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Tema: A qué estáis jugando ahora?

  1. #4186

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    Si, parece una famicom con vitaminas, por lo que se puede ver, parece que tiene muchísimos más colores y sprites en pantalla; pero los chinorris solo programaban mierdas para ella.
    Pues este juego parece una excepción porque a pesar de ser bastante corto no es tan malo como otros juegos para famiclones similares. Me vienen a la cabeza por ejemplo unos juegos de GOLF que hay para un famiclon con forma de Wii que tiene características parecidas a la de este sistema y que es bastante malo, con animaciones bastante toscas y bruscas.
    Genial, yo desaparezco un rato y a todos les entran delirios de grandeza.......

  2. #4187

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    Ya, pero un juego de 10 minutos, por muy bueno que sea, no merece la pena.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  3. #4188

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    Ya, pero un juego de 10 minutos, por muy bueno que sea, no merece la pena.
    Eso, aquí, arcade, lo que más
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  4. El siguiente usuario agradece a Drumpi este mensaje:

    fbustamante (23/11/2023)

  5. #4189

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    En teoría son juegos de consola
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  6. #4190

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    Los helicópteros son del Metal Slug, con sus bombas y todo.

  7. El siguiente usuario agradece a eToiAqui este mensaje:

    fbustamante (26/11/2023)

  8. #4191

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    No sé si lo he comentado, pero me han dejado el "Little Nightmares" y le estoy echando una partida rápida (todo lo rápida que mi manía completacionista me deja ).

    No me gustan los juegos de terror, pero al incluir este juego en una lista de "juegos de terror para cobardes", y viendo las buenas críticas que tenía (y que me lo podían prestar) decidí darle una oportunidad.
    Cierto, no es un juego de miedo en sí, es más un juego "incómodo de ver", con una escenografía escabrosa, con enemigos deformes y situaciones desagradables. Jugablemente, es un juego con toques de plataformas, sigilo, y momentos de correr por tu vida. Es irónico que empezase a jugar al Metroid Dread al mismo tiempo, porque las sensaciones con los EMMI son las mismas, sólo que en un tono diferente. Pese a todo, no puedo dejar de pensar en seguir la partida.

    Tiene un trabajazo detrás, porque tiene muchos detalles y escenarios demasiado grandes para la acción que tienen: hay pasillos en los que no pasa nada, pero ¿y si sí?, otras son grandes para mostrar los detalles de una cocina con cacerolas sucias, frigoríficos mohosos, piezas de carne a medio cortar, y otras piezas envueltas en lo que parecen vendas, con formas indefinidas que no quieres saber qué contienen. Pero eso está hecho adrede, para que te sientas pequeño en un entorno hostil. Y al final, todo para poder alcanzar una palanca que abra la puerta.

    Y no es un juego muy largo: cometí el error de abrir el primer capítulo para coger un objeto olvidado, justo al empezar el capítulo 5, y eso borró todo el progreso que hice en el 4, y tuve que volver a jugarlo. Lo que tardé 2 horas en hacer la primera vez, lo hice en 20 minutos la segunda. Pero claro, hasta que averiguas qué tienes que hacer, aprendes las rutinas de los enemigos, y comprendes cuales son las mejores rutas para esconderte, pues es un proceso de prueba y error. Lo que peor llevo son los tiempos de carga entre cada intento, no sé si es por ser la versión de Switch, pero me trae recuerdos de Sonic06.

    No sé si completaré las dos historias, pero es un juego que engancha, y quiero devolvérselo a su dueña.

    Cita Iniciado por chipan Ver mensaje
    En teoría son juegos de consola
    Y las consolas no pueden tener juegos que duren 10 minutos porque...

