<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
	<channel>
		<title>ZonaDeVicio - Tu comunidad de videojuegos online - blogs - dn@</title>
		<link>https://www.gp32spain.com/foros/blog.php?1970-dn</link>
		<description>Tu comunidad de videojuegos en Internet.</description>
		<language>es</language>
		<lastBuildDate>Mon, 18 May 2026 21:19:29 GMT</lastBuildDate>
		<generator>vBulletin</generator>
		<ttl>60</ttl>
		<image>
			<url>https://www.gp32spain.com/foros/images/misc/rss.jpg</url>
			<title>ZonaDeVicio - Tu comunidad de videojuegos online - blogs - dn@</title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/blog.php?1970-dn</link>
		</image>
		<item>
			<title>¿Nuevas DN@ reviews?</title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?3624-¿Nuevas-DN-reviews</link>
			<pubDate>Sat, 16 Feb 2013 18:04:55 GMT</pubDate>
			<description>Me preguntaba si a alguien le interesa que de vez en cuando retome aquellas reviews de videojuegos que hice de vez en cuando...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Me preguntaba si a alguien le interesa que de vez en cuando retome aquellas reviews de videojuegos que hice de vez en cuando...</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>dn@</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?3624-¿Nuevas-DN-reviews</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Merry Nickmas</title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?2539-Merry-Nickmas</link>
			<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 23:47:19 GMT</pubDate>
			<description>http://www.youtube.com/watch?v=h-ZMvFj9bOQ 
 
No se cómo se mete el visor, pero es la caña!</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=h-ZMvFj9bOQ" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=h-ZMvFj9bOQ</a><br />
<br />
No se cómo se mete el visor, pero es la caña!</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>dn@</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?2539-Merry-Nickmas</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Esos momentos...</title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?2275-Esos-momentos</link>
			<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 11:02:29 GMT</pubDate>
			<description>Toy depre. 
¿Vosotros sabeís cuando un tema os toca los cojones, pero decirlo en voz alta es peor, y cada vez que algo relacionado pasa ante vuestros ojos es como una patada en los cojones? 
Pues así estoy yo. 
¡¡¡¡¡QUIERO MATAR A ALGUIEEEEEEEEEEN!!!!! 
Tranquis, no a nadie del...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Toy depre.<br />
¿Vosotros sabeís cuando un tema os toca los cojones, pero decirlo en voz alta es peor, y cada vez que algo relacionado pasa ante vuestros ojos es como una patada en los cojones?<br />
Pues así estoy yo.<br />
¡¡¡¡¡QUIERO MATAR A ALGUIEEEEEEEEEEN!!!!!<br />
Tranquis, no a nadie del foro.<br />
Que ostia llevo :cagonto::cagonto::cagonto::</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>dn@</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?2275-Esos-momentos</guid>
		</item>
		<item>
			<title>A distancia</title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?2245-A-distancia</link>
			<pubDate>Wed, 06 May 2009 06:39:36 GMT</pubDate>
			<description>Alguien sabe si los títulos de FP tienen el mas mínimo valor en EEUU? 
De qué podría vivir yo por allí, aparte de dar clases de castellano? 
Graciarls!</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Alguien sabe si los títulos de FP tienen el mas mínimo valor en EEUU?<br />
De qué podría vivir yo por allí, aparte de dar clases de castellano?<br />
Graciarls!</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>dn@</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?2245-A-distancia</guid>
		</item>
		<item>
			<title>BRAAAAAAIIIIIIINSss...</title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?2243-BRAAAAAAIIIIIIINSss</link>
			<pubDate>Tue, 05 May 2009 10:57:19 GMT</pubDate>
			<description>Tengo una contractura en el hombro derecho. 
Estoy en en curro. 
Esta mañana me tomé unas pastillas pal dolor. 
Estoy j0d1d4m3nte grogui ~_~</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Tengo una contractura en el hombro derecho.<br />
Estoy en en curro.<br />
Esta mañana me tomé unas pastillas pal dolor.<br />
Estoy j0d1d4m3nte grogui ~_~</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>dn@</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?2243-BRAAAAAAIIIIIIINSss</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[PS3] If God was the Wind. (FLOWER)]]></title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?2179-PS3-If-God-was-the-Wind-(FLOWER)</link>
			<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 13:55:01 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Con decir que viene de manos de los chicos que hicieron FLOW... se sabe que FLOWER (curioso que sea FLOW + ER...) es uno de esos juegos "especiales". 
