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Tema: Battle of Wesnoth

  1. #1

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    Lightbulb Battle for Wesnoth

    Hola! (Aviso: Nuevo al habla, puede haber peligro de decir una tontería)
    Bueno pues eso, el otro día, compilando mi apreciado Battle for Wesnoth, vi que en el ./configure había una opción interesante:
    --enable-tinygui: enable GUI reductions for resolutions down to 320x240.

    Me dije: Esa resolución me suena... Supongo que ya sabéis a que me refiero, no?
    El juego usa SDL puro y duro, y además, no usa ni glx ni nada por el estilo, así que el juego es 2D y no usa aceleraciones raras. ATENCIÓN! PREGUNTA: Aparte de implementar compatibilidad con los mandos de la GP2X, puede haber algún otro factor que sea relevante a la hora de portar el juego?
    Última edición por BuD; 03/10/2005 a las 16:08

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  2. #2

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    no tengo mucha idea, pero por lo que he leído, supongo que con los cambios que has mencionado debería funcionar.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  3. #3

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    Cita Iniciado por BuD
    Hola! (Aviso: Nuevo al habla, puede haber peligro de decir una tontería)
    Bueno pues eso, el otro día, compilando mi apreciado Battle of Wesnoth, vi que en el ./configure había una opción interesante:
    --enable-tinygui: enable GUI reductions for resolutions down to 320x240.

    Me dije: Esa resolución me suena... Supongo que ya sabéis a que me refiero, no?
    El juego usa SDL puro y duro, y además, no usa ni glx ni nada por el estilo, así que el juego es 2D y no usa aceleraciones raras. ATENCIÓN! PREGUNTA: Aparte de implementar compatibilidad con los mandos de la GP2X, puede haber algún otro factor que sea relevante a la hora de portar el juego?
    Poca cosa. Suòng que el mouse se implementaría con el joystik. Mas dificil es lo que quiero hacer yo. Bueno hay que quitar la opción de net. Si es cierto lo que dices. es bastante sencillo.

  4. #4

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    Emmm

    Si que respondeis deprisa no? Pues para que me molesto, parece q no haga falta ni portarlo, solo compilarlo para ARM. xD
    Última edición por BuD; 01/10/2005 a las 08:37

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  5. #5

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    Lo único que habrá que esperar a tener una gp2x para poder probar si va bien o algo lento. pero es un bueno juego para probar a portar Enhorabuena por el descubrimiento

  6. #6

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    Tiene tan buena pinta que me lo voy a bajar ahora para mi PC. Desde el UFO me encantan los juegos por turnos.

    Cuando tenga en mis manos la GP2X veremos a ver lo que podemos hacer
    Paradojas de la informática: Keyboard error. Press F1 to continue...
    Paradojas del foro: Y pensar que la scene española se va a centrar en ella, que falta de respeto hacia los coders...

  7. #7

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    Cita Iniciado por Electric Dreams
    Tiene tan buena pinta que me lo voy a bajar ahora para mi PC. Desde el UFO me encantan los juegos por turnos.
    Siempre deseé que alguien hiciese un port para ese juego, para mi gusto es incluso mejor que el famoso Heroes of Might & Magic.

    A ver si algun manitas se anima a portarlo, pues "Source" hay -> http://ufo2000.sourceforge.net/
    Última edición por bernard; 01/10/2005 a las 09:20

  8. #8

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    Cita Iniciado por bernard
    A ver si algun manitas se anima a portarlo, pues "Source" hay -> http://ufo2000.sourceforge.net/

    No sabía yo que existia ese proyecto.

    En cuanto tenga mi GP2X me pongo manos a la obra. ¡¡¡UFO en una consola!!!
    Paradojas de la informática: Keyboard error. Press F1 to continue...
    Paradojas del foro: Y pensar que la scene española se va a centrar en ella, que falta de respeto hacia los coders...

  9. #9

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    aparte de net el wesnoth tb necesita de sdl_ttf y ese puede ser el mayor incoveniente ... pues no creo que el linux que lleva la gp lleve soporte ttf(es una pesada carga). Lo que si se podria es versionar la libreria sdl_ttf con algun tipo de fuente bitmap, pero habria que verlo muy bien...
    Saludos

    ]

  10. #10

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    Cita Iniciado por Electric Dreams

    No sabía yo que existia ese proyecto.

    En cuanto tenga mi GP2X me pongo manos a la obra. ¡¡¡UFO en una consola!!!
    Ahhhhhhhhhhh mi quererrr
    Mi aportación a los weys [Don't feed the troll] -No contesteis a sus posts- Personal VideoBlog

  11. #11

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    Cita Iniciado por Topochan
    aparte de net el wesnoth tb necesita de sdl_ttf y ese puede ser el mayor incoveniente ... pues no creo que el linux que lleva la gp lleve soporte ttf(es una pesada carga). Lo que si se podria es versionar la libreria sdl_ttf con algun tipo de fuente bitmap, pero habria que verlo muy bien...
    Saludos
    O bien toquetear el código del Wesnoth para que no tire de las ttf. Yo ya me estoy bajando los fuentes para trastear.
    Ultimos temas escuchados:

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  12. #12

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    Vaya un par de juegos, ale bajando los sources para ver que se puede hacer, respecto a la ttf se puede sustituir sin demasiados problemas por la gfx que chui ha portado, por lo menos yo no he tenido problemas para cambiar en mi juego las ttf por la gfx

  13. #13

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    Cita Iniciado por Eskema
    Vaya un par de juegos, ale bajando los sources para ver que se puede hacer, respecto a la ttf se puede sustituir sin demasiados problemas por la gfx que chui ha portado, por lo menos yo no he tenido problemas para cambiar en mi juego las ttf por la gfx
    Pos ves contando pq tengo un engine en construccion y quiero evitarme el uso de ttf , es un juego tipo tactics, aun esta en fase de diseño(decisiones de tableros cuadrados o hexagonales y tipo de ambientacion....).

    ]

  14. #14

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    DIos ojala se pueda porq yo AMO el Battle for Wesnoth!!!!
    Si se puede ya no me quedará ninguna duda para comprarme la GP2X...
    Cada día me gusta más esta consola, por cosas como esta...

  15. #15

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    Esto lo portamos en un plis pa la gp32 hombre XD (bueno quien dice un plis dice 2 XDD)
    Topochan cambiar el uso de ttf a la gfx de chui no tiene ningun misterio, cambias esto:

    sprintf ( msg, "%s",texto);
    ttexto= TTF_RenderText_Shaded(fuente,msg,fgcolor,bgcolor);

    por esto:

    sprintf (buffer, "Mision 1");
    gfxPrimitivesSetFont(&SDL_gfx_font_9x15B_fnt,9,15) ;
    stringRGBA(pantalla,5,5,buffer,255,255,255,255);


    Evidentemente si te has currado unas funciones pues hay q adaptarlas, pero vamos el cambio no parece demasiado traumatico.
    Misato ya sabes lo proximo q vamos a hacer, el port a la gp del wesnoth xD

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