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Tema: Desarrollo juegos ms-dos en 2021

  1. #16

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    Me ha sorprendido el hilo por aquí. Sobre programar en DIV para MSDOS a estas alturas de la vida, hay un Slack de antiguos diveros que te podría interesar y que han hecho alguna que otra jam de DIV2, aunque requiere invitación.
    Por otro lado, BennuGD sigue vivo. Por un lado está PixTudio, que es BennuGD con aceleración GPU y algunos añadidos más, y ahora Splinter le está dando caña a BennuGD2, que tiene lo mismo que PixTudio pero además con soporte de 64 bits (que a estas alturas no teníamos resuelto) y con importantes mejoras de rendimiento.

    Si te apetece comentar sobre ello, estamos algo más activos en Discord ahora: https://discord.gg/uMkbRPuB

    Yo últimamente estoy liado con consolas chinas que usan EmuELEC y de vez en cuando toco mi empaquetador/exportador de proyectos Fénix/BennuGD/PixTudio -> DivPM: http://divpm.divhub.org/
    En las consolas chinas las CPUs se saturan pronto si se blitea por software como hacía BennuGD1, pero vuelan con PixTudio (y con BennuGD2 cuando esté disponible).

    PD: Y por si no lo sabías, Nintendo Switch ejecuta software desarrollado con sintaxis DIV ��
    https://www.nintendo.com/games/detai...osaurs-switch/

    Un saludo!

  2. Los siguientes 3 usuarios agradecen a panreyes este post:

    Drumpi (22/07/2021), fbustamante (22/07/2021), josepzin (21/07/2021)

  3. #17

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    Me ha sorprendido el hilo por aquí. Sobre programar en DIV para MSDOS a estas alturas de la vida, hay un Slack de antiguos diveros que te podría interesar y que han hecho alguna que otra jam de DIV2, aunque requiere invitación.
    Por otro lado, BennuGD sigue vivo. Por un lado está PixTudio, que es BennuGD con aceleración GPU y algunos añadidos más, y ahora Splinter le está dando caña a BennuGD2, que tiene lo mismo que PixTudio pero además con soporte de 64 bits (que a estas alturas no teníamos resuelto) y con importantes mejoras de rendimiento.

    Si te apetece comentar sobre ello, estamos algo más activos en Discord ahora: https://discord.gg/uMkbRPuB

    Yo últimamente estoy liado con consolas chinas que usan EmuELEC y de vez en cuando toco mi empaquetador/exportador de proyectos Fénix/BennuGD/PixTudio -> DivPM: http://divpm.divhub.org/
    En las consolas chinas las CPUs se saturan pronto si se blitea por software como hacía BennuGD1, pero vuelan con PixTudio (y con BennuGD2 cuando esté disponible).

    PD: Y por si no lo sabías, Nintendo Switch ejecuta software desarrollado con sintaxis DIV ��
    https://www.nintendo.com/games/detai...osaurs-switch/

    Un saludo!
    Hola @panreyes,
    muchas gracias por la información, me he suscrito al discord de divhub a ver qué se cuece por ahí. La verdad es que lo de div y sus secuelas, engancha... más de 20 años dando la matraca!
    No tengo consola con EmuELEC, pero está bien saberlo.
    Veo que el explosive dinosaurs está en demo, le voy a comentar a mi hijo que la baje para la switch para echar unas partidas. ¿Hay versión final?
    El pasado ha pasado y por él nada hay que hacer... el presente es un fracaso y el futuro no se ve... (Cerebros destruidos/Eskorbuto)

  4. #18

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    sshhhhhh, yo también me he suscrito de tapadillo XD aunque es raro que abra el Discord :P
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  5. #19

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    Cita Iniciado por panreyes Ver mensaje
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    Me ha sorprendido el hilo por aquí. Sobre programar en DIV para MSDOS a estas alturas de la vida, hay un Slack de antiguos diveros que te podría interesar y que han hecho alguna que otra jam de DIV2, aunque requiere invitación.
    Por otro lado, BennuGD sigue vivo. Por un lado está PixTudio, que es BennuGD con aceleración GPU y algunos añadidos más, y ahora Splinter le está dando caña a BennuGD2, que tiene lo mismo que PixTudio pero además con soporte de 64 bits (que a estas alturas no teníamos resuelto) y con importantes mejoras de rendimiento.

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    Yo últimamente estoy liado con consolas chinas que usan EmuELEC y de vez en cuando toco mi empaquetador/exportador de proyectos Fénix/BennuGD/PixTudio -> DivPM: http://divpm.divhub.org/
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    PD: Y por si no lo sabías, Nintendo Switch ejecuta software desarrollado con sintaxis DIV ��
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    Un saludo!
    ******, pasame el sor remake de switch xddd

  6. #20

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    Cita Iniciado por panreyes Ver mensaje
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    Me ha sorprendido el hilo por aquí. Sobre programar en DIV para MSDOS a estas alturas de la vida, hay un Slack de antiguos diveros que te podría interesar y que han hecho alguna que otra jam de DIV2, aunque requiere invitación.
    Por otro lado, BennuGD sigue vivo. Por un lado está PixTudio, que es BennuGD con aceleración GPU y algunos añadidos más, y ahora Splinter le está dando caña a BennuGD2, que tiene lo mismo que PixTudio pero además con soporte de 64 bits (que a estas alturas no teníamos resuelto) y con importantes mejoras de rendimiento.

