Hola a todos:
Pues nada, con la crap-compo terminada, vuelvo a tener vía libre para retomar alguno de los proyectos que tengo pendientes... y no sé por cuál tirar ^^U
Para empezar, voy a dedicarle un par de fines de semana para avanzar en uno de los juegos paperactivos que estoy haciendo, que se me está retrasando una cosa bestia, y siendo un remake, no quiero que se me alargue lo mismo que el original (5 veranos).
Luego tengo los siguientes proyectos en los que puedo avanzar:
- El Echo. Ahora que he descubierto qué ralentizaba tanto a la Wiz, tengo un aliciente más para seguir con el proyecto. Lo dejé con el boss del nivel 4 a medio terminar, el mapa del nivel 3-3 al 50%, varias mecánicas nuevas pendientes de pulirse, un arma que integrar en los niveles 3-1 y 3-2, y muchos gráficos por hacer.
- Juego de tanques para GP32. Un proyectito que empecé para la blanquita, y que paré por problemas de compatibilidad de DIV y Fenix con Windows7, y que murió mi blanquita. Estaban planeados 3 modos de juego, de los cuales ya tengo hecho gran parte del motor, que es común a todos, y alguna virguería como cambiar la hora del día cambiando la paleta
- Jartix... o más bien, el juego de la crap-compo, "el día de antes...", pero ya desarrollando las ideas que había planeado desde el principio. Lo que habéis jugado sólo es el motor: el personaje moviéndose, las "cinemáticas" de las misiones, el sistema de misiones, y "Vida Mayor" siendo uno de los minijuegos que iban a poblar el mapa. Ahora ya puedo empezar a desarrollar la "historia", el sistema de monetización, y a esclavizar a la IA para que saque chorri-juegos de los anuncios de la play-store.
- Relacionado con el anterior, para el desarrollo del crap-juego, tuve que portar gran parte del código de "Venturer" a BennuGD (ya sabéis, aquel editor súper-simple de novelas gráficas, que he usado para poner los personajes en pantalla del "el día de antes..."). La idea sería terminar de hacer el port, testearlo con aquel juego que empecé hace años con un colaborador ("Antes de Halloween" se llamaba, una historia bastante macabra, la verdad, con gráficos ripeados de múltiples juegos H...) e incluso, ampliarlo. Por alguna razón, he visto que con 4 tonterías podría mejorar muchas cosas... y de hecho, el port ya incorpora mejoras, como la carga completa de ficheros en memoria, cosa que antes no hacía con los textos, o alguna configuración extra. Quizás debería hacer un "compilador" más visual, y convertirlo en un editor, directamente, pero de momento, la idea sería portar el código a BennuGD, "tal cual", arreglar cosas que me hacen rechinar los dientes y añadirle alguna cosilla extra. Mi duda es si hay interés.



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