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Tema: A qué estáis jugando ahora?

  1. #2866

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    Yo estoy viciando al juegos de mesa en el Tabletop Simulator casi todos los días. Si alguien quiere echarse un algo, que lo diga!

  2. #2867

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    Cita Iniciado por Karkayu Ver mensaje
    RPCS3 es un emulador de Playstation 3 El Demons es exclusivo de esa consola.
    Y yo que pensaba que seguía hablando de juegos de WiiU, y que el tal RPCS3 también había mejorado mucho con Vulkan... xD

    Del emulador de PS3 no estoy nada puesto porque no lo necesito al tener PS3 slim con custom firmware (bueno, ahora que estoy dándole de nuevo a xbox 360 slim y ps3 slim... poco tienen de Slim, me parecen unos cacharros bastante grandes en dimensiones).

    Tengo que probar el Mario Kart de WiiU, a ver qué tal tira en mi máquina,

  3. #2868

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    Hace unas semanas estuve jugando a este Doraemon (福州外星电脑科技有限公司) no licenciado para Famicom y le he dedicado una entrada en el BLOG.. Se trata (a pesar de las apariencias) de un buen juego, o al menos lo es en la medida de que se trata de un hack de un producto no oficial (en esta caso SOMARI). El esfuerzo por parte de WaiXing (empresa china dedicada a estos menesteres en al época dorada de los famiclones) de crear un juego totalmente nuevo a partir del original es bastante notable ya que los cambios con respecto a Somari son muchos a nivel gráfico y sonoro permaneciendo la jugabilidad prácticamente sin modificar.


  4. Los siguientes 2 usuarios agradecen a jduranmaster este post:

    josepzin (23/03/2020), tSuKiYoMi (23/03/2020)

  5. #2869

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    Ese juego es @dj syto el espingardo
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  6. #2870

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    Pero si es un pvto Sonic...

  7. #2871

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  8. #2872

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    Cita Iniciado por josepzin Ver mensaje
    Pero si es un pvto Sonic...
    ¿Cómo que un pvto Sonic? ¡¡¿CÓMO QUE UN PVTO SONIC?!!

    ES SOMARI, BIATCH!!!
    Do ya 'now da wae?

    Un respeto a los clásicos
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  9. El siguiente usuario agradece a Drumpi este mensaje:

    josepzin (24/03/2020)

  10. #2873

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    Cita Iniciado por josepzin Ver mensaje
    Pero si es un pvto Sonic...

  11. El siguiente usuario agradece a selecter25 este mensaje:

    josepzin (24/03/2020)

  12. #2874

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    Jugando al Nier de ps3 en el emulador RPCS3, porque con lo de hablar del Nier autómata en el hilo de drumpi se me antojó jugar al Nier original, que aunque no tuvo buenas críticas, los que lo jugaron dicen que Nier Automata bebe mucho del Nier original, asi que le he dado una oportunidad. Ni mención a que el juego es practicamente imposible de conseguir hoy en día, pero internet provee de lo que el mercado no.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  13. #2875

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    Cita Iniciado por josepzin Ver mensaje
    Pero si es un pvto Sonic...
    Y mejor que los Sonic actuales xD

  14. #2876

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    Cita Iniciado por nintiendo1 Ver mensaje
    Y mejor que los Sonic actuales xD
    Tampoco nos pasemos. Que tenga las mismas físicas, la misma jugabilidad y el mismo framerate que Sonic Boom: Rise of Lyric, no lo convierte en mejor juego, aunque funcione en una máquina 100 veces menos potente. Además, ¡¡¡Sonic lleva un pañuelo nuevo!!!

    Además, en otro hilo dicen que las Giana le dan patadas a los fontaneros bigotudos. Para que veáis que no


    Por cierto, es curioso que, después de jugar al Sonic Team Racing, ponerme con el Mario Kart 8 Deluxe ha sido un bajonazo que no me esperaba. Lo veo más lento, los circuitos no son tan espectaculares como recordaba el de WiiU y en general parece un juego más simplón ^^U No digo que sea mal juego, pero de un juego tan frenético pasar a algo más tranquilo, especialmente a 50cc, me ha chocado mucho
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  15. #2877

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    Empezando a masacrar con Doom Eternal,

    A nivel técnico perfecto, como el anterior, si desactivo el Vsync se te dispara a 120 cuadros... y admite triple buffer como mecanismo de Vsync; se ve de lujo en ultra sin importar lo que salga en pantalla, como si está abarrotado. Y mi máquina de jugar no es una panacea, ni tengo una gráfica Vega ni nada de eso, un i5 3570k, 16 GB a 2400 MHz y una RX 480 4GB; y nada instalado salvo Win 10.