Y es que ser un céfiro (no, no el de FF, sino un céfiro en el sentido de un poco de viento) nunca pareció hecho para poco mas...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Con decir que viene de manos de los chicos que hicieron FLOW... se sabe que FLOWER (curioso que sea FLOW + ER...) es uno de esos juegos &quot;especiales&quot;.<br />
Y es que ser un céfiro (no, no el de FF, sino un céfiro en el sentido de un poco de viento) nunca pareció hecho para poco mas que algún poema. Pero es que es lo que es el juego, desde la música a la ambientación, es un haiku.<br />
Visualmente es de lo mas hermoso, simple y sencillo, pero muy muy bonito. Y con buenos gráficos.<br />
Jugablemente, es como jugar al Nights, pero la sensación es como la de echarse una al Endless Ocean mezclado con la mecánica de Snake, pero sin morir al darse con las paredes. Existen flores &quot;bonus&quot;, otras que te dan un empujón momentáneo... Pero no hay mas texto en TODO el juego que un escueto &quot;Pulsa |&gt; para empezar&quot; y un &quot;Mantén pulsado cuaquier botón&quot;.<br />
Es estupendo, una experiencia y muy barato. Si tienes PS3, (por fín, y ha tenido que ser a traves de la PS-Store) puedes sentirte orgulloso.<br />
<br />
<b>Gráficos</b><br />
-Técnica: <font color="DarkOrange">7</font><br />
-Arte: <font color="YellowGreen">9</font><br />
<b>Guión</b><br />
-Consistencia: <font color="DarkOrange">5</font><br />
-Calidad: <font color="DarkOrange">8</font><br />
-Suspense: <font color="DarkOrange">5</font><br />
<b>Jugabilidad</b><br />
-Dificultad: <font color="DarkOrange">8</font><br />
-Rejugabilidad: <font color="DarkOrange">8</font><br />
-Originalidad: <font color="YellowGreen">9,5</font><br />
-Longitud: <font color="DarkOrange">5</font><br />
-Personalización: <font color="DarkOrange">6</font><br />
<b>---------------------<br />
Total: <font color="DarkOrange">70,5</font></b></blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>dn@</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?2179-PS3-If-God-was-the-Wind-(FLOWER)</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[360] WATCHMEN: The End is Nigh]]></title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?2178-360-WATCHMEN-The-End-is-Nigh</link>
			<pubDate>Tue, 17 Mar 2009 18:11:25 GMT</pubDate>
			<description>No he visto la película, ni quiero verla. 
El juego se desarrolla en 1977, 8 años antes de los eventos descritos en el cómic. 
Se te permite tomar el papel de Rorschach ó el de Bhúo Nocturno. 
Gráficamente, está muy bién, es muy vistoso, y mantiene el ambiente del cómic (incluso...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">No he visto la película, ni quiero verla.<br />
El juego se desarrolla en 1977, 8 años antes de los eventos descritos en el cómic.<br />
Se te permite tomar el papel de Rorschach ó el de Bhúo Nocturno.<br />
Gráficamente, está muy bién, es muy vistoso, y mantiene el ambiente del cómic (incluso hay trozos dibujados en los vídeos). Los juegos de luces son muy decentes y están bien llevados, La capa de Bhúo se mueve que parece de verdad, y la Cara de Rorschach cambia contínuamente.<br />
Si bién la historia es entretenida, no os esperaís nada tan profundo como el cómic, y de hecho hay algunas inexactitudes (BN:&quot;Estoy empezando a estar de acuerdo con tu froma de pensar, Rorschach...&quot;), pero en general cumple para su objetivo: darle una excusa a un Beat 'em Up con los personajes de WATCHMEN.<br />
Y el plato fuerte, porque me he sentido echándome una partida al Double Dragon, con todo su esplendor, montones de enemigos, siempre antisistema, combos a granel y machacabotones delicioso. Nunca fué tan divertido ser un fascista enmascarado (Ya habeís deducido que llevo a Rorschach).<br />
Mi conclusión: Por 1800M$P, píllatelo YA en XBOX, si en PS3 es igual, pillatelo también. Es un machacabotones del bueno, con buenos gráficos y una historia que está en su lugar. De vez en cuando los videojuegos de pelis son buenos... es una pena que sea tan de vez en cuando...<br />
<br />
<b>Gráficos</b><br />
-Técnica: <font color="DarkOrange">7.5</font><br />
-Arte: <font color="YellowGreen">8</font><br />
<b>Guión</b><br />
-Consistencia: <font color="DarkOrange">6</font><br />
-Calidad: <font color="DarkOrange">6.5</font><br />
-Suspense: <font color="DarkOrange">5.5</font><br />
<b>Jugabilidad</b><br />
-Dificultad: <font color="YellowGreen">8</font><br />
-Rejugabilidad: <font color="DarkOrange">6</font><br />
-Originalidad: <font color="DarkOrange">6.5</font><br />
-Longitud:<font color="DarkOrange"> 6</font><br />
-Personalización: <font color="Red">2</font><br />
<b>---------------------</b><br />
<b>Total:</b> <font color="DarkOrange"><b>62</b></font></blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>dn@</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?2178-360-WATCHMEN-The-End-is-Nigh</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[PS3]Un buen intento (Killzone 2)]]></title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?2174-PS3-Un-buen-intento-(Killzone-2)</link>
			<pubDate>Fri, 13 Mar 2009 12:49:58 GMT</pubDate>
			<description>Bueno, pues hoy han cancelado las clases, asique me he dedicado a machacar KZ2, que el proyecto me tiene muy cansado. 
