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Tema: Neo Geo Aes vuelve!!!

  1. #16

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    No es para mi, ya tengo las originales y no las uso.

    Encima puse una broma en twitter y se me hizo viral xD

  2. Los siguientes 4 usuarios agradecen a FFantasy6 este post:

    CarmatriX (23/04/2026), Drumpi (23/04/2026), fbustamante (22/04/2026), josepzin (22/04/2026)

  3. #17

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    No es para mi, ya tengo las originales y no las uso.

    Encima puse una broma en twitter y se me hizo viral xD
    Ostres nen, ¿cómo tú por aquí? A ver si te pasas más a menudo!

  4. #18

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    No es para mi, ya tengo las originales y no las uso.

    Encima puse una broma en twitter y se me hizo viral xD
    Pon enlace

    -----Actualizado-----

    ¿es el del cartucho de neo geo con un chip?
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  5. #19

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    Creo que voy a pecar con esta...

  6. #20

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    Yo no puedo, estoy mal de pasta
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  7. #21

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    Seguiré con mi neo rage xD

  8. #22

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    El core de la NeoGeo para la Mister necesitas las ampliaciones de memoria para poner en una los graficos y en otra el codigo porque aunque funcione a pocos MHz al tener cada cacharro su bus propio necesitas bastante ancho de banda, ademas de que si lo pones todo en una misma memoria estarias haciendo muchos accesos aleatorios (el codigo en una zona, los graficos en otra, los samples...) y eso mata a las memorias.
    Pero... precisamente para eso se diseñaron ¿no? ¿Qué importa si la información está en una parte u otra de la memoria? Ya sólo con la fragmentación que se forma cuando el Sistema Operativo empieza a cargar y descargar cosas de los programas y demás, tienes que estar haciendo saltos por toda la RAM. Lo mismo para juegos, conforme vas creando y matando instancias de personajes, o con aplicaciones llamando a métodos... o a clases, más bien.
    Que me digas un disco duro, que tiene una cabeza que se mueve de un lado a otro, vale, pero ¿una RAM?
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  9. #23

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    Madre mía lo que hay que leer!

    Drumpi, los juegos que se verdad funcionan bien, los que rinden bien, usan la memoria de forma estática.

    Ya has creado las estructuras que van a contener los datos de la entidad, y si es para una máquina moderna que todo está en RAM, también has reservado estáticamente el espacio que van a ocupar sus texturas y geometría.

    Destruir una entidad es tan solo dejar de usar su estructura y dejar de llamar a su tick function.

    Malloc es una función prohibidisima en muchos entornos.

    Y no, a nivel de hardware, no puedes acceder a varias memorias a la vez sin buses independientes.

    En los simuladores logra simular la NeoGeo sin poder acceder a varias memorias al mismo tiempo, porque el un PC o una consola moderna solo que sea funciona muchísimo más deprisa que Neo Geo, y entonces en el tiempo que Neo Geo tiene como límite para construir un fotograma al emulador le ha dado tiempo a construirlo.

    Pero en la máquina real con las señales de reloj a sus velocidades reales no tienes margen para hacer nada de eso.

    -----Actualizado-----

    De hardware como andas?

  10. #24

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    Pero... precisamente para eso se diseñaron ¿no? ¿Qué importa si la información está en una parte u otra de la memoria? Ya sólo con la fragmentación que se forma cuando el Sistema Operativo empieza a cargar y descargar cosas de los programas y demás, tienes que estar haciendo saltos por toda la RAM. Lo mismo para juegos, conforme vas creando y matando instancias de personajes, o con aplicaciones llamando a métodos... o a clases, más bien.
    Que me digas un disco duro, que tiene una cabeza que se mueve de un lado a otro, vale, pero ¿una RAM?
    No, va de que la RAM de la Mister no puede con el ancho de banda del Z80+68000+chip grafico+PCM porque son bastantes accesos y cada uno en una zona de memoria => fallos de paginación => accesos más lentos.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  11. #25

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    El core de la NeoGeo para la Mister necesitas las ampliaciones de memoria para poner en una los graficos y en otra el codigo porque aunque funcione a pocos MHz al tener cada cacharro su bus propio necesitas bastante ancho de banda, ademas de que si lo pones todo en una misma memoria estarias haciendo muchos accesos aleatorios (el codigo en una zona, los graficos en otra, los samples...) y eso mata a las memorias.
    What?
    Con un modulo de memoria que se necesita en el 90% de los cores juegas a todo NeoGeo.

