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Tema: Portando Metal Slug de Atari STE a MegaDrive

  1. #46

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    A mi lo que no me gusta es que los decorados se ven demasiado "tileados"
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  2. #47

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje

    Tienes competencia XD
    No son competencia,

    Tras analizar la ROM que han hecho pública; el manejo que hacen gira todo en torno a las funciones básicas del SGDK.
    La VRAM se les fragmenta una barbaridad y a menudo no les queda hueco para mostrar más sprites...

    Usan unos 400 tiles para el escenario, y nunca los cambian.


    Frente a los 8776 tiles que estoy manejando, con paleta dinámica (y además no lo notáis), que no deja de ser la misma versión (en assets y código) del STE.

    Lo del sonido en emulador, he logrado que se oiga mejor;
    quitando el "low pass filter cut" (¿en serio que en pleno 2021 se sigue utilizando un triste filtro Notch?)

    ¡Aupa el driver escrito por Splinter!

    Tengo que grabarlo en máquina real, uno con OSSC y otro con TV de tubo.




    Última edición por masteries; 21/12/2021 a las 20:51

  3. Los siguientes 6 usuarios agradecen a masteries este post:

    Drumpi (22/12/2021), fbustamante (21/12/2021), Karkayu (22/12/2021), selecter25 (23/12/2021), SplinterGU (22/12/2021), swapd0 (21/12/2021)

  4. #48

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    genial! gracias por la mencion!
    ...

  5. #49

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    Hoy he conseguido hacer funcionar un efecto de gradientes de color,

    usando la interrupción horizontal y esperando hasta que el cambio de color
    produjera Cdots o artefactos visuales fuera del espacio visible:

    Nombre:  Sky-Gradients.png
Visitas: 183
Tamaño: 284.7 KB


    Funciona mejor a partir de interrupciones horizontales cada 3 líneas,



    El problema viene cuando tu juego es complejo, y no puedes tener casi todo cargado en la VRAM;
    en la demos de sonic, cuando mueves el scroll deprisa, se aprecia algún fallo esporádico.

    Pero en Metal Slug... como está cargando y descargando constantemente un montón de gráficos en la VRAM,
    pues empiezan a verse tiles raros, tiles mal colocados y algunos tiles corruptos.

    Parece que la interrupción horizontal afecta al funcionamiento del DMA, lo que es triste y frustrante

    Para pantallas de presentación y juegos sencillos puede funcionar,
    pero en juegos con carga intensa no parece que resulte.

    Quizá por estos motivos, apenas se vió este efecto en juego alguno de MegaDrive.


    En este caso, gradientes de color, hasta el Atari ST le da sopas con onda a esta consola.
    Última edición por masteries; 10/02/2022 a las 17:04

  6. Los siguientes 3 usuarios agradecen a masteries este post:

    fbustamante (10/02/2022), romeroca (11/02/2022), selecter25 (11/02/2022)

  7. #50

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    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    Parece que la interrupción horizontal afecta al funcionamiento del DMA, lo que es triste y frustrante
    IIRC si escribes en algún registro de color mientas se esta dibujando la pantalla puedes tener pixels en negro porque como esta accediendo el 68000 el chip de video no puede acceder a los colores.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  8. #51

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    IIRC si escribes en algún registro de color mientas se esta dibujando la pantalla puedes tener pixels en negro porque como esta accediendo el 68000 el chip de video no puede acceder a los colores.

    Para eso es lo de "esperar hasta que el cambio de color produzca Cdots o artefactos visuales fuera del espacio visible".

    No son exactamente píxeles negros, sino de colores aleatorios.

    Por lo que he estado depurando después: resulta que la carga y descarga de sprites a través del DMA,
    detiene la ejecución del 68000; curiosamente no detiene la ejecución del Z80 (de otra forma mantener el audio, ya fuese digital o FM, sería imposible).

