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Tema: Versión del port de Metal Slug (Mission 1) para Atari STE, con soporte para mandos

  1. #1

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    Thumbs up Versión del port de Metal Slug (Mission 1) para Atari STE, con soporte para mandos

    Versión del port de Metal Slug (Mission 1) para Atari STE, con soporte para mandos.
    Recomendable uno custom de 3 botones:





    Descarga:

    Metal_Slug_STE_Mission1_3Bgamepad_optimized.rar


    Metal Slug STE Gamepad.rar


    Cómo jugarlo;

    1- Necesitarás una unidad de disco duro, uno de los baratitos que vendo será estupendo si no tienes.
    2- Copiar el contenido del .rar en la raíz de una partición del disco duro
    3- La partición del disco duro debe ser auto-arrancable, y deberás utilizar un driver que consuma muy poca RAM (hacen falta 4 MB de RAM en la máquina), como el driver de Peter Putnik
    4- Desconectar el ratón, y conectar ahí el gamepad de 3 botones
    5- Conecta tu disco duro al puerto ACSI de tu STE / Mega STE, no olvides poner la tarjeta SD con el juego ya instalado
    6- Enciende el disco duro
    7- Enciende el STE o MegaSTE, ¡a disfrutarlo! Dale caña con los 3 botones,
    Última edición por masteries; 12/11/2021 a las 11:35 Razón: Optimizado para requerir 250 KB menos de RAM

  2. Los siguientes 5 usuarios agradecen a masteries este post:

    fbustamante (28/10/2021), josepzin (30/10/2021), selecter25 (24/11/2021), SplinterGU (28/10/2021), swapd0 (28/10/2021)

  3. #2

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    Se me hace raro ver un Metal Slug tan rápido y suave XD
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  4. #3

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Se me hace raro ver un Metal Slug tan rápido y suave XD
    Pues imagínate a los Amigueros xD

  5. #4

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    Venid, venid...

    Hay un Amiguero en IndieretroNews que está echando espumarajos por la boca xD

    "Que si eso no es un STE de fábrica, (¿está overclokeado o tiene algún mod raro en el blitter? Pues no).... incluso está empezando a inventarse cosas, como que los chips de audio y vídeo del Amiga pueden acceder a la FastRAM (cuando todos sabemos que no)"

    ¡Qué verdadera pena no poder ver en directo cómo les entran las convulsiones cuando ven este port moverse an algo que no es un Amiga!


    Que se desengañen de una vez, el resto de máquinas que no son Amigas también pueden y tienen derecho a hacer cosas guays y molonas



    La descarga está ahí, para que todos puedan probarla, tanto en emulador como en máquina real.

  6. Los siguientes 6 usuarios agradecen a masteries este post:

    fbustamante (23/11/2021), JoJo_ReloadeD (24/11/2021), Karkayu (23/11/2021), Rivroner (24/11/2021), selecter25 (24/11/2021), swapd0 (23/11/2021)

  7. #5

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    Ja, ja, ja.

    Te van a quemar a su Dios por hereje.

    Hace más el que quiere que el que puede.

    Proyectos: Wizor (100%). Bennu File Manager (100%). Remake gráfico Echo 99%.

  8. #6

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    Dejemos una cosa clara, Amiga no es Commodore. :P

  9. El siguiente usuario agradece a josepzin este mensaje:

    swapd0 (23/11/2021)

  10. #7

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    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    Venid, venid...

    Hay un Amiguero en IndieretroNews que está echando espumarajos por la boca xD

    "Que si eso no es un STE de fábrica, (¿está overclokeado o tiene algún mod raro en el blitter? Pues no).... incluso está empezando a inventarse cosas, como que los chips de audio y vídeo del Amiga pueden acceder a la FastRAM (cuando todos sabemos que no)"

    ¡Qué verdadera pena no poder ver en directo cómo les entran las convulsiones cuando ven este port moverse an algo que no es un Amiga!


    Que se desengañen de una vez, el resto de máquinas que no son Amigas también pueden y tienen derecho a hacer cosas guays y molonas



    La descarga está ahí, para que todos puedan probarla, tanto en emulador como en máquina real.
    Es que hay gente que parece que solo existio el amiga en los 16 bits, cualquier otra maquina te miran con cara rara y dicen que el amiga lo haría mejor.

    -----Actualizado-----

    Y eso de que dicen que no estas limitado a la memoria ChipRam porque puedes tener los gráficos y sonidos en la FastRAM y copiarlos a la ChipRAM... *****, pero necesitas copiarlos obligatoriamente para poder usarlos y eso llevara tiempo. Que mendrugos que son.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  11. #8

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    Me acabo de fijar que le has puesto el grito de muerte de tarma a marco.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  12. #9

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    Todavia busco ver algo sorprendente, animo

  13. #10

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    Cita Iniciado por MasterGame Ver mensaje
    Todavia busco ver algo sorprendente, animo
    Tranquilo que dentro de poco lanza el port del Tekken 7 para la Casio FX-5800P.

  14. Los siguientes 3 usuarios agradecen a selecter25 este post:

    fbustamante (24/11/2021), MasterGame (24/11/2021), swapd0 (24/11/2021)

  15. #11

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    Cita Iniciado por selecter25 Ver mensaje
    Tranquilo que dentro de poco lanza el port del Tekken 7 para la Casio FX-5800P.
    Pffff, ya portaron RE2 a la Game.com. Impresionante sería que portase el Yooka-Laylee al Tiger Electronics de Castlevania
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  16. #12

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    Cita Iniciado por MasterGame Ver mensaje
    Todavia busco ver algo sorprendente, animo
    haces honor a tu nick. Igual de jilipoyas.

  17. El siguiente usuario agradece a dj syto este mensaje:

    Rivroner (24/11/2021)

  18. #13

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    haces honor a tu nick. Igual de jilipoyas.
    di que si cariño

  19. #14

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    haces honor a tu nick. Igual de jilipoyas.
    ¿es el genuino y verdadero 'juego maestro' que tan bien se llevaba con Luis Odín? ¿o es casualidad lo de su nick?

  20. #15

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    Odin ? Me suena, buena gente

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