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Tema: concurso de minijuegos para gp32 usando IA?

  1. #46

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    Tienes ración, resulta que la jeba no programa, solo está haciendo el vidrio pa mendigar unos cuantos likes...
    Que triste que haya gente que se trague lo de ponerse unas gafas y ya te tiene ganao... TT_TT
    Título del hilo: concurso de minijuegos para gp32 usando IA?
    Título del vídeo: creo mi propio juego sin saber programar: ChatGPT + Unity (gratis)

    Y te sorprendes

    ¿Leámonos los hilos fan clú?

    PD: no se te ve el adjunto.
    PD2: me apunto a lo de la IA con casino, y fursi@s y compatibilidad con GP2X, siempre que se le añada un módulo de Roblox, y lo supervise SweetBaby Inc.
    PD3: ¿Por qué no ha puesto nadie vídeos de estos de hacer juegos sin saber programar, hecho en Godot, con una gamer de escote sobresaliente?
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  2. #47

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    PD: no se te ve el adjunto.
    pos in mi linux si se veía...

    y ahora que estoy en windros no se ve T_T

    pero era el meme que pusiste de puturama

  3. #48

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    Pero si con Fénix/Bennu se hace un juego de manera muy fácil, claro hay que sentarse y ponerse pero eso es lo bonito. A mi es que las IAs no me van mucho soy de la vieja escuela, y bueno una IA tampoco es la lámpara de Aladino. Y aunque lo fuera, que triste también no? Le lloro a una IA para que me haga un juego en vez de aprender a programar. Creo que las IAs todavía no saben depurar un código que falla, porque se requieren capacidades humanas bastante avanzadas.

    P.D. Unity no funciona en la GP32.

  4. #49

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    Por desgracia, tengo que disentir.
    Sí, yo también soy de la opinión que usar una IA para programar no es buena idea, especialmente cuando se está aprendiendo. Sin embargo, la encuentro una herramienta muy buena si tienes que escribir código sin conocer bien el lenguaje.
    Lo digo porque estoy diseñando ahora mismo una web, y yo ando fatal en JS y JQuery, pero sin embargo, uso la IA para consultarle dudas que, de otra forma, me llevaría muchísimos minutos responder por mi mismo, porque me faltan conceptos y fuentes de consulta. Lo bueno de eso es que lees y aprendes cosas que te harán falta en el futuro, pero cuando tienes 8 horas para entregar una nueva funcionalidad, no te puedes permitir ese lujo.

    Lo que pasa es que es un arma de doble filo, porque uno está tentado todo el tiempo a copiar el código sin pensar, y me consta que el 90% de los que están aprendiendo a programar lo hacen. A mi me gusta leer y entender, y si tengo tiempo, consulto qué hace tal o cual función. Y sí, aparecen errores (normalmente los meto yo ) e intento depurarlos, pero la IA también hace muy buen trabajo localizando fallos... o al menos, en mi experiencia, porque más o menos la encarrilo a que lo encuentre:
    Por ejemplo, ayer, algo hice que el código omitía la función en la que estaba trabajando. En lugar de pasarle todo el código y esperar, me puse a analizar el código y vi algo raro, fue entonces cuando le pregunté y, efectivamente, me confirmó mis sospechas y me dio varias opciones para arreglarlo (aunque una de ellas ya estaba implementada en el código que le pasé, así que hay que andar con cuidado).

    Lo dicho, es muy tentador dejar que te lo haga todo la IA, pero si se usa con moderación y con cabeza, ahorra muchísimo tiempo.
    De todas formas, mi consejo es el siguiente: intentar hacer el juego sin la IA, porque ya he dicho que con Fénix se forma un poco lío y no está acostumbrada a la programación con procesos, pero que si surge alguna duda, no sabéis usar una función, o no sabéis cómo hacer algo concreto, puede que os ayude, pero no dependáis de ella.
    Os diría que preguntárais las dudas en el foro de Bennu o aquí, pero entre el trabajo, y que cuando me vaya de vacaciones no pienso encender el ordenador (salvo emergencia), no os iba a poder ayudar mucho ^^U


    Respecto a usar Unity en GP32... Teniendo en cuenta que el juego más pequeño que se puede hacer con esa herramienta pesa, de entrada, 20MB, como que la cosa no pinta bien para las limitadas capacidades de la blanquita. Creo que es mucho mejor usar Unreal Engine 5, o la 6 cuando salga
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  5. #50

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    Bueno, pos ahí teneis mi participación:

    https://futu-block.itch.io/boloncio

    Cierto que se salta todas las reglas del concurso, está programado en Godot y es de estética Spectrum pero arcade de créditos, para rizar mas el rizo (y que salga fuera del concurso y prohibir la entrada en varios años) pero es lo único que hay presentado y de serguro me llevo el diploma de consolación XD TT_TT

    Un video pa que os dé un poco de coba:


  6. Los siguientes 6 usuarios agradecen a futu-block este post:

    Drumpi (03/09/2024), fbustamante (03/09/2024), hardyx (12/09/2024), josepzin (03/09/2024), swapd0 (03/09/2024), wolf_noir (03/09/2024)

  7. #51

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    Señor, lo hubiera hecho para Spectrum!!!

