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Tema: SDK oficial gph??

  1. #16

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    Cita Iniciado por cybernoid Ver mensaje
    Hola,

    Yo lo tengo descargado, instalado y configurado.

    Me compila y funciona aparentemente bien, y digo aparentemente por que el programa de ejemplo que viene compila, pero en windows (la unica plataforma donde lo he probado de momento) no funciona, puede que en la wiz si que funcione.

    Tiene un asistente para crear proyectos, tanto proyectos de juego como de aplicaciones y el sdk aparentemente es una mezcla de OPENGL+SDL que se llama Davinci game engine

    Bueno, ya tenemos SDK oficial a ver que tal va

    EDIT: creo que ya se por que no me funciona el ejemplo en este ordenador :P es el del curro y no tiene sonido me peta SDL Mixer


    Pues ami me copila y todo perfecto,pero lo que me pasa es que ejecuntandolo en windows me sale en blanco la pantalla,pero el sonido si se escucha....no se de que puede ser....

  2. #17

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    Cita Iniciado por Anarchy Ver mensaje
    Bueno, tras ver que efectivamente en la documentación aparece por GPH, lo voy a subir a gp32spain como el SDK oficial, aunque con la documentación en coreano. Esperemos que saquen una versión en inglés pronto.
    Sí, la documentación viene en inglés dentro de doc
    Por lo que veo han hecho un engine basado en SDL tb para juegos DGE o algo así se llama ^^

  3. #18

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    Cita Iniciado por ^MiSaTo^ Ver mensaje
    Sí, la documentación viene en inglés dentro de doc
    Por lo que veo han hecho un engine basado en SDL tb para juegos DGE o algo así se llama ^^
    Si, en ingles viene el "como configurar el entorno" pero ni documentacion de DGE ni de SDL (vale, de SDL en internet hay un monton, pero de DGE no!)
    < - >
    Cita Iniciado por rodas007 Ver mensaje
    Pues ami me copila y todo perfecto,pero lo que me pasa es que ejecuntandolo en windows me sale en blanco la pantalla,pero el sonido si se escucha....no se de que puede ser....

    luego cuando llegue a casa lo probare.

    creando un proyecto con el asistente tampoco ves la imagen?
    Última edición por cybernoid; 16/03/2010 a las 17:01 Razón: Edición automática anti doble-post.

  4. #19

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    ¡Malditos coreanos y su manía de meter el CodeBlocks! ¬¬

    Saludos, Alex

  5. #20

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    Cita Iniciado por cybernoid Ver mensaje
    Si, en ingles viene el "como configurar el entorno" pero ni documentacion de DGE ni de SDL (vale, de SDL en internet hay un monton, pero de DGE no!)
    Toda la razón xDD esque yo pasé de leer los pdf y mirando el código que hay en DGE veo que es un engine con cosas como el scroll ya hecho, e internamente usa SDL y OpenGL ES
    < - >
    Cita Iniciado por PharaOnyx Ver mensaje
    ¡Malditos coreanos y su manía de meter el CodeBlocks! ¬¬

    Saludos, Alex
    Que te pasa con el codeblocks? Creeme, el codewarrior es infinitamente peor (y ese es el que usa el SDK oficial de DS por ejemplo) xD
    Última edición por ^MiSaTo^; 16/03/2010 a las 17:13 Razón: Edición automática anti doble-post.

  6. #21

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    Bueno lo eh vuelto a instalar a configurar de nuevo y nada compila perfecto tanto para windows como en wiz,en windows se escucha pero se mira en blanco la pantalla y en wiz intenta arrancar pero peta y ai se queda.....aver si alguien lo hace funcionar o es el ejemplo que viene mal.

  7. #22

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    Es una buena noticia, lo de la documentación creo que en la web hay tutoriales de motor DGE, y si no los irán subiendo. Lo ha desarrollado la misma empresa que ha hecho el juego Propis. Posiblemente lo han probado a fondo en sus juegos.

    Mirando un poco el código se ve que es un motor que tiene funciones para casi todo, vamos es lo más parecido a Fenix pero en C++. Aún así también se puede programar en SDL u openGL sin más.

    El Codeblocks mola!!! es muy bueno y estable. Y además está en varias plataformas. Yo hago casi todo lo que no requiere configuraciones complejas con este entorno. Además parece que se puede usar el Visual Studio también.
    Última edición por hardyx; 16/03/2010 a las 18:48

  8. #23

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    Cita Iniciado por ^MiSaTo^ Ver mensaje
    Que te pasa con el codeblocks? Creeme, el codewarrior es infinitamente peor (y ese es el que usa el SDK oficial de DS por ejemplo) xD
    No es nada serio, simplemente le tengo tirria x'D

    Saludos, Alex

    pd: vale, veo que no soy el único al que la cosa esta le parece más un Fenix que un SDK al uso

  9. #24

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    Por fin!!! Despues de los tutoriales
    http://lostsite.altervista.org/wiz/w...K-10.02_en.pdf
    ya tenemos el aclamado DGE.

    Antes me tope con la página oficial del engine que estaba en construcción, ahora no la encuentro, a ver si alguien la encuentra para ver si ya no esta en construcción y nos aporta algo.

  10. #25

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    Aviso para navegantes: este pdf es el mismo que viene en el SDK y no sirve absolutamente de nada x'D

    Saludos, Alex

  11. #26

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    Bueno, yo ya lo tengo instalado en Windows, aunque no he podido probar nada porque tengo que hacer una cuenta de resultados, viva! XD por cierto, por qué en el .doc coreano viene para usar Visual Studio y Cygwin y en los PDF para Code::Blocks? Aunque Code::Blocks no me disgusta, quisiera saber si hay opción de usar otros compiladores, como Visual Studio o Geany.

  12. #27

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    Cita Iniciado por Endher Ver mensaje
    Bueno, yo ya lo tengo instalado en Windows, aunque no he podido probar nada porque tengo que hacer una cuenta de resultados, viva! XD por cierto, por qué en el .doc coreano viene para usar Visual Studio y Cygwin y en los PDF para Code::Blocks? Aunque Code::Blocks no me disgusta, quisiera saber si hay opción de usar otros compiladores, como Visual Studio o Geany.
    Yo me las voy a arreglar para meter esto en mi Eclipse, porque me niego a usar CodeBlocks x'D

    Saludos, Alex

  13. #28

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    Cita Iniciado por PharaOnyx Ver mensaje
    Yo me las voy a arreglar para meter esto en mi Eclipse, porque me niego a usar CodeBlocks x'D

    Saludos, Alex
    Si consigues hacerlo avísame y dime cómo se hace


  14. #29

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    Aviso para navegantes: este pdf es el mismo que viene en el SDK y no sirve absolutamente de nada x'D

    Saludos, Alex

    Cita Iniciado por PharaOnyx Ver mensaje
    Yo me las voy a arreglar para meter esto en mi Eclipse, porque me niego a usar CodeBlocks x'D

    Saludos, Alex
    Por dios si Eclipse es una máquina come-recursos xDD
    De todos modos no creo que sea dificil meterlo en cualquier otro IDE

  15. #30

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    Por dios si Eclipse es una máquina come-recursos xDD
    De todos modos no creo que sea dificil meterlo en cualquier otro IDE
    Pues sí, para gustos colores. Para mi gusto NetBeans y Eclipse son infumables, en cambio adoro el QtCreator.
    make -f Makefile.wiz

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