Bueno, las portátiles de Nintendo tampoco es que llevasen una velocidad de reloj muy alta. Para competir con DS, la Vita a 444MHz iba sobrada... sobre el papel.
Tened en cuenta que, a finales de los 90, GB venció a GG, Lynx y NGPocket. Era inferior en todos los apartados, menos en uno: duración de las pilas (bueno, y catálogo de juegos).
Yo recuerdo cuando salió que la Vita era un "pepinaco" de consola, que dejaba a DS y 3DS en ridículo, pero claro, a costa de un precio muy alto (supongo que por eso quitaron la salida de vídeo, o que tuvieron algún problema con PSP). En cuestión de potencia, ni Xenoblade muestra tantas cosas en pantalla como le he visto hacer a la Vita, así que supongo que el ingeniero de turno pensaría "vamos a obligar a los desarrolladores a que optimicen sus juegos, porque si van todos en plan flojo a subir los MHz, nos van a decir que la batería de la Vita dura un suspiro en comparación con la competencia y vamos a perder ventas".
Pero bueno, alguien ya modificará el CFW y desbloqueará la velocidad por soft (si es así como está bloqueado).


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