  8. Los siguientes 2 usuarios agradecen a josepzin este post:

    futu-block (03/09/2024), swapd0 (03/09/2024)

  9. #52

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    Falta el color clash.

  10. Los siguientes 3 usuarios agradecen a saboteur este post:

    futu-block (03/09/2024), josepzin (03/09/2024), swapd0 (03/09/2024)

  11. #53

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    Y sonido spectruniano
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  12. El siguiente usuario agradece a swapd0 este mensaje:

    futu-block (03/09/2024)

  13. #54

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    Lo siento, lo siento y lo siento....

    · Es mi primer día.
    · Estoy aprendiendo.
    · No me llega el interné.
    · Tenía el tanque en reserva.
    · No se lo que es ''correo electrónico''
    · Todavía no he cobrao.
    · Me he pegao un tiro en el pié.
    · Rellene la linea de puntos..........................

  14. El siguiente usuario agradece a futu-block este mensaje:

    josepzin (03/09/2024)

  15. #55

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    Y pensar que fuiste tú el que organizó el último concurso, el de los juegos estilo Atari2600...
    Con aquellas mismas restricciones, podrías participar en el concurso
    Un jueguecillo en Fénix, con 4 procesos, usando los cursores y 4 botones, y con colores de 8 bits, y a tirar millas...

    Sé lo que va a decir más de uno, pero yo soy yo, eso de "hacer las cosas sencillas" no funciona conmigo, así que ya veremos si presento algo Lo más simple que tengo ahora es hacer un Zelda, o un Metroid 2 en vista aérea, o un juego de carreras en vista aérea (sin rivales). A ver si reduzco aún más el alcance...
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  16. El siguiente usuario agradece a Drumpi este mensaje:

    futu-block (04/09/2024)

  17. #56

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    Jo, ya es difícil hacer frente a la procastinación y al cansancio mental de llevar toda la semana programando, para sentarse y hacer un jueguico... pero esto es demasiado.

    Debido a la potencia de la blanquita, y a la época en que salió, debo diseñar un juego en versiones antiguas de Fénix, y a 8 bits de color.
    Pues bien, resulta que Fénix no funciona en Windows7... bueno, más o menos, el FXI va, pero en las pruebas iniciales que he hecho no funciona el DCB generado con el FXC en mi portátil. Así que debo hacerlo en W2K o anteriores.
    Para complicar las cosas aún más, no hay programas externos que permitan trabajar con FPGs de 8 bits, más allá de generar la paleta en función de los primeros gráficos que metas. Editar la paleta, crear los gráficos con los colores de la misma, etc, sólo se puede hacer usando trucos en la selección de colores, o a través de DIV2.

    Bueno, se puede hacer con VirtualBox... pero es que en la última actualización, la imagen que tenía con un W2K y W98 se quedó inutilizada al instalar el disco de drivers de VB: w98 no arranca, y W2K no tiene acceso a la red ni a la carpeta compartida, por lo que no puedo sacar nada de dicha imagen. Tendría que crear una imagen nueva y empezar de cero con la instalación y demás.
    Y encima, DIV2 tiene un problema con las fuentes y no se puede leer nada. Ha quedado inutilizado.

    Ya, al final, se me ocurrió que podría usar mi viejo sobremesa, pero estaba tan frustrado que me puse a hacer otras cosas. Además, tendría que trabajar sobre W2K, del que no me fío desde que se me infectó con el virus de la policía, y no enciendo el sobremesa desde hace años... y sólo para cambiarle la pila de la BIOS.

    Tampoco se me ocurre nada para hacer. Lo más simple que creo que podría funcionar, jugablemente hablando, sería un juego estilo Zelda de NES/GB (de hecho, quería hacer la estética a lo GB, pero con posibilidad de cambiar los colores de la paleta, o bien con 8/16 colores básicos), simplificando las mecánicas y el mapa (nada de mazmorras, todos los puzles al aire libre), y la protagonista sería una gatita antropomórfica kawaii, haciendo cosas de gatos (sugerencias bienvenidas) para volver a casa, lo más rápidamente posible.
    Aunque ayer, probando el juego de Bob Esponja para la uDraw, se me pasó por la cabeza que podría hacer un WarioWare, o rescatar el Crap Training.

    Haga lo que haga, tendría 6 días para llevarlo a cabo, y eso para una máquina en la que aún no he programado nada, y las pruebas se hacen copiando a una tarjeta de memoria :S
    Última edición por Drumpi; 09/09/2024 a las 13:18
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  18. #57

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  19. El siguiente usuario agradece a wolf_noir este mensaje:

    josepzin (10/09/2024)

  20. #58

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    Antes de hacer "buuuuu" ¿Alguien más va a participar? y digo participar de verdad, con algo para GP32 y no un "mando lo que me da la gana"
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  21. #59

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  22. #60

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    en vez de hacer cualquier mierda medio automática en cualquier motor que haya por cualquier wel te pones a quejarte...

    mas se gana pinchando un mojón en un palo que protestando por la peste XD

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