Meto el BD y me encuentro con unos gráficos estupendos, un juego fluído... y el Síndrome Storm Trooper. 
KZ2 es, aunque lleve mucho en desarrollo, una reacción...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Bueno, pues hoy han cancelado las clases, asique me he dedicado a machacar KZ2, que el proyecto me tiene muy cansado.<br />
Meto el BD y me encuentro con unos gráficos estupendos, un juego fluído... y el Síndrome Storm Trooper.<br />
KZ2 es, aunque lleve mucho en desarrollo, una reacción a GofWI/II, especialmente con la cobertura; Resistance fracasó vilmente, y se apioló a los desarrolladores de éste juego para que saliese &quot;pronto&quot;. Y pese a todo, se queda en un buén intento.<br />
Jugablemente no está mal, es un juego decente. Pero la mecánica es CALCADA del GofW... hasta hay elementos para coleccionar en los mapas...<br />
La história... Cualquiera que haya jugado shooters tendrá un regustillo a Strogg... no se si me explico ;) De hecho, hasta algunas cinemáticas son clavaditas.<br />
No profundizaré mas, pero admito que es un plus que venga doblado.<br />
La verdad... no hay nucho de que hablar de éste juego; pretende juntar varias cosas bajo el paraguas de CC-FPS, pero no llega a la altura de el rey del género, y el ritmo tampoco es espectacular. En el cuerpo a cuerpo es calcadoa Halo. Hay que añadir que las pautas de movimiento y ataque de los enemigos son predecibles y muy simples.<br />
Respecto al arte que gasta el juego, la ambientación industrial y de guerra está muy lograda, pero se echan en falta mas variedad de enemigos, y algo de luz...<br />
Bueno, pues mi conclusión es que lo recomiendo a los que tengan PS3 y no 360, si tienes la última, pues mejor pillate los de EPIC o el de BUNGIE... <br />
<br />
<b>Gráficos</b><br />
-Técnica: <font color="Lime">9</font><br />
-Arte: <font color="DarkOrange">7</font><br />
<b>Guión</b><br />
-Consistencia: <font color="DarkOrange">7</font><br />
-Calidad: <font color="DarkOrange">5</font><br />
-Suspense: <font color="Red">3</font><br />
<b>Jugabilidad</b><br />
-Dificultad: <font color="DarkOrange">7</font><br />
-Rejugabilidad: <font color="Red">3</font><br />
-Originalidad: <font color="Red">4</font><br />
-Longitud: <font color="DarkOrange">7</font><br />
-Personalización: <font color="Red">0</font><br />
<b>---------------------<br />
Total:</b> <font color="DarkOrange">52</font></blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>dn@</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?2174-PS3-Un-buen-intento-(Killzone-2)</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[360] fable ii]]></title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?2156-360-fable-ii</link>
			<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 22:13:29 GMT</pubDate>
			<description>De fábula... Fuí a mi casa con el juego agarrao firmemente, no fuese que algún desalmado, ávido de Lionhead Studios me lo quitase... 
