fbustamante (03/05/2021), josepzin (03/05/2021), Karkayu (03/05/2021)
otro video comentado:
fbustamante (05/05/2021), josepzin (06/05/2021), Karkayu (05/05/2021)
este sin comentar:
fbustamante (07/05/2021), Karkayu (07/05/2021)
En youtube no habia comparativa de estos juegos, por lo que me animé:
fbustamante (01/07/2021), Karkayu (30/06/2021), selecter25 (30/06/2021), swapd0 (30/06/2021)
Demasiado parecidas, creo que la de PC-Engine podría haber estado mejor.
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
El juego nuevo de sam y max en vr:
fbustamante (01/07/2021), Karkayu (01/07/2021)
dosbox en quest 2:
fbustamante (29/08/2021), josepzin (28/08/2021), Karkayu (28/08/2021), Rivroner (28/08/2021), selecter25 (28/08/2021)
Como no habia gameplays en youtube de la versión EGA a 640x200 con 16 colores usando dithering he subido un video:
Es bastante guay lo que consiguieron, la verdad.
fbustamante (02/09/2021), Iced (02/09/2021), JoJo_ReloadeD (04/09/2021), josepzin (02/09/2021), Karkayu (02/09/2021)
ahora el monkey 1:
fbustamante (04/09/2021), JoJo_ReloadeD (04/09/2021)
jeje buenos los videos, unas pequeñas notas sobre estas versiones...
estas venian junto con la version vga 256 de monkey island (la original era en 16 colores) y con el monkey 2, imagino que para dar soporte para los que en la epoca a los que aun tuvieran tarjetas ega en sus equipos... y encima con un monitor cga, me explico:
Cuando ibm saco en 1984 su tarjeta ega que todos conocemos, la idea era una tarjeta que sobrepasara sus anteriores mda y cga en todos los aspectos, asi que se planteo para funcionar en 640x350 con 16 colores en pantalla a elegir de una paleta de 64... pero en la practica todos vemos juegos en 320x200 (o estos 640x200) con los 16 colores fijos. Por que esto ?
En el lanzamiento de la tarjeta el parque de equipos con tarjetas cga y monitores cga era ya inmenso, asi que la idea era no forzar a los consumidores a cambiar tambien de monitor, ya que el monitor cga no puede mostrar mas de 200 lineas... y le falta la circuiteria para representar colores que no sean los 16 colores cga estandar:
asi que ibm lo planteo de la siguente manera. Dado que la mayoria del personal va a usar modos de 200 lineas sin cambio de paleta... vamos a sacar la ega recortada, con 64kb de ram de base, de sobra para representar estos modos... y el que quiera comprarse el monitor puede comprar tambien la ampliacion de ram (192kb extras para llegar a los 256) para que esta para llegar a los 640x350 con la paleta de 64.
De ahi que el 98% de juegos ega usen modos de 200 lineas, aunque la ega puede llegar hasta los 350. Unos ejemplos de los pocos juegos que salieron en este modo:
Spoiler: Ver
como se ve en los videos de syto por dither, y aun usando los 16 colores fijos se pueden hacer virguerias... y si ya subimos la resolucion y la paleta... pues no te digo
Un pequeño haporte del abuelo cebolleta.
dj syto (04/09/2021), fbustamante (04/09/2021), futu-block (04/09/2021), Iced (05/09/2021), Karkayu (04/09/2021), selecter25 (06/09/2021), swapd0 (04/09/2021)
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