    El juego en sí, tengo impresiones enfrentadas; el primer nivel que he jugado, a pesar de que está muy muy detallado, lo noto algo sosainas; no dice mucho en sí mismo. Pero lo que me está dejando trasbolillado es el armamento... ¿las armas han cambiado? ¿no hay pistola infinita? ¿una escopeta con sólo 16 cartuchos? ¿Un fusil de asalto con sólo 60 balas? ¿Pero cómo me voy a llevar por delante a los tropecientos hijos de su madre si cuando me quiero dar cuenta me he quedado sin munición? ¡Hasta he agotado el combustible para la motosierra y me he quedado vendido sin armas!

    Los enemigos, hasta ahora, no son muy duros, pero me harían falta 32 cartuchos de escopeta y 120 balas para el fusil; la granada que se auto recarga proporciona una ayuda; pero falta potencia de fuego. Le tengo envidia a los enemigos infernales, porque tienen mejores armas, y más munición.

    Como ya he dicho, esto me ha dejado: eh? si en los Doom el tema de la munición no era el gran problema, el problema era lidiar con la masificación de enemigos, esquivar los ataques para aguantar lo máximo que pudieras.
    Última edición por masteries; 26/03/2020 a las 11:50

  16. El siguiente usuario agradece a masteries este mensaje:

    tartalo (26/03/2020)

  17. #2878

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    El juego en sí, tengo impresiones enfrentadas; el primer nivel que he jugado, a pesar de que está muy muy detallado, lo noto algo sosainas; no dice mucho en sí mismo. Pero lo que me está dejando trasbolillado es el armamento... ¿las armas han cambiado? ¿no hay pistola infinita? ¿una escopeta con sólo 16 cartuchos? ¿Un fusil de asalto con sólo 60 balas? ¿Pero cómo me voy a llevar por delante a los tropecientos hijos de su madre si cuando me quiero dar cuenta me he quedado sin munición? ¡Hasta he agotado el combustible para la motosierra y me he quedado vendido sin armas!

    Los enemigos, hasta ahora, no son muy duros, pero me harían falta 32 cartuchos de escopeta y 120 balas para el fusil; la granada que se auto recarga proporciona una ayuda; pero falta potencia de fuego. Le tengo envidia a los enemigos infernales, porque tienen mejores armas, y más munición.
    Yo ya le he pegado varias vueltas en ultra-violencia y este finde quiero darle en nightmare. Lo que comentas de que hay poca munición y el hecho de que ahora no hay pistola con munición infinita lo justifican con que ahora hay que usar más la moto-sierra (que sigue teniendo un uso limitado) y por tanto hay que tener una estrategia de "esquiva y dash" más potente que en el título anterior para aguantar más tiempo en la arena de combate. Al final, lo que están primando es usar los ataques de corto alcance como el uso de la moto-sierra o el ataque de tipo melé (ahora el puñetazo de Doom Slayer es mucho más potente) que también permite obtener munición y vida de los enemigos abatidos de esta forma (RIP & TEAR).
    Última edición por jduranmaster; 26/03/2020 a las 12:20

  18. El siguiente usuario agradece a jduranmaster este mensaje:

    tartalo (26/03/2020)

  19. #2879

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    Exacto, han hecho que dependiendo del arma con la que ejecutes al enemigo, regeneres munición, salud... Eso te obliga a variar y hace los combates muy dinámicos.

  20. #2880

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    No sólo eso, según los reportajes y entrevistas a los desarrolladores, el recorte de munición está hecho adrede, para fomentar la experimentación de las tres formas de acabar con los enemigos (a balazos, cuerpo a cuerpo y mediante los insta-kill esos nuevos, creo recordar), y forzar así un juego de riesgo-recompensa continuo, y no el disparar con la seguridad de 300m de distancia.
    Supongo que será una forma de equilibrar el juego, dado que ahora los entornos son más abiertos, y eso te da más libertad de alejarte y así correr menos riesgos. Antes, con los pasillos y habitaciones, por muy rápido que disparases, los enemigos tenían tiempo de llegar hasta ti y golpearte, y el espacio para esquivarlos era mucho más reducido. Ahora, ya no te limitan las paredes, sino el alcance de tus armas... Especialmente cuando te quedas sin balas :P
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