Lo cierto es que si bién tener por fín algo que lleveba esperando desde que maté a Jack of Blades por última vez es algo delicioso, el juego en...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">De fábula... Fuí a mi casa con el juego agarrao firmemente, no fuese que algún desalmado, ávido de Lionhead Studios me lo quitase...<br />
Lo cierto es que si bién tener por fín algo que lleveba esperando desde que maté a Jack of Blades por última vez es algo delicioso, el juego en si deja un sabor amargo.<br />
Y es que nuestro querido Molineux es el experto en las medias tintas, en las promesas rotas... y en sorprender por sitios que no te esperas.<br />
Fable II es un claro ejemplo de lo que NO hay que hacer con un juego de cara al desarrollo: Lo cortaron a la mitad.<br />
Si bién los gráficos han mejorado, se nota la falta de trabajo en estos, llegando a ser practicamente igual a su predecesor en algunos momentos. Para disimularlo, pusieron unos godrays que dependiendo del ángulo de cámara hacen bonito, pero normalmente son un incordio...<br />
Artísticamente, el juogo tiene ese toque del Fable I, herdado, lo creaís o no de Dungeon Keeper. A cada paso esperaba ver salir de un boquete al protagonista de dicha saga... o a su compañera ;)<br />
Asimismo, tiene unas referencias terríblemente claras a la Inglaterra de mediados del XVIII, con una diferenciación de clases obvia, aunque la clase media sobra por completo...<br />
La interacción con el entorno es mínima, pese a lo que se prometió, conservando a duras penas los fuertes de la primera entrega, pero sin novedad notable. Cabe destacar que a través de ciertas acciones, debido a saltos temporales en la historia es posible &quot;moldear&quot; el mundo según nuestros actos, pero no son mas que redirecciones a uno u otro escenario, un truco muy viejo que cualquier jugador con dos dedos de frente puede descubrir.<br />
Respecto a la variedad... Mal; se ha reducido el número... de todo. Hay menos armas, menos misiones, menos puertas, mas llaves plateadas, menos comida, menos pociones, menos ropa... de hecho, no hay armaduras, y hay sets incompletos...<br />
Los enemigos mueren y no dejan tesoro, una pérdida respecto al anterior Fable.<br />
Y la história... ¡Ah! La historia... El primer Fable era San Jorge y el Dragón, como muchísimas otras historias de videojuegos y películas (Star Wars...). Pero muy bién desarrollada.<br />
Esta história me recuerda a varias fábulas de Voltaire (vaya, Fable...), pero está fatalmente estructurada. Es previsible, carece de profundidad y condiciona el juego, que podría haber sido un Distributed Sandbox y lo convierte en un juego lineal ramificado.<br />
Una vergüenza, Sr. Molineux, todos sabemos que puede Vd. hacerlo mejor.<br />
Y sin embargo...<br />
El perro... no he visto nunca un perro mejor animado.<br />
Los escenarios. Los hay que quitan el hipo... aunque también los hay que te lo devuelven T_T<br />
Las... no, creo que no hay nada mas. Una pena. Lo que podría haber sido una joya no pasa de granito por los tiempos de desarrollo y una historia poco cuidada. Quizá para el próximo veamos por fín los árboles crecer, pero Fable II me hace preguntarme ¿Qué es lo próximo en desaparecer de Fable? (pun intended).<br />
<b>Gráficos</b><br />
-Técnica: <font color="DarkOrange">6</font><br />
-Arte: <font color="YellowGreen">8</font><br />
<b>Guión</b><br />
-Consistencia: <font color="Red">4</font><br />
-Calidad: <font color="Red">4</font><br />
-Suspense: <font color="Red">2</font><br />
<b>Jugabilidad</b><br />
-Dificultad: <font color="DarkOrange">6</font><br />
-Rejugabilidad: <font color="Red">3</font><br />
-Originalidad: <font color="DarkOrange">3</font><br />
-Longitud: <font color="YellowGreen">8</font> <br />
-Personalización: <font color="DarkOrange">6</font><br />
<b>---------------------<br />
Total:</b> <b><font color="DarkOrange">50</font></b>  &lt;---Aprobaíllo por los pelos.:cagonto:</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>dn@</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?2156-360-fable-ii</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[PS3]Haze]]></title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?2003-PS3-Haze</link>
			<pubDate>Fri, 19 Sep 2008 22:31:19 GMT</pubDate>
			<description>Hubo mucha expectación; pero un juego que al mes y medio de salir pasa a costar la mitad de su precio original, nuevo... 
