Gracias Drumpi, a ver que podemos sacar entre todos.
Por cierto acabo de implementar, por diversión, iluminación dinámica mediante pixel y vertex shaders en el rasterizador de trenki. Aunque no sirve de mucho: si va a 40fps en mi athlon64, no me quiero imaginar en la GP2X u otra máquina...
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Vaya desilusión, tengo un problema con texturas que bailan (a lo playstation, pero mucho peor) y resulta que parece que no hay solución, porque Trenki dice que tiene el mismo problema, me ha dado unos consejos pero no me sirven
Espero que esto no signifique que no pueda sacar versión con el rasterizador de trenki -> es decir que no pueda sacar versión GP2X
EDIT: bueno, uno de los consejos me ha servido un poco, hacer más pequeña la escena escalándola, pero los polígonos grandes siguen dandome problemas..aunque hay esperanza

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