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Tema: [Mierda de Perro] Night Slashers remake

  1. #1

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    [Mierda de Perro] Night Slashers remake


  2. #2

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    No me gustan nada las animaciones,

    Al protagonista lo tiran al suelo, y parece que no le doliera nada,
    cae de una forma... como decirlo... como sin alma, como si no
    hubieran puesto nada de empeño en las animaciones,

    Y es muy fuerte, porque hoy día, para hacer un beat em up,
    sólo tienes que acudir a los clásicos: Cadillacs and Dinosaurs,
    Warriors of Fate, D&D Tower of Doom / Shadow Over Mystara
    y observar qué es lo que funciona bien en todos estos juegos

    y calcarlo en un juego distinto...

    pero no, son tan perros que no hacen ni eso,


    El resto de gráficos... parece más un juego en flash que otra cosa...
    y qué triste tener que decirlo

    ¿No estará hecho el juego entero por una IA?
    Última edición por masteries; 31/10/2023 a las 18:07

  3. Los siguientes 3 usuarios agradecen a masteries este post:

    3XCL4M4t10N (02/11/2023), fbustamante (01/11/2023), futu-block (01/11/2023)

  4. #3

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    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    No me gustan nada las animaciones,

    Al protagonista lo tiran al suelo, y parece que no le doliera nada,
    cae de una forma... como decirlo... como sin alma, como si no
    hubieran puesto nada de empeño en las animaciones,

    Y es muy fuerte, porque hoy día, para hacer un beat em up,
    sólo tienes que acudir a los clásicos: Cadillacs and Dinosaurs,
    Warriors of Fate, D&D Tower of Doom / Shadow Over Mystara
    y observar qué es lo que funciona bien en todos estos juegos

    y calcarlo en un juego distinto...

    pero no, son tan perros que no hacen ni eso,


    El resto de gráficos... parece más un juego en flash que otra cosa...
    y qué triste tener que decirlo

    ¿No estará hecho el juego entero por una IA?
    Bueno, puestos a calcar clásicos, podrían calcar el night slashers original. A fin de cuentas esto es un remake.

    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  5. El siguiente usuario agradece a chipan este mensaje:

    princemegahit (01/11/2023)

  6. #4

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    El original es mucho mejor en todos los sentidos...

    El colorido, el trabajo en los escenarios,
    las animaciones... sólo la resolución es menor,

    Pero la baja resolución en un juego con gráficos pixel art,
    le sienta hasta mejor,


    ¿O tal vez el original es el remake? xD

  7. Los siguientes 2 usuarios agradecen a masteries este post:

    3XCL4M4t10N (02/11/2023), fbustamante (01/11/2023)

  8. #5

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    Cuanto daño han hecho los juegos en flash
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  9. Los siguientes 3 usuarios agradecen a swapd0 este post:

    Drumpi (02/11/2023), fbustamante (01/11/2023), josepzin (31/10/2023)

  10. #6

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    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    El original es mucho mejor en todos los sentidos...

    El colorido, el trabajo en los escenarios,
    las animaciones... sólo la resolución es menor,

    Pero la baja resolución en un juego con gráficos pixel art,
    le sienta hasta mejor,


    ¿O tal vez el original es el remake? xD

    Iba a comentar lo mismo. Visto otro remakes similares esté decepciona bastante porque como dice masteries el apartado gráfico deja bastante que deserar. Efectivamente parece un juego flash.

    Un saludo.
    "Hay grandes ideas por descubrir, descubrimientos disponibles para aquellos que puedan eliminar una de las capas protectoras de la verdad". (Neil Armstrong).

  11. #7

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    Cita Iniciado por chipan Ver mensaje
    Bueno, puestos a calcar clásicos, podrían calcar el night slashers original. A fin de cuentas esto es un remake.

    Acabo de descubrir un juego "nuevo". Gracias.

  12. #8

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Cuanto daño han hecho los juegos en flash
    Lo más grave es que, para Unity, hay una librería, muy muy famosa, que se utiliza muchísimo en animación 2D (y que ya no recuerdo el nombre), y que te permite hacer animaciones estilo Flash (rotaciones, escalados, deformaciones...). Por eso me dan miedo los juegos 2D que se hacen en Unity, porque dan esa impresión, pero es que sin hacer animaciones frame a frame, o dedicarle horas, el resultado que sale es ese :S
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  13. #9

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    Pero puedes usar esa herramienta y en vez de hacer una interpolación suave (lineal, cuadratica, coseno, etc) puedes hacerla a escalones para que parezca que te has currado cada frame de animación de forma independiente. Despues pones la opcion de renderizar todo a una resolucion pequeña y la amplias y ya tienes ese mismo juego con una estetica mas pixel art.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  14. #10

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    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    Al protagonista lo tiran al suelo, y parece que no le doliera nada,
    cae de una forma... como decirlo... como sin alma, como si no
    hubieran puesto nada de empeño en las animaciones,
    Basicamente: Ausencia de Hitstunt (y eso que el original no tiene mucho).


