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Tema: Open Pandora Isidor's Trilogy 2011 (BennuGD).

  1. #1

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    Open Pandora Isidor's Trilogy 2011 (BennuGD).

    Hola.

    He portado a Pandora tres de mis juegos :

    - Coral Sea

    - Bomber Run Redux

    - Purito Cycling

    Descomprimir los ficheros en la raiz de vuestra SD, y utilizar "executa" para ejecutar los juegos. Cada uno tiene su "info.txt" correspondiente.

    ¡Que los disfruteis !.

    SalU2.
    SalU2.

    Is'Dor
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    Marc Gene Le Mans - Bomber Run - Midway - Coral Sea - Purito Cycling - Starship Soldier - Shootingz - Combatz


  2. #2

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    Deberias haber creado un PND para cada uno, es el metodo generico para aplicaciones Pandora.
    Felicidades, voy a ver si has aprovechado el poder estirar la pantalla a fullscreen

  3. #3

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    Cita Iniciado por GameMaster Ver mensaje
    Deberias haber creado un PND para cada uno, es el metodo generico para aplicaciones Pandora.
    Felicidades, voy a ver si has aprovechado el poder estirar la pantalla a fullscreen
    Lo del PND aun no he entrado, y lo de la resolución, me he quedado en 640x480, no se estirarlo mas ...
    SalU2.

    Is'Dor
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  4. #4
    futublog Guest
    ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡bravo!!!!!!!!!!

    a mi me dá pereza sacar mas ports del de la caanoo; no me importa si alguien por ejemplo gamemaster los porta a otras plataformas y nos publicitamos mutuamente...


    por cierto, ¿que resolucion tiene la pandora?

  5. #5

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    Con esto lo estiras:

    scale_resolution = 08000480;
    set_mode(320, 240, 16);

  6. #6

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    Cita Iniciado por futublog Ver mensaje
    ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡bravo!!!!!!!!!!

    a mi me dá pereza sacar mas ports del de la caanoo; no me importa si alguien por ejemplo gamemaster los porta a otras plataformas y nos publicitamos mutuamente...


    por cierto, ¿que resolucion tiene la pandora?
    800 x 480, aunque en mis juegos los he dejado en 640 x 480, para respetar el tamaño original.
    SalU2.

    Is'Dor
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  7. #7

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    Como quieras futublog, Isidor si quieres crear pnd's te puedo echar un cable.

  8. #8

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    Cita Iniciado por GameMaster Ver mensaje
    Con esto lo estiras:

    scale_resolution = 08000480;
    set_mode(320, 240, 16);
    No lo sabia, gracias.

    Y sobre los PND, pues si, me gustaría aprender, gracias de nuevo.
    SalU2.

    Is'Dor
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  9. #9

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    Cita Iniciado por Isidor Ver mensaje
    800 x 480, aunque en mis juegos los he dejado en 640 x 480, para respetar el tamaño original.
    Has jugado al Mission Failded V1.2 ?
    Si lo juegas y le das a cualquier momento al boton 1 te llevas una sorpresa..
    < - >
    Mañana te explico como hacerlos en un mini tutorial, hoy estoy cansao xD
    < - >
    MAñana te enseño a hacerlos con un mini tutorial, hoy estoy cansao xD
    Última edición por GameMaster; 04/09/2011 a las 00:05 Razón: Edición automática anti doble-post.

  10. #10

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    Hola.

    Acabo de probar el 800x480. Pensaba que se vería raro, pero se ve genial . Mira que estuve buscando como hacerlo y no lo encontré (y no pregunte ).

    Pues nada, cuando aprenda a hacer PND's, subiré la versión FullScreen.

    SalU2.
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  11. #11

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    Si se ve genial, yo lo llevo haciendo en todos los ports.

  12. #12

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    Has jugado al Mission Failded V1.2 ?
    Si lo juegas y le das a cualquier momento al boton 1 te llevas una sorpresa..
    < - >
    Mañana te explico como hacerlos en un mini tutorial, hoy estoy cansao xD
    < - >
    MAñana te enseño a hacerlos con un mini tutorial, hoy estoy cansao xD
    Hola.

    He descubierto un pequeño bug en el Mission : si te matan, cuando vuelves al menú principal, ya no puedes cambiar con el 1 la resolución.

    SalU2.
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  13. #13

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    Pues me imagino que se me ha escapao poner la funcion depues de que se mate el proceso de juego y vuelva al menu, yo lo que suelo hacer es buscarme los let_me_alone y poner la funcion despues, pero ya veo que el programador del juego ha matao el proceso de juego en ese punto sin usar el let_me_alone...

    Es lo que da hacer ports rapidos xD Lo tendré en cuenta la proxima vez buscaré por s_kill en lugar de let_me_alone xD
    Gracias.

  14. #14
    futublog Guest
    no suelo usar let_me_alone, ¿pa que vale?

  15. #15

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    Elimina todos los procesos, excepto el que lo invoca.

    Está bien usarlo para debug, pero lo suyo es cerrar los procesos de forma límpia (terminando su ejecución normal, o que el padre los mate y libere los recursos).
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

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