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Tema: Uso de la Toolchain oficial CAANOO

  1. #1

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    Post Uso de la Toolchain oficial CAANOO

    Saludos gente!

    El caso es que a la espera del (teóricamente inminente) SDK oficial para la CAANOO (10.08), nos hemos de conformar con el Toolchain que liberaron recientemente. La cuestión es que viene sin un manual o unas instrucciones o un howto... Y para un novatón (con ganas, pero eso) es una bonita pero críptica colección de archivos. ¿Álguien puede esbozar su configuración y uso?

    Muchas gracias!


  2. #2

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    Pero el oficial no lleva ya tiempo ?
    De todos modos me imagino un calco del anterior para Wiz, con su respectivo PDF de configuración.

  3. #3

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    Cita Iniciado por GameMaster Ver mensaje
    Pero el oficial no lleva ya tiempo ?
    De todos modos me imagino un calco del anterior para Wiz, con su respectivo PDF de configuración.
    Tenemos la versión anterior (10.02) para Wiz y las nuevas Toolchain tanto para Wiz como para Caanoo, que será, imagino, en base a lo que se preparará la nueva versión (10.08) del SDK compatible con CAANOO y todas sus innovaciones.

    Nota: Si supongo bien...

  4. #4

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    Ya está publicada esa versión 10.08 del SDK de Caanoo tanto para Windows como para Linux. No está en el foro, ni en el archivo, se puso en este post de GP32X. También hay bastante documentación de Caanoo.

    Hay varios tutoriales de DGE, pero están en coreano en el sitio local de GPH. Ya se lo dije a Tony Han junto con algunos detalles de la web, y me contestó que se iban a traducir en inglés en la web de FunGP.

    También te digo que esto es para programadores que conocen cómo manejarlo. Hay información en la red sobre el uso de GCC y entornos como Codeblocks. Aún así te recomiendo que empieces sólo con C y SDL, y aprenderás de forma más sencilla. Luego más adelante puedes echar un vistado al DGE.
    Última edición por hardyx; 09/09/2010 a las 18:17

  5. #5

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    Era ese al que me referia, para cuando una puñetera demo usando alguna lib para carga de modelos texturizados ?

  6. #6

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    Cita Iniciado por hardyx Ver mensaje
    Ya está publicada esa versión 10.08 del SDK de Caanoo tanto para Windows como para Linux.
    Creo que te has colao! Quiero ver tu SDK 10.08 para Win.

    ---

    Pero la pregunta original es cómo se configura la Toolchain (dada, y repito, la INEXISTENCIA del SDK para Win) --sin malas leches eh... --.


    PD: Creo que voy a configurar el Code::Blocks con el 10.02 y a esperar pacientemente a que saquen el 10.08... O, probar con Linux, pero ahí estoy más perdido, a lo mejor es hasta más fácil...

  7. #7

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    Cita Iniciado por C44n33r Ver mensaje
    Creo que te has colao! Quiero ver tu SDK 10.08 para Win.
    Aquí lo tienes, bueno no trae editor, pero te bajas el Codeblocks y se puede usar:

    http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/...0,0,0,0,15,478

    Aquí puedes ver cómo configurar el CodeBlocks, con pantallas:

    http://www.gp32spain.com/foros/showp...&postcount=147
    Última edición por hardyx; 09/09/2010 a las 22:31

  8. #8

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    Talking

    Jajjajjj! Ves como te habías colao? Como ya dije...

    Cita Iniciado por C44n33r Ver mensaje
    (...) a la espera del (teóricamente inminente) SDK oficial para la CAANOO (10.08), nos hemos de conformar con el Toolchain que liberaron recientemente.
    (...)
    A parte de eso, si la info de las IMGs que pasas es suficiente, es justo lo que buscaba.

    EDIT: Esas imágenes no corresponden a la configuración para la Toolchain de la que hablamos sino para el SDK 10.02.

