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Tema: A qué estáis jugando ahora?

  1. #2776

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    Cita Iniciado por tortoclas Ver mensaje
    ***** se que es un poco triste pero me acabo de reenganchar al clash of clans.
    En la one al RDR2 pero bastante aparcado.
    Hombre jugar al COC no es triste, triste es hacerse clones cada semana en una web donde estas vetado
    Surgiendo de la nada hemos llegado a alcanzar las más altas cotas de la miseria

  2. #2777

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    LOL creo que te confundes de persona socio

  3. #2778

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    ¡Na! Para él todos son mortadelo.

    Hace más el que quiere que el que puede.

    Proyectos: Wizor (100%). Bennu File Manager (100%). Remake gráfico Echo 99%.

  4. #2779

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    Hace poco estuve re-jugando al Super Mario Land de GB con el primer parche de colores que se le hizo hace ya unos años y le he dedicado una entrada en el BLOG. Desde el punto de vista de la jugabilidad este juego conserva la fluidez de los juegos de Mario, y hace que con la práctica se haga manejable y no entrañe una dificultad excesiva. Las fases en las que el jugador tiene que pilotar el avión o el submarino añaden un reto extra y a la vez no se hacen tediosas. Su mecánica simple y su beve duración hacen que este juego haya heredado parte de lo que convirtió en mítico el primer juego del fontanero para NES: sus saltos contínuos, la recogida de items y la posbilidad de pasárselo en un tiempo relativamente corto hace enganche y que se pueda jugar de nuevo de forma recurrente.


  5. Los siguientes 3 usuarios agradecen a jduranmaster este post:

    Karkayu (13/01/2020), selecter25 (20/01/2020), Solo (13/01/2020)

  6. #2780

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    Cita Iniciado por jduranmaster Ver mensaje
    Hace poco estuve re-jugando al Super Mario Land de GB con el primer parche de colores que se le hizo hace ya unos años y le he dedicado una entrada en el BLOG. Desde el punto de vista de la jugabilidad este juego conserva la fluidez de los juegos de Mario, y hace que con la práctica se haga manejable y no entrañe una dificultad excesiva. Las fases en las que el jugador tiene que pilotar el avión o el submarino añaden un reto extra y a la vez no se hacen tediosas. Su mecánica simple y su beve duración hacen que este juego haya heredado parte de lo que convirtió en mítico el primer juego del fontanero para NES: sus saltos contínuos, la recogida de items y la posbilidad de pasárselo en un tiempo relativamente corto hace enganche y que se pueda jugar de nuevo de forma recurrente.

    ¿Has jugado al New Super Mario Land? es el super mario land de Gameboy, pero para snes, con gráficos ripeados del new super mario bros.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  7. El siguiente usuario agradece a chipan este mensaje:

    Karkayu (13/01/2020)

  8. #2781

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    Cita Iniciado por chipan Ver mensaje
    ¿Has jugado al New Super Mario Land? es el super mario land de Gameboy, pero para snes, con gráficos ripeados del new super mario bros.
    Si, me lo pasé cuando salió. No está mal, pero las fases shoot em up son injugables, y el juego tiene ralentizaciones cuando mario coge una estrella y se intenta cargar el tema musical "STARMAN". A pesar de eso el juego no está mal del todo y se aprecia el esfuerzo de potenciar la escena de SNES.

  9. #2782

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    Hace poco estuve re-jugando al Super Mario Land de GB con el primer parche de colores que se le hizo hace ya unos años y le he dedicado una entrada en el BLOG. Desde el punto de vista de la jugabilidad este juego conserva la fluidez de los juegos de Mario, y hace que con la práctica se haga manejable y no entrañe una dificultad excesiva. Las fases en las que el jugador tiene que pilotar el avión o el submarino añaden un reto extra y a la vez no se hacen tediosas. Su mecánica simple y su beve duración hacen que este juego haya heredado parte de lo que convirtió en mítico el primer juego del fontanero para NES: sus saltos contínuos, la recogida de items y la posbilidad de pasárselo en un tiempo relativamente corto hace enganche y que se pueda jugar de nuevo de forma recurrente.

    También te digo que este hack de color me gusta más que el último que se ha hecho porque en el último hack Mario sale "deformado" con el nuevo sprite que le han hecho.
    Genial, yo desaparezco un rato y a todos les entran delirios de grandeza.......

  10. #2783

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    Si, me lo pasé cuando salió. No está mal, pero las fases shoot em up son injugables, y el juego tiene ralentizaciones cuando mario coge una estrella y se intenta cargar el tema musical "STARMAN". A pesar de eso el juego no está mal del todo y se aprecia el esfuerzo de potenciar la escena de SNES.
    A mi me parece que la jugabilidad podría mejorarse, pero que graficamente es la ostia.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  11. #2784

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    Hoy me he pasado Luigi´s mansion 3, es el primero de la saga que juego, no sé por qué nunca me había llamado mucho la atención pero me ha encantado todo menos el final, vaya mierda de final. Ahora jugaré al primero de la Gamecube y luego al de la 3DS, creo que no hay más, excepto el control en ciertas cosas, que es malo, como apuntar con la linterna o la otra que descubre cosas, por lo demás me gustó mucho.
    Tic Tac hijo de poota

  12. #2785

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    ¿Has jugado al New Super Mario Land? es el super mario land de Gameboy, pero para snes, con gráficos ripeados del new super mario bros.
    Hombrew de calidad para SNES, ¿se tiene alguna idea del entorno de programación que usan? Hace mucho tiempo lo estuve mirando, pero era todo muy primitivo, practicamente no había ni compilador de C, ni mucho menos librerías para utilizar bien el adaptador gráfico.

    Pero estos homebrew me hacen pensar lo contrario, que el tema ha avanzado bastante...

  13. #2786

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    Si es un hack habrán modificado los gráficos con alguna herramienta, no creo que hayan cambiado nada del código. He visto juegos para la snes hechos en C, de hecho tengo el código fuente del Craze Christmas y del Classic Kong.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  14. #2787

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    Hombrew de calidad para SNES, ¿se tiene alguna idea del entorno de programación que usan? Hace mucho tiempo lo estuve mirando, pero era todo muy primitivo, practicamente no había ni compilador de C, ni mucho menos librerías para utilizar bien el adaptador gráfico.

    Pero estos homebrew me hacen pensar lo contrario, que el tema ha avanzado bastante...
    El juego no es un hack y está hecho integramente en assembler de la SNES:

    Just to be perfectly clear, this is not a ROM-hack or modification of an existing game. I also did not reuse any data or code from the original Super Mario Land. The game itself was developed just like the bulk of commercial SNES games were developed back in the nineties: programmed from scratch in Assembly language using a text editor on a PC, with custom-made tools to convert data such as graphics, music and levels into a format the SNES is able to use. The crucial difference is that today, we have powerful SNES emulators that speed up the build and test iteration and have tons of useful debugging featur
    Entrevista integra al creador del juego.

  15. El siguiente usuario agradece a jduranmaster este mensaje:

    swapd0 (15/01/2020)

  16. #2788

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    si, pero donde está la rom??

  17. #2789

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    Futu, reportao por no cumplir las normas. No se piden habitaciones en este foro
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  18. #2790

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    ya me extrañaba a mi que la gente se olvidara mu pronto...

    por cierto, que no me funciona, y eso que es una extensión .sfc ¿hay que parchearla o algo?

    -----Actualizado-----

    es broma, si vá

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