    Vamos,que tengo aqui la mister de taki y la SS1 y asi van las dos.

    Sobre este producto, pues me parece un puntazo. Yo ya no estoy por coleccionar consolas, pero he estado mas de 1 y 2 veces a punto de comprarme una neo geo consolizada y un par de juegos piratones, y con esto puedes tener algo oficial, que es una ampliacion sobre el HW original con HDMI y similares y reediciones de los juegos

    Estoy pensando en comprarme el stick y conectarlo a la SS1 con un SNAC para poder jugar en condiciones, ya tengo el mando de 8bitdo de neo geo cd y es una pasada

  12. #26

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    Pero necesitas un modulo, no te vale con la memoria DDR3 que lleva la Mister, ¿no?
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  13. #27

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    Madre mía lo que hay que leer!

    Drumpi, los juegos que se verdad funcionan bien, los que rinden bien, usan la memoria de forma estática.

    Ya has creado las estructuras que van a contener los datos de la entidad, y si es para una máquina moderna que todo está en RAM, también has reservado estáticamente el espacio que van a ocupar sus texturas y geometría.

    Destruir una entidad es tan solo dejar de usar su estructura y dejar de llamar a su tick function.

    Malloc es una función prohibidisima en muchos entornos.

    Y no, a nivel de hardware, no puedes acceder a varias memorias a la vez sin buses independientes.

    En los simuladores logra simular la NeoGeo sin poder acceder a varias memorias al mismo tiempo, porque el un PC o una consola moderna solo que sea funciona muchísimo más deprisa que Neo Geo, y entonces en el tiempo que Neo Geo tiene como límite para construir un fotograma al emulador le ha dado tiempo a construirlo.

    Pero en la máquina real con las señales de reloj a sus velocidades reales no tienes margen para hacer nada de eso.

    -----Actualizado-----

    De hardware como andas?
    No sé cómo se programaban juegos en consolas y máquinas antiguas. Yo ya empecé a trabajar cuando las listas enlazadas y punteros eran el pan nuestro de cada día. Dejo mis batallitas personales en spoilers, porque sé que no les interesan a nadie.
    Spoiler: Ver
    Fíjate hasta qué punto que de las tres asignaturas de programación del primer año, en mi facultad, el primer cuatrimestre se veían los fundamentos teóricos (IF, bucles, etc), y en el segundo cuatrimestre teníamos la teórica enfocada a memoria dinámica (y a clases y un par de conceptos más de C++), y el laboratorio práctico, que el 70% del tiempo eran cosas de memoria dinámica.

    Y todo el desarrollo de videojuegos que he visto siempre era lo mismo: creación y manipulación de "entidades" en tiempo real. En concreto: DIV2, y años después, Unity.

    "Malloc es una función prohibidisima en muchos entornos" es un concepto que no conozco ^^U
    Igual que a uno que salió de la facultad dos años después de mi, el usar ensamblador con un microcontrolador. Ya empezaron a adoptar C.

    Por otro lado, tú mismo te estás respondiendo: "En los simuladores logra simular la NeoGeo sin poder acceder a varias memorias al mismo tiempo, porque el un PC o una consola moderna solo que sea funciona muchísimo más deprisa que Neo Geo". Si a un cartucho de NeoGeo le pones una memoria actual, que funciona muchísimo más deprisa que la propia consola, puedes "simular" el tener varias memorias en paralelo, e incluso multiplexar los datos, y reducir el número de pistas.
    Es más, suprimí en mi comentario una parte que hacía alusión a las memorias DDR, porque conozco el funcionamiento en las memorias RAM, pero no estaba seguro de si sería aplicable a las ROM o Flash, que serían las memorias que se pondrían en cartuchos modernos. Para el que no sepa de lo que hablo, estas memorias DDR devuelven datos tanto en el semiciclo de subida como en el de bajada, mientras que NeoGeo, por la antigüedad que tiene, aún usaría respuesta en semiciclo de subida o de bajada. Si encima le añades un multiplicador de reloj (que no sé cómo funcionan, pero lo hacen, los he visto que pueden multiplicar por 4 la velocidad de reloj nominal, y seguro que los hay de más), puedes tener una memoria funcionando 4, 8, 16 o 32 veces más rápido que el resto del sistema.

