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Tema: Es la scene de GP2X una scene opensource?

  1. #16

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    Cita Iniciado por romeroca Ver mensaje
    ¿Y podrías publicar el código fuente ahora?

    Me imagino el tilematch con la táctil de la F200.
    Aquí lo tienes. Va, que el paso de joystick a táctil ha de ser facilísimo. Lástima que no tenga una F200...

  2. #17

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    Cita Iniciado por miq01 Ver mensaje
    Aquí lo tienes. Va, que el paso de joystick a táctil ha de ser facilísimo. Lástima que no tenga una F200...
    Veis ese es un ejemplo claro de una mejora que no puede hacer el autor del juego, y que liberando el codigo la scene puede mejorarlo

    Aiken

  3. #18

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    Wink

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    Cita Iniciado por Aiken Ver mensaje
    Veis ese es un ejemplo claro de una mejora que no puede hacer el autor del juego, y que liberando el codigo la scene puede mejorarlo

    Aiken
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  4. #19

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    siiii tilematch tactil!!!

  5. #20

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    Gracias compañero.



    Cita Iniciado por miq01 Ver mensaje
    Aquí lo tienes. Va, que el paso de joystick a táctil ha de ser facilísimo. Lástima que no tenga una F200...
    "256K son suficientes para cualquier tarea" Bill Gates

  6. #21
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    Es la scene de GP2X una scene opensource?...

    Si, pero no... Como todas las scenes supuestamente opensource supongo.


    Cita Iniciado por Aiken
    Supongo que los autores no liberan el codigo fuente hasta que no consideran que van a abandonar el desarrollo con la esperanza de que alguien lo siga, pero tengo la sensacion de que en otras scenes se liberan mas codigos fuentes, aunque cuando las aplicaciones estan aun en desarrollo no abandonadas por sus autores. no?
    Supones bién al menos en mi caso, no suelto el codigo hasta que esté seguro de que al menos yo he terminado con su desarrollo... Aunque esto es un tanto subjetivo, mi idea en Project T.I.M. por ejemplo es instigar a la colaboración de los propios usuarios ( no a la colaboración con el codigo en si, si no colaborando con los contenidos del juego ).
    Última edición por X-Code; 04/05/2008 a las 19:09

  7. #22

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    Cita Iniciado por Raydenito Ver mensaje
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    mariquita, ya se que me ha quedado un poco didactico ... pero lo decia en serio

    Aiken

  8. #23

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    No me extraña que se le quiten a uno las ganas de publicar el código de fuente, a Exophase le usaron el de gPSP en PSP para crear una versión bastarda con 4 chorradas y aunque el ya dijo que no le hacía ninguna gracia el autor hizo oídos sordos y las páginas de SCENE siguieron publicando esas versiones puteando a Exophase

    En fins, no me extraña que se le incharan las narices, que mancillen una obra maestra tan bien parida como gPSP es lamentable

    Esto me recuerda (como casi todo, porque menudo culebrón) a Dave con Final Burn a finales de los 90, con el tema de los XOR's y el código fuente

  9. #24

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    El codigo fuente, de segun que aplicaciones/juegos no sirve para nada. Por poner un ejemplo el survival que estamos creando kennyspirit y yo, no pienso liberar el codigo para nada, entre otras cosas por varias razones:
    Primero, nadie va a modificar el juego y añadir mas mapeado/historia.
    Segundo, la mayoria de veces los programadores tenemos un codigo q no es nada del otro jueves, y es dificil q otro sepa interpretarlo.

    Yo mismo libere el source del target renegade que estaba creando, y no he visto que nadie se moleste en terminar el juego, ni añadir nada mas al mismo.

  10. #25

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    Cita Iniciado por Eskema Ver mensaje
    Primero, nadie va a modificar el juego y añadir mas mapeado/historia.
    Supongo que te refieres a tu juego en concreto, pero no estés tan convencido de esto que has dicho. En mi caso, a parte del port que cité ayer, está también la adaptación que hizo Puck2099 a Beat2X para que soportara alfombras de baile, un port del mismo para un tal Motorola E680i, otro para GP32, un par de editores para el juego, un montón de packs de canciones (vale, esto no implica tocar el código, pero lo comento porque al fin y al cabo es añadir contenido) y otro port para GP32 hecho por A600, en este caso de Tilematch. Que no es poco, digo yo.
    Última edición por miq01; 04/05/2008 a las 22:34

  11. #26

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    Para juegos de alta calidad como el beat2x y el tilematch, tener el codigo te permite hacer modificaciones, pero en mi caso concreto a un resident evil no le vas a hacer mejoras a la historia, como mucho retocarias por ejemplo la cadencia de disparo y alguna otra chorrada asi, por eso mi source no sirve de nada liberarlo

  12. #27

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    He descargado el código del Tilemath, vamos a ver cómo se puede hacer lo del control por pantalla táctil, aunque veo que está hecho usando SDL(que profesional!!!) y no sé cómo se trata a la pantalla táctil desde ahí; lo investigaré...
    La maestría interior...

    Metal Slug para Atari STE: Video-1 Video-2

    Z.E.N.E.K.O. for Mega Drive and Neo Geo: Video-1

    En venta disco duro tarjeta micro SD para Atari ST/E, compatible SDHC


  13. #28

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    Cool

    Cita Iniciado por Eskema Ver mensaje
    Para juegos de alta calidad como el beat2x y el tilematch, tener el codigo te permite hacer modificaciones, pero en mi caso concreto a un resident evil no le vas a hacer mejoras a la historia, como mucho retocarias por ejemplo la cadencia de disparo y alguna otra chorrada asi, por eso mi source no sirve de nada liberarlo
    Creo que en estos casos solo puede valer para que algunos, como yo por ejemplo , veamos como funcionan ciertas cosas o para implementarlas en temas que otros estén desarrollando...

    Por eso mismo creo que cualquier aportación, aunque pueda parecer ridícula, siempre es buena.

  14. #29

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    Vale la pena liberar el código, también he sufrido al liberar scripts guarros pensando que eran un vergüenza, pero el pensar que alguien va a leer tus fuentes ayuda a escribir mas limpio y mejorar el estilo.

    Saludos

  15. #30

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    Cita Iniciado por Eskema Ver mensaje
    Para juegos de alta calidad como el beat2x y el tilematch, tener el codigo te permite hacer modificaciones, pero en mi caso concreto a un resident evil no le vas a hacer mejoras a la historia, como mucho retocarias por ejemplo la cadencia de disparo y alguna otra chorrada asi, por eso mi source no sirve de nada liberarlo
    Bueno, eso nunca se sabe, aunque tienes razón en lo de que es más difícil que alguien se plantee modificar el código en un juego con historia que en uno donde la mecánica es siempre la misma con poquísimas variaciones.

    Que conste que no venía a decirte lo que debes hacer y lo que no, y menos cuando yo no lo hice , sino a poner en duda lo de que nadie vaya a echarle un vistazo a tu código. Que esa es otra, puede ser simplemente para aprender, ¿no?

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