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Tema: Sobre el SDK

  1. #1

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    Sobre el SDK

    Bien el otro día pregunté en la web de gpx2 sobre el SDK porque yo ya estoy ansiosa por echarle un vistazo. Además pregunté si habría algún emulador de la consola (tipo geepee32) para ir probando las cosillas, y esta es su respuesta:

    hello

    releasing sdk will take a few more weeks.
    Concerning developing emulators, some briliant developers are making them.

    thanks


    ¿Alguien sabe quién es el "programador brillante" que está haciendo el emulador????

    Saludos!!!

  2. #2

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    Me da a mi que no te han entendido bien, que creen que les has preguntado acerca de los emuladores PARA la consola, y no DE la consola.. los cuales se estan haciendo por, efectivamente, programadores brillantes (muy brillantes.. imaginaoslos)

  3. #3

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    Me da la impresión que por "emulador" han entendido emuladores para GPx2 y no de GPx2 y que los desarrolladores que se supone que están trabajando en ello son a los que se les va a conceder una unidad de desarrollo. Lo digo principalmente porque dice "making them", osea en plural, y no creo que vayan a ponerse a hacer emuladores oficiales para varios sistemas operativos.
    No se, es pura especulación, pero conociendo el nivel de inglés que manejan nuestros amigos los coreanos, no me extrañaría nada que hubieran leido "a su manera" tu email.

    Paz.

    Edito: Pues eso, lo que dice Zenitram.

  4. #4

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    Sí, yo también pienso que te han entendido mal.

    Por otro lado, si se programa usando un SDL "estandar", se podría probar directamente en el PC (cambiando alguna función que limite el framerate)

    A ver si nos confirman al menos eso...

    Saludos

  5. #5

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    por lo menos parece que habra SDK, no habra que morir a SDL :d

  6. #6

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    Cita Iniciado por jjdrako
    por lo menos parece que habra SDK, no habra que morir a SDL :d
    A lo mejor resulta que para ellos el SDK es el SDL y que por eso Anarchy ha propuesto a Chui.
    La verdad es que por mi parte sería un puntazo si a parte del SDL preparasen un SDK compatible con el GPSDK actual, para así poder recompilar los juegos actuales sin demasiados problemas.
    Si no lo hacen, a lo mejor me animo a hacerlo, al menos las funciones principales que he utilizado yo, es decir graficos, SMC, y sonido.
    Es que he estado analizando el SDL y he visto que pasar de GPSDK a SDL no es tan directo como parece.

    Oankali.

  7. #7

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    Desde luego... entre que mi nivel de inglés no es todo lo bueno que debería y que el suyo tampoco... menudo lío!!!
    A mi me molaría que hubiese un SDK como el de GP32 porq con SDL aun estoy muy verde , por no decir que no tengo ni idea... y pregunté eso porque no se dónde leí que el SDK lo liberaban la semana pasada...
    Lo del emulador... ahora q lo releo teneis razón, me han entendido mal. Yo me refería a que si había un SDK (como el de GP32) que si iban a hacer un emulador porque el SDL se puede probar directamente en PC pero lo otro q yo sepa no, no? a menos q sea con un emu tipo geepee32
    Vaya líos de inglés xDDDD

  8. #8

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    mirad a ver si pillais un koreano para no meter la pata, yo preferiria un SDk mas wue nada porque es con el que empece y el que mejor entiendo, meterme con otro pufff

    pd: nada misato si eso vuelve a mandar otro email, pero esta vez en plan indio para que hasta un niño lo coja a la primera jeejjeje

  9. #9

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    Con lo bien q va la SDL hombre mira q sois...... XDD la verdad yo prefiero la sdl por la portabilidad q tiene, con un sdk especifico te limitas solo al sistema en cuestion mientras q con la sdl tan solo has de ajustar los framerates, alguna limitacion de memoria, el color a 8 bits y listo, port de tu juego pc a gp.

    Yo particularmente siempre he sido reacio a los sdk, q si el de win, uno pa las gtk de linux, q si el sdk de directx. Menudo pollo de sdks llevamos algunos programadores, por eso cuando sale algo como sdl, yo me alegro de tener todo unificado.

    Saludos,

  10. #10

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    pero es mejor uno que tira especificamente para ese hardware que el que vale para cualquiera, para programar en win o inux ya existe el C de siempre (en linux el vi y su gcc y en win con un borland C mismo) para que aprenderte las instrucciones de C de otra manera para unos sitemas que sabes que se pueden usar el C de toda la vida

  11. #11

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    El fuerte de los koreanos nunca ha sido el ingles... (y lo digo por experiencia).

  12. #12

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    Cita Iniciado por jjdrako
    pero es mejor uno que tira especificamente para ese hardware que el que vale para cualquiera, para programar en win o inux ya existe el C de siempre (en linux el vi y su gcc y en win con un borland C mismo) para que aprenderte las instrucciones de C de otra manera para unos sitemas que sabes que se pueden usar el C de toda la vida
    ejem, sin animo de ofender lo que acabas de decir es una burrada... SDL es una libreria para C(que puede usarse en c++) no un lenguaje de programacion, asi que sigiue siendo C, la libreria SDL de gpx2 esta preparada para gpx2(optimizada) como cualquier otro SDK, que encima te da la ventaja que funciona en otros sistemas(pues solo es una capa sobre otra libreria o manejo grafico/hardware). Asi que el C de toda la vida funciona en PC, MAC, Gpx2, etc... y asi no se necesita emu ni nada(algo asi como hacia una libreria en el visualestudio en win).

    Asi que en resumen el SDL es para ese hardware.

    Saludos

    PD: SDL 4erver

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  13. #13

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    A mi me gusta mas allegro... Sere el unico raro? xD

  14. #14

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    Pues yo tampoco tengo ni idea del SDK todavía... A ver si alguien suelta prenda...

  15. #15

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    Cita Iniciado por Franxis
    Pues yo tampoco tengo ni idea del SDK todavía... A ver si alguien suelta prenda...
    Uhm, pues si uno de los "grandes" como Franxis no lo tiene, supongo que el "afortunado" español será Rlyeh que además tiene "contactos" guiris

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