Me recuerda al FarCry de Wii, con eso lo digo todo :( 
*Gráficos* 
-Técnica: 6 
-Arte: 5 
*Guión* 
-Consistencia: 5 
-Calidad: 3 
-Suspense: 4 
*Jugabilidad*</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Hubo mucha expectación; pero un juego que al mes y medio de salir pasa a costar la mitad de su precio original, nuevo...<br />
Me recuerda al FarCry de Wii, con eso lo digo todo :(<br />
<b>Gráficos</b><br />
-Técnica: 6<br />
-Arte: 5<br />
<b>Guión</b><br />
-Consistencia: 5<br />
-Calidad: 3<br />
-Suspense: 4<br />
<b>Jugabilidad</b><br />
-Dificultad: 6<br />
-Rejugabilidad: 2<br />
-Originalidad: <b><font color="Red">0</font></b><br />
-Longitud: 6<br />
-Personalización: <b><font color="red">0</font></b><br />
---------------------<br />
<b>Total:</b> <font color="Red"><b>37</b></font></blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>dn@</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?2003-PS3-Haze</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[ps3]l·a·i·r]]></title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?2001-ps3-l·a·i·r</link>
			<pubDate>Thu, 18 Sep 2008 18:50:45 GMT</pubDate>
			<description>Si, va del Lair. 
La gente se queja mucho de éste juego, y es que no se qué esperaban; ¿Subirse al DS/SA y fustearlo? Le han dado mucha mala caña al juego, y si bién es algo dificil de manejar (¿No te jode?, ¡Un dragón va a ser sencillo de llevar!), el control se antoja bastante...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Si, va del Lair.<br />
La gente se queja mucho de éste juego, y es que no se qué esperaban; ¿Subirse al DS/SA y fustearlo? Le han dado mucha mala caña al juego, y si bién es algo dificil de manejar (¿No te jode?, ¡Un dragón va a ser sencillo de llevar!), el control se antoja bastante cómodo e intuitvo.<br />
Gráficamente falla en algunos aspectos, como desplazamientos de vértices (vamos, que podrían haber pulido mas el motor...), o texturas un poco vastas, pero con el tamaño de los escenarios, está bastante logrado.<br />
La historia es mas que decente, aunque escuela no va a crear, pero te mantiene ahí.<br />
Pero lo que hay que destacar MUCHO es la banda sonora, que acompaña de forma épica tus avatares.<br />
Se echa en falta una relación mas cercana con tu dragón (da una penica...), y la oportunidad de explorar el mundo de LAIR por tu cuenta, pero el resto de los errores que se le acusan no son tan graves.<br />
Mi veredicto:<br />
<b>Gráficos</b><br />
-Técnica: 7,5<br />
-Arte: 9,5<br />
<b>Guión</b><br />
-Consistencia: 8,5<br />
-Calidad: 6,5<br />
-Suspense: 7<br />
<b>Jugabilidad</b><br />
-Dificultad: 8<br />
-Rejugabilidad: 4<br />
-Originalidad: 8<br />
-Longitud: 8<br />
-Personalización: 2<br />
---------------------<br />
<b>Total</b>: <font color="Orange"><b>69</b></font></blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>dn@</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?2001-ps3-l·a·i·r</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[ps3]Metal Gear Solid 4 : Guns of Patriots]]></title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1993-ps3-Metal-Gear-Solid-4-Guns-of-Patriots</link>
			<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 18:28:27 GMT</pubDate>
			<description>Tras comprender que Dead Rising es el último buen juego de Capcom (http://www.gp32spain.com/foros/blog.php?b=1658#comment16216), puse mis esperanzas en Konami, y menos mal, uno de los gigantes independientes de los videojuegos todavía se mantiene en pie....</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Tras comprender que Dead Rising es <a href="http://www.gp32spain.com/foros/blog.php?b=1658#comment16216" target="_blank">el último buen juego de Capcom</a>, puse mis esperanzas en Konami, y menos mal, uno de los gigantes independientes de los videojuegos <a href="http://www.gp32spain.com/foros/blog.php?b=1908#comment16616" target="_blank">todavía se mantiene en pie.</a><br />
Tras conseguir la nueva de Sony, y la inevitable decepción al ponerla cara a cara con su competidora mas inmediata (sus competidoras mas inmediatas en algunos casos, incluso), me hice con el título estrella del catálogo de exclusividades de la consola, que mira tu por dónde, es de Konami: <i>Metal Gear Solid 4: Guns of Pariots</i> (MGS4 en adelante).<br />