    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    El resto de gráficos... parece más un juego en flash que otra cosa...
    y qué triste tener que decirlo
    De ahí el titulo del hilo .

  15. El siguiente usuario agradece a 3XCL4M4t10N este mensaje:

    masteries (02/11/2023)

  16. #11

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    Ojalá, pero la herramienta no funciona así: seleccionas el objeto, seleccionas el momento inicial, seteas los atributos (posición, ángulo, "skew", sizex, sizey...), seleccionas el momento final, seteas los nuevos valores, y punto. El programa interpola los valores, y lo hace todo lo más suave posible. Es una herramienta de animación de objetos bastante sencilla, que da mucha potencia a la animación 2D, pero no te da control de lo que sucede entre medias. No sé si con un código de esos de postrenderizado se puede hacer algo.

    De todas formas, he visto animaciones flash muy curradas, si se añaden suficientes capas, o si se sustituye el gráfico de alguna de ellas a lo largo de la animación, que casi da la sensación de haberse hecho frame por frame. Sólo canta la enorme suavidad del movimiento y el consumo de recursos.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  17. El siguiente usuario agradece a Drumpi este mensaje:

    swapd0 (02/11/2023)

  18. #12

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    Pues por mi parte hace tiempo que confirmé lo siguiente:

    para que un juego 2D transmita sensaciones arcade...


    Te hace falta un pixel artista sí o sí,
    que le dé caña al pixel y sepa componer una animación frame a frame,
    además de ser imprescindible un buen dominio del claro/oscuro,
    las transiciones entre las partes claras y oscuras del sprite o la parte del escenario en cuestión


    Entonces la diferencia entre el resultado de su trabajo,
    y lo que se obtiene con renders con
    filtros de postprocesado, es un mundo de diferencias,
    y de sensaciones que transmite

    Hay algún software que se aproxima, pero por lo que conozco
    aún les queda un buen trecho por recorrer



    Tampoco se ha hecho realidad el sueño de Swapd0:

    ChapGPT fusionado con Midjourney, Prompt: Mira, esto son sprite sheets de Cadillac and Dinosaurs,
    ahora hazme eso mismo, con esa misma calidad artística pero con temática punkarras, Mad Max y demás
    trasnochados del desierto

    y que te saqué lo que estabas esperando

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por 3XCL4M4t10N Ver mensaje

    Basicamente: Ausencia de Hitstunt (y eso que el original no tiene mucho).

    Así de memoria, los D&D arcade, como Shadow over Mystara
    tienen eso muy bien implementado.

    Si te golpea un enemigo que parece fuerte, y el golpe parece
    a nuestros ojos, también fuerte; el efecto en tu personaje queda
    muy bien plasmado, desde el noqueo inicial pasando por la caída,
    golpe contra el suelo, tiempo que tarda el personaje en empezar a levantarse
    y tiempos de la animación misma de ponerse de nuevo en pie.

    Y si te golpean suavemente, pues algo de daño te hace, pero no hay
    un noqueo significativo, o apenas pertuba al personaje; a menos que
    acumule muchos golpecitos como este consecutivos, que entonces
    sucede lo del párrafo anterior.


    En este no hay nada de eso, y como bien comentas,
    en el original tampoco está muy bien resuelta esta parte
    de la jugabilidad.

  19. Los siguientes 3 usuarios agradecen a masteries este post:

    3XCL4M4t10N (02/11/2023), Drumpi (03/11/2023), fbustamante (03/11/2023)

  20. #13

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    Otra cosa que no se ha comentado y merece la pena fijarse: Los fondos del remake son... Bueno, en realidad son acompasados con el resto de graficos y animaciones.

  21. #14

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    Cita Iniciado por princemegahit Ver mensaje
    Acabo de descubrir un juego "nuevo". Gracias.
    Que no se pase por alto este comentario.

    Un saludo.
    "Hay grandes ideas por descubrir, descubrimientos disponibles para aquellos que puedan eliminar una de las capas protectoras de la verdad". (Neil Armstrong).

  22. El siguiente usuario agradece a blindrulo este mensaje:

    princemegahit (06/11/2023)

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