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Tema: [Megadrive] Space Invaders

  1. #1

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    [Megadrive] Space Invaders

    Bueno, siguiendo con mis versiones de Space Invaders, aca les comparto la de Megadrive/Sega Genesis.

    ...

  2. Los siguientes 8 usuarios agradecen a SplinterGU este post:

    fbustamante (04/02/2022), futu-block (09/02/2022), josepzin (04/02/2022), Karkayu (04/02/2022), masteries (04/02/2022), romeroca (05/02/2022), selecter25 (04/02/2022), swapd0 (04/02/2022)

  3. #2

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    ¿C o ASM?

    -----Actualizado-----

    Ok, que has publicado los fuentes... a ver si puedo entrar en bitbucket.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  4. #3

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  5. El siguiente usuario agradece a josepzin este mensaje:

    SplinterGU (05/02/2022)

  6. #4

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    No te deja sacar más colores en el fondo?

  7. #5

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    No te deja sacar más colores en el fondo?
    si, hay que modificar el sprite... o modificar la paleta, para emular el comportamiento del arcade... ya se me ocurrio una forma de hacerlo simple, sin tener tanto consumo de CPU... voy a ver si funciona...
    ...

  8. #6

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    Lo mismo es una pregunta tonta ..... pero os he visto hacer lo mismo a muchos que estais programando para la mega, ¿¿¿por que sacas todo el sonido a traves del DAC???, queda muy raro, se entrecorta todo el rato.
    ¿No seria mejor rehacer en FM la "musica" de descenso?

  9. #7

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    Lo mismo es una pregunta tonta ..... pero os he visto hacer lo mismo a muchos que estais programando para la mega, ¿¿¿por que sacas todo el sonido a traves del DAC???, queda muy raro, se entrecorta todo el rato.
    ¿No seria mejor rehacer en FM la "musica" de descenso?
    En la máquina real se oye mucho mejor,

    Los emuladores no han prestado atención a la salida PCM de Megadrive, supongo que porque consideran que su uso es esporádico.

    La máquina real tiene filtro de salida, que interpola la señal y la hace suave y continua.


    Para implementar esa parte analógica en un emulador, hace falta una tarea separada, un modelo del filtro, y un super-muestreador implementado con un método numérico que soporte tiempo continuo, como Runge-Kutta o Dormand-Prince.

    Tengo que grabar un vídeo de cómo suena de verdad el sonido digital en Megadrive, Splinter sabe de que hablo

  10. El siguiente usuario agradece a masteries este mensaje:

    SplinterGU (05/02/2022)

  11. #8

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    No te deja sacar más colores en el fondo?
    te referis al grafico de fondo? es lo que saca la tool de conversion del compilador... en TV se ve muchisimo mejor... lastima no tener un cartucho para probarlo en la maquina real y en un TV...
    ...

  12. #9

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    Genial, parece una arcade, que bestia la megadrive

  13. El siguiente usuario agradece a futu-block este mensaje:

    SplinterGU (10/02/2022)

  14. #10

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    Version 1.6

    - Emulacion de Gel Overlay (Modo Clasico)
    - Modo multicolor
    - Efecto sacudidad de fondo en explosiones (Shake)









    Descarga: https://splintergu.itch.io/space-inv...vesega-genesis

    Fuentes: https://bitbucket.org/SplinterGU/spa...ve/src/master/
    ...

  15. Los siguientes 2 usuarios agradecen a SplinterGU este post:

    fbustamante (12/02/2022), Karkayu (12/02/2022)

  16. #11

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  17. Los siguientes 3 usuarios agradecen a FFantasy6 este post:

    futu-block (08/01/2023), Karkayu (07/01/2023), selecter25 (07/01/2023)

  18. #12

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    A ver si dejo de procrastinar y lo porto a la Jaguar :P
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

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