Se ha tachado a este juego de ser el pináculo de la capacidad gráfica de esta generación hasta el momento, pero he de discrepar. Lo superan juegos, que si bien no han recibido grandes críticas, si han conseguido, silenciosamente, subir mas alto el listón de lo que muchos creen, hablo de juegos como <i>Dark Sector</i>, basado en el propio Lotus Engine(antes, Evolution Engine, antes Sector Engine), del que no tengo mas que maravillas que comentar, pero eso es harina de otro costal; el caso es que aunque es cierto que la atmósfera está muy lograda, uno no consigue quitarse de la cabeza el que son gráficos generados por ordenador, y de la forma en la que ésto se manifiesta, que es un nulo filtro AF, lo deja muy claro. A parte de éso, es arte es sublime, salvo por un par de &quot;detalles&quot; (esos saltos de Jack...).<br />
La música está lograda, pero no es nada a destacar, encuentro mas inspirada la banda sonora de la segunda entrega de la saga, por ejemplo, pero el acompañamiento acústico cumple su función, y el sonido es correcto, si bien se echa en falta un doblaje al castellano, eso si, decente... cosa a lo que nuestros queridísimos amigos de SONY/KONAMI NO nos tienen acostumbrados, lamentablemente... <br />
En lo que respecta a la jugabilidad, el control es correcto, pero el flujo del juego se ve truncado por larguísimos vídeos, que es imprescindible ver para comprender la historia, y lo que es muchíiiiiiiiiisimo peor: INSTALACIONES. Instalaciones de entre 3 y 8 minutos aparecen en cuatro puntos de la aventura la primera vez que la juegas (si no están los datos en el disco). Tela. Y ni decir tiene que hay cargas de 20-50s cada pocos metros, a veces he contado tres enemigos entre carga y carga, o veinte pasos. Vergonzoso.<br />
Y finalmente la historia, lo que puede salvar la última cabeza de nuestra hidra... <br />
Es BUENA. Pero no para matarse. Me recuerda a esos best sellers de tres mil páginas que se venden como rosquillas y la gente tarda meses en leer, pero que cualquier lector de verdad se lee en un par de días sin que le deje huella. Ademas, está plagada de flashbacks, referencias y explicaciones, lógico, si tenemos en cuenta que es la (por ahora) última entrega de una serie con 21 años de antigüedad y unas 9 entregas a sus espaldas, todas convergiendo en ésta (especialmente la primera y la tercera).<br />
Bueno, vale ya de cháchara, mi valoración:<br />
<b>Gráficos</b><br />
-Técnica: 9<br />
-Arte: 9,5<br />
<b>Guión</b><br />
-Consistencia: 9<br />
-Calidad: 8,5<br />
-Suspense: 8<br />
<b>Jugabilidad</b><br />
-Dificultad: 8<br />
-Rejugabilidad: 5<br />
-Originalidad: 6<br />
-Longitud: 2 (Con vídeos es largo, sin ellos, cortísimo)<br />
-Personalización: 7<br />
---------------------<br />
<b>Total: <font color="Orange">72</font></b><br />
<b>EDITO LAS NOTAS ANTE LA PETICIÓN GENERAL TRAS UNA SEGUNDA PASADA DEL JUEGO</b></blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>dn@</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1993-ps3-Metal-Gear-Solid-4-Guns-of-Patriots</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[PS3] No lo entiendo]]></title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1985-PS3-No-lo-entiendo</link>
			<pubDate>Thu, 11 Sep 2008 00:12:06 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[*WARNING: 
ESTO NO ES UN FLAME. ES UNA REFLEXIÓN Y UNA OPINIÓN. ¡SE RESPETE, OIGA!* 
Como sabréis, hace poco me he agenciado la última de Sony con vistas a Little Big Planet y Home, y ya de paso matar el gusanillo y poder decir que he tenido una "Pley" de sobremesa de una vez...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore"><font size="7"><font color="Red"><b>WARNING:<br />
ESTO NO ES UN FLAME. ES UNA REFLEXIÓN Y UNA OPINIÓN. ¡SE RESPETE, OIGA!</b></font></font><br />
Como sabréis, hace poco me he agenciado la última de Sony con vistas a Little Big Planet y Home, y ya de paso matar el gusanillo y poder decir que he tenido una &quot;Pley&quot; de sobremesa de una vez por todas.<br />
Y no lo entendo.<br />
De verdad. Me he pasado en apenas dos semanas todos los títulos estrella de la consola, bien sea alquilando o comprándolos de segunda mano (LAIR, R:FoM, U:ETdD), e incluso nuevos (EoJ, por el PSEye), y el UNICO juego que me ha gustado es el <i>Ratchet &amp; Clanck En busca del Tesoro</i>.<br />
No lo entiendo.<br />