    Si te apetece comentar sobre ello, estamos algo más activos en Discord ahora: https://discord.gg/uMkbRPuB

    Yo últimamente estoy liado con consolas chinas que usan EmuELEC y de vez en cuando toco mi empaquetador/exportador de proyectos Fénix/BennuGD/PixTudio -> DivPM: http://divpm.divhub.org/
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    PD: Y por si no lo sabías, Nintendo Switch ejecuta software desarrollado con sintaxis DIV ��
    https://www.nintendo.com/games/detai...osaurs-switch/

    Un saludo!
    Juer, no, si lo de duende va a ser verdad: ha sido nombrarte y has aparecido cual invocación arcana

    Discord... Me dan pereza los pseudochats, sobre todo para discutir cosas cuya información tiene relevancia durante días, porque los mensajes se pierden en cuestión de horas, o minutos según el caso. Por eso no me gustan los chats, no me gusta Twitter, no me gusta Facebook... no me gusta lo que sea de consumo inmediato o te lo pierdes, sobre todo cuando paso 9 horas al día en el trabajo, y sólo me conecto en casa un rato. Por eso me gustan los foros, al menos, mientras compila el código, me da tiempo a leer algo y escribir dos o tres líneas
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  7. #21

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    Cita Iniciado por panreyes Ver mensaje
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    PD: Y por si no lo sabías, Nintendo Switch ejecuta software desarrollado con sintaxis DIV ��
    https://www.nintendo.com/games/detai...osaurs-switch/
    Lo vi en la eshop hace tiempo y ya decía yo que me sonaba de algo jejejeje, como es eso de exportar para switch desde bennugb??????

  8. #22

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    Cita Iniciado por OscarBraindeaD Ver mensaje
    Veo que el explosive dinosaurs está en demo, le voy a comentar a mi hijo que la baje para la switch para echar unas partidas. ¿Hay versión final?
    Sí, está completo el juego. Creo que tendremos un descuento importante el mes que viene si quieres esperar

    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    ******, pasame el sor remake de switch xddd
    No sé de qué hablas No hago comentarios sobre videojuegos no oficiales que funcionan perfectamente en Nintendo Switch

    Cita Iniciado por TRaFuGa Ver mensaje
    Lo vi en la eshop hace tiempo y ya decía yo que me sonaba de algo jejejeje, como es eso de exportar para switch desde bennugb??????
    Sin meterme en cosas de las que no pueda hablar, puedo decir que exportar desde Bennu o PixTudio es generar el archivo DCB de toda la vida, y empaquetarlo junto al intérprete (bgdi) compilado para Nintendo Switch
    Luego, por supuesto, tienes que tener en cuenta algunos aspectos de rutas, gamepads, etc... pero no es en absoluto complicado. Lo más difícil fue acceder al kit de desarrollo.

  9. #23

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    Cita Iniciado por panreyes Ver mensaje
    Sin meterme en cosas de las que no pueda hablar, puedo decir que exportar desde Bennu o PixTudio es generar el archivo DCB de toda la vida, y empaquetarlo junto al intérprete (bgdi) compilado para Nintendo Switch
    Luego, por supuesto, tienes que tener en cuenta algunos aspectos de rutas, gamepads, etc... pero no es en absoluto complicado. Lo más difícil fue acceder al kit de desarrollo.
    Entiendo que el empaquetado de todo, se hace a través del SDK propio que te proporcionan al hacerte desarrollador de nintendo... y que tenéis uno propio que no vais a soltar así como así... xD (Lo de developer de switch ya lo vi, esto era curiosidad xD)
    Edito: Ahora estoy metido con godot, que tampoco exporta para switch de manera nativa, pero hay publisher que te lo hacen por un módico precio o parte del beneficio xD

  10. #24

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Discord... Me dan pereza los pseudochats, sobre todo para discutir cosas cuya información tiene relevancia durante días, porque los mensajes se pierden en cuestión de horas, o minutos según el caso. Por eso no me gustan los chats, no me gusta Twitter, no me gusta Facebook... no me gusta lo que sea de consumo inmediato o te lo pierdes, sobre todo cuando paso 9 horas al día en el trabajo, y sólo me conecto en casa un rato.
    Yo antes era completista e intentaba leerme todos los comentarios de los grupos en los que estoy, pero ahora cuando se me acumulan mas de cierta cantidad ya paso y me voy al final directamente.


    Por eso me gustan los foros, al menos, mientras compila el código, me da tiempo a leer algo y escribir dos o tres líneas
    Larga vida a los foros!

