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Tema: www.pixelacos.com

  1. #751

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    No marean estos juegos?
    nop. Ademas, tienen antimareos para la gente sensible.

  2. #752

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  4. #753

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    otro video comentado:

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  6. #754

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  8. #755

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    En youtube no habia comparativa de estos juegos, por lo que me animé:

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  10. #756

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    Demasiado parecidas, creo que la de PC-Engine podría haber estado mejor.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  11. #757

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Demasiado parecidas, creo que la de PC-Engine podría haber estado mejor.
    pues sí, de hecho la consola funciona a bastante menos resolucion de la suya habitual. Lo unico que mejora es que amplía la paleta de colores y que funciona a 60fps en vez de a 30. Esto la verdad es que repercute positivamente en la jugabilidad.

  12. #758

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    El juego nuevo de sam y max en vr:


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  14. #759

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    dosbox en quest 2:

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  16. #760

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    Como no habia gameplays en youtube de la versión EGA a 640x200 con 16 colores usando dithering he subido un video:


    Es bastante guay lo que consiguieron, la verdad.

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  18. #761

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    Como no habia gameplays en youtube de la versión EGA a 640x200 con 16 colores usando dithering he subido un video:


    Es bastante guay lo que consiguieron, la verdad.
    GUAU!!! No tenia ni idea de esta version EGA, encima el MI2 funciona en un 286, me parece un win tremendo.

  19. #762

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    Cita Iniciado por Iced Ver mensaje
    GUAU!!! No tenia ni idea de esta version EGA, encima el MI2 funciona en un 286, me parece un win tremendo.
    Incluso el day of the tentacle funcionaba en un 286. Si no recuerdo mal el sam y max fue el primero en requerir un 386, y a la hora de la verdad no se que tal iria en un 286...

    Monkey 1 256 o Indy 4 también tienen este modo.

  20. #763

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    Incluso el day of the tentacle funcionaba en un 286. Si no recuerdo mal el sam y max fue el primero en requerir un 386, y a la hora de la verdad no se que tal iria en un 286...

    Monkey 1 256 o Indy 4 también tienen este modo.
    Lo del Indy lo sabia, por unas pantallas raras que vi un dia en una pagina que se dedica a recopilar juegos segun la compatibilidad con diferentes tarjetas, pero el caso es que no habian documentado ese modo EGA en el Monkey 2.

  21. #764

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    ahora el monkey 1:


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  23. #765

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    jeje buenos los videos, unas pequeñas notas sobre estas versiones...

    estas venian junto con la version vga 256 de monkey island (la original era en 16 colores) y con el monkey 2, imagino que para dar soporte para los que en la epoca a los que aun tuvieran tarjetas ega en sus equipos... y encima con un monitor cga, me explico:

    Cuando ibm saco en 1984 su tarjeta ega que todos conocemos, la idea era una tarjeta que sobrepasara sus anteriores mda y cga en todos los aspectos, asi que se planteo para funcionar en 640x350 con 16 colores en pantalla a elegir de una paleta de 64... pero en la practica todos vemos juegos en 320x200 (o estos 640x200) con los 16 colores fijos. Por que esto ?

    En el lanzamiento de la tarjeta el parque de equipos con tarjetas cga y monitores cga era ya inmenso, asi que la idea era no forzar a los consumidores a cambiar tambien de monitor, ya que el monitor cga no puede mostrar mas de 200 lineas... y le falta la circuiteria para representar colores que no sean los 16 colores cga estandar:

    Nombre:  Untitled 0.png
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Tamaño: 813 Bytes

    asi que ibm lo planteo de la siguente manera. Dado que la mayoria del personal va a usar modos de 200 lineas sin cambio de paleta... vamos a sacar la ega recortada, con 64kb de ram de base, de sobra para representar estos modos... y el que quiera comprarse el monitor puede comprar tambien la ampliacion de ram (192kb extras para llegar a los 256) para que esta para llegar a los 640x350 con la paleta de 64.

    De ahi que el 98% de juegos ega usen modos de 200 lineas, aunque la ega puede llegar hasta los 350. Unos ejemplos de los pocos juegos que salieron en este modo:

    Spoiler: Ver

    Nombre:  657576-fish-dos-screenshot-title-screen-ega.png
Visitas: 4916
Tamaño: 45.4 KB

    Nombre:  10739-the-pawn-dos-screenshot-title-screen.gif
Visitas: 4640
Tamaño: 33.1 KB

    Nombre:  13250-the-guild-of-thieves-dos-screenshot-circular-chamber.gif
Visitas: 4690
Tamaño: 19.8 KB

    Nombre:  9336-welltris-dos-screenshot-at-speed-5-final-speed.gif
Visitas: 4537
Tamaño: 30.8 KB



    como se ve en los videos de syto por dither, y aun usando los 16 colores fijos se pueden hacer virguerias... y si ya subimos la resolucion y la paleta... pues no te digo

    Un pequeño haporte del abuelo cebolleta.


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