Obviamente me estoy centrando en títulos exclusivos de la consola, paso de lo que pueda pillar en 360 (mas barato y con mejor acabado generalmente), así que mi posible catálogo se reduce a un par de docenas de juegos.<br />
Los juegos son todos escandalosamente cortos (salvo el MGS4), los gráficos, dan pena en muchas situaciones, con autoclipping, glitches, bajísima calidad de mayas y texturas... parece que no hayan pasado un control de calidad ninguno, porque el 40% del tiempo de juego suelen ser vídeos CG, que hoy en día son inútiles en una máquina de ésta potencia.<br />
Por suerte, algo sí han mejorado con respecto a la PS2. El Sixaxis (suasage :D ) y el DualShock3 son muy cómodos, y no se clavan ni molestan tras 15 minutos de juego, y eso que estoy acostumbrado el mando de XBOX360 y aprendí a jugar con uno de DC en la mano...<br />
Pero es de lo poco bueno que tengo que decir de la consola, las actualizaciones tardan eones en bajar, el online se cae cada 2x3, y tiene lag...<br />
Bueno, que espero que LBP sea un juegazo, y que HOME tenga el triple de éxito que Second Life, porque sino veo el Uncharted 2 (a mi modo de ver el juego con mejores gráficos exclusivo, si mejor que MGS4, que TB lo tengo) en la 360... (Y si, se que el desarrollador es propiedad de Sony...).<br />
De verdad, no entiendo en que pensaron estos de Sony al hacer una consola asi de churra :(</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>dn@</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1985-PS3-No-lo-entiendo</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[360] Beautiful Katamari.]]></title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1908-360-Beautiful-Katamari</link>
			<pubDate>Fri, 08 Aug 2008 11:19:53 GMT</pubDate>
			<description>Mi madre me quita la consola. Esto había pasado con la DS y con la Wii, cosa que entendía, pero en cuanto mi madre vió ek BK me apartó de la tele y se puso a jugar. 
Qué puedo decir de esta maravilla. 
Son horas en un mundo cuidado al detalle, colorista y divertido donde tódo es...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Mi madre me quita la consola. Esto había pasado con la DS y con la Wii, cosa que entendía, pero en cuanto mi madre vió ek BK me apartó de la tele y se puso a jugar.<br />
Qué puedo decir de esta maravilla.<br />
Son horas en un mundo cuidado al detalle, colorista y divertido donde tódo es &quot;arrastrable&quot;.<br />
Si hablaís inglés, os desternillaréis con los comentarios del Rey, y buscareís repetir cada petición sólo para saber qué va a decir.<br />
El modo On-line es brutal, y está muy bien llevado.<br />
Sin embargo, tiene puntos negros:<br />
-El control es un poco complicado de manejar, un giro con los gatillos como en la PSP lo hubiese hecho mucho mejor.<br />
-Los gráficos, si bien siguen la estela de los demás Katamaris y el número de objetos se ha incrementado de forma espectacular, podrían haberse cuidado mas y con texturas de mayor resolución. Sin llegar al punto de ver los píxeles y la compresión en los objetos mas pequeños.<br />
-Se echa en falta una física mejor. Con las capacidades de la 360 un motor de física decente como Havok, Bullet o Euphoria (y sus descendientes), hubiesen dado MUCHO juego.<br />
<br />
<b>Gráficos</b><br />
 -Técnica:         5,5<br />
 -Arte:            9<br />
<b>Guión</b><br />
 -Consistencia:    4<br />
 -Calidad:         6<br />
 -Suspense:        0<br />
<b>Jugabilidad</b><br />
 -Dificultad:      6<br />
 -Rejugabilidad:   10<br />
 -Originalidad:    10<br />
 -Longitud:        9<br />
 -Personalización: 7<br />
---------------------<br />
<b>Total:</b>             <font color="Orange"><b>66,5</b></font><br />
Hay que decir que pese a la baja puntuación, el juego es espectacularmente divertido. Falla por el guión, cosa que no sorprende, dado que es completamente absurdo y subrealista, una marca de la saga.</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>dn@</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1908-360-Beautiful-Katamari</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Gta Iv</title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1677-Gta-Iv</link>
			<pubDate>Thu, 01 May 2008 18:01:09 GMT</pubDate>
			<description>Ha cambiado, de eso no hay duda: de los gráficos caricaturescos de los juegos basados en el motor del GTA3 (GTA3, GTA Vice City, GTA San Andreas) pasa a un retrato crudo, muy crudo del entorno, visualmente hablando. 
