Probando la versión para xbox 360 de Quake 4, me he encontrado con algo que resulta demasiado extraño.
Aparte de que la calidad gráfica es la misma del Pentium 4 a 2 Ghz con Geforce FX 5700 donde lo jugué inicialmente, lo
realmente extraño es la cantidad de bajadas en los fotogramas por segundo de la versión para 360, aunque el código sea un port casi directo (pasando de OpenGL a Direct3D) y siga diseñado para procesador mononúcleo, un PowerPC Xenon a 3,2 Ghz con 2 MB caché (creo) debería rendir mejor que un Pentium 4 a 3,2 Ghz, donde este juego corre de lujo.
He estado buscando parches o actualizaciones para esta versión del juego y no los he encontrado.
¿Alguien que lo haya jugado en su 360 y pueda confirmar que también funciona "a tirones"?


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