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Tema: FBA2X beta 6

  1. #31

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    Muchas gracias, peazo artista...

  2. #32

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    Cita Iniciado por Rivroner Ver mensaje
    Bueno, pues si no necesitas dormir a ver si te curras un Dat File como el del Mame de Franxis y así no tenemos que volvernos locos buscando que roms rulan y cuales no

    ¡A currar sea dicho!

    en gpdosekistorrents hay un pack muy bonito de roms para este emulador ^^

  3. #33

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    Cita Iniciado por xabi Ver mensaje
    en gpdosekistorrents hay un pack muy bonito de roms para este emulador ^^
    Sí, y hace meses que está ahí, pero no me bajo ese tocho ni loco pues ni la mitad será compatible, y más ahora que son sólo compatibles con uno de los últimos MAME

    Gracias de todas formas

    The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.

  4. #34

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    Cita Iniciado por Rivroner Ver mensaje
    Sí, y hace meses que está ahí, pero no me bajo ese tocho ni loco pues ni la mitad será compatible, y más ahora que son sólo compatibles con uno de los últimos MAME

    Gracias de todas formas
    en mi sd tengo metido un pack de 60 mb aprox y me vale para quitar el mono, despues si quiero probar alguna rom la saco del pack grande

  5. #35

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    De todas formas a mí casi todo lo que NO me ha funcionado era de Sega o Taito (que no son compatibles aún) o sea que no me quejo, pero me mola tener las roms verificadas para saber si es problema de la ROM o de algo más

    The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.

  6. #36

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    Si utilizáis las roms de alguna de las últimas versiones del mame (yo he usado hasta ahora las del 0.104) no creo que tengáis problemas, porque estos juegos me parece que no han variado desde hace mucho tiempo. De todas formas si tenéis problemas con alguna rom me comentáis y os confirmo si funciona.

  7. #37

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    Con esta version el Guwange presenta problemas graficos (al menos a mi)... Es jugables, pero algunos sprites son batiburrillos de pixels sin sentido...

    Probare hoy a la noche reinstalando de nuevo el FBA desde 0, y comentare...

  8. #38

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    Tienes razón con lo del Guwange, me he colado al reservar la memoria. Me acabo de dar cuenta de que este juego usa 32 MB sólo para los sprites, por lo que de momento no va a funcionar bien.

  9. #39

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    Pues entonces a mejorarlo... que me ha gustado el juego...

    Ire probando algunos juegos cada dia (por encima, no muy exhaustivamente) para comentarte a ver si van o no, o si tienen fallos graficos como el guwange. No probare juegos de neo geo, ni de cps2, ya que supongo que los tienes bastante dominados (no he visto ningun post quejandose de estos)

  10. #40

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    bueno de cps2 y de neogeo he probado unas cuantas y por lo que veo solo
    funcionan las "ligeras". Por ejemplo de neogeo no me funcionan las tochas como garou, o de cps2 marvel vs capcom o mars matrix (sin mebargo gigawing si)

  11. #41

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    Una pregunta, siguen soportando el DoDonPachi de la version 5? Si alguno sabe si no lo pruebo yo.

  12. #42

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    Que yo sepa si esta soportado el dodonpachi

    Por otra parte, el bio mechanical toy (biomtoy) es muy leeento, jugable pero desesperante.

    Por ello hago un llamamiento: alguien me hace un script para lanzar los juegos a 250 MHz sin sonido
    < - >
    Ah, y el sailormoon va con mucho frameskip a 200 MHz
    Última edición por Jurk; 14/01/2008 a las 11:51 Razón: Edición automática anti doble-post.

  13. #43

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    Cita Iniciado por Jurk Ver mensaje
    Que yo sepa si esta soportado el dodonpachi

    Por otra parte, el bio mechanical toy (biomtoy) es muy leeento, jugable pero desesperante.

    Por ello hago un llamamiento: alguien me hace un script para lanzar los juegos a 250 MHz sin sonido
    < - >
    Ah, y el sailormoon va con mucho frameskip a 200 MHz
    ejecutalo desde el gmenu. Desde ahi lo puedes configurar para que salga con el selector y con los parametros que quieras(clock,brillo,ram timings....).

    Al menos a mi me parece mas comodo

  14. #44

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    Incluso los ram timmings?

    Me tendras que ense&#241;ar a hacer eso, tio...

  15. #45

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    &#191;Alguien ha probado el street fighter alpha 3?

    Aunque no debe ir muy bien con la palanca de la negrita (me veo en breve con ampollas de hacer hadukens XD).

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