 
Pero no sólo eso se ha recrudecido. Mientras en las...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Ha cambiado, de eso no hay duda: de los gráficos caricaturescos de los juegos basados en el motor del GTA3 (GTA3, GTA Vice City, GTA San Andreas) pasa a un retrato crudo, muy crudo del entorno, visualmente hablando.<br />
<br />
Pero no sólo eso se ha recrudecido. Mientras en las anteriores entregas teníamos un entrañable elenco de mafiosos de peluche, ahora no se andan con chiquitas (no mas coches tele-dirigidos -_- ). La deuda, la familia (bueno, nuevo nuevo no es, pero se trata de una forma muy distinta a GTA:SA), la confianza... son elementos nuevos en la historia de los GTA, dándole al guión una profundidad bastante bien conseguida, pero lo que hace de Niko Bellic un personaje completo, y que sobresale por encima de los bidimensionales secundarios, es la culpa. El remordimiento se ve en su cara con la traición de aquellos en quien confía. Según avanza la historia, se vuelve mas sutil, y da paso a un sentimiento de desidia, dando la sensación de que el protagonista ha dejado de luchar.<br />
<br />
Pero todos conocemos los GTA por algo que no es precisamente la historia. Y hay que decir que es un sandbox impresionante. Ya no te convertirás en un super-hombre (a lo San Andreas, que llegaba un momento que casi parecía Crackdown con tanto parcour), y las balas te harán daño, mucho daño. La conducción de cada vehículo es distinta, ya no solo entre lanchas, coches, motos y helicópteros, sino que cada modelo de coche/moto/barco/helicóptero tiene sus peculiaridades, mas allá de la diferencia del modelo y la velocidad. Se podrá, sin embargo, seguir haciendo burradas por la ciudad (es una gozada conseguir subir un coche a las vías del metro y reventarse contra él), de hecho, se nos proporciona una cámara especial con modo de cámara lenta, para apreciar nuestras muestras de estupidez humana en todo su potencial.<br />
A destacar también el utilísimo GPS, sin el cual sobrevivir sería muy complicado, aunque no le hagáis demasiado caso, hace dar unas vueltas cojonudas en los extremos del recorrido. ¡Ah! y a diferencia de los anteriores, aquí NO es una opción desplazarse andando, aunque es un gustazo...<br />
<br />
El apartado gráfico es controvertido. Si bien los modelos individuales (salvo los de los personajes importantes) están un poco faltos de cariño (-esas stripers con el culo cuadrao-), el conjunto es espectacular, especialmente las colisiones de los coches, que aunque no llegan a ser perfectas, dan una idea del estado del coche... bueno, de su carrocería. Si, porque ya no podremos fiarnos del humo ni de otros indicadores a la hora de evaluar el estado de las cosas, lo que le da un buen punto de realismo al tener que estar atento a el ritmo que uno lleva.<br />
También cabe destacar la incursión de Endorphine, un sistema similar a Euphoria (preparado para SW:TFU), que hace maravillas como el realismo de las animaciones de los atropellos, las sujeciones desesperadas de los NPC, o que si matas a un tío que conduce y se cae sobre el volante, el coche se estrelle como es debido. Pequeños detalles que dan buena cuenta del mimo puesto en este juego.<br />
<br />
Si hay que señalar algo malo es la corta duración de las horas in-game, dado que quedar con alguien que esté en la otra punta de la ciudad te asegura llegar tarde. Otro punto negativo es la visibilidad, y es que hay momentos en los que todo parece gris, y no distingues un pimiento. Y como no, el hecho de que esté sólo traducido en los textos... casi siempre, porque es posible que te insulten en perfecto hacapulqueño y encontrarse páginas web en inglés... aunque claro, la radio rusa y los insultos que habría que escribir en cirílico no le andan a la zaga, pero todos me entendeís con lo de la falta de traducción.<br />
<br />
Finalmente, loar el apartado sonoro, especialmente por las emisoras de radio (JNR es una delicia, sacara a un ***** de la carretera escuchando la Miles Davis' Band no tiene precio :3 ) y sobre todo porque la música identificativa del juego se queda en la primera carga (¡no hay menú!)<br />
<br />
<b>Gráficos</b><br />
 -Técnica:         9<br />
 -Arte:            8'5<br />
<b>Guión</b><br />
 -Consistencia:    8'5<br />
 -Calidad:         9<br />
 -Suspense:        6'5<br />
<b>Jugabilidad</b><br />
 -Dificultad:      7<br />
 -Rejugabilidad:   6'5<br />
 -Originalidad:    5'5<br />
 -Longitud:        8<br />
 -Personalización: 7<br />
---------------------<br />
<b>Total:</b>             <font color="DarkOrange"><b>75'5/100</b></font></blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>dn@</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1677-Gta-Iv</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
