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Tema: Las OpenGL son la clave

  1. #1

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    Question Las OpenGL son la clave

    Creo que deberiamos hacer un esfuerzo por implementar las OpenGL ES 1.1 para la GP2X. Hay una versión para RISC OS basadas en MESA, que creo que es la más adecuada como modelo de partida.

    Creo que lo mejor es implementarlas de forma que el cálculo geométrico basico se realice en el coprocesador y el dibujado en la CPU principal. Así posiblemente evitariamos las burbujas en el paralelismo de cada micro y obtendríamos un rendimiento bastante bueno.

    Asi tendriamos el GP2Quake (por ejemplo) funcionando con la libreria OpenGL ES en vez de por software. También sería posible usar los plugins graficos Open GL que existen para los emuladores de PSX y N64. Y ademas, para programar nuestros propios juegos serian muy positivas.

    ¿Vosotros que opinais?
    Última edición por Electric Dreams; 07/09/2005 a las 12:55

  2. #2

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    bienvenido a esta, nuestra comunidad

    sobre lo de implementar opengl, ni pajolera idea. aunq lo del quake 2 suena muy bien

  3. #3

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    Cita Iniciado por Electric Dreams
    Creo que deberiamos hacer un esfuerzo por implementar las OpenGL ES 1.1 para la GP2X. Hay una versión para RISC OS basadas en MESA, que creo que es la más adecuada como modelo de partida.
    No es mal la idea aunque creo mas adecuada las librerias
    OpenGL que se portaron para la Zaurus a que es una maquina muy similar a la GP2X.

    Porcierto vienvenido a esta comunidad de locos

  4. #4

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    Cita Iniciado por darevix
    No es mal la idea aunque creo mas adecuada las librerias
    OpenGL que se portaron para la Zaurus a que es una maquina muy similar a la GP2X.

    Porcierto vienvenido a esta comunidad de locos
    ¿Sabes si esas librerias son de código abierto y estan disponibles para descargar?

    Gracias por la bienvenida
    Paradojas de la informática: Keyboard error. Press F1 to continue...
    Paradojas del foro: Y pensar que la scene española se va a centrar en ella, que falta de respeto hacia los coders...

  5. #5

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    Cita Iniciado por Electric Dreams
    ¿Sabes si esas librerias son de código abierto y estan disponibles para descargar?
    Que yo conozca existen varias como TinyGL (simplificación de opengl) y Klimt
    Ambas estan destinadas para Smartphones, PDA... y son open source.
    Creo que Chui ya ha investigo como portarlas para GP32 aunque no se si lo hará para la GPX2.

    Otra cosa jugosa seria integrar Qtopia (OS basado en linux para PDA)
    ya que posee librerias openGL propias y tambien es open source.

  6. #6

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    Cita Iniciado por darevix
    Otra cosa jugosa seria integrar Qtopia (OS basado en linux para PDA)
    ya que posee librerias openGL propias y tambien es open source.
    ¿No seria una carga demasiado grande para la consola manejar un OS y encima el OpenGL?

  7. #7

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    Cita Iniciado por wborland_es
    ¿No seria una carga demasiado grande para la consola manejar un OS y encima el OpenGL?
    Sip tienes razón. Rular un quakeII a traves del SO sería una gilipollez
    Pero mas bien me refería a portar Qtopia (que lo veo bastante viable)
    dando a la GPX2 la funcionalidad de una PDA. Acaso no sería potito rular blender
    en nuestra consolita......con todos esos jueguecitos 3D amateur, mientras escuchas unos
    emepetreses con su maravillosa multitarea....

  8. #8
    AZ!DØ Guest
    Cita Iniciado por darevix
    Que yo conozca existen varias como TinyGL (simplificación de opengl) y Klimt
    Ambas estan destinadas para Smartphones, PDA... y son open source.
    Creo que Chui ya ha investigo como portarlas para GP32 aunque no se si lo hará para la GPX2.

    Otra cosa jugosa seria integrar Qtopia (OS basado en linux para PDA)
    ya que posee librerias openGL propias y tambien es open source.
    tengo entendido que Qtopia no es un OS, son las librerias equivalentes a las QT que usa el escritorio KDE, pero para dispositivos moviles

    por otra parte esta el opie, que vendria a ser un equivalente del KDE para dispositivos moviles

    y en la entrevista de Hooka a Chui :
    Hooka: Are you still also working on SDL-TinyGL?

    Chui: For now, SDL-TinyGL is a dead project, I couldn't run OpenGL examples at a decent speed and using fixed point didn't work. Maybe I will begin to adapt Klimt to SDL-GP32 using fixed point sometime soon.
    dice que puede que pronto empiece a adaptar Klimt al SDL de GP32 usando punto fijo

    en ese caso, el paso a GP2X no sera mayor problema

    pero si es que la consola viene con demos 3D y el interes de GPH por el desarrollo de juegos 3D, me imagino que el SDK/SDL ya vendra con (al menos algunas) funciones 3D, para facilitar el desarrollo de estos

    AZ!DØ

  9. #9

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    Cita Iniciado por AZ!DØ
    tengo entendido que Qtopia no es un OS, son las librerias equivalentes a las QT que usa el escritorio KDE, pero para dispositivos moviles

    por otra parte esta el opie, que vendria a ser un equivalente del KDE para dispositivos moviles
    Gracias por la info AZ!DØ

    Sobre lo de Chui ya leí la entrevista que le hizo Hooka, pero no me aventuro a asegurar que
    portara Klimt sin ningún tipo de problemas (es mejor se precavido).

