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Tema: [Proyecto] Busco programador para JRPG!!

  1. #31

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    Yo se programar en C/C++ y me gustaria echar una mano pero estoy un poco vago...

    Se me ha ocurrido que estaría bien que el programa se dividiera en distintas partes, asi cada uno podria programar una parte y publicar los fuentes para que los demas puedan aprender o mejorar el codigo. Una especie de sourceforge pero cerrado a los usuarios de esta web.

    ¿Que os parece la idea de poner la especificación de cada parte, la gente aporte ideas y alguien se encargue de programarla?

  2. #32

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    El proyecto me viene demasiado grande, sino lo intentaría >.<

  3. #33

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    Si quieres que rule en GBA más vale que el programador sepa bien lo que se hace porque con un port simple (y menos si se usa el SDL que hay para GBA) irá a varios segundos por frame (sí, segundos por frame )

    Mejor apuntar a NDS y aún así cuidado: el SDL de NDS sigue muy en la línea de lo que es SDL, es decir que no saca todo el provecho necesario al motor de tiles por hardware de la máquina.
    'A story in a game is like a story in a porn movie. It's supposed to be there but it's not that important' -John Carmack
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  4. #34

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Yo se programar en C/C++ y me gustaria echar una mano pero estoy un poco vago...

    Se me ha ocurrido que estaría bien que el programa se dividiera en distintas partes, asi cada uno podria programar una parte y publicar los fuentes para que los demas puedan aprender o mejorar el codigo. Una especie de sourceforge pero cerrado a los usuarios de esta web.

    ¿Que os parece la idea de poner la especificación de cada parte, la gente aporte ideas y alguien se encargue de programarla?
    Francamente, me gustaría que fuera algo más privado. Creo que el juego se puede ir desarrollando por capítulos (cada versión nueva incluiría un capítulo más o la reparación de algún error crítico de la versión anterior) y el código fuente podría liberarse al final de todo.

    Respecto a lo de dividir la programación del juego en partes, pues podría ser factible que un programador se encargara del sistema de batalla (estaría bien que tuviera experiencia en el tipo de cálculos necesarios para un sistema por turnos tradicional) y otro del juego en los escenarios y el mapa.

  5. #35

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    Cuantas menos personas y más comunicación haya entre ellas, mejor y más productivo será el desarrollo. Por ejemplo en la época del Spectrum, los equipos de desarrollo de videojuegos eran pequeños y muy integrados. Hoy en día trabajan ciento y la madre en un videojuego, y así salen las cosas, uno se rompe la cabeza hace un buen diseño, y luego llega otro con sus cambios y se carga el diseño.
    Última edición por hardyx; 29/03/2009 a las 14:25

  6. #36

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    Es que hacer un juego para la GBA tiene miga, hay que optimizar código a tope y no se pueden usar las librerías gráficas más comunes. Creo que SDL va lento de narices y habría que trabajar sobre unas rutinas propias o usar un SDK específico.
    Y con todo y con eso, se acabó la portabilidad.

    De todas formas, según lo que me comentas, con dos planos de scroll tileado y otro para el fondo es más que suficiente, ya que la interaccion se realizaría mediante un "mapa de durezas por tile". Ya digo que en Fenix se puede hacer rápidamente, y creo que en SDL tambien se puede hacer algo (al menos, segun he leido del código del propio Fenix, no es demasiado complejo, pero tengo el C bastante oxidado).

    Segun mi experiencia, la peor parte del trabajo es el ajuste de la curva de dificultad, ya que, o tienes experiencia, o ajustar los valores de los enemigos por prueba y error se tardarían meses de forma intensiva (se necesitarían al menos tres betatester que no se cansen de jugar una y otra vez)
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  7. #37

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    Buff, yo me puse con un RPG (en mi caso rollo tactics) y es un dolor de cabeza para que se comunique todo entre si es bastante complejo de manejar, sistema de turnos, de movimiento, etc.

    Suerte con el proyecto, pero yo también tiraría hacia un aRPG, que además el formato de las imágens rollo zelda de GB le pega mucho

  8. #38

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Es que hacer un juego para la GBA tiene miga, hay que optimizar código a tope y no se pueden usar las librerías gráficas más comunes. Creo que SDL va lento de narices y habría que trabajar sobre unas rutinas propias o usar un SDK específico.
    Y con todo y con eso, se acabó la portabilidad.
    No, eso no es así siempre y cuando sepas de antemano tu target. Si es GBA y PC, se implementa en PC una capa que simule el comportamiento de la GBA soportando mayor resolucion y mejor audio por ejemplo y ya está.

    Cuando trabajaba en videojuegos hicimos dos prototipos para GBA (luego nos pilló el cambio a NDS y se quedó la cosa en nada) y ambos funcionaban con el mismo código, la diferencia era la librería que monté que en PC tiraba de Allegro (habría podido tirar de SDL también, por ejemplo) y en GBA del hardware directamente.
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  9. #39

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    Yahaaaa! Ya tengo título y logo para el juego

  10. #40

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    Sinceramente, me gustaria poder ayudarte a hacer el juego para GB clasica, pero estoy mu mal de tiempo, tal vez en un futuro algo lejano

    Saludos

  11. #41

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    pues yo me curraría más la espada... eso si, las letras no me disgustan...

  12. #42

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    Cita Iniciado por neostalker Ver mensaje
    Yahaaaa! Ya tengo título y logo para el juego
    Mola el logo, te llego el juego por correo?

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  13. #43

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    Cita Iniciado por Topochan Ver mensaje
    Mola el logo, te llego el juego por correo?
    Ahora lo compruebo (entre el examen de ayer y unos recados que he tenido que hacer hoy no he tenido ni tiempo xD)

    Me llegó el mail, pero no el juego
    Última edición por neostalker; 31/03/2009 a las 13:45

  14. #44

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    Neo ¿de veras tienes la intención de que alguien lo haga en GB blanco y negro? Si es así mándame un MP y nos ponemos en contacto, más que nada para ver si te pasas de colores porque es muy puñetera...

    Si fuera yo, lo haría simulándolo en PC o plataformas portátiles más potentes porque así tendrás más libertad artística.
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  15. #45

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    No, la idea es hacer un juego para PC y otras plataformas (consolas portátiles estilo GP2X, WiZ...) imitando la estética GameBoy (es decir, usando una paleta con únicamente 4 gamas de un color y música de la misma calidad, aunque esto último ya se verá más adelante), pero sin tener en cuenta por ejemplo limitaciones de memoria y cosas así, si no ya sería todo excesivamente rebuscado.

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