La maestría interior...
Metal Slug para Atari STE: Video-1 Video-2
En venta memorias de 512 KB y 1 MB para Amiga 500 y Amiga 500 Plus
En venta disco duro tarjeta micro SD para Atari ST/E, compatible SDHC
fbustamante (29/01/2026)
Ojo, que el consumo pasivo también es necesario. Lo dice en el propio vídeo, que es cuando el cerebro descansa y consolida los recuerdos. No es bueno en largos periodos, al contrario que el descanso activo, pero sí que, de vez en cuando, hay que parar y desconectar del todo, aunque nos cueste hacerlo.
Esto me trae recuerdos de mi padre, que siempre decía que descansar no era no hacer nada, sino hacer algo diferente... y lo decía tras levantarme a las 9 de la mañana, tanto un sábado como un domingo, para lijar la puerta, pintar la pared, arreglar un mueble, cambiar un grifo, etc, etc, etc
Claro, eso era descanso activo para él, que le gustaba arreglar cosas, pero para mi era un trabajo de fin de semana, no remunerado :P
Me fastidiaba mucho, pero en el fondo, me gustaba porque pasaba tiempo con él.
¿Ya se ha desvelado ese proyecto secreto que íbais a exponer en la Retro Parla?
Pues menos mal, porque pensaba que sólo llevábais una cosa para vender, no dos. Ahora podré ajustar mejor el presupuesto para las compras :P
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
fbustamante (29/01/2026)
A ver si para el mes que viene empezamos con las redes sociales.![]()
Hace más el que quiere que el que puede.
Proyectos: Wizor (100%). Bennu File Manager (100%). Remake gráfico Echo 99%.
Drumpi (30/01/2026), fbustamante (30/01/2026), josepzin (29/01/2026), swapd0 (30/01/2026)
Que PESADOS que están con estos videos...
fbustamante (30/01/2026), wolf_noir (30/01/2026)
Sólo nos queda observar el transcurrir de los eventos y despreciarlos gritando a las nubes :P
Yo todos los días dedico algún tipo de insulto a tictoc.
fbustamante (30/01/2026)
Mmmm, no sé si eso está hecho entero con IA. Los vídeos que han salido hasta ahora eran de unos pocos segundos, y siempre había fallos. Un vídeo de 3 minutos, en plano secuencia, con esa calidad, o hay un trabajo de edición detrás, o se ha usado deepfake, más que generar el vídeo en IA.
Que, oye, usar la IA para según qué cosas no es malo, es como decir que usar CGI en lugar de stop-motion es una aberración. Si se usa para deepfakes de los propios actores, para rejuvenecerlos (véase Indiana Jones 5), o para escanearlos con maquillaje de monstruo un día, y que así no haya que estar maquillándolos todos los días, pues mira.
Hacer toda la película con IA... podríamos decir lo mismo de cuando salió la animación, o las pelis hechas íntegramente con CGI.
El problema es cuando la IA se usa para ahorrar costes, más de la cuenta, o eliminar un puesto que una persona podría hacer mejor... pero podemos volver de nuevo a las películas que abusan del CGI de cualquiera de esas formas.
Es como ese vídeo de Jaime Altozano, analizando el autotune ¿Está mal usarlo? ¿No facilita corregir fallos en la grabación sin tener que volver a grabar y editar las tomas? ¿Pero eso no convierte en "cantante" a cualquiera y desmerece el mérito de los que han estado años estudiando y ensayando?.
Photoshop, y el exceso de edición para publicidad...
El vídeo está genial, es un muy buen homenaje a los actores de una de las películas más influyentes de todos los tiempos, y si alguien tiene algo que decir son los propios actores, que no he visto si lo rodaron con ellos, con su permiso, o si a alguien le ha sentado mal...
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
Simuladores de caminar...
Un poco absurdo hacer eso con IA ya que necesitas una potencia de calculo BRUTAL cuando con una equivalente a una PS2 tienes lo mismo.
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
Drumpi (04/02/2026), fbustamante (03/02/2026), josepzin (03/02/2026)
A ver, técnicamente es impresionante, desde luego, pero es sólo una demo técnica, que dudo que se esté moviendo a tiempo real.
No obstante, cierto que mecánicamente, como juego, deja mucho que desear, pero implementa sus propias mecánicas, y por tanto, sirve como juego. Hay gente a las que le gusta pasear en los juegos, y conozco personalmente a uno de ellos, que lleva más de 300h jugadas al Breath of the Wild, sólo paseando por ahí, o jugando al Gran Turismo 7 sólo para ver los escenarios. Un juego en el que le pasas una foto, y te genera un escenario pseudo-interactivo por el que pasear, no es tan mala idea, porque te da una variedad inmensa, y hay mucha más gente que busca relajarse o simplemente pasear en un juego de la que pensáis, que lo encuentran divertido, igual que hay quien le gusta la dificultad de los Souls, pasarse los juegos con una guía, aprenderse los combos de un KOF, gestionar un imperio o una fábrica, o los juegos de puzles.
Ya sé que es muy tentador gritarle a una nube, pero cuanta más experiencia tengo con los videojuegos, más "cosas raras" veo como normales en el tema del entretenimiento. Hay que buscar el equilibrio entre "educar a los no jugadores" y "buscar lo que le entretiene a la gente", teniendo en cuenta que "no siempre el jugador sabe lo que quiere".
Bueno, la PS2 está bastante lejos de conseguir algo parecido. Primero porque no tiene la potencia gráfica para generar suficientes polígonos para dar esa calidad visual. Luego, porque no sería capaz de generar proceduralmente escenarios tan grandes (ejemplo con No Man's Sky), ni tan "variados".
Es posible que no se necesite tanta potencia si programáticamente se hiciera algo parecido, pero es que, literalmente, se lo inventa sobre la marcha. Hay poquísimos juegos capaces de generarse proceduralmente y ser "interesantes".
Eso suena a crap-juego![]()
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Lo malo, es que me has dado una idea ^^U No, no te lo voy a copiar... literalmente. No, ya tengo un plan, y me voy a atener a él, sólo necesito apartarme de las mecánicas del juego original con otras nuevas...
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
futu-block (04/02/2026)
Stanley Parable, sal por la primera ventana de la izquierda. Después del diálogo te quedas forever and ever en un mundo blanco (hasta que te canses y reinicies)
Lo pondría en spoilers pero llegar a este final es absurdamente difícil sin una guía, y aún con la guía tienes que intentar ese salto varias veces: parece un bug, pero está hecho adrede. Fijaos que en el vídeo hay un corte en el segundo 18 porque 100% seguto que tuvo que intentar ese salto una decena de veces.
https://www.youtube.com/watch?v=nBWfRJYG4yM
-----Actualizado-----
Por si no conocéis el juego, Stanley Parable va de encontrar todos los finales que podáis haciendo cosas aburdas o por pensamiento lateral. Es recomendable para una tarde tonta.
"Todo es absolutamente falso, salvo alguna cosa"
futu-block (04/02/2026)
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