    Mañana haré mis pruebas...
    Última edición por C44n33r; 09/09/2010 a las 23:25

  9. #9

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    Cita Iniciado por C44n33r Ver mensaje
    Jajjajjj! Ves como te habías colao? Como ya dije...
    Es que un SDK no tiene porqué traer un entorno gráfico ni un editor, con el toolchain es suficiente. Podrías usar hasta el Notepad++ si quieres. Las librerías DGE creo que vienen aparte.

    Cita Iniciado por C44n33r Ver mensaje
    EDIT: Esas imágenes no corresponden a la configuración para la Toolchain de la que hablamos sino para el SDK 10.02.
    Es para la versión anterior, pero para el de Caanoo es similar. Simplemente es cambiar el nombre de las utilidades por "arm-gph-linux-gnueabi-xxx" y algún directorio.

  10. #10

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    Si no es por el IDE, sino por el manual -sobretodo-, por el DaVinci (supongo^^)... Simplemente es que no sé por dónde echarle mano... Como dije voy a configurar la 10.02 para Win (según el manual^^) y veré después si puedo "transformarla".

    Cita Iniciado por hardyx Ver mensaje
    (...) para el de Caanoo es similar. Simplemente es cambiar el nombre de las utilidades por "arm-gph-linux-gnueabi-xxx" y algún directorio.
    "arm-gph-linux-gnueabi-xxx" anotado. Y "algún directorio"??? (:s)

    EDIT: Bueno, acabo de caer, el nuevo DGE (DaVinci Game Engine) también se liberó (disponible en http://www.gp32x.com/board/index.php...-documentation) pero joé es lo mismito, un puñao de archivos sin docu !
    < - >
    Ayudaaaaa !!! No pué ser...

    A comer ajos pues! Me quedaré practicando con la versión antigua... *sigh*
    Última edición por C44n33r; 10/09/2010 a las 11:11 Razón: Edición automática anti doble-post.

  11. #11

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    Era ese al que me referia, para cuando una puñetera demo usando alguna lib para carga de modelos texturizados ?
    ¿Y este no te vale?

    http://www.gp32spain.com/foros/downl...o=file&id=2677

    Usa texturas, alpha blending, fog, etc.

    De todas formas veo un poco inestables las librerías 3D, he estado haciendo pruebas y parece que guardan estado de una ejecución a otra. Hice algo mal y al volver a versiones anteriores que ya habían ejecutado previamente bien seguían sin funcionar, tuve que reiniciar la consola.
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  12. #12

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    Bueno, acabo de caer, el nuevo DGE (DaVinci Game Engine) también se liberó (disponible en http://www.gp32x.com/board/index.php...-documentation) pero joé es lo mismito, un puñao de archivos sin docu !
    En ese post, tienes también una guía del SDK nuevo (en inglés) y cómo instalar y configurar Codeblocks. Página 7.
    http://sbock.net/upload/GPH_SDK-10.08_en.pdf

    Como he dicho, hay muchos tutoriales de DGE en el sitio coreano de GPH, pero el problema es que están en coreano. Ya le dije a Tony Han que los tradujeran al inglés al menos. Alguno de estos tutoriales fué traducido al inglés por el forero htdreams.

  13. #13

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    Vaya, desconocia tal demo.
    Thanks!

    Pero no me vale, quiero es demos con carga de modelos 3ds, x, o lo que sea, con su debida textura externa.
    Aunque ya me han informado al respeto, no estaria mal ejemplos sencillos en los tutoriales de GPH y de algun forero.

  14. #14

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    Vaya, desconocia tal demo.
    Thanks!

    Pero no me vale, quiero es demos con carga de modelos 3ds, x, o lo que sea, con su debida textura externa.
    Aunque ya me han informado al respeto, no estaria mal ejemplos sencillos en los tutoriales de GPH y de algun forero.
    ¿Pero hay cargadores en las librerías del SDK oficial? yo creí que venía solamente el openglES a pelo, y si querías algo más específico o te lo haces tu mismo o te lo portas.
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  15. #15

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    Claro que no, peo deberian ponerlo.
    Tambien es cierto que sólo hacen demos con lo que ellos incluyen

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