Es rara la app profesional o juego profesional que no tenga alguna parte o dependencia en asm
https://en.wikipedia.org/wiki/Game_O..._Assembly_Lisp
Juraria que en gamasutra había un articulo mejor.
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
Karkayu (06/12/2021)
fbustamante (07/12/2021)
Que bueno que hayan creado este entorno, porque si hay algo en común con la gente que programa para sistemas clásicos es que la mayoría ha tocado mucho Turbo Pascal. Muchas demos de la época de MSDOS estaban hechas en TP, con bastante código en ASM por supuesto. Por ejemplo en la época de la CGA (para los milenials: "cuando los PCs tenían 4 colores") era muy lento hacer scroll de la pantalla y toda la gestión gráfica se hacía en ensamblador, pero el resto del juego podía estar en Turbo Pascal, en C o incluso en Basic.
Yo tengo muchas ganas de probarlo, lo tengo instalado, algún día...
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