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Tema: Se Aceptan donaciones para comprar Resident Evil de Gameboy Color

  1. #46

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    Yo done 15 euros en su dia. Mas ya no puedo.

  2. #47

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    Yo también doné. Tampoco se trata de hacer una campaña-pro "el juego", pero si hay gente interesada y no conoce el asunto no está mal que la gente lo sepa, además las fotos que he puesto son de lo más reveladoras.

    Yo pensaba que solo se tenian la rom, pero zasca van y te sacan que tienen el cartucho de desarrollo.

  3. #48

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  4. #49

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    Me recuerda mucho al Alone in the Dark de GBC:

    [media]http://www.youtube.com/watch?v=MRe1AXRehEo[/media]

  5. #50

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    Cita Iniciado por Kerzath Ver mensaje
    Me recuerda mucho al Alone in the Dark de GBC:

    [media]http://www.youtube.com/watch?v=MRe1AXRehEo[/media]
    Graficamente el alone in the dark tiene mas colores y parece mejor. Pero tiene truco ya que dificilmente podia mostrar mas de un sprite en movimiento. Por ello cuando te salian zombis cambiaba la pantalla. El mismo truco de 256 colores se uso con el fish files. Grandiosa aventura grafica. Pero el resident no tiene esa gama de colores tan alta para asi poder poner al prota y a diversos zombies al unisono.

  6. #51

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    Ya se ha liberado el juego. Son dos roms y se pueden descargar desde el foro donde se hablaba del tema de las donaciones. Para más información: http://www.gp32spain.com/foros/showt...91#post1371991
    Última edición por jduranmaster; 04/02/2012 a las 21:09

  7. #52

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    Descargados... me parece mentira que pueda jugarlos....
    Nullum Gratuitum Prandium

  8. #53

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    Es justo lo que esperaba Este va para el emu en la GP2X

  9. #54

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    Cita Iniciado por Haohmaru Ver mensaje
    Es justo lo que esperaba Este va para el emu en la GP2X
    no lo he probado en ninguna consola de GPH. Lo estoy jugando en el MASTERBOY de PSP y tira fino sin problemas.

    Aqui tienes los enlaces a las descargas más actuales (hay dos en el hilo de desarrollo de GBA/GB) te pongo los enlaces de la versión bugFixed que permite jugar el juego con el CART - I de principio a fin sin bloqueos de puertas ni objetos.

    http://www.gp32spain.com/foros/showp...&postcount=692

    http://www.gp32spain.com/foros/showt...75#post1373375

  10. #55

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    Cita Iniciado por jduranmaster Ver mensaje
    no lo he probado en ninguna consola de GPH. Lo estoy jugando en el MASTERBOY de PSP y tira fino sin problemas.

    Aqui tienes los enlaces a las descargas más actuales (hay dos en el hilo de desarrollo de GBA/GB) te pongo los enlaces de la versión bugFixed que permite jugar el juego con el CART - I de principio a fin sin bloqueos de puertas ni objetos.

    http://www.gp32spain.com/foros/showp...&postcount=692

    http://www.gp32spain.com/foros/showt...75#post1373375
    Gracias tío, que es lo que reparan con el IPS exactamente en el CART 1?¿

  11. #56

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    Cita Iniciado por Haohmaru Ver mensaje
    Gracias tío, que es lo que reparan con el IPS exactamente en el CART 1?¿
    Sin el parche IPS cuando llegabas a la zona donde estaban los tiburones no se podia avanzar porque las puertas de esa zona no se abrian ni teniendo la llave correspondiente. Ahora se se abren lo que permite coger otro objeto importante para avanzar. También resuelve un problema que había con una de las medallas de uno de los DooMBooks, que no se podia sacar del libro o algo asi.

    Con este parche eso queda solucionado y se puede llegar al final sin problemas.

  12. #57

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    ¿Es decir que (con ese parche) el juego es completable? Pues tampoco les hubiese costado tanto haberlo terminado y ponerlo a la venta...

  13. #58

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    Cita Iniciado por efegea Ver mensaje
    ¿Es decir que (con ese parche) el juego es completable? Pues tampoco les hubiese costado tanto haberlo terminado y ponerlo a la venta...
    Asi es. El juego es completable sin el parche, lo que pasa es que hay zonas a las que no se podía entrar, pero estaban programadas ya de antes. El parche lo que hace es "abrir" las zonas que por algún motivo estaban bloqueadas. El juego en su versión CART - I está completo al 90%. Faltan algunos tipos de enemigos y alguna cosillas más, pero por lo demás esta todo. Todas las localizaciones y objetos del original están ahi. Teneis más información de todo en los enlaces que he puesto y en el hilo correspondiente.
    Última edición por jduranmaster; 08/02/2012 a las 19:23

  14. #59

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    Incluso hubiera sido comprendible que el juego estuviera recortado con zonas inexistentes en esta version, pero *****, estaba todo!

    Por cierto, en el gbcemu de ios funciona de **** madre. Y ya no se mueve el muñeco el solo. Jejjejej viviiir!

  15. #60

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    Incluso hubiera sido comprendible que el juego estuviera recortado con zonas inexistentes en esta version, pero *****, estaba todo!

    Por cierto, en el gbcemu de ios funciona de **** madre. Y ya no se mueve el muñeco el solo. Jejjejej viviiir!
    vamos, que era problema del emulador que estabas usando.

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