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Tema: *****.....

  1. #1

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    *****.....

    Pues tenía el minijuego unos días apalancado,y tras retomarlo y pensar que estás casi terminado....
    cuando voy a tertearlo no me compila de ninguna de las maneras.
    ¿Alguno de los presentes me dice porque?

    Spoiler: Ver
    Código:
    PROGRAM videojuego;
    INCLUDE "DLL\import.prg";           		
    
    BEGIN
    	set_mode(800,600,32,MODE_WINDOW);	
    	load_fpg("images/modga.fpg");	
    	Gamer1();
        Gamer2();
    END					
    
    PROCESS Gamer1()				
    BEGIN
    	graph=1;				
    	angle=180000;
    	x=400;					
    	y=500;				
    	LOOP					
    
    		IF (key(_left))
    		x=x-3;				
    		END				
    
    		IF (key(_right))		
    			x=x+3;				
    		END				
    
    		 IF (key(_space))
    			Fire();
    		END
    
    		IF (x<0)			
    			x=800;				
    			end
    
    		IF (x>800)			
    			x=0;				
    		END				
    
    		IF (key(_esc))			
    			exit(0);			
    		 end
    		
    		IF(collision( type Fire2 ))                       
                BREAK;
    		END
    
    		FRAME;					
    	END			
    END			
    
    PROCESS Fire()
    BEGIN
    	x=father.x;
    	y=father.y;
    	graph=2;
    	LOOP
    		y=y-8;
    		FRAME;
    	END
    END
    
    PROCESS Fire2()
    BEGIN
    x=father.x;
    	y=father.y;
    	graph=2;
    	LOOP
    		y=y+8;
    		FRAME;
    	END
    END
    
    PROCESS Gamer2()				
    BEGIN
    	graph=3;			
    	angle=180000;
    	x=400;				
    	y=50;				
    	LOOP				
         
    	 IF(KEY(_Z))
         x=x-3;
    END
    	 IF(KEY(_X))
    	 x=x+3;
    	 END
    	 IF (key(_A))
    			Fire2();
    		END
    		IF (x<0)			
    			x=800;				
    		END				
     IF ( collision ( type Fire ) )                     
                BREAK;
    		END
    		
    		IF (x>800)			
    			x=0;			
    		END	
    	
    		FRAME;				
    	END				
    END


    Aviso que es un poco de código

  2. #2

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    Hombre que pregunta mas rara, no sabes ver en la consola cmd el motivo ?

  3. #3

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    ¿El no poner los errores que te da es para darle más emoción?

    Creo que tienes que incluir el módulo donde está definido Collision.
    Última edición por hardyx; 27/07/2010 a las 18:51

  4. #4

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    Seguro, al menos si pusiera el código completo, pero así esto es mas que emoción, incluso te tienes que adivinar el contenido de 'import.prg'

  5. #5

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    Me dice básicamente que he metido la gamba con las colisiones en los procesos de disparo.
    Nombre:  Dibujo.bmp
Visitas: 215
Tamaño: 603.2 KB

    Pero no lo entiendo, lo he repasado varias veces y no le veo el fallo.

  6. #6

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    Que raro siendo Fenix, eso ocurre con Bennu si te olvidas de importar el modulo que tiene la funcion collision, pero si usas Fenix eso no tenia que salir...
    Has mezclado versiones, dll's ?
    < - >
    Ha cojorones, pero si estas usando Bennu....
    No usas Fenix, nos has engañado, pues ya sabes porque es, te falta el import.
    Última edición por GameMaster; 27/07/2010 a las 18:51 Razón: Edición automática anti doble-post.

  7. #7

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  8. #8

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    Hemos tenido que averiguar que usabas bennu.
    Hemos tenido que adivinar el error.
    Aun tenemos que imaginar qué hace import.prg.

    Pero ese error indica que te falta importar la mod_grproc... y si no, es que no encuentra las librerías de bennu, que deberían estar en la misma carpeta que el prg, o en la ruta que hayas puesto en el gpe.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  9. #9

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    ¿Sabeis de algun ide para windows que resalte la sintaxis del bennu aparte del modulo para el notepad que viene con el bennupack?
    Me está jorobando un huevo.

  10. #10

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    Pues aparte del Firebird que tambien viene en el Bennupack (y es el mejor para bennu, por todo lo que trae), en el foro de bennu se han hablado de unos cuantos, pero como yo estoy bien con notepad++ y la linea de comandos, no le he prestado mucha atención.
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