Hombre, es que, más que nada, es para saber hasta qué punto se puede cargar la cosa de polígonos y procesos, porque no es lo mismo una habitación con cuatro bichos o diez sprites, que un escenario plataformero con 20 enemigos en pantalla.
Hombre, es que, más que nada, es para saber hasta qué punto se puede cargar la cosa de polígonos y procesos, porque no es lo mismo una habitación con cuatro bichos o diez sprites, que un escenario plataformero con 20 enemigos en pantalla.
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
Esta a fps(0,0), o sea pilla lo que puede en esas demos, para mi no veo mucha diferencia en fps teniendo sólo el mapa y este con varios procesos u modelos.
24-30 fps pueden parecer pocos, pero para mi esta mas que aceptable, el movimiento va bastante fluido y es muy rápido, vamos que ya se puede hacer algo bantante aceptable con el
No lo niego, pero se me antoja un poco escaso para un Pilotwings, por ejemplo, cuya distancia de dibujado es enorme.
Pero sí, para un plataformas estilo Paper Mario está bien. Un poquito justo, pero bueno, tampoco le vamos a pedir más... bueno, a lo mejor en la WIZ usando overclock se gana algo.
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
en el pilot wings tambien le vas a poner paredes encima ? si solo tienes suelo el rendimiento es un 30% mejor
Como tu comprenderás, para hacer un juego con suelo liso lo hago con modo7
La idea es hacer montañas, edificios, agujeros, túneles (si se deja) y si se pueden poner elementos no regulares (una noria, una fuente, una ballena, un monosabio sea lo que sea eso... ) pues ya de lujo.
No debería tener una excesiva carga poligonal (N64 no la tenía), pero el problema es esos escenarios tan abiertos.
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
por lo que se ve en el vídeo no creo que mueva mas de 1000 polígonos por frame, vamos unos 25-30.000 Pol/seg y la nintendo 64 dibuja alrededor de 120.000 poligonos segundo .
De todas maneras creo que esta es la versión pro ,que tiene suavizado de texturas y soporta curvas y más cosas,igual sin efectos rinde un poco mas en la carga poligonal.
Todas maneras lo que peor veo ,al menos para mi ,es que tengas que hacer los escenarios con su editor.
Salud.
Ni paz,ni mentiras, tan solo justicia.
las nintendo64 los mueve por hard, aqui estamos hablando de soft
Y quien lo dice ? El chiquito de la calzada ? Drumpi ?
El soft y hard tienen mucho que ver en el tema 3d, yeti es un motor por soft, es como tener un pc sin tarjeta grafica para jugar al call of duty![]()
gracias .. por el nuevo port .. ya que hay caracteristicas nuevas como
funciones para sacrificar calidad a costa de rendimiento como esta
YETI_SETVISUAL(YETI_RAY_WIDTH,YETI_RAY_MAX,YETI_CE LL_MAX)
otras funciones incluye la nueva version.. ver test06.prg
sobre los threads que consolas soportan varios nucleos
para crear una version de este motor que aproveche otro nucleo?
mediante la sdl_thread seria ideal.. o bueno cual ha disponibles
en estas consolas..
![]()
Última edición por coldev; 27/01/2012 a las 15:30
yo en eso poco te puedo ayudar xD
Hombre, hablar de N64 es decir mucho, yo pretendía ser mucho más simplista ^^U
Pero vamos, algo sencillo se podrá hacer.
De las consolas de GPH, la única con varios "núcleos" es la GP2X, pero no son núcleos, son dos procesadores distintos, sin ninguna librería de comunicación entre ellos, así que... ^^U
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
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De momento os paso la ultima version de PC compilada tal cual para Pandora, para caanoo y wiz las compilaré otro dia.
http://dl.dropbox.com/u/33372657/mod_yeti3dpro.so
Estoy currando en otra version que permita setear la resolución (esta y las anteriores son fijas 320x240 rescalables a la resolución seteada por bennu)
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