    Y como se detiene la ejecución del 68000, pues el timing de la interrupción horizontal se te va al traste;
    o a veces se ejecuta muy tarde y ya se le ha pasado la franja para dibujar el color que querías.

    Así que este efecto lo usaré para la pantalla de presentación, y escenas intermedias, porque usarlo in-game no parece que pudiera ser.

  9. #52

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    se ve muy bien!
    ...

  10. #53

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    Acabo de probar el avance actual del port de Metal Slug en la MegaDrive real,

    Respecto al emulador no hay color... en el sentido literal, los colores son mucho más vívidos, y el sonido digital se oye mucho mejor.
    Y atendiendo al rendimiento, va más suave en la máquina real, que en los emuladores; de hecho la carga de CPU (la del 68000) es menor en la máquina real.


    Vaya petardo de emuladores, no son demasiado fieles.


    También he probado una composición de música que he realizado,
    puede que no se le saque tantísimo jugo como un experto en el Yamaha 2612 podría sacarle,
    pero el sonido digital que obtienes mantiene el tipo, amén de que está comprimido.


    En un rato os subo un vídeo,

  11. Los siguientes 3 usuarios agradecen a masteries este post:

    fbustamante (11/02/2022), Karkayu (11/02/2022), selecter25 (12/02/2022)

  12. #54

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    O_o yo pensaba que los emuladores eran mas precisos, tal vez el de megadrive no lo sea porque no les hacia falta, aunque hay otros que si lo son (Stella, steem y hatari)
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  13. #55

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    Pues esperando a ver ese video en el hard real.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  14. #56

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    Cita Iniciado por chipan Ver mensaje
    Pues esperando a ver ese video en el hard real.


    Aquí está:



  15. Los siguientes 5 usuarios agradecen a masteries este post:

    chipan (11/02/2022), Karkayu (12/02/2022), selecter25 (12/02/2022), SplinterGU (12/02/2022), wolf_noir (11/02/2022)

  16. #57

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    Pues si, la mejora es notable, y los avances que has hecho son más que evidentes, una pregunta ¿que es ese tile saltarín de la parte superior izquierda?

    Por cierto, que el policia del retro no se entere de que lo estás probando en un LCD
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  17. El siguiente usuario agradece a chipan este mensaje:

    wolf_noir (11/02/2022)

  18. #58

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    Cita Iniciado por chipan Ver mensaje
    Pues si, la mejora es notable, y los avances que has hecho son más que evidentes, una pregunta ¿que es ese tile saltarín de la parte superior izquierda?

    Por cierto, que el policia del retro no se entere de que lo estás probando en un LCD
    los que no sois masteries me pregunto como sois capaces de notar la mejora si ambos videos estan grabados a 30 fps, y el del emulador está capturado como el culo.

    @masteries a que se debe el tearing en el scroll? porque veo que tambien ocurre en hard real.
    Última edición por dj syto; 11/02/2022 a las 22:42

  19. #59

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    los que no sois masteries me pregunto como sois capaces de notar la mejora si ambos videos estan grabados a 30 fps, y el del emulador está capturado como el culo.

    @masteries a que se debe el tearing en el scroll? porque veo que tambien ocurre en hard real.
    Veo colores más vivos, veo que se han implementado más cosas en el juego desde el último video que ví (colisiones, salpicaduras en el agua, etc) y escucho mejoras en el sonido... no apreciaré todos los detalles, pero si que he visto mejorías
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  20. #60

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    Cita Iniciado por chipan Ver mensaje
    Veo colores más vivos, veo que se han implementado más cosas en el juego desde el último video que ví (colisiones, salpicaduras en el agua, etc) y escucho mejoras en el sonido... no apreciaré todos los detalles, pero si que he visto mejorías
    Lo de los colores es normal que los veas distintos. No me jodas. Uno es una captura del pc y el otro esta grabao con camara de una tele. xddddd Lo demas es cierto. Pero no creo que sean mejoras por jugarlo en un hard real...

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