Mola! Estaria bien meterle algo para hacer las transformaciones 3D en punto fijo. Así tener la parte de cálculos en 3D "gratis".
Iniciado por
masteries
Usé el entorno AGT y el compilador de Vincent Riviere para compilar el código Atari.
¿Cual es ese compilador? Ok, creo que es una versión del gcc, pero IIRC es un poco antigua, 4.6.4 pone en la pagina.
Podrías probar con una version mas moderna del gcc
https://github.com/ggnkua/bigbrownbuild-git
By the way, no te recomiendo el vbcc, ya que compila como si el 68000 fuese un procesador de 32bits haciendo todo mas lento (aunque le pases un int16_t a una función, dentro te expande el signo a 32bits y usa operaciones de 32bits...)
Mira lo que me paso cuando lo cambie al gcc 8.2 u 8.3 no me acuerdo.
-----Actualizado-----
Que pena que solo tenga 10KB de RAM, con 32KB podrias tener un Frame buffer...
Última edición por swapd0; 24/05/2022 a las 16:13
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
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