    Buscando rápido y mal, he encontrado esto: https://www.digikey.es/es/products/d...LkIlyIAAwsJuoA
    A 1'73€ la unidad, hasta 120MHz. No sé si con eso será suficiente para ir 8 veces más rápido que las ROM originales de los cartuchos de NeoGeo...

    Ahora, todo esto lo digo razonando de forma teórica, no tengo conocimientos tan a bajo nivel como tú, y experiencia nula más allá de unas prácticas de laboratorio, y no sé hasta qué punto es factible lo que estoy diciendo. Lo mismo sí, es una burrada, pero eso ya me lo tienes que decir tú.

    Respecto a cómo estoy de HW... como digo, muchos conocimientos básicos y una tendencia a salirme de la caja preocupantemente insana.
    Spoiler: Ver
    Mi primer circuito digital con microcontrolador terminé usando una señal de datos como señal de reloj para refrescar un display hecho con LEDs discretos y un buffer a base de flipflops de tipo D en cascada Pero eran otros tiempos.
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  14. #28

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  15. #29

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    No sé cómo se programaban juegos en consolas y máquinas antiguas. Yo ya empecé a trabajar cuando las listas enlazadas y punteros eran el pan nuestro de cada día. Dejo mis batallitas personales en spoilers, porque sé que no les interesan a nadie.
    Spoiler: Ver
    Fíjate hasta qué punto que de las tres asignaturas de programación del primer año, en mi facultad, el primer cuatrimestre se veían los fundamentos teóricos (IF, bucles, etc), y en el segundo cuatrimestre teníamos la teórica enfocada a memoria dinámica (y a clases y un par de conceptos más de C++), y el laboratorio práctico, que el 70% del tiempo eran cosas de memoria dinámica.

    Y todo el desarrollo de videojuegos que he visto siempre era lo mismo: creación y manipulación de "entidades" en tiempo real. En concreto: DIV2, y años después, Unity.

    "Malloc es una función prohibidisima en muchos entornos" es un concepto que no conozco ^^U
    Igual que a uno que salió de la facultad dos años después de mi, el usar ensamblador con un microcontrolador. Ya empezaron a adoptar C.

    Por otro lado, tú mismo te estás respondiendo: "En los simuladores logra simular la NeoGeo sin poder acceder a varias memorias al mismo tiempo, porque el un PC o una consola moderna solo que sea funciona muchísimo más deprisa que Neo Geo". Si a un cartucho de NeoGeo le pones una memoria actual, que funciona muchísimo más deprisa que la propia consola, puedes "simular" el tener varias memorias en paralelo, e incluso multiplexar los datos, y reducir el número de pistas.
    Es más, suprimí en mi comentario una parte que hacía alusión a las memorias DDR, porque conozco el funcionamiento en las memorias RAM, pero no estaba seguro de si sería aplicable a las ROM o Flash, que serían las memorias que se pondrían en cartuchos modernos. Para el que no sepa de lo que hablo, estas memorias DDR devuelven datos tanto en el semiciclo de subida como en el de bajada, mientras que NeoGeo, por la antigüedad que tiene, aún usaría respuesta en semiciclo de subida o de bajada. Si encima le añades un multiplicador de reloj (que no sé cómo funcionan, pero lo hacen, los he visto que pueden multiplicar por 4 la velocidad de reloj nominal, y seguro que los hay de más), puedes tener una memoria funcionando 4, 8, 16 o 32 veces más rápido que el resto del sistema.

    Buscando rápido y mal, he encontrado esto: https://www.digikey.es/es/products/d...LkIlyIAAwsJuoA
    A 1'73€ la unidad, hasta 120MHz. No sé si con eso será suficiente para ir 8 veces más rápido que las ROM originales de los cartuchos de NeoGeo...

    Ahora, todo esto lo digo razonando de forma teórica, no tengo conocimientos tan a bajo nivel como tú, y experiencia nula más allá de unas prácticas de laboratorio, y no sé hasta qué punto es factible lo que estoy diciendo. Lo mismo sí, es una burrada, pero eso ya me lo tienes que decir tú.

