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Tema: Hilo Oficial De Psx4all

  1. #46

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    Unhappy

    Si pudieses probar el Final Fantasy tactics...


    slaudos

  2. #47

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    Cita Iniciado por tognin
    Si pudieses probar el Final Fantasy tactics...


    slaudos
    ese funciona perfectamente salvo algunos defectillos en algunos graficos detallitos insignificantes y es perfectamente jugable me a oscilado entre 16/16 y 23/22 y eso es ma que bueno, el juego nuca lo avia jugado y esta guapo , si señor

  3. #48

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    gracias tio! me das una alegria!!


    slaudos

  4. #49

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    Una sugerencia para el equipo de programación, porque no he visto el código fuente y lo mio es el ensamblador (aunque se algo de C):

    En muchos emuladores el modo de visión entrelazado (es decir imprimiendo en pantalla las líneas impares) se suele hacer a aprtir del mapa de memoria de pantalla... lo cual acelera pero tampoco una barbaridad. El truco está en que dicha opción también afecte al motor 3D, es decir que si va a calcular un pixel para el mapa de pantalla en las líneas pares que también se salte. De esta forma ganamos mucho más, una burrada, vamos.

    Como ya digo no he visto el código fuente, pero estaría dispuesto a mirar para ver si se puede ayudar de alguna forma.

  5. #50

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    Cita Iniciado por radastan
    Una sugerencia para el equipo de programación, porque no he visto el código fuente y lo mio es el ensamblador (aunque se algo de C):
    Lo mio es el C++ aunque se asm :P ( Como decia el ultimo tio de Sony con el que hable... Think ASM write C++!!).

    Cita Iniciado por radastan
    En muchos emuladores el modo de visión entrelazado (es decir imprimiendo en pantalla las líneas impares) se suele hacer a aprtir del mapa de memoria de pantalla... lo cual acelera pero tampoco una barbaridad. El truco está en que dicha opción también afecte al motor 3D, es decir que si va a calcular un pixel para el mapa de pantalla en las líneas pares que también se salte. De esta forma ganamos mucho más, una burrada, vamos.
    No se yo lo he hecho en muchas ocasiones y nunca lo he hecho solo desde el frame buffer no tiene ningun sentido.
    Pero bueno solo se rasterizan los sapn que tocan en el entrelazado selecionado y hay opcion para saltar mas de una linea si quieres, incluso la linea actualizad se puede mover "progresivamente" para que en N frames haya actualizado la totalidad de la pantalla.

    Cita Iniciado por radastan
    Como ya digo no he visto el código fuente, pero estaría dispuesto a mirar para ver si se puede ayudar de alguna forma.
    De momento no hay release de sources y a dia de hoy somos demasiadas personas tocando la base de codigo... Pero se agradece.


    Unai.

  6. #51

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    Winning Eleven 2002 - Patch 03/04
    -Graficos - Fallos en texturas de los jugadores durante el partido (problema de la iso), el resto perfecto
    -Velocidad - 8 FPS ingame
    - http://www.youtube.com/watch?v=6BS0dXc4kwg

    Winning Eleven 2002
    -Graficos - 95% , pequeños fallos en las pantallas iniciales
    -Velocidad - 8 FPS ingame
    Última edición por Estopero; 17/05/2006 a las 06:50

  7. #52

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    Jeje, mejor hablamos por aquí porque vaya telita con ONO o mi router, ya no sé que pensar.
    Dime cuando pruebes la memory card si mejora algo
    Acabo de ver que hay un parche hasta octubre de 2005.Voy a aplicarlo y cunad lo pruebe en el EPSXE si quieres te paso el juego otra vez para ver si mejora algo
    También he entrado ala web y están currando en un nuevo parche para sacarlo antes del mundial, estos italinanos que siguen con la misma iso (bin) desde hace 4 años XD

  8. #53

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    No está nada mal lo que estais consiguiendo... Realmente es un aliciente mas para hacerme con ella, pero esperare a ver que opinais de la MK2 está... y en todo caso decidire si finalmente merece la pena o no... Pero animo gente! Es tremendo lo que estais consiguiendo

    PSN: Xinaige

  9. #54

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    La cosa va por muy buen camino sin duda, ya estamos viendo varios juegos que alcanzan velocidades en las que ya se hace aceptable jugar.

    En los foros ingleses hay mas videos colgados

  10. #55

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    En foros ingleses AQUI, concrétamente

    Que se que hay mucha gente vaga pa ir buskando xDD

  11. #56

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    Final Fantasy VII
    - Graficos: 80%, Pequeños problemas en los poligonos de los muñecotes
    - Velocidad: 15-20 Ingame, 20-30 en batalla
    - JUGABLE
    - VIDEO - http://www.youtube.com/watch?v=xpuWmFxg_c0 (Perdonad me ha salido mu oscuro pero se capta! jje)

  12. #57

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    Vaya, realmente va de lujo, a que Mhz lo has ejecutado?

  13. #58

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    Cita Iniciado por den_p8
    Vaya, realmente va de lujo, a que Mhz lo has ejecutado?
    266 Mhz, deberia ponerlo en las caracteristicas jeje, un saludo!

  14. #59

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    Magnifico entonces!

    Si realmente mejoran la velocidad del emulador en la version publica estable tendremos el emu de psx al estilo del de NEOGEO, ejecutando los juegos jugables a 250Mhz

  15. #60

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    Cita Iniciado por den_p8
    Magnifico entonces!

    Si realmente mejoran la velocidad del emulador en la version publica estable tendremos el emu de psx al estilo del de NEOGEO, ejecutando los juegos jugables a 250Mhz
    Hombre, dentro de unos meses supongo que sí, pues el de Neo Geo va muy bien.
    Por lo que he leído, es muy posible que la mayoría de juegos corran a 20 frames con la versión pública, y eso e smucho decir, eso es casi jugable con muchos juegos.

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