario agradece a Drumpi este mensaje:

    wolf_noir (21/04/2025)

  22. #4169

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    No, no necesita nada extra. El "guardado" va mediante contraseñas, sí, no ha usado pila ni nada, porque sólo ha modificado la ROM, no ha hecho un análisis para cambiar el HW, lo cual es una lástima... Pero no se le puede pedir más: no tiene la licencia para hacerlo, ha recodificado el vídeo de intro para ir a 30FPS con mejor calidad, ha incluido elementos que se habían recortado, ha añadido a Super Sonic, ha corregido bugs que eran frustrantes...
    Vamos, que se puede usar el mismo cartucho del Sonic 3D original Juego que no tengo en la colección, porque prefería añadir esta versión. Tengo todos los demás Sonics de MD, salvo el "Dr Bobotnic mean bean machine", que no lo considero un Sonic... y no recuerdo si tengo el Spinball...

    Pues ya ha hecho muchas cosas, y como esté programado en ensamblador la carga de trabajo ha sido mayor aún.


    "No, no necesita nada extra. El "guardado" va mediante contraseñas"

    La verdad, los prefiero así, en principio parece más incómodo por aquello
    de tener que escribir la clave en un papel... pero cuando dejas el juego de lado
    por un tiempo largo, 1 o 2 años, te has quitado de un plumazo de problema de
    que se te hayan borrado las partidas... o que la pila esté mal y toque abrir
    y cambiarla...

    Mientras que las claves son inmunes al paso del tiempo,

    Al final, acaba resultando más cómodo lo de la clave.
    Además hoy día lo tenemos más fácil, coges el móvil,
    haces una foto y listo; ya has guardado la clave sin lápiz y papel.

    Te pongo un privado con una propuesta que te va a gustar
    Última edición por masteries; 25/04/2025 a las 10:50
    La maestría interior...

    Metal Slug para Atari STE: Video-1 Video-2

    Z.E.N.E.K.O. for Mega Drive and Neo Geo: Video-1

    En venta disco duro tarjeta micro SD para Atari ST/E, compatible SDHC


  23. #4170

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    Sí, el trabajo que ha hecho ha sido muy grande... es más, puedes verlo todo porque lo fue subiendo a su canal de youtube: GameHut. Y seguro que hay un foro o algo donde estuvo hablando con la gente en su día.
    Si lo hizo en ASM o C, no tengo ni idea, pero creo que este es el tipo que implementó un motor tipo Doom para el Toy Story de MD (sí, también tiene un vídeo sobre eso). Ya ves, en cuando se le da tiempo a un desarrollador (y se le quita la presión de las fechas de publicación), te pule las cosas y un buen juego gana mucho

    Yo prefiero el guardado normal. Las claves están bien, pero suelen usarse para acceder a los niveles, y no guardar info adicional, y para eso están... o estaban, los trucos de selección de nivel. Si quieres crear una contraseña que te guarde los datos, estas tienen que generarse el runtime, y deben comprobarse el checksum, y que no estás inventándotela, para darte vidas de más o conseguir un objeto antes de tiempo.
    Además, el guardado con pila eran tiempos de MD y GBC, hoy día hay soluciones más efectivas y duraderas para almacenar datos durante 20 años o más, sin necesidad de energía externa, ya sea con tecnología flash o SSD, que con la tecnología actual y los circuitos de hace 15 años, el tiempo de conservación es muchísimo mayor que cualquier pila
    Pero sí, con una foto del móvil, tienes guardada la contraseña. Otra cosa es que Android te las mete todas juntas, y como no las muevas de sitio o te crees álbumes (que sólo sirven para una única aplicación), al final se te pierde entre la maraña de ficheros

    Respecto al privado, me mola, me mola Tampoco hacía falta que usarais una placa de tantísima calidad, pero si os sobra, me vale. Ya os pasaré la habitación, pero no es difícil de encontrar, pero si avanzáis en ese "otro proyecto", me puedo esperar
    Sigo con la duda de si pillar una Mega Everdrive, o directamente un programador, varias placas y unos pocos chips
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
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