  11. #25

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    Cita Iniciado por OscarBraindeaD Ver mensaje
    Lo más parecido que he encontrado ha sido http://www.doshaven.eu/ que es a modo de censo de juegos que van saliendo y alguna información sobre lenguajes y entornos que usar. Poco más por lo que he visto.
    ¿Sabéis si hay algún tipo de foro/canal etc donde comenten novedades, técnicas, etc sobre la programación de juegos en ms-dos?
    Muchas gracias!
    Esa página está muy bien, tiene juegos y una recopilación de herramientas muy interesantes. Yo en mis años era fan de Quick Basic y después de Turbo Pascal y hacía muchos jueguecillos para MS-DOS, aunque casi todos se quedaban a medias, jeje. Lo bueno que tenía TP es que podias programar rutinas de scroll y sprites en ensamblador super rápidas, ya que en aquella época la cpu tardaba mucho haciéndolo en Pascal. Había también un importante demoscene para DOS, y algunas de las demos tenían el código fuente en C o Pascal que se podía estudiar para ver los trucos que usaban.

    Aquí hay varias demos de los 90, creo que alguna viene con código fuente.
    https://archive.org/details/msdos_demoscene

    Por cierto, compré la Rasberry Pi 400, que es un ordenador en un teclado y se le puede poner Dosbian (es un Linux que arranca en Dosbox directamente) con un estilo como los viejos 386/486. Ya se que se puede hacer en un PC también, pero mola bastante y la emulación es bastante buena.

    https://cmaiolino.wordpress.com/dosbian/

    -----Actualizado-----

    Hablando de DOS y de la famosa serie de Netflix, el programador mexicano Oscar Toledo ha creado un juego de ajedrez online "The Kilobyte's Gambit" como si hubiera sido creado en la años 80, lo mejor es que el código de la IA tiene sólo 1 Kilobyte y juega razonablemente bien. También lo convirtió en ejecutable para DOS y CGA, el enlace está abajo. El juego ocupa sólo 20 Kb!!

    https://www.microsiervos.com/archivo...-kilobyte.html
    https://nanochess.org/chess7.html

    Última edición por hardyx; 10/09/2021 a las 13:02

  12. Los siguientes 2 usuarios agradecen a hardyx este post:

    fbustamante (11/09/2021), josepzin (10/09/2021)

  13. #26

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    De Oscar Toledo os recomiendo los dos libros sobre "boot sector games" (como hacer juegos en <512 bytes), 10 eurillos de nada en edición digital. Bien escritos, divertidos y muy educativos para empezar / refrescar el ensamblador.

  14. Los siguientes 2 usuarios agradecen a DarkDijkstra este post:

    fbustamante (11/09/2021), josepzin (10/09/2021)

  15. #27

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    El oscar toledo es muy muy crack, he hablado con el un par de veces en tuiter y es super majo. Su kilobyte's gambit es cojonudo, tanto que me flipa ver cosas mias al lado de las suyas, aqui esta su juego al lado de una demo que hice:

    https://pcjam.gitlab.io/

    Dejando de lado del spam descarado y mas ontopic (xD)...

    Recursos muy buenos para meterse en el desarrollo dos, yo recomiendo el CPV:

    http://www.nachocabanes.com/videojuegos/cpv/

    y como guia general el universo digital:

    http://vieju.net/pub/Retro/foro/Manu...so_digital.pdf

    El CPV es un curso dedicado a hacer cosas directamente, manejo de sprites, scroll, efectos de sonido, musica, 3d... todo teniendo en mente vga, soundblaster. El universo digital es una guia de hardware del pc y como programar sobre el, es literalmente el mejor libro en español que existe sobre esto.


  16. El siguiente usuario agradece a JoJo_ReloadeD este mensaje:

    fbustamante (11/09/2021)

  17. #28

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    El CPV es un curso dedicado a hacer cosas directamente, manejo de sprites, scroll, efectos de sonido, musica, 3d... todo teniendo en mente vga, soundblaster. El universo digital es una guia de hardware del pc y como programar sobre el, es literalmente el mejor libro en español que existe sobre esto.
    Ostrás! recuerdo el CPV, conseguí algunos de ellos en la época, lo explicaban muy bien pero excedía mis conocimientos de entonces. Y de ahora también
    El pasado ha pasado y por él nada hay que hacer... el presente es un fracaso y el futuro no se ve... (Cerebros destruidos/Eskorbuto)

  18. #29

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    Que ganitas de meterme a hacer algo... pero antes tengo el C64.

  19. #30

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    El CPV es un curso dedicado a hacer cosas directamente, manejo de sprites, scroll, efectos de sonido, musica, 3d... todo teniendo en mente vga, soundblaster. El universo digital es una guia de hardware del pc y como programar sobre el, es literalmente el mejor libro en español que existe sobre esto.
    Qué mítico el CPV! Una buena referencia del hardware de PC, yo lo tenía en disquete en modo texto. No sabia que todavía estaba en la web.

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