Pues si os digo la verda es que me gusta mas la segunda nave al igual que a mortimor, pero la verdad es que necesita un pequeño lavado de cara, mas que nada para dejar la imagen mas clara, con la claridad de la nave de arriba, pero en definitiva el modelo es el mas atractivo.
Acabo de recordar una cosa, he visto un efecto extraño en los disparos como si se produjeran a distintas distancias, donde deberia de ser abajo, es como si el disparo se produjera desde cerca, viendose el disparo mas grande, y el disparo desde arriba y el centro es como si se produjeran a una distancia distinta. No se si esto esta bien o es lo que se pretende, pero a mi me da la sensacion de que el disparo en lugar de ser en distancia en el eje Y parece que es en distancia en el eje X.
Originalmente anunciado por chui Esta claro que quedan muchos retoques; ahora mismo estoy haciendo 'merge' con el codigo de vorton para que este todo en el mismo saco.
Te refieres que estás juntando la beta1 con la phase2?
Me refiero a que estoy cambiando la estructura de la beta1 para incluir phase2.
Creo que si sigo con el codigo de phase2 al final sera muy dificil adaptarlo al juego.
La verdad que es un coñazo pq realmente no haces nada nuevo pero lleva su tiempo.
Ya aprovecha y piensa en la estructura total del juego (5 fases normales, 4 de modo7 y una en rotozoom).
Yo creo que lo más trabajoso de la programación es lo que menos se ve pero que hace que funcione. En otras palabras, es lo menos agradecido, porque no lo valoras en condiciones normales.
Morti, tambien estoy integrando tu ML_Lib (la version que tengo)... se fostia la compilacion por el nombre process_init porque esta definida en Vorton y ML_Lib.
La he renombrado de forma temporal por ML_process_init.
Tambien se me olvido comentarte cuanto crece el ejecutable con tu lib dentro de vorton... 5Kbytes en elf y gxb (sin compresion)... UNA PASADA.
Si, ya habia hecho unas pruebas yo y me parecia que era muy poco lo que ocupaba finalmente. Pues esperate a la version 0.2, con el mismo tamaño -> XML, XPath y DTDs. O lo que es lo mismo ya se pueden validar documentos y extraer elementos facilmente gracias a los scripts de XPath.
Oye, hecha un vistazo a los comentarios de la noticia del Nukem Dukem please....
En la scene Dreamcast estamos rumiando la posibilidad de hacer un remake de F-Zero llamado 'Efecero' . El juego será en SDL por lo tanto para PC, DC y GP32.
pos mola bastante llega a ver un juego asi no solo en GP32
al principio pensaba que iba a una unica velocidad, pero al darle a arriba se disparo , asi ke pare la nave para probar de nuevo (haciendo esta vez el circuito ) y subiendo gradualmente la velocidad
al partir de las 15-16 pulsaciones, la nave al pillar las curvas se va bastante de baretas , aunque la sensacion de velocidad es buena
por otra parte, y esto ya es muy subjetivo de cada uno....
la nave deberia de tumbar en vez de girar y no ir marcha atras, lo digo por mantener el estilo original del F-Zero (si es ke va a ser un clon en el sentido estricto)
y no estaria mal que se viese mas grande la nave como en el phase2 del Vorton, o tal vez desde una vista mas trasera que aerea, por el hecho de ser un juego de carreras
Estoy totalmente de acuerdo contigo menos en los sprites mucho mas grandotes, seran mas grandes cuando sean objetos mode7, pero no mucho mas grandes que quitaria visibilidad.
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