    El Opie no lo conocía y realmente tiene una pinta exquisita, jejeje

    .....

    Llegaríamos a ver algo como esto alguna vez en la GP2X???

  10. #10

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    Cita Iniciado por darevix
    Gracias por la info AZ!DØ

    Sobre lo de Chui ya leí la entrevista que le hizo Hooka, pero no me aventuro a asegurar que
    portara Klimt sin ningún tipo de problemas (es mejor se precavido).

    El Opie no lo conocía y realmente tiene una pinta exquisita, jejeje

    .....

    Llegaríamos a ver algo como esto alguna vez en la GP2X???
    Si, es bastante probable que alguien lo porte, me parece muy bien que alguien porte Qutopia y sus plicaciones.

    En cuanto al 3D lo mejor es utilizar un port de TinyGL apoyado en el coproesador y rular los juegos sin OS. Las conversiones de los juegos 3D han de currarselas uno un poco mas... mm sabeis a lo que me refiero quizas un port de OpenGL pero dejando solo lo que podía hacer la PSX. Que con la resolución de pantalla que tenemos es lo inicado, creo

    NOTA: Nose va emular la N64 ni de lejos!!!! y el de PSX no será casi jugable!!! Asi que concentremonos en los ports y en los juegos que hagamos con respecto al 3D
    Última edición por newage; 07/09/2005 a las 15:05

  11. #11

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    Cita Iniciado por darevix
    Gracias por la info AZ!DØ

    Sobre lo de Chui ya leí la entrevista que le hizo Hooka, pero no me aventuro a asegurar que
    portara Klimt sin ningún tipo de problemas (es mejor se precavido).

    El Opie no lo conocía y realmente tiene una pinta exquisita, jejeje

    .....

    Llegaríamos a ver algo como esto alguna vez en la GP2X???
    Sin pantalla táctil va a servir de poco pero espero que sí, que alguien lo porte.

    Sobre todo espero que salga la versión de Opie basada en QT 4 (la actual está basada en QT 2)

  12. #12

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    Cita Iniciado por efegea
    Sin pantalla táctil va a servir de poco pero espero que sí, que alguien lo porte.
    No creo que sea mucho problema crear un puntero funcionando con el pad digital.

    Por cierto he consultado las distribuciones que posen otras PDA basadas en Linux
    y me pregunto si el OS de la GP2X no estará basada (poco probable) en alguna
    de esta distribuciones:

    Familiar Linux
    Open Zaurus
    Open SIMpad

  13. #13

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    Cita Iniciado por darevix
    No creo que sea mucho problema crear un puntero funcionando con el pad digital.

    Por cierto he consultado las distribuciones que posen otras PDA basadas en Linux
    y me pregunto si el OS de la GP2X no estará basada (poco probable) en alguna
    de esta distribuciones:

    Familiar Linux
    Open Zaurus
    Open SIMpad
    El chip que han comprado los de GamePark ya tiene el linux preparado (Ellos solo le han hecho los cambios oportunos) y no no esta basado en ninguna distribución.

  14. #14

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    Cita Iniciado por newage
    El chip que han comprado los de GamePark ya tiene el linux preparado
    Es la primera noticia que tengo al respecto.....
    Me parece muy raro que un micro ARM lleve un kernel integrado,
    amenos de que mayic eyes les haya diseñado la arquitectura entera de GP2X.

    Dime si puedes donde lo has leido y me informo a ver

  15. #15

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    Cita Iniciado por darevix
    Es la primera noticia que tengo al respecto.....
    Me parece muy raro que un micro ARM lleve un kernel integrado,
    amenos de que mayic eyes les haya diseñado la arquitectura entera de GP2X.

    Dime si puedes donde lo has leido y me informo a ver
    Pues por los foros se puso un link al fabicante del procesador y ponia lo típico que se podían ejecutar WindowsCE, Symbian OS, Linux y QNX, y supongo que no pondrán eso si no tienen su propia versión del kernel de Linux para el procesador.
    Actualmente los arm tienen versiones de linux porque se usan mucho en PDAs y smart phones. Quien sabe puede que me equivoque y si hayan usado la versión de una PDA. Pero no lo veo lógico porque los perifericos son distintos y es mejor partir solo del kernel.

    Con lo que el chip ya tiene el linux preparado es que hay una versión del doble coprocesador de la empresa que vende este. Vamos que no esta en el procesador es de lógica lo compilan y lo meten en la NAND y punto.
    Última edición por newage; 07/09/2005 a las 18:25

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