    Respecto a cómo estoy de HW... como digo, muchos conocimientos básicos y una tendencia a salirme de la caja preocupantemente insana.
    Spoiler: Ver
    Mi primer circuito digital con microcontrolador terminé usando una señal de datos como señal de reloj para refrescar un display hecho con LEDs discretos y un buffer a base de flipflops de tipo D en cascada Pero eran otros tiempos.
    🧠1. Qué hace Drumpi aquí (lo importante)

    Este mensaje tiene 3 capas mezcladas:

    🟡Capa 1: postura defensiva inicial

    Empieza así:

    “No sé cómo se programaban juegos en consolas antiguas…”

    👉Esto es importante:


    • se posiciona como menos experto
    • baja su autoridad inicial




    Parece humildad… pero no dura mucho.

    🟠Capa 2: reconstrucción de autoridad mediante teoría general

    Luego entra en:

    • memoria DDR
    • multiplexado
    • buses
    • rendimiento de hardware
    • comparación con emulación



    👉Aquí hace lo típico:
    compensa la inseguridad inicial con explicación técnica amplia.

    Problema:

    • no aterriza en el caso concreto
    • mezcla conceptos correctos con inferencias dudosas
    • no distingue bien qué es aplicable a Neo Geo y qué no


    🔴Capa 3: cierre con “yo no soy experto pero…”

    Termina con:

    “no tengo conocimientos tan a bajo nivel como tú… dime si es una burrada”

    Esto es clave:

    👉intenta blindarse antes de la posible corrección

    🧠2. Qué está pasando técnicamente en su discurso

    ✔ Cosas correctas

    • entiende concepto de memoria rápida vs sistema lento
    • entiende idea de simulación por exceso de rendimiento
    • conoce bases de hardware moderno
    • sabe lo que es DDR/multiplexado a nivel conceptual


    ⚠ Problemas reales

    1. Mezcla niveles de abstracción

    Pasa de:

    • programación de juegos
    • hardware físico
    • teoría de emulación
    • ejemplo de memoria comercial


    👉sin separar capas

    Resultado:
    👉discurso técnicamente “contaminado”

    2. Inferencias sin control técnico

    Ejemplo:

    “si la memoria es más rápida, puedes simular paralelismo”

    Esto es:

    • parcialmente cierto en emulación
    • pero incorrecto como afirmación general de hardware real


    👉confunde:

    • latencia
    • ancho de bus
    • sincronización de señales


    3. Falta de precisión en conceptos críticos

    Frases como:

    • “multiplicar el reloj”
    • “simular varias memorias”


    👉suenan técnicas, pero están explicadas de forma demasiado simplificada

    🧠 3. Lo más importante del mensaje (psicológicamente)

    Aquí se un patrón —explicar mucho, mezclar conceptos y acabar construyendo una narrativa que suena técnica pero no está bien atada, pero en versión “técnica moderada”:

    👉necesidad de aportar valor aunque no domine el tema al 100%

    Se nota en:

    • explica mucho
    • matiza al final
    • pide validación externa
    • introduce ejemplos aunque no sean estrictamente necesarios


    💥4. Veredicto sin suavizar

    ❌ No es experto en el tema que discute

    Se nota porque:

    • no corrige puntos clave del otro con precisión técnica
    • no usa terminología estricta consistente
    • mezcla emulación con hardware real sin separar niveles


    ✔ Sí es

    • usuario con base técnica general
    • capaz de razonar correctamente en parte
    • pero con tendencia a extrapolar demasiado
    • y a “rellenar huecos” con teoría plausible pero no validada


    💥 Frase que lo resume

    👉“Construye explicaciones, pero no distingue qué parte es correcta en cada nivel técnico.”

    • habla mucho
    • intenta ser riguroso
    • pero no tiene control fino del nivel técnico
    • y compensa con explicación extensa y matices defensivos
    Última edición por enkonsierto; Ayer a las 02:52

  16. Los siguientes 2 usuarios agradecen a enkonsierto este post:

    fbustamante (Ayer), princemegahit (Ayer)

  17. #30

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    A mi me parece una buena noticia porque tengo una mvs en la recre grande y solo tengo un juego original (supersidekicks) debido a su precio. Espero y deseo que con esto bajen los precios de todo lo de neo geo que es una cosa loca no, lo siguiente.


    Por lo demas parte del mando inhalambrico, que mola mucho, un remake mas para volver a ganar pasta de algo que ya se tiene, con la ventaja de que no es una mini, no es emulacion, vale lo antiguo etc lo cual se agradece.

  18. El siguiente usuario agradece a Leguleyo este mensaje:

    swapd0 (Ayer)

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