Creo que deberiamos hacer un esfuerzo por implementar las OpenGL ES 1.1 para la GP2X. Hay una versión para RISC OS basadas en MESA, que creo que es la más adecuada como modelo de partida.
Creo que lo mejor es implementarlas de forma que el cálculo geométrico basico se realice en el coprocesador y el dibujado en la CPU principal. Así posiblemente evitariamos las burbujas en el paralelismo de cada micro y obtendríamos un rendimiento bastante bueno.
Asi tendriamos el GP2Quake (por ejemplo) funcionando con la libreria OpenGL ES en vez de por software. También sería posible usar los plugins graficos Open GL que existen para los emuladores de PSX y N64. Y ademas, para programar nuestros propios juegos serian muy positivas.
¿Vosotros que opinais?


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pero espero que sí, que alguien lo porte.
es de lógica lo compilan y lo meten en la NAND y punto.

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