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Tema: Element Conquest! (juega desde el navegador)

  1. #1

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    Element Conquest! (juega desde el navegador)

    Ayer subí mi "nuevo" juego a itch.io y no os avisé xD
    Se trata de Element Conquest, juego estilo NES en el que pude poner en prácticas lo aprendido durante un cursillo (que me hacía falta conocer sobre todo el entorno Unity). Hay un bug detectado que espero corregir estos días (o el finde...)
    OS dejo el enlace (solo PC desde el navegador!)

    https://adanoliva.itch.io/element-conquest

  2. Los siguientes 6 usuarios agradecen a TRaFuGa este post:

    akualung (17/12/2021), DarkDijkstra (13/12/2021), fbustamante (13/12/2021), futu-block (14/12/2021), Karkayu (13/12/2021), pakoito (15/12/2021)

  3. #2

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    Mola, siempre es chulo ver un juego terminado.

    Una cosilla (puede que sea a lo que referías del bug), el muelle que hay en la pantalla de la izquierda (según empiezas) me funcionó bien a la primera (salté hasta la escalera), pero si bajas y lo intentas de nuevo, no me impulsaba bien y al final acabó por fallar la colisión con la pared de la izquierda y empecé a caer un par de pantallas hasta que me quedé ahí atrapadillo XD

    Nombre:  Screen Shot 2021-12-13 at 13.47.05.png
Visitas: 301
Tamaño: 249.2 KB
    Imágenes adjuntadas Imágenes adjuntadas  

  4. El siguiente usuario agradece a DarkDijkstra este mensaje:

    TRaFuGa (13/12/2021)

  5. #3

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    Ese es el bug reportado, tengo que revisar las colisiones de los muelles a ver que es lo que pasa.... peeero seguramente en esa pantalla deje a escalera hasta abajo....

  6. #4

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    Bueno, he solucionado algunas cosas y añadido algunas otras... a ver si ahora es más jugable xD
    https://adanoliva.itch.io/element-conquest

  7. El siguiente usuario agradece a TRaFuGa este mensaje:

    fbustamante (13/12/2021)

  8. #5

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    Por dios, la música, que dure mas de 5 segundos.

    Lo que es el juego está chulo, pero la música se te mete en el cerebro despues de un rato jugando. Y los muelles funcionan mal/raro.
    Última edición por chipan; 14/12/2021 a las 20:17
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  9. El siguiente usuario agradece a chipan este mensaje:

    TRaFuGa (15/12/2021)

  10. #6

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    Pues muchos ánimos con el proyecto, espero que llegue a buen puerto

    Sólo te puedo decir: ¡me has copiado! Oye, que eso se parece mucho a mi proyecto Montezuma... pero sin el editor de niveles
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
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  11. #7

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    a ver que yo vea...

    -----Actualizado-----

    por lo pront:

    -Cuando me matan todas las vidas pasa a game over del tirón, ni un segundo de respiro ni nada, a mi gusto yo le pondría una pausa de varios segundo antes de pasar al game over del tirón



    Buen juego, me gusta mucho

  12. El siguiente usuario agradece a futu-block este mensaje:

    TRaFuGa (15/12/2021)

  13. #8

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    Gracias por los comentarios
    -Los muelles están nerfeados, funcionan como el culo, tengo que dedicarles más tiempo....
    -Revisaré lo de la música (o que se pueda desactivar) a ver si encuentro algo decente :P
    -La idea es de meter un menú de pausa (para que no vaya directo al menú cuando pulsas dos veces ESC), y ya aprovecharé para poner un delay de paso a las pantallas de gameover o endgame.
    No tengo mucha intención de añadirle muchas mejoras, pero sí las básicas para dejarlo funcional a modo prototipo (tengo unos gráficos ya seleccionados para hacer algo del estilo, con más historia, monstruos, jefes...) y a ver si lo puedo exportar a android.

  14. #9

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    esta guapo el juego, pero para jugarlo con wasd, me falta un boton de ataque en el otro lado ya que el control derecho no me ataca, o almenos en mi teclado

  15. El siguiente usuario agradece a doble-h este mensaje:

    TRaFuGa (15/12/2021)

  16. #10

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    Cita Iniciado por doble-h Ver mensaje
    esta guapo el juego, pero para jugarlo con wasd, me falta un boton de ataque en el otro lado ya que el control derecho no me ataca, o almenos en mi teclado
    Pondré dos botones más xD o lo mismo los hago redefinibles (que esta parte la quiero para el siguiente juego).