    Estoy de acuerdo en que es injusto que haya juegos que duren 30 minutos la partida y te cobren 60€ por él, incluso 40€. Pero hay que tener en cuenta el trabajo que requieren. Un Sonic de GG te lo acabas en 30 minutos, pero los niveles son grandes, los gráficos muy buenos, buena música, y el trabajo de embutirlo todo en un cartucho. No es rentable, para el jugador o para la desarrolladora, pero a lo mejor el juego merece la pena echarle una partida.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
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  9. #4192

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    Hace poco estuve jugando a este MASTER FIGHTER II' para NES / FAMICOM y le he dedicado una entrada en el BLOG. Master Fighter II: The World Warrior es un port sin licencia del juego de lucha Street Fighter II (ARCADE), fue desarrollado por Hummer Team para Famicom y publicado por Cony Soft bajo su alias Yoko Soft en 1992. Se trata de un hack del juego sin licencia para NES Street Fighter II publicado por Yoko Soft.


  10. Los siguientes 3 usuarios agradecen a jduranmaster este post:

    <aSaCo> (29/11/2023), Solo (27/11/2023), tSuKiYoMi (28/11/2023)

  11. #4193

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Y las consolas no pueden tener juegos que duren 10 minutos porque...

    Estoy de acuerdo en que es injusto que haya juegos que duren 30 minutos la partida y te cobren 60€ por él, incluso 40€. Pero hay que tener en cuenta el trabajo que requieren. Un Sonic de GG te lo acabas en 30 minutos, pero los niveles son grandes, los gráficos muy buenos, buena música, y el trabajo de embutirlo todo en un cartucho. No es rentable, para el jugador o para la desarrolladora, pero a lo mejor el juego merece la pena echarle una partida.
    Ya hombre, pero los juegos antiguos eran más difíciles para que te durasen más. Cuando lo dominabas lo pasabas en media hora, pero para dominarlo te echabas 40 horas.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  12. #4194

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    Ese Guile parece Joaquin Reyes en Celebrities.
    Genial, yo desaparezco un rato y a todos les entran delirios de grandeza.......

  13. Los siguientes 2 usuarios agradecen a Solo este post:

    Drumpi (28/11/2023), swapd0 (27/11/2023)

  14. #4195

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    ¿Alguien se ha parado a leer el texto de la pantalla de final de Guile? Básicamente viene a decir que Guile es un mal padre y que su mujer ha tenido que hacerse cargo de todo mientras el estuvo fuera vendiendo ramilletes de flores y trabajando en una fabrica. xD.

  15. #4196

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    Ya hombre, pero los juegos antiguos eran más difíciles para que te durasen más. Cuando lo dominabas lo pasabas en media hora, pero para dominarlo te echabas 40 horas.
    Pues mira, "alguien" te ha oído y te ha puesto +50 contraejemplos
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  16. Los siguientes 2 usuarios agradecen a Drumpi este post:

    fbustamante (29/11/2023), josepzin (28/11/2023)

  17. #4197

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    Que interesante! bien lo hicieron estos!

  18. #4198

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    Triple A, como las pilas
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    -----Actualizado-----

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    Pues mira, "alguien" te ha oído y te ha puesto +50 contraejemplos
    el sucnormal este no se conformaba con contar las cosas, tenía que enseñar los hocicos...
    chupacamaras dem ierda

  19. #4199

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    Pues mira, "alguien" te ha oído y te ha puesto +50 contraejemplos
    Como bien deja claro el video, ese estudio es la excepción que confirma la regla.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  20. #4200

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    Hace poco estuve jugando a este MASTER FIGHTER II' para NES / FAMICOM y le he dedicado una entrada en el BLOG. Master Fighter II: The World Warrior es un port sin licencia del juego de lucha Street Fighter II (ARCADE), fue desarrollado por Hummer Team para Famicom y publicado por Cony Soft bajo su alias Yoko Soft en 1992. Se trata de un hack del juego sin licencia para NES Street Fighter II publicado por Yoko Soft.

    Se debieron herniar a la hora de hacer el juego para meter sólo 5 personajes del original, de los cuales sólo son seleccionables 4. Por curiosidad ¿Se puede jugar con Bison de alguna manera en este juego?
    Home of The Brave

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