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Tema: CLC-92 Compu Game Console

  1. #16

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    Ya, ¿y la Pico8 cuántos tiene?
    Es decisión de diseño, apunta a un target específico de desarrolladores, no le des más vueltas. Lo que ya me has liado y no sé si es que el tamaño de la paleta es de 4096 colores a elegir, o que hay sólo 4096 colores en total y con A58h ya sabes qué color es.
    Pero bueno, yo, para el juego del concurso voy a usar paletas a lo GBC, que es más restrictivo que lo que GP32 puede manejar. Si la máquina apunta al Amiga, pues al Amiga, y el Comander X16 al Commodore64, no me dirás que no podrían hacer una Raspberry Pi con color 32b, 4GB de RAM y procesador de no se cuántos núcleos a 2GHz, les sale más caro hacer esas limitaciones.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  2. #17

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    Que si, que es una decision de diseño, pero muchos planos de scroll, sprites y después te quedas "corto" con los colores.

    0xa58 por componentes rojo(a) > azul(8) > verde(5) => color tirando a rosa.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  3. #18

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    Pues yo opino lo contrario, no se para que quieren tantos colores, si total, al final el 90% del homebrew no llega ni a "demo que empiezo un finde y abandono" , y los programadores nunca cuentan con grafistas (los autistas no se llevan bien con egolatras).
    Con que pongan 32 colores dispnibles van de sobra XD

  4. Los siguientes 2 usuarios agradecen a Iced este post:

    fbustamante (10/10/2024), josepzin (10/10/2024)

  5. #19

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    Es otra opcion, con tantos colores te pierdes, con una paleta como la de spectrum te adaptas a lo que hay.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  6. El siguiente usuario agradece a swapd0 este mensaje:

    fbustamante (10/10/2024)

  7. #20

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    A mi, Fénix/BennuGD a 16 bits de color siempre me ha ido bien, incluso me han sobrado colores cuando me he puesto a dibujar
    Hasta una paleta de 256 colores era demasiado cuando podía escoger colores... pero cuando hacía cosas más serias, tenía grafista o "cogía prestado", el extra de colores era muy bienvenido.

    Cita Iniciado por Iced Ver mensaje
    (los autistas no se llevan bien con egolatras).
    No sé yo si la frase es correcta, teniendo en cuenta que no he conocido seres más ególatras que los políticos y los programadores
    Pero sí que es verdad que viven en mundos paralelos.
    Eso sí, tener un grafista tampoco es una bicoca: tienes que ser extremadamente específico si sabes lo que quieres, porque si no, es como hacerle una petición a una IA

    Cita Iniciado por Iced Ver mensaje
    Con que pongan 32 colores dispnibles van de sobra XD
    Tan pocos no, como mínimo 32 colores por paleta, y luego, dos paletas para los scrolls y 5 o 6 para los sprites y demás cosas, y que puedas definir la paleta de cada sprite, para hacer color-swap y tener gran variedad de enemigos sin ningún esfuerzo.
    Llevo años con la idea de hacer un juego en que cambiando colores de la paleta pueda conseguir el efecto de una puesta de sol. Inicialmente iba a ser FenixLand, pero ya sabéis cómo acabó aquel proyecto...
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  8. #21

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    A mi el color directo esta bien para la salida del 3D, para texturas y sprites prefiero cualquier formato indexado para mayor flexibilidad.

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    ...hacer un juego en que cambiando colores de la paleta pueda conseguir el efecto de una puesta de sol. Inicialmente iba a ser FenixLand, pero ya sabéis cómo acabó aquel proyecto...
    Contrata a Mark Ferrari y asunto resuelto, el tio esta a otro nivel.
    https://experiments.withgoogle.com/canvas-cycle

    Fijate en el minuto 13 aprox, aunque te recomiendo ver el video entero.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  9. El siguiente usuario agradece a swapd0 este mensaje:

    josepzin (10/10/2024)

  10. #22

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    Esos gráficos animados con la paleta son una pasada.

  11. #23

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    He estado viendo más o menos hasta la mitad. La verdad es que es muy interesante, pero han empezado por lo del juego (lo de los 8bit-ish colors), y a mi, lo que realmente me impresiona y quiero saber cómo lo hace (me lo imagino, pero quiero conocer las herramientas), es lo de meter dos, tres o cuatro imágenes en la misma, y que se cambie de una a otra sólo modificando la paleta.
    Creo recordar haber visto algo parecido, sustituyendo el cielo estrellado por un día nublado, pero lo que se muestra en los primeros minutos, de cambiar montañas por una ciudad juega en una liga totalmente diferente.
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