  17. El siguiente usuario agradece a TRaFuGa este mensaje:

    doble-h (15/12/2021)

  18. #11

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    Acabo de ponerlo otra vez para escuchar la música (que no me fijé en su momento) y acabo de ver que tienes un botón para atacar XD
    Y yo jugando a esquivar a los monstruos... ¬_¬

  19. El siguiente usuario agradece a DarkDijkstra este mensaje:

    TRaFuGa (15/12/2021)

  20. #12

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    Cita Iniciado por DarkDijkstra Ver mensaje
    Acabo de ponerlo otra vez para escuchar la música (que no me fijé en su momento) y acabo de ver que tienes un botón para atacar XD
    Y yo jugando a esquivar a los monstruos... ¬_¬
    Pues mira que puse los controles justo debajo del embebido del juego xD

    -----Actualizado-----
    @Drumpi no tenía ni idea de tu juego, yo vi estos gráficos y me recordaron al Lode Runner de la NES jejeje

  21. #13

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    Cita Iniciado por TRaFuGa Ver mensaje
    Pues mira que puse los controles justo debajo del embebido del juego xD
    Y esa faceta nuestra de hace porrón de años cuando algún amigo te copiaba un juego en disquetes y no tenías manuales ni nada... ibas aprendiendo las teclas ahí a lo loco!

    Durante semanas jugué al golden axe en pc hasta que un día mi hermana por frustración aporreó el teclado y pulsó "shift"... ojos como platos al ver que existían magias

  22. El siguiente usuario agradece a DarkDijkstra este mensaje:

    TRaFuGa (15/12/2021)

  23. #14

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    @Drumpi no tenía ni idea de tu juego, yo vi estos gráficos y me recordaron al Lode Runner de la NES jejeje
    Naaa, es coña. Yo lo hice basándome en 10 segundos de gameplay del Moctezuma's Revenge de la Coleco Vision ¿o era la Inteli Vision? Siempre las confundo El caso es que en los 80 era muy común hacer ese tipo de juegos.

    Debería seguir con el proyecto. La pega es que era para Wiz, y portarlo a PC requiere bastantes cambios, y la RG350 aún no tengo el soporte BennuGD que necesito.

    Cita Iniciado por doble-h Ver mensaje
    esta guapo el juego, pero para jugarlo con wasd, me falta un boton de ataque en el otro lado ya que el control derecho no me ataca, o almenos en mi teclado
    Sigo sin entender por qué la gente se empeña en usar control, alt y espacio como botones de acción. Esos tres botones dan problemas en cuanto se pulsan más de dos o tres letras (por no hablar de las funciones que se pueden ejecutar por ser atajos de teclado, o pulsar accidentalmente la tecla Windows). Usando sólo las letras, se puede jugar a dobles con 4 direcciones y dos botones de acción. De hecho, mi primer juego en DIV usaba WASD, IKJL, inicio-fin-supr-avpag y el teclado numérico para tener 4 jugadores... y más o menos funcionaba (Sector Gamma, otro de esos proyectos que tengo sin acabar).

    Cita Iniciado por DarkDijkstra Ver mensaje
    Y esa faceta nuestra de hace porrón de años cuando algún amigo te copiaba un juego en disquetes y no tenías manuales ni nada... ibas aprendiendo las teclas ahí a lo loco!

    Durante semanas jugué al golden axe en pc hasta que un día mi hermana por frustración aporreó el teclado y pulsó "shift"... ojos como platos al ver que existían magias
    Yo lo hacía con las cintas del Amstrad. Mi padre tenía unos cuantos juegos sin instrucciones y... bueno, te encontrabas sorpresas. Descubrí que apretando todas las teclas del teclado, a dos manos, podías pasar de pantalla en el Plaga Galáctica (seguramente fueran dos o tres botones, pero nunca descubrí la combinación).
    Más sangrante era el MK de PC: me enseñaron las instrucciones y... los fatalities te decían que había que pulsar tres, cuatro o seis botones... pero no cuales. O el KI de SNES: a pesar de las instrucciones, creo que habían movimientos que sólo aparecían en revistas, y de los combos ni rastro.
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    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  24. El siguiente usuario agradece a Drumpi este mensaje:

    TRaFuGa (15/12/2021)

  25. #15

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Sigo sin entender por qué la gente se empeña en usar control, alt y espacio como botones de acción. Esos tres botones dan problemas en cuanto se pulsan más de dos o tres letras (por no hablar de las funciones que se pueden ejecutar por ser atajos de teclado, o pulsar accidentalmente la tecla Windows). Usando sólo las letras, se puede jugar a dobles con 4 direcciones y dos botones de acción. De hecho, mi primer juego en DIV usaba WASD, IKJL, inicio-fin-supr-avpag y el teclado numérico para tener 4 jugadores... y más o menos funcionaba (Sector Gamma, otro de esos proyectos que tengo sin acabar).
    Vienen por defecto en el editor así jejeje le daré una vuelta a eso :P

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