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Tema: Impresiones de la wiz en la Retromadrid

  1. #46

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    Y entonces... ¿¿para que una nueva wiz??
    Googleare un poco para ver las especificaciones del MagicEyes, pero me parece una cazurrada, dicho sea con todos los respetos, cuando hasta los telefonos moviles tienen aceleracion 3D y WiFi (lo del WiFi se perdona, pero que menos que un ES1.1 con extensiones ARB).

    Vamos, que no es que sea una consola funcional, es que es una consola que ya esta anticuada desde el momento de su lanzamiento ¿no?
    Es una consola para:

    a) Usar emuladores de PSX para abajo inclusive algo de PSX
    b) Jugar/Usar flash con pantalla tactil
    c) Agenda y funciones PDA
    d) Aplicaciones varias
    e) Programar de manera sencilla y abierta
    g) Trastear trastear y más trastear


    Esos son sus usos mayormente. Si necesitas alguna otra cosa, esta no es tu consola....

    El 3D no es una caracteristica importante para muchos de nosotros, entre los que me incluyo Aunque mál del todo no vendría

  2. #47

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    La Wiz soporta 3D, hay unos vídeos que se pusieron hace tiempo, y no creo que sea muy diferente al opengl que soporten los móviles de 400 euros. Si no salen juegos 3D es porque requieren diseños complejos y muchos conocimientos de matemáticas y la mayoría de las cosas las hacen los programadores en su tiempo libre.
    La PSP también soporta 3D y hay una API similar a opengl-ES y ¿cuánto homebrew hay en 3D?
    Última edición por hardyx; 18/03/2009 a las 15:14

  3. #48

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    Como estuvimos hablando en la RetroMadrid al respecto de la Pandora, contad cuantos juegos homebrew hay 3D para portar...

  4. #49

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    Cita Iniciado por Puck2099 Ver mensaje
    Como estuvimos hablando en la RetroMadrid al respecto de la Pandora, contad cuantos juegos homebrew hay 3D para portar...
    A ver si portan de una vez el Openraider a una consola portatil

  5. #50

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    Yo creo que en wiz veremos algun juego 3D si algun programador experto se pone a ello, es una consola libre por lo que alguien que esta 8 horas currando y luego llega a casa para meterse en mas codigo hayq ue entender que los scener nos ayudan muchisimo.

    Yo creo que con emular la edad dorada snes y megadrive es perfecta.

  6. #51

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    Lo que estaría genial sería un desarrolllo de un motor 3D para la wiz, y luego con el desarrollar todos los jeugos que la gente quiera/pueda.

  7. #52

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    Cita Iniciado por SpaVampyre Ver mensaje
    Lo que estaría genial sería un desarrolllo de un motor 3D para la wiz, y luego con el desarrollar todos los jeugos que la gente quiera/pueda.
    Eso seria perfecto, asi un pequeño motor grafico sin ser demasiado complejo para que alguien que sepa un poco pueda utilizarlo.

  8. #53

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    una pregunta hay algun sitio donde poder probar o bajarse los sdk para wiz, no se correr el sistema operativo en , qemu , virtualbox. por ir echandole un vistazo.

  9. #54

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    Cita Iniciado por Puck2099 Ver mensaje
    Como estuvimos hablando en la RetroMadrid al respecto de la Pandora, contad cuantos juegos homebrew hay 3D para portar...
    Toda la razón del mundo. Salvo para un posible emulador de PSX, el Quake, y cuatro cosas más, el 3D no vale para nada. Creo que será con diferencia de las características más desaprovechadas de Pandora (y en menor medida en Wiz).

  10. #55

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    Yo también estuve por la retromadrid, estuve hablando con Puck y Franxis sobre la wiz, los controles la verdad es que me encantaron, no tienen nada que ver con los de la gp2x, aparte de todo lo que se ha comentado sobre las dos crucetas, tengo que decir que el tacto de ellas es muy cómodo y agradable, creo recordar que tenían diferente tácto, una estaba más blanda que la otra y en general me gustó mucho la consola. La pantalla es genial, de lo mejor que he visto... y si la comparas con la de la gp32 o la gp2x... estas últimas parecen prehistóricas.

    Lo único que no me gustó nada nada... fue la diagonal que sale en la pantalla. Ya se comentó en el foro que había un pequeño problema con la pantalla y que las consolas tenían la pantalla volteada o algo así... pues aún no lo han arreglado, y aunque apenas se nota (por lo general es inapreciable), es como el típico pixel muerto de una pantalla, toda tu atención se centra en si se nota o no se nota el defecto de la pantalla y al final te vuelves loco. Espero que lo arreglen pronto :P... por lo demás es una cucada, y ahora que tiene soporte para flash 8 ...

  11. #56

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    En teoría lo de la diagonal está arreglado si se pinta la pantalla "como es debido" (rotada), lo que pasa es que preferimos pintarla tal cual por vagueza o eficiencia.

  12. #57

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    si, pero hasta que no lo vea... xD ... también he oído que era cosa del timing de la pantalla. Si es lo que dices, en las librerías del sdk deberían estar preparadas para hacer eso de manera transparente al programador, aunque tampoco es que sea algo dificil :P pero sería lo suyo.

  13. #58

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    Cita Iniciado por Gabs86 Ver mensaje
    si, pero hasta que no lo vea... xD ... también he oído que era cosa del timing de la pantalla. Si es lo que dices, en las librerías del sdk deberían estar preparadas para hacer eso de manera transparente al programador, aunque tampoco es que sea algo dificil :P pero sería lo suyo.
    Sí, lo del timming igual te lo dije yo (con alguien lo comenté en la RetroMadrid), pero son todo suposiciones, yo creo que ni los de GPH saben qué le pasa...

  14. #59

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    ¿ Pero la diagonal se ve a simple vista o no ? . Si el problema es muy grave se podria arreglar como ha dicho Puck pintando la pantalla bien aunque cueste un poco mas.

  15. #60

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    por lo general no se ve, solo se aprecia cuando hay un cambio de colores brusco, no se explicartelo, pero solo se aprecia en determinadas ocasiones, y en esas ocasiones si que se ve a simple vista, el efecto es como si de la adiagonal hacia arriba mostrase un frame y la diagonal hacia abajo mostrase otro frame. Es similar a los típicos problemas de sincronización vertical ... o a programar un juego sin usar el doble buffer de pantalla...

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