Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
Ya, si de esos los hay en todas las plataformas, y a todos los niveles. Ya no sólo en juegos gratuitos de móviles, sino incluso en triples A: en cuanto sale algo de éxito, aparecen tres o cuatro clones (Super Mario, Tetris, Prince of Persia, Wii Sports, Doom, Quake, Zelda, GTA...)

Lo malo es cuando estas prácticas se extienden. Ahí tenemos los casos de Battlefront 2 con sus random lootboxes, o DOA4, que si tienes que comprar el juego y todos los DLCs, te gastas más de ¿1000€ o 4000€?

Otra cosa, parece que no, pero aunque el Candy Crush Saga parezca que tiene menos desarrollo, si contamos mantenimiento, actualizaciones, y operar el servidor, probablemente lleve más trabajo que un plataformas 3D estándar, sobre todo, en el tiempo
Que a lo mejor tienes a un tío nada más, trabajando 15 horas a la semana, pero lo tienes trabajando... ¿cuántos años lleva ya el juego en la calle?
No es que parezca es que tiene muchiiisimo menos desarrollo que un triple A normal, con lo que cuesta el grafismo de un triple A pagas el juego entero y te da para cañas. Este juego cuando salió King era una empresa muy muy pequeña y el gasto de servidores es tambien muy bajo, porque las necesidades del juego de conexión tambien son muy bajas. Y tiempo tampoco un triple A normal se va a los dos años con equipos de varios cientos de personas este sacaban un juego cada 4 o menos meses un equipo muchisimo mas pequeño.
El juego lleva desde 2012, aunque desde hace tiempo la compañia es propiedad de EA.

Curiosamente cuando salieron estos juegos como el Candy Crush o el Clash of Clans el Fifa llevaba mas de 3 años vendiendo loot boxes con dinero real, las zarpas de EA en ese mierdal son muy antiguas y profundas