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Tema: La traduccion de la semana

  1. #1111

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    Wave, ¿barajas la posibilidad de traducir alguna aventura conversacional de Spectrum que no llegó a aquí en Castellano?

    Gracias por el curro que te pegas!

  2. #1112

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    Lap of the gods parece un refrito/hack de one man and his droid


    ¿@entreri eres @jarlaxeRetroGa1 el que hace gráficos de spectrum?
    Última edición por swapd0; 15/10/2022 a las 13:55
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  3. #1113

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    Cita Iniciado por entreri Ver mensaje
    Wave, ¿barajas la posibilidad de traducir alguna aventura conversacional de Spectrum que no llegó a aquí en Castellano?

    Gracias por el curro que te pegas!
    Pues en principio no y no solo por la cantidad de texto sino porque el testeo sería un infierno y porque es complicado ampliar textos en caso de necesitarlo en estos sistemas.

    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Lap of the gods parece un refrito/hack de one man and his droid
    Pues igual es de la misma gente, parece como una evolución de ese que dices que igual hago también xD

  4. El siguiente usuario agradece a Wave este mensaje:

    fbustamante (15/10/2022)

  5. #1114

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  6. Los siguientes 3 usuarios agradecen a Wave este post:

    fbustamante (23/10/2022), josepzin (23/10/2022), Karkayu (24/10/2022)

  7. #1115

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  8. Los siguientes 3 usuarios agradecen a Wave este post:

    fbustamante (31/10/2022), josepzin (29/10/2022), Karkayu (29/10/2022)

  9. #1116

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    sugerencia para los levels, phase, round, etc: Ronda

  10. #1117

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    Cita Iniciado por futu-block Ver mensaje
    sugerencia para los levels, phase, round, etc: Ronda
    Depende del original pongo el más parecido, no soy mucho de unificar (y a veces usan varios xD).

  11. El siguiente usuario agradece a Wave este mensaje:

    futu-block (02/11/2022)

  12. #1118

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  13. Los siguientes 3 usuarios agradecen a Wave este post:

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  14. #1119

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    Ya que estamos con traducciones, dejo por aquí la recién publicada del ZakMcKraken de C64:

    Zak McKracken C64 traducido al español (por Martín Bugallo)
    http://josepzin.blogspot.com/2022/11...l-espanol.html

    Nombre:  225449.gif
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    Última edición por josepzin; 05/11/2022 a las 16:36

  15. Los siguientes 2 usuarios agradecen a josepzin este post:

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  16. #1120

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  17. Los siguientes 3 usuarios agradecen a Wave este post:

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  18. #1121

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    Ya que estamos con traducciones, dejo por aquí la recién publicada del ZakMcKraken de C64:

    Zak McKracken C64 traducido al español (por Martín Bugallo)
    http://josepzin.blogspot.com/2022/11...l-espanol.html

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    Siempre me ha parecido bastante curioso que el Maniac Mansion y el Zak McKracken estuvieran en C64, IIRC creo que el tamaño de los personajes en todas las versiones tenia algo que ver con el tamaño de los sprites en el C64.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  19. #1122

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  21. #1123

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  23. #1124

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  25. #1125

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    Jumpman Jr... ¿de qué me suena ese juego?...
    Ottia! ¡¡No sabía que había salido Megaman para Spectrum!!
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

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