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Tema: [Caanoo] Modulo Yeti3D Pro para BennuGD!

  1. #1

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    [Caanoo] Modulo Yeti3D Pro para BennuGD!

    Hola.
    Finiquito el tema con la adaptación para Caanoo.
    Yeti3d Pro en un modulo para utilizarlo en los juegos BennuGD para la consola Caanoo.



    Descarga

    http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/...0,0,0,0,19,713
    Última edición por GameMaster; 18/06/2011 a las 18:38

  2. #2

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    Tio, eres una máquina de portar. XDDDDDDDDDD

    Hace más el que quiere que el que puede.

    Proyectos: Wizor (100%). Bennu File Manager (100%). Remake gráfico Echo 99%.

  3. #3

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    A ver si con su renacimiento en Bennu, el yeti3D da a luz algunos juegos o aplicaciones. Potencial tiene, está claro, pero por ahora ha habido pocas ganas de usarlo

    Buen port GM!

  4. #4

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    A ver si con su renacimiento en Bennu, el yeti3D da a luz algunos juegos o aplicaciones. Potencial tiene, está claro, pero por ahora ha habido pocas ganas de usarlo

    Buen port GM!
    será porque la gente le tiene miedo al C/C++ xDDDD. Los únicos que lo usamos por aqui fuimos yo y el famico masteries (el en su version de GP2X), y no es complicado de usar, lo único malo es aprender a usar la _API y los programas de modelado que hizo en su dia el autor de yeti.

  5. #5

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    El soft de modelado del yeti permite importar de otros formatos más comunes, ¿no?

    Supongo que sí, porque sino vaya cagada, colega

  6. #6

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    El soft de modelado del yeti permite importar de otros formatos más comunes, ¿no?

    Supongo que sí, porque sino vaya cagada, colega
    esta muy limitado colega. si lo dices por importar modelos de 3d studio o cosas similares, que se te vaya olvidando, al menos en la version original del la herramienta de modelado de mapas/objetos no se permitia, y al motor Yeti3D ademas solo funciona con los ficheros generados por dicha herramienta que estan en un formato bastante puñetero, razón por la cual derek j.evans, su creador tuvo al final que soltar la herramienta en el soruceforge, ya que la gente era incapaz de importar nada y no digamos de exportar/generar modelos... de todas formas la herramienta ya esta disponible en sourceforge y si el port de bennu es correcto los modelos 3D/mapas deberian funcionar bien tanto en la version del motor en C/C++ portada a Wiz como en su version incrustada en Bennu.

  7. #7

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    pues si no importa con facilidad, no le auguro un gran futuro.
    Con lo coñazo que es hacer gráficos, sean 2D o 3D, en cuestión de tiempo, pocos grafistas se pondrán por la labor de hacer gráficos sólo usables bajo el uso de las yeti3D.
    Almenos yo preferiría trabajar con alguna librería sobre opengl que pille los estándars.

    Pero bueno, no se sabe. Siendo la primera aproximación realista a usar 3D en bennu y teniendo una comunidad motivada detrás, siempre pueden surgir gratas sorpresas

  8. #8

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    Cita Iniciado por kennyspirit Ver mensaje
    pues si no importa con facilidad, no le auguro un gran futuro.
    Con lo coñazo que es hacer gráficos, sean 2D o 3D, en cuestión de tiempo, pocos grafistas se pondrán por la labor de hacer gráficos sólo usables bajo el uso de las yeti3D.
    Almenos yo preferiría trabajar con alguna librería sobre opengl que pille los estándars.

    Pero bueno, no se sabe. Siendo la primera aproximación realista a usar 3D en bennu y teniendo una comunidad motivada detrás, siempre pueden surgir gratas sorpresas
    lo que dices es verdad. se estan incluyendo herramientas

    para importar sprites (bmp,jpg,gif, bennu/fpg)

    importar modelos 3d - quake2 (md2) en milkshape puedes convertir cualquier formato a MD2.

    importar texturas (jpg,bmp,png, bennu/fpg)


    estamos en ello...

    Gracias por el interes.
    Última edición por coldev; 19/06/2011 a las 18:29

  9. #9

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    lo que dices es verdad. se estan incluyendo herramientas

    para importar sprites (bmp,jpg,gif, bennu/fpg)

    importar modelos 3d - quake2 (md2)

    importar texturas (jpg,bmp,png, bennu/fpg)


    estamos en ello...

    Gracias por el interes.
    el editor de mapas/objetos original ya incluia la importacion/exportacion de ficheros md2, no???

  10. #10

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    lo que dices es verdad. se estan incluyendo herramientas

    para importar sprites (bmp,jpg,gif, bennu/fpg)

    importar modelos 3d - quake2 (md2) en milkshape puedes convertir cualquier formato a MD2.

    importar texturas (jpg,bmp,png, bennu/fpg)


    estamos en ello...

    Gracias por el interes.
    fuck yeah!! Bravo por esa comunidad activa

    A ver si el año que viene tengo tiempo y, después de 10 años alejado del div2, me meto en el mundo Bennu, que me hace ilusión pero joño, nunca tengo tiempo xDD
    Almenos todos los gráficos que hiciera me servirían para hacer un remake después en otro lenguaje

  11. #11

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    Primero-> Que flipe que hayas portado esto!!!! COMO MOLA!!!!

    Segundo-> El formato MD2 tampoco es tan complicado, como han dicho se puede hacer con milkshape. Ademas, hay un monton de plugins y conversores de los principales programas de modelado a md2, no lo digo por experiencia porque soy un negado para dibujar pero si que los he visto en webs de programacion y tal.

    Ahora solo hace falta que la gente le meta caña a ver si saca cosas.

    Esto puede ser un gran avance para los programadores de juegos y para los viciosos como yo.
    Beat It!!! (live) v1.1 FINAL!!! [Caanoo] = 98% - 30% Borracho perenne hasta que acaben fallas OLE OLE

  12. #12

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    Y digo yo si esto esta portado desde hace tiempo a GP2X y Wiz por foreros de aqui, ¿la única motivación de incluirlo a Bennu es por la facilidad de uso del lenguaje?

  13. #13

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    Exactamente, y por usar con el el resto que bennu te oferece que no es poco, encima que ahora ya esta en caanoo y pandora

  14. #14

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    Lo que sería interesante es que las cosas que se hagan programando en C/C++ en el motor original y con el editor de objetos/mapas que existe actualmente puedan ser usadas en el port de Bennu y viceversa.

  15. #15

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    Pues si pues si. En un lenguaje bueno todo va mejor y es mas abierto. Pero bueno, por algo hay que empezar. La verdad es que si nos ponemos esta el OpenGL pero de ahi a sacar un motor 3d... (y